User:绵绵/笔记
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对初次来到神奇宝贝百科的人说的话
非常感谢你访问这个页面。这里的话不单是写给加入百科的人,同时更是写给第一次浏览神奇宝贝百科的人。当初加入百科时,我也是感到了疑惑和迷茫,所以我总结了一些问题和回答放在这里。一些回答包含了个人观点,不代表神奇宝贝百科的立场。
- 什么是神奇宝贝百科?
- 神奇宝贝百科是一个协作共建的,人人都可以编辑的,关于宝可梦的在线百科全书。任何人在注册并登录后,都可以在遵守百科章程的前提下参与编辑和创作。神奇宝贝百科同时也是世界在线宝可梦百科全书工程Encyclopædiæ Pokémonis的中文成员。神奇宝贝百科不但收录了宝可梦的游戏、动画、漫画、音乐等内容,还收录了和宝可梦��关的开发者、游戏机、活动和事件等方面的内容。和百度百科不同,神奇宝贝百科的所有编辑一经保存即可立刻显示,但几乎所有编辑会经过百科管理员的巡查。此外,神奇宝贝百科的编辑也不像百度百科一样可视化,而是使用维基代码进行编辑。如果你参与过维基百科,或其他维基网站(如萌娘百科、口袋百科等)的编辑,那你一定了解维基代码。如果你从未接触过维基代码的话,编写百科会有些困难。
- 百科的内容都是正确的吗?
- 神奇宝贝百科是一个非官方性的、所有编辑均为爱好者所撰写的百科,有错误在所难免。神奇宝贝百科不保证内容的正确性,但会努力呈现正确的、有据的、客观的内容。
- “神奇宝贝百科”为什么不更名?
- “神奇宝贝”是宝可梦的旧译名。当年宝可梦的译名出现后,百科也进行了讨论,讨论的结果是管理员仍在商议中尚未有结论,最后也不了了之。虽然管理员之间的商议未在百科体现,但根据目前的状况,神奇宝贝百科也许不会再更名了。
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- 我是否应该加入神奇宝贝百科?
- 以下是我的个人看法:①如果你了解维基代码、②熟悉宝可梦的任何一方面(无论是游戏、动画、漫画、卡片等)、③想对百科进行一些细节修改(错别字、数据失实等)、④想对浏览时显示的页面进行自定义、⑤就想加入百科,以上任何一项满足,那就加入吧!
- 加入百科后可以做什么?
- 可以先从小编辑入手,修改文章中的病句、错别字、错误的数据、润色等都可以,之后可以尝试添加内容、使用模板、编辑表格等高级编辑。在开始第一次正式编辑之前,可以先阅读帮助台中的文章,了解应该如何编辑;还可以进入沙盒,进行随意格式的编辑。善用编辑器预览的功能,减���连续编辑次数。此外,如果你的外语足够好,可以前往Encyclopædiæ Pokémonis的其他成员的百科(通常是Bulbapedia),从中搬运内容到神奇宝贝百科,但请勿使用机器直接翻译。如果你还暂时不想编辑,或者只是想对浏览时显示的页面进行自定义,没关系,你可以保持登陆继续浏览百科的其他内容。建议先仔细认真地阅读{{欢迎辞}}。
- 加入百科后不可以做什么?
- 为了不给巡查员添麻烦,希望新手能够尽量先了解百科帮助台中的编辑守则和基础编辑规范。可以模仿页面中的其他语句的格式进行编辑,不要对招式、特性、道具、状态、天气、属性等使用
[[ ]]
链接,而是使用模板(如{{m}}是链接招式的模板)。此外,还不应该随意删改数据,要在来源明确的前提下进行。不要使用非官方译名和民间译名。不要水编辑和进行编辑战。此外,百科也不希望发布带有主观性的如对战配置等内容,改版、盗版游戏内容,以及未经版权许可的内容(如从百度百科等地方搬运资料等)。
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- 关于上传图片、移动等高级内容
- 需要成为自动确认用户后才可以进行。
- 关于浏览
- 浏览百科时,如果需要通过关键词查找,可以使用搜索功能。一般情况下,只能搜索到主页面的内容,关于文件、附录、分类等其他内容是搜索不到的,这时则需要高级搜索功能:在搜索框的下面有个“高级”的选项,勾选你想搜索的名字空间即可搜索到更多内容。不过,神奇宝贝百科的搜索功能排序有点不尽如人意,所以也可以在其他搜索引擎通过“关键字 site:52poke.com”的方法来搜索神奇宝贝百科。在百科页面下时,如果想搜索页面内的某个关键词,可以使用浏览器自带的搜索功能,使用Ctrl+F进行搜索。如果不知道要浏览什么,可以通过首页右侧的导航进行分类查找。
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第七世代宝可梦数据结构
第七世代一只宝可梦存储占用的空间为232字节,并在内存及存档中进行了加密。而处在队伍中的宝可梦为了表示其状态,会用更多的字节(260字节)表示。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 加密常数 | 完整性校验 | 校验和 | 图鉴编号 | 携带道具 | 表ID No. | 里ID No. | |||||||||
1 | 经验 | 特性 | 特性顺序 | 标记 | 性格值 | 性格 | 形态* | 基础点数 | ||||||||
2 | 基础点数 | 状态和光滑度 | 宝可度假地 | 病毒 | 超级特别训练 | |||||||||||
3 | 奖章 | $ | ||||||||||||||
4 | 昵称 | |||||||||||||||
5 | 昵称 | 招式 | ||||||||||||||
6 | 招式 | PP | PP剩余 | 遗传、特殊招式 | ||||||||||||
7 | 遗传、特殊招式 | ^ | 个体值 | 持有人(HT) | ||||||||||||
8 | 持有人(HT) | |||||||||||||||
9 | HT性别 | HT国家地区 | ||||||||||||||
A | HT亲密度 | HT友好度 | HT回忆强度 | HT回忆 | HT感受 | HT文本值 | 饱腹度 | 抚摸度 | ||||||||
B | 初训家(OT) | |||||||||||||||
C | 初训家(OT) | OT亲密度 | OT友好度 | OT回忆强度 | OT回忆 | OT文本值 | ||||||||||
D | OT感受 | 获得日期 | 遇见日期 | 蛋地点 | 遇见地点 | 精灵球 | & | 极限特训标记 | 来源游戏 | |||||||
E | 国家 | 地区 | 主机地区 | 语言 | 等级 | |||||||||||
F | 当前HP | 最大HP | 攻击 | 防御 | 速度 | 特攻 | 特防 |
- 以下数值若没有特殊说明均为十进制。
- 加密常数:用于将宝可梦数据加密的常数。加密使用的是LCRNG。(第六世代以前使用PID加密)
- 完整性校验:若数据完整,此项为0。
- 校验和:之后数据所有字节的和。
- 持有物:使用道具在游戏内的序号表示。
- 真ID(TID)和里ID(SID):用于区分初训家的ID No.。真ID为包含里ID在内的4个字节。还用于计算异色。
- 特性:特性的序号。
- 特性顺序:取值范围为1、2或4,对应特性1、特性2和隐藏特性。对于单一特性的宝可梦,在第七世代获得的宝可梦有可能取2,但第七世代之前的宝可梦不能取2。
- 标记:玩家为宝可梦添加的标记(如三角形等)。
- 性格值(PID):一般情况下两只宝可梦的PID几乎不可能完全相同。还用于计算异色。
- 性格:使用数字0-24表示,对应25种特性。
- 形态:前5位的序号表示形态,普通形态为0;第6位、第7位表示性别,0为雄性,1为雌性,2为无性别;第8位若为1,则表示“命中注定般的相遇”
- 基础点数:每项能力对应的基础点数占用一个字节。
- 状态和光滑度:每项范围为0-255。
- 宝可度假地:初始为11,其他则为0,泡过温泉后为17,训练后变为16。
- 宝可病毒:前4位表示病毒种类,后4位表示病毒剩余天数。
- 超级特训:第一个字节后2位为空。
- 奖章:每一位表示一个奖章。
- 昵称:如果名字变更后比之前短,则在结尾标记之后的数据不会清除和变更。
- 招式:使用招式在游戏内的序号表示。
- 遗传、特殊招式:只包含通过遗传、岛屿搜索和配信获得的特殊招式。
- 个体值:前5×6位表示个体值,第31位表示是否是蛋,第32位表示是否取了昵称。
- 回忆强度、回忆、文本值、感受:与回忆少女有关的值。
- 宝可梦的名称的汉字编码方式与国际通用标准Unicode不同,简体中文的实际允许范围为59392-60174。
资料来源:百度贴吧:如何确认宝可梦是否合法 @wwwwwwzx
游戏原声
游戏原声专辑(网易云音乐) | |||
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|
宝可梦形象图
以下来自西班牙百科Wikidex:
宝可梦形象图 | ||||||||||||||||
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|
链接模板和CSS
目标 | 样式 | 代码 |
---|---|---|
属性 | 一般屬性 | {{type|一般}} |
道具 | 精灵球 | {{i|精灵球}} |
道具带小图 | 伤药 | {{bag|伤药|show=y}} |
特性 | 同步 | {{a|同步}} |
招式 | 撞击 | {{m|撞击}} |
天气 | 下雨 | {{w|下雨}} |
异常状态 | 中毒、变小 | {{s|中毒}}、{{s|变小}} |
道路 | 101号道路 | {{rt|101|丰缘}} |
宝可梦前缀 | 游戏 | {{pkmn|游戏}} |
游戏 | 《皮卡丘》 | {{game|Ye}} |
游戏无链接 | 《皮卡丘》 | {{game2|Ye}} |
游戏中文icon | 紅 綠 蓝 皮卡丘 | {{GameIconzh/1|RGBY}} |
属性icon | 一般 | {{typelink|一般}} |
章节直链 | 瀑布 | {{DL|水面|瀑布}} |
名字说明 | 啊(暂译,日文︰あ,英文︰Ah) | {{N|啊|暂|あ|Ah}} |
备注 | 、、、、 | {{tt|、、、、|这是雨}} |
繁简不同 | 谢谢 | {{繁简|多謝|谢谢}} |
繁简不转换 | 不转换 | -{不转换}- |
分章符 | {{-}} | |
分割线 | 无法显示 | ---- |
class-圆角 | roundy | roundy(t、l、b、r) |
class-底色 | bg- | bg(d、l)- |
class-字体颜色 | t- | t(b、l)- |
class-简单字体颜色 | textwhite | 还有textblack |
class-边框 | b- | b(d、l)- |
class-排序 | sortable | sortable |
class-表格内对齐 | a- | a-l、c、r |
class-表格的对齐 | at- | at-l、c、r |
横向合并单元格 | colspan | colspan="4" |
纵向合并单元格 | rowspan | rowspan="2" |
style-宽度 | width: | width:0px |
style-背景 | background: | background:#000000 |
属性图标与专属道具
一般 | 格斗 | 飞行 | 毒 | 地面 | 岩石 | 虫 | 幽灵 | 钢 | 火 | 水 | 草 | 电 | 超能力 | 冰 | 龙 | 恶 | 妖精 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性图标 | ||||||||||||||||||
常规属性增强道具 | ||||||||||||||||||
石板 | ||||||||||||||||||
抵消攻击的树果 | ||||||||||||||||||
宝石 | ||||||||||||||||||
Z纯晶 | ||||||||||||||||||
存储碟 |
阿罗拉地区的一些有趣对话
“ | 某宝可梦中心的训练家:
训练家学校七不思议:啪恰大人
晚上来到购物广场帮助收集垃圾,见到垃圾时
10号道路的椰蛋树公交车司机
在可疑宅邸拿走虫Z后
地鼠隧道的骷髅队喽喽
豪诺豪诺度假地酒店的酒保
豪诺豪诺海滩的游客
一个马拉萨达连锁店内的顾客
|
” |
回复HP道具的性价比
- 主頁面:回复道具
以最常见的价格来计算,且全满药(2500)另外计算。全复药(3000)和全满药的性价比大约相同。树果汁和心形甜点不计入内。
这里的性价比实际上是“价性比”。计算方法:
- 性价比=价格/回复点数
比值越小性价比越好。
第七世代之前
|
第七世代
|
全满药
|
不存在的属性组合
截止第七世代剑盾王冠雪原传阿传阿:
一般&毒,一般&岩,一般&虫,一般&幽灵,一般&钢,一般&冰,格斗&地面,格斗&电,格斗&妖精,毒&钢,毒&电,毒&超能力,毒&冰,毒&妖精,地&妖精,岩&幽灵,虫&超能力,虫&冰,虫&恶,虫&龙,火&草,火&冰,火&妖精,电&恶,恶&妖精
共16种。
招式学习器01 - 50获得方式
在第四世代以前,招式学习器只有50个。