The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Warning-icon
Необходимо: заполнить инфобокс до конца.

SR-mapicon-Форт Замок Волкихар
Замок Волкихар
Карта
1000px-CastleVolkiharMap
Планы

Map volkihar castle interior Волкихар — Крепость Волкихар 02 - Собор - план Волкихар — Собор Волкихар 03 - Двор - план Двор волкихара Волкихар 04 - Подземелье - план Волкихар — Подземелье Волкихар 05 - Руины - план Волкихар — Руины Волкихар 06 - Восточная башня - план Волкихар — Восточная башня Волкихар 07 - Северная башня - план Волкихар — Северная башня Волкихар 08 - Балкон - план Балкон Волкихара

Округ Хаафингар
Зоны Волкихар — Крепость, Волкихар — Собор, Двор волкихара, Волкихар — Подземелье, Волкихар — Руины, Волкихар — Восточная башня, Волкихар — Северная башня, Балкон Волкихара
Существа Гармр, Ку-Сит, гаргулья, костяной ястреб
Персонажи См. статью
Квесты Линия крови, В погоне за прошлым, Семейный суд
Коды локации

DLC1VampireCastleExterior01-04
DLC1VampireCastleExterior06-09
DLC1VampireCourtyardOrigin
DLC1VampireCourtyardTowerExt
DLC1VampireCastleGuildhall — Крепость
DLC1VampireCastleBossRoom — Собор
DLC1VampireCastleDungeon01 — Подземелье
DLC1VampireCastleDungeon02 — Руины
DLC1VampireCastleZCell1 — Северная Башня
DLC1VampireCastleZCell2 — Восточная Башня

Замок Волкихар (ориг. Castle Volkihar) — форт в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Описание[]

Это крепость вампиров клана Волкихар. Замок принадлежит главе клана лорду Харкону. Волкихарские вампиры — представители одного из самых древнейших кланов, отличаются ярко-жёлтыми глазами. Предводители этого клана умеют принимать форму вампира-лорда. Замок защищён спящими гаргульями, здесь можно взять в спутники одну из двух гончих смерти, можно утолить жажду, испив крови вампирского скота или употребив в пищу обновляемые зелья крови. Иногда у замка можно встретить разведчиков Стражи Рассвета.

Если герой вылечился от вампиризма по окончании сюжетной линии на стороне вампиров, то он больше не сможет общаться с обитателями замка, а также не попадёт в Каирн Душ, пока снова не станет вампиром. При попытке поговорить с обитателями, они дадут следующие ответы:

  • Фьюра Кровопийца: «Если ты не вампир, ты просто мясо. Поговори с Сераной и определись, кем ты хочешь быть».
  • Феран Садри: «Вернуться сюда в смертном облике — смелое решение. кое-кто может и оскорбиться. Тебе действительно следует вернуться в наши ряды. иначе могут быть неприятные последствия для здоровья».
  • Ронтил: «Ты больше не вампир? Что ты тут делаешь в таком виде? Нет, нет, уходи от меня! Если нас заметят вместе, я буду виноват!»
  • Гаран Марети: «Если ты не из нас, тебе грош цена. Серана может исправить положение. Рекомендую обратиться к ней».
  • «Если в твоих жилах не течёт королевская кровь, ты ничем не лучше трэллов. Серана может вернуть её тебе».

Валерика, Модна и Намасур никак не отреагируют та исцеление Довакина.

Остров, на котором расположен замок Волкихар — единственное место обитания костяного ястреба.

Интерьер[]

Первый ярус[]

Сразу за входом находится пиршественный зал, где в течение суток бывают практически все члены клана. Там почти всё время находятся Модна и Намасур. Столы ломятся от еды, в качестве которой выступают людские останки и даже пара целых трупов. Алхимики смогут тут регулярно пополнять запасы человеческого мяса.

В правой части зала находится три выхода. Первый приведёт в кузницу, совмещённую с тренировочным залом, где можно найти замкового кузнеца и торговку оружием — Хестлу, а также Фьюру Кровопийцу, главную убийцу клана. Второй — в комнату с чашей из гелиотропа. Третий — в кухню и далее в подвал, где находятся загоны для «скота».

В левой части зала — всего одна дверь, ведущая в алхимическую лабораторию замка. Там работают алхимик клана Феран Садри и его ученик Ронтил. С ними обоими можно торговать. Из лаборатории можно подняться на второй ярус замка, где расположены витрины с ценностями и библиотека. Также тут есть проход в общую спальню, из которой также можно попасть на второй ярус. В конце обеденного зала имеется лестница наверх.

Второй ярус[]

Из узлового помещения, куда можно добраться из главного зала через лабораторию или через спальню, можно также попасть:

  • В Собор. Сперва это просто помещение, где стоит алтарь Молаг Бала. Именно там Харкон научит протагониста особенностям формы вампира-лорда и там же предстоит финальная битва с ним. Когда герой придёт в замок для этого (квест «Семейный суд»), собор станет отдельной зоной.
  • В покои Харкона. Состоят из кабинета с камином и пыточной, а также спальни. Здесь в витринах можно увидеть коллекцию личных трофеев предводителя клана.
  • В спальню Дексиона Ивика. Из��ачально это будет просто заброшенная кладовка, но после квеста «Пророк» в комнате появится вторая алхимическая лаборатория, пентаграмма душ, стеллажи с ингредиентами и кровать (единственная в замке — все остальные спят, как и положено, в гробах). Тут же за дверью есть небольшая кладовка, где можно найти несколько витрин с ценностями.
  • Во внутренний двор. Изначально этот проход будет завален, но после победы над Харконом Гаран Марети по просьбе протагониста восстановит его.

Подземелье и руины[]

Длинные катакомбы, находящиеся под замком. В первый раз герой попадёт сюда в ходе квеста «В погоне за прошлым». Эти катакомбы в основном населены скелетами, там же проживают уникальный дикий вампир и гончие смерти. Катакомбы очень мрачные, во многом благодаря своей атмосфере. Один из отсеков по сути является «свалкой» замка Волкихар, там можно найти горы костей и лужи крови, капающей с первого яруса — из обеденной комнаты вампиров. В конце пути находится дверь во внутренний двор.

Внутренний двор[]

В первый раз протагонист попадёт сюда в ходе квеста «В погоне за прошлым», пройдя через замковые катакомбы. Именно тут скрыт единственный на тот момент доступный проход в тайную лабораторию Валерики с порталом в Каирн Душ. Изначально двор выглядит заброшенным, но после восстановления Гараном прямого прохода из замка во дворе станут заметны перемены. Тут произрастает множество полезных в алхимии растений. Из двора можно попасть в замковые башни.

Башни[]

Их две: Северная и Восточная. Полезной нагрузки они не несут, но их можно посетить чисто из интереса. Восточная башня — просто полуразрушенная комнатка. В Северной попросторнее. Стоит иметь в виду, что тут, как и в катакомбах, тоже можно наткнуться на охрану из скелетов, а также на гаргулью-стража. В каждой башне можно найти сундуки с сокровищами. Обе башни — тупиковые зоны, выйти из них можно только обратно во внутренний двор.

Балкон[]

Это мост, соединявший лабораторию Валерики и главное здание замка. Предназначен для упрощения доступа в лабораторию, если герой захочет вновь вернуться в Каирн или разжиться ингредиентами. Проход в главное здание завален и он НЕ восстановится (возможно баг). Однако балкон отображается на карте мира как отдельная локация. Поэтому на него можно попасть быстрым перемещением.

Лаборатория Валерики[]

Большое помещение, по периметру которого идёт балкон. На первом ярусе — выход в катакомбы и портал в Каирн Душ. На втором — множество столов и стеллажей с разнообразнейшими ингредиентами и камнями душ, включая необходимые для первоначального открытия портала. Также тут размещается библиотека, где нужно будет найти дневник Валерики.

Обитатели замка[]

Вампиры
Вингальмо
Гаран Марети
Лорд Харкон
Модна
Намасур
Ортьольф
Раргал Хозяин Трэллов
Ронтил Кузнец Торговец заклинаниями Учитель-эксперт «Красноречие»
Вампиры
Салония Кейлия
Стальф
Феран Садри Аптекарь
Фьюра Кровопийца Учитель-мастер «Двуручное оружие»
Хестла Кузнец
Гончие смерти
Гармр Компаньон
Ку-Сит Компаньон
Связанные с квестами
Персонаж Квест
Валерика «Семейный суд»
Дексион Ивик «Пророк»
Наблюдатель «Линия крови»
Серана Компаньон «Пробуждение»
Другие
Дикий вампир
Пленник вампира

Баги[]

  •  PC    360   Если убить обитателей замка после завершения основного квеста, предметы, найденные в замке, по-прежнему рассматриваются как принадлежащие владельцам. Их присвоение будет рассматриваться как кража.
  •  PC   Врата замка Волкихар иногда не открываются, в результате чего диалог между Сераной и Наблюдателем не происходит. Это препятствует доступу в крепость.
    • Решение: загрузка сохранения, сделанного при перемещении на остров (территорию замка).
  •  360   Если забрать кинжал драконьего жреца из витрины в покоях лорда Харкона, поверхность витрины станет сглаженной и в неё уже нельзя будет ничего положить.

Примечания[]

  • В апартаментах лорда Харкона висит флаг Мифического Рассвета.
  • Если Довакин попросит лодочника доставить его в замок (точнее, на расположенный напротив замка Волкихар причал Ледяных Вод), произойдет следующий диалог:
Лодочник:«Куда тебя доставить?»
Довакин:«Остров около границы с Хай-Роком».
Лодочник:«Это там, где развалины замка? Ты что, не знаешь? Это проклятое место! Даже опытные моряки его обходят стороной».
Довакин:«Мне в любом случае нужно туда попасть».
Лодочник:«Я тебя довезу, докуда получится, но ждать не буду. И возьму дороже, чем обычно».

Галерея[]

Advertisement