寶可夢 紅/綠/藍
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宝可梦 红(日文︰ポケットモンスター 赤)和宝可梦 绿(日文︰ポケットモンスター 緑)是第一款宝可梦游戏,于1996年2月27日在日本发行。宝可梦 藍(日文︰ポケットモンスター 青)是修复了《紅/綠》中的一些漏洞以及调整了部分音乐图像的版本,于1996年10月15日通过月刊COROCORO漫画的抽签活动限量发售,并在1999年10月10日开始面向全国销售。
宝可梦 红(英文︰Pokémon Red Version)和宝可梦 蓝(英文︰Pokémon Blue Version)是海外的第一款宝可梦游戏,与日文版《藍》一样是修复调整后的版本。
2016年2月27日,任天堂在3DS的虛擬主機上发布了《紅/綠/藍》(欧美为《紅/藍》)再发行版本,分为下载版和实体纪念下载卡版本。实体纪念下载卡包装重现了当年的包装,同时附带GB游戏卡外观的磁贴和GB游戏风格的说明书各一个。同日还发售了与再发行版本游戏同捆的2DS。
剧情
主角在获得最初的宝可梦后,以成为最强的宝可梦训练家为目标,在关都地区从真新镇开始了自己的冒险。在冒险途中,主角除了完成挑战所有道馆的任务外,还会遇到一群利用宝可梦做坏事的家伙,他们自称火箭队。在挫败了火箭队的老大——坂木的阴谋后,在石英高原,主角完成了与四天王的挑戰後,卻發現青绿搶先一步坐上了冠軍寶座,在與勁敵進行了驚心動魄的一戰後,主角最終成为了新的冠军。
要素
道馆
- 主頁面:道馆 → 游戏中
在《紅/綠》中,在八个城市里设立了道馆,每间道馆都有自己的道馆馆主,按照剧情前进就可以依次挑战到每一间道馆。
四天王
- 主頁面:四天王 → 第一世代和第三世代
剧情中的最终目标就是挑战四天王和冠军。
宝可梦
这三个版本中均有151只宝可梦,其中梦幻是直到开发结束前2周的时候才被森本茂树临时添加进去的,无法捕获。除此以外,根据不同的版本,也会有少数宝可梦无法直接捕获,需要与其他版本连接交换才可以获得。
版本限定宝可梦
不利用游戏漏洞,下列宝可梦无法在对应版本中遇到:
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销量及影响
在梦幻公布,《藍》开始预约之前,宝可梦游戏销量很少,直到有些玩家因为游戏漏洞而发现了梦幻的存在,导致游戏销量井喷,最终销量为1023万套(三个版本合计)[1]。
宝可梦游戏及《寶可夢》系列由此起步,并且成为市场营销中的经典案例之一。
电池寿命
与大多数任天堂Game Boy游戏相同,第一世代游戏使用SRAM(靜態隨機存取記憶體)保存记录,需要保证游戏卡内的电池(CR2025纽扣型焊脚电池)有足够的电压,官方附带说明声称电池不可充电,必须付费更换(已停止服务),但存在相当一部分��间超过20年的游戏卡内部电池拥有3.0V左右的电压,无须更换电池,原因不明,民间称游戏卡存在充电机制,但官方并未确认也无辟谣。
电池耗尽后游戏虽然可以正常运行并可在运行时存储记录,但断电后记录就会丢失,更换电池需要将焊脚电池拆卸并将新电池重新焊接(有部分玩家采用切割掉原有电池后在引脚上用胶贴粘接新电池,或��直接加装电池座的方法,但存在风险,而且容易造成接触不良而清除记录),并且在更换电池时,记录会被消去,如需保留记录,只能在加电的状态下更换电池,或者在更换前使用第三方的设备提取备份记录。
音樂
- 主頁面:GB宝可梦的声音完全收录游戏CD
- 主頁面:宝可梦生日快乐音乐会增田顺一精选CD
兼容性与联动
SFC
《紅/綠/藍》支持SFC的Super Game Boy和Super Game Boy2外设,可以在SFC上玩《紅/綠/藍》游戏,且有对应的特别外框。并且根据游戏版本不同,拥有不同的彩色配色。
任天堂GAME BOY COLOR
《紅/綠/藍》支持在任天堂Game Boy Color上兼容运行,且根据游戏版本不同,默认使用不同的彩色配色调色盘(《紅》:红色调,《綠》:绿色调,《藍》:蓝色调)。
任天堂GAME BOY ADVANCE
《紅/綠/藍》支持在Game Boy Advance上兼容运行,效果与GBC相同。
与第二世代联动
宝可梦在第二世代学习到第二世代新增的招式时,将不能会传到第一世代游戏。
但是由于两个世代有些许差异,可能会造成一些错误。
传输错误
与竞技场系列联动
竞技场、竞技场2可以通过N64的64GB转换器,将《紅/綠/藍》及《皮卡丘》游戏卡插入外设内,读取游戏卡内容。
可以使用游戏卡内的宝可梦,也可以利用竞技场的GB塔进行《紅/綠/藍》及《皮卡丘》游戏,而且可以在2个手柄上插入2张《紅/綠/藍》及《皮卡丘》游戏卡进行对战。
游戏流程
再发行版变更
- 3DS的X键与第四世代后游戏一样可以打开菜单(等同于START键),Y键却不等同于SELECT键。
- 支持无线联机功能,可以利用本地无线连接与其他再发行版交换或对战。
- 能够与宝可梦虚拟传送联动,把宝可梦传输到宝可梦虚拟银行。通过宝可梦虚拟银行把宝可梦传输到《太陽/月亮》、《究極之日/究極之月》以及Pokémon HOME。
- 无法与竞技场、竞技场2联动。
- 一些频繁闪烁的招式动画进行了调整,包括暴风雪、泡沫光线、食梦、念力、大爆炸、断头钳、破坏光线、百万吨重踢、百万吨重拳、精神强念、反射壁、岩崩、自爆、蘑菇孢子、十万伏特。
图册
封面
图标
制作人员
名字
- 寶可夢 紅
語言 | 名字 | |
---|---|---|
日文 | ポケットモンスター 赤 Pocket Monster Aka | |
中文 | 任天堂 | 精靈寶可夢 紅 精灵宝可梦 红 |
寶可夢 紅 宝可梦 红 |
||
台灣 | 神奇寶貝 紅 | |
香港 | 寵物小精靈 紅 | |
英文 | Pokémon Red Version | |
法文 | Pokémon Version Rouge | |
德文 | Pokémon Rote Edition | |
義大利文 | Pokémon Versione Rossa | |
西班牙文 | Pokémon Edición Roja | |
韓文 | 포켓몬스터 레드 Poket Monseuta Redeu |
- 寶可夢 綠
語言 | 名字 | |
---|---|---|
日文 | ポケットモンスター 緑 Pocket Monster Midori | |
中文 | 任天堂 | 精靈寶可夢 綠 精灵宝可梦 绿 |
寶可夢 綠 宝可梦 绿 |
||
台灣 | 神奇寶貝 綠 | |
香港 | 寵物小精靈 綠 | |
英文 | Pokémon Green Version | |
法文 | Pokémon Version Vert | |
德文 | Pokémon Grüne Edition | |
義大利文 | Pokémon Versione Verde | |
西班牙文 | Pokémon Edición Verde | |
韓文 | 포켓몬스터 그린 Poket Monseuta Geurin |
- 寶可夢 藍
語言 | 名字 | |
---|---|---|
日文 | ポケットモンスター 青 Pocket Monster Ao | |
中文 | 任天堂 | 寶可夢 藍 宝可梦 蓝 |
台灣 | 神奇寶貝 藍 | |
香港 | 寵物小精靈 藍 | |
英文 | Pokémon Blue Version | |
法文 | Pokémon Version Bleue | |
德文 | Pokémon Blaue Edition | |
義大利文 | Pokémon Versione Blu | |
西班牙文 | Pokémon Edición Azul | |
韓文 | 포켓몬스터 블루 Poket Monseuta Beullu |
细节
- 《紅/綠》的开发始于1990年,使得它的开发周期是历代宝可梦游戏中最长的,最早的提案由田尻智向南梦宫申请,被称为膠囊怪獸,其中有些具体设定仍然不同,如怪兽可以买卖、早期设计没有进化。在陷入研发困境后在宫本茂的提携下顺利研发,为了防止与日本知名游戏厂商喀普康产生商标纠纷,后期更名为宝可梦(英文︰Pocket Monsters)。
- 田尻智曾在访谈中称早期的宝可梦的灵感来自于赛文·奥特曼中的胶囊怪兽,而最早的宝可梦的设计则受到了《奥特曼》系列的启发。
- 由于国际版本的《紅/藍》基于《藍》的源代码,所以国际版本不存在《綠》,青绿的英文名也受到此影响称为Blue。
- 在日本,宝可梦被称为Pocket Monster(ポケットモンスター);而在海外,第一世代的宝可梦游戏被一度决定翻译为Monster in pocket(口袋里的怪物),但是与科乐美的游戏Monster in my pocket过于近似,因此GAME FREAK最终选择了专属缩写Pokémon。
- 《紅/綠/藍》攻略本的封面出現了一位持有傑尼龜的未知女性訓練家,杉森建表示他為了繪製三家鼎立的樣子才設計了她。
- 后来这名未知女性訓練家在《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中正式登场。
- 《紅》及日文《綠》开场的耿鬼对战尼多力诺的场景中,耿鬼拥有白色的爪子,但事实上耿鬼并没有白色的爪子。
注释
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