La Chasse aux Trésors est un mini-jeu qui apparaît à plusieurs reprises dans la saga. En général, ce mini-jeu propose à Link de miser une somme, et de récupérer en échange le droit d'ouvrir un coffre, dont il est impossible de connaître à l'avance le contenu. Cela lui permet de récupérer des sommes en rubis, des objets courants comme des bombes ou des flèches, mais également des objets rares comme des quarts de cœur. IL existe quelques variantes à ce mini-jeu. Dans certains cas, il pourra remettre en jeu son gain et faire un nouveau choix pour espérer récupérer un gain plus important. Cependant, Link risque de tout perdre si il se trompe de coffre.
La chasse aux Trésors peut également se dérouler dans un labyrinthe que Link doit franchir le plus vite possible pour rejoindre un coffre.
A Link to the Past[]
Voici le premier épisode dans lequel ce mini-jeu fait son apparition. Il peut être trouvé à 3 endroits différents. Le premier se trouve dans le village Cocorico et propose à Link de choisir entre 3 coffres. Le premier contient une grosse somme, le second contient la somme misée par Link et le dernier contient seulement 1 rubis. Link devra miser 20 rubis pour pouvoir choisir un coffre. Le second se trouve dans une tanière cachée gardée par un bandit, localisée dans les bois Perdus. Cette fois-ci, Link pourra remporter jusqu'à 300 rubis, mais la mise de départ est de 100 rubis. Il pourra donc perdre très gros s'il n'a pas de chance.
La troisième chasse aux Trésors est un peu différente et se trouve dans une maison du village des Hors-la-Loi. Cette fois-ci, Link a le droit de choisir 2 coffres, parmi un total de 16. Il pourra récupérer des choses intéressantes, comme 100 rubis ou un quart de cœur, mais également des choses sans intérêt, comme une flèche unique ou seulement 1 rubis.
Lieu | Coût en rubis | Nombre de coffres | Gains |
---|---|---|---|
Village Cocorico | 20 | 3 | Rubis (1, 20, 50) |
Bois Perdus | 100 | 3 | Rubis (1, 100, 300) |
Village des Hors-la-Loi | 30 | 16 |
Flèches (1, 10) |
Ocarina of Time[]
.Dans cet épisode, le mini-jeu est localisé dans une boutique de la place du Marché. Il peut être joué uniquement pendant la nuit, et est présent uniquement dans l'époque de Link enfant. Link peut jouer contre la somme de 10 rubis. Ce mini-jeu consiste en une succession de salles qui proposent le choix entre 2 coffres. L'un des deux contient une petite clé qui permet à Link de passer à la salle suivante. L'autre coffre contient un rubis vert, bleu ou rouge et la partie s'arrête s'il est ouvert. Si Link parvient à franchir les 5 salles sans se tromper, il se retrouvera dans une salle dorée avec un coffre contenant un quart de cœur. Si le quart de cœur a déjà été récupéré, le coffre contiendra un rubis violet, d'une valeur de 50 rubis.
Si Link écoute les paroles d'une pierre à potins en utilisant le masque de Vérité, il apprendra qu'il est possible de tricher en utilisant le monocle de Vérité. Celui-ci lui permet en effet de voir le contenu des coffres, sans les ouvrir. Il est donc sûr de récupérer la clé à tous les coups.
Numéro de salle | Couleur de salle | Gain remporté |
---|---|---|
1 | Verte | Rubis Vert (1) |
2 | Verte | Rubis Vert (1) |
3 | Bleue | Rubis Bleu (5) |
4 | Bleue | Rubis Bleu (5) |
5 | Rouge | Rubis Rouge (20) |
6 | Dorée | Quart de Cœur Rubis Violet (50) |
Majora's Mask[]
La boutique du mini-jeu se trouve à Bourg-Clocher, à l'est et est accessible entre 6 heures du matin et 22 heures. Elle est tenue par une gérante, qui s'occupait du Bowling Teigneux dans Ocarina of Time. Cette fois-ci, la somme à payer, le gain potentiel et la difficulté du mini-jeu vont varier en fonction de l'apparence que Link utilise. (Normal, Mojo, Goron ou Zora)
Cette chasse aux Trésors ne consiste plus à miser une somme pour ouvrir un coffre. Link se retrouve sur un damier de cases noires et blanches et doit rejoindre le coffre situé à l'autre bout de la salle. Il doit y parvenir en moins de 45 secondes. Certaines cases vont se surélever lors de l'arrivée de Link, et s'abaisser lorsqu'il s'éloignera. Cela va former un labyrinthe dans lequel il doit parvenir à retrouver son chemin. Le labyrinthe propose plusieurs directions, dont la plupart aboutissent à des impasses, ce qui oblige Link à faire demi-tour et à perdre de précieuses secondes. Il doit donc trouver le bon trajet pour parvenir à gagner. Le chemin varie en fonction de l'apparence utilisée par Link. S'il l'effectue en tant que goron, il pourra récupérer un quart de cœur dans le coffre. Il est à noter qu'il peut utiliser le masque du Lapin, afin d'augmenter sa vitesse, et donc, afin d'augmenter grandement ses chances de victoire. De même, s'il parle à la gérante sous une forme, il pourra prendre une autre forme après sans que le prix ne change.
Forme | Coût en rubis | Gain remporté |
---|---|---|
Link | 20 | Rubis Violet (50) |
Mojo | 10 | Noix Mojo |
Goron | 30 | Quart de Cœur Rubis Violet (50) |
Zora | 5 | Rubis Rouge (20) |
Oracle of Ages & Oracle of Seasons[]
Le mini-jeu proposé est strictement identique dans ces deux jeux. Dans Oracle of Ages, Link devra se rendre dans le sous-sol de la boutique de la Cité Lynna. Et dans Oracle of Seasons, il devra aller dans la cave de la boutique du village Horon.
Pour 10 rubis, le gérant va accorder à Link le choix entre 2 coffres. L'un d'entre eux contient une copie d'un gros rubis rouge, l'autre sera vide et aboutira à la fin de la partie. Chaque round contient 3 duos de coffres et Link doit remporter le rubis à chaque fois pour remporter un anneau Magique. Le gérant lui proposera alors de le remettre en jeu et de participer à un deuxième round. Plus Link va loin, et plus l'anneau qu'il peut remporter sera rare. Cependant, il risque également de tout perdre.
The Minish Cap[]
Ce mini-jeu se situe dans la cité d'Hyrule et n'est jouable qu'à partir d'un certain stade, dans une boutique nommée le Paradis des Coffres. Link doit au minimum avoir récupéré l'ocarina du Vent pour que la boutique soit accessible. Autrement, Yantan restera posté devant en attendant que la boutique ouvre.
Le mini-jeu est géré par Phill, le frère jumeau de Bill les Mains d'Or. Contrairement à ce dernier, il est constamment désagréable et fera tout pour décourager Link de jouer. Il considère lui-même son jeu comme une arnaque où il est impossible de gagner. Link pourra cependant lui démontrer le contraire et le rendre de plus en plus grincheux, au fur et à mesure que les gains deviennent plus importants. L'attitude du gérant est due à la peur de se retrouver complètement ruiné.
Contre 10 rubis, Link aura le choix entre 2 coffres. L'un d'entre eux double la mise initiale, et le second contient une tête de mort qui met fin à la partie. A chaque coffre gagnant, Link peut remettre son gain en jeu et avoir à nouveau un choix entre 2 coffres. Chaque coffre gagnant double les gains et Link peut gagner jusqu'à 999 rubis. Phill sera alors furieux et obligera Link à partir. Cependant, le premier coffre perdant fera tout perdre à Link.
Si Link effectue un assemblage de fragments du Bonheur avec Cieux, l'un des fantômes de la vallée des Rois, cela donnera l'idée à Phill de rajouter un troisième coffre. Il y aura alors 2 coffres perdants au lieu d'un seul, mais les gains sont multipliés par 3 à chaque coffre gagnant.
Four Swords Adventures[]
.Le jeu est similaire à l'un de ceux présents dans A Link to the Past, sauf que Link mise des gemmes de Force à la place des rubis. Link doit miser 100 gemmes et a le choix entre 3 coffres. Le premier contient 300 gemmes, le deuxième lui rend sa mise de départ avec 100 gemmes, et le dernier contient seulement une gemme.
Ce mini-jeu est présent à 2 endroits. Le premier se trouve dans le village de la jeune Fille bleue, dans une maison accessible depuis le monde des Ténèbres. Le second se trouve dans le désert du Doute, et est géré par un membre du peuple zuna.
A Link Between Worlds[]
La chasse aux trésors est à nouveau présente dans A Link Between Worlds, tenue par le maître des coffres dans une boutique appelée la salle des coffres. Il en existe deux: une au village Cocorico et une au village des bandits à Lorule. Les deux s'inspirent de la chasse au trésor d'A Link to the Past.
Pour celle d'Hyrule, Link doit payer 50 rubis pour participer. Il a le choix entre 2 coffres: un qui contient
1 rubis et l'autre 100. Celle de Lorule en revanche a plus d'intérêt: il doit payer 200 rubis, mais peut ouvrir 3 coffres parmi un total de 15. Il peut trouver des gains décevants comme un rubis, 20 rubis, mais il peut aussi trouver les trois matériaux de monstres (foie, queue, corne), des rubis argentés d'une valeur de 100 rubis, des dorés qui valent 300, ou même un fragment de cœur.
Une fois le jeu terminé, le contenu de chaque coffre restant est révélé.
Tri Force Heroes[]
La chasse aux trésors est de retour dans Tri Force Heroes. Le commerce ressemble beaucoup à celui d'A Link Between Worlds et le commerçant est le même.
Il se trouve à Estoffe. Une fois par jour, Link peut y participer pour remporter un matériaux aléatoire. Il doit faire son choix entre 4 coffres, et les matériaux proposés chaque jour sont montrés auparavant. C'est notamment là que Link peut trouver un cadeau fidélité, introuvable ailleurs, s'il ouvre un mauvais coffre.
S'il participe plusieurs jours consécutifs, les coffres qu'il a ouverts auparavant le resteront. Ainsi, cela augmente ses chances de remporter un matériaux rare. Cela se réinitialise s'il rate un jour, ou bien au bout de 4 jours une fois les 4 coffres ouverts. De plus, il lui est aussi possible de parler au maître des coffres pour lui demander de changer le contenu des coffres pour 50 rubis, si ceux-ci ne lui conviennent pas.
Breath of the Wild[]
Un jeu des coffres (tel est le nom qui lui est donné), est présent dans Breath of the Wild. Celui-ci est tenu par Kabara, au village d'Écaraille, dans une boutique ayant la forme d’un navire. Le jeu est très similaire à celui d’anciens opus : 3 coffres se présentent devant Link, il doit en ouvrir un des 3 après avoir payé, pour pouvoir décupler sa somme ou au contraire, quasiment tout perdre.
Dans cette version du jeu, Link peut choisir sa mise entre 10, 50 et 100 rubis. Les deux coffres perdants contiennent toujours un rubis vert quelle que soit la mise. Le coffre gagnant quant à lui, contient 20 rubis pour une mise de 10, 100 rubis pour une mise de 50, et 300 rubis pour une mise de 100.
Ce jeu est globalement un mauvais moyen de remporter efficacement des rubis, en raison de la probabilité de défaite plus grande que celle de victoire.
Galerie[]
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Lieux d'A Link Between Worlds |
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