La Tour de Ganon (ガノン城 Ganon-jo) est le dernier donjon d’Ocarina of Time. Elle se trouve à l'intérieur du château de Ganon.
Histoire[]
Après avoir libéré les six sages, Link rencontre Zelda dans le temple du Temps. La princesse lui remet les flèches de lumière, avant d'être enlevée par Ganondorf dans un cristal rouge. Link se rend alors au château de Ganon, lieu qui abrite la tour de Ganon.
Accès au donjon[]
Un précipice sépare la tour du Ganon de la zone du château de Ganon. Heureusement, grâce aux pouvoirs des six sages qui font apparaître un pont coloré, Link peut entrer à l'intérieur pour affronter Ganondorf lors de la première phase du combat final, puis sa forme bestiale, Ganon.
Il est à noter qu'en réalité, d'un point de vue purement technique, avoir seulement les deux derniers médaillons est suffisant pour pouvoir activer la cinématique et donc accéder au donjon final. Cependant, en temps normal, il est impossible de n'avoir que les deux derniers médaillons: en effet, pour accéder au temple de l'Ombre et donc avoir l'un des deux derniers médaillons, il est nécessaire d'avoir les 3 premiers.
Thème et déplacement[]
Une fois entré, Link doit traverser un couloir avec un Sentinelle avant de pouvoir accéder à la partie centrale de la tour. Une grande structure se trouve au milieu de la pièce; une porte située dans cette structure permet d'accéder à une salle tout en hauteur avec des escaliers en colimaçons, et des tapis rouges au sol. Cependant, la structure centrale est protégée par un sceau magique, et il est impossible d'y accéder. Le sceau est alimenté par des noyaux d'énergie situés dans 6 salles alentours, qui reprennent chacun un thème de donjon déjà visité: une salle est dédiée au feu, une autre à l'ombre ... L'ambiance est pesante et assez sombre, il semble indiquer au joueurs qu'ils s'approchent de la fin du jeu.
On retrouve 6 salles, qui font donc référence aux six donjons visités pendant la période futur. Link doit traverser ces six salles et venir à bouts des défis qui constituent des petites énigmes:
- Pour la salle du temple de la forêt, des colonnes soufflent du vent, et on retrouve des plateformes isolés au milieu du vide. Link doit utiliser ses bottes des airs et les courants de vents pour passer d'une plateforme à une autre. Cette salle ne fait pas penser à la forêt, mais plus au vent.
- La salle du temple de l'eau est en fait un dédale gelé qui rappelle la caverne polaire, et où Link doit pousser des blocs de glace et faire fondre de la glace avec la flamme bleue.
- Dans la salle du feu, un nouvel objet se révèle nécessaire: les gantelets d'or; ces derniers sont acquis dans la salle dédiée au temple de l'ombre. Pour la salle du feu, le jeune héros doit récupérer 6 rubis argentés, mais les gantelets d'or sont nécessaires pour en obtenir deux sur les six.
- La salle de l'ombre consiste en un dédale de plateformes invisibles, que l'on peut révéler à l'aide du monocle de Vérité. De plus, des interrupteurs sont présents et il faut les activer pour progresser. C'est ici qu'on trouve les gantelets d'or comme dit plus haut.
- La salle de la lumière est constituée de plusieurs petites salles avec des Rocheroules et des énigmes à résoudre en poussant l'édifice central ou autre. Le coeur se trouve derrière un faux mur.
- Pour la salle du temple de l'esprit, il faut trouver des rubis argentés encore une fois, et l'utilisation d'un missile teigneux se révèle nécessaire pour atteindre un trou situé dans un mur.
Au fond de chaque salle, se trouve la salle avec le noyau, qui doit être détruit à l'aide d'une flèche de Lumière, une fois un noyau détruit, le sage associé à la salle apparaît, et renvoi Link au cœur du donjon. Désactiver tous les noyaux permet de couper la barrière de la salle centrale.
Arrive enfin la sorte de tour centrale. Il s'agit d'un enchaînement de combats contre des ennemis puissants: des Dinolfos, des Stalfos et des Hache-Viande. Au terme des affrontements, Link arrive dans une salle avec un escalier en colimaçon, et Ganondorf qui attend en haut.
Voir Ganondorf, Seigneur du Malin pour le combat.
La tour après le combat[]
Une fois Ganon vaincu au sommet de sa tour, il lance un sort, et son édifice se met à s'effondrer. Link et Zelda, au sommet, doivent redescendre le plus vite possible en moins de trois minutes. Certains portails sont bloqués mais Zelda a un pouvoir qui permet de les ouvrir. À un moment, Zelda se fait piéger dans un anneau de feu, Link doit alors vaincre 2 Stalfos afin de libérer la princesse et de continuer leur descente de la tour. Arrivés en bas, ils ressortent de la tour centrale par une autre porte (qui est à l'opposé de celle que Link a prise après avoir brisé les 6 noyaux) qui était inatteignable avant, et un Effroi se trouve dans le petit couloir. Finalement, ils trouvent une deuxième porte de sortie pour s'enfuir de la tour de Ganon, et retournent en extérieur.
Master Quest[]
En Mode Master Quest, la salle centrale et la tour ascendante ne changent pas vraiment. On retrouve des ennemis en plus (un Hache-Viande notamment), mais il n'y a pas de changement majeur hormis ceci. Cependant, les six salles avec un noyau à détruire sont toutes différentes, pas tant dans leur structure, mais dans les énigmes qu'elles proposent:
- La salle de la forêt ne change pas dans sa structure générale, mais on retrouve des obstacles en plus: Sentinelle, et aussi des blocs à faire apparaître avec le chant du Temps.
- La salle du feu est également la même, mais les rubis sont placés à des endroits plus difficiles à atteindre.
- La salle de la glace présente davantage de glace rouge à faire fondre, et aussi un Poignant. Il faut cette fois récupérer des rubis argentés.
- Pour la salle de l'ombre, certaines plateformes mouvantes sont maintenant elles aussi invisibles. Il y a aussi un Sentinelle invisible. On ne retrouve plus les gantelets d'or dans cette salle.
- Les gantelets d'or sont maintenant dans la salle de l'esprit, où les énigmes sont toutes différentes.
- Enfin, pour la salle de la lumière, il y a plus d'ennemis (Sentinelle notamment), un puzzle avec des torches, et des interrupteurs.
Anecdotes[]
- Lors du développement d’Ocarina of Time, les développeurs avaient peur que la capacité mémorielle de la N64 soit insuffisante pour contenir l'entièreté du monde d'Hyrule. Ils ont alors pensé à faire un système de tableau dans lesquels Link entrerait pour accéder à différents niveaux (comme pour Super Mario 64). Ces tableaux se seraient trouvés dans la tour de Ganon.
- Il est possible de trouver une salle secrète dans la pièce principale à l'aide du Monocle de vérité. Cette salle contient des pestes marchandes ainsi que des fées.
Voir aussi[]
Ennemis[]
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