Les chevaux sont des animaux incontournables de Breath of the Wild et Tears of The kingdom.
Dompter les chevaux[]
Link rencontre régulièrement des chevaux sauvages au cours de ses allées et venues. S'il parvient à s'approcher d'un spécimen sans le faire fuir (Link devra avancer dans leur dos en se tenant accroupi pour ne pas donner l'alerte), il aura alors l'occasion de l'enfourcher en appuyant sur A. Selon son tempérament, le cheval est susceptible d'essayer de désarçonner Link (ses ruades faisant rapidement diminuer la jauge d'endurance). Le cas échéant, il faut appuyer à toutes vitesse sur L pour le calmer. En activant cette commande chaque fois qu'un équidé refuse d'écouter Link, l'animal devient plus docile et augmente son affection. Les plus compliqués à obtenir sont les chevaux à robe unie. Pour réussir à les apprivoiser, il faut donc augmenter son endurance.
Se déplacer à cheval[]
Lorsque Link chevauche une monture, le joystick gauche sert à se diriger, et A pour accélérer (à chaque pression sur la touche, le cheval passera au trot, au petit galop puis au grand galop) ; enfin inclinez le joystick gauche vers l'arrière pour ralentir l'allure. Le cheval ne peut galoper à pleine vitesse que quelques secondes. Les icônes en forme d'éperon qui s'affichent en bas de l'écran indiquent le nombre de sprint qu'il est capable d'enchaîner avant de devoir reprendre son souffle. Ce nombre dépend de la valeur de son endurance qui est le nombre de fois où la monture peut passer au grand galop à la suite. Si Link épuise son cheval en multipliant les accélérations sans temps mort, il ralentit le temps de recouvrer des forces. Dans le cadre d'un combat de mêlée, il faut maintenir enfoncé ZL pour déplacer au pas sur les côtés et en arrière.
Enregistrer les chevaux[]
Pour garder un cheval sauvage que Link vient de dompter. Il doit se rendre dans un relais et l'enregistrer en parlant au responsable ; une fois cette formalité accomplie, Link peut faire appel à lui à tout moment depuis n'importe quelle écurie d'Hyrule. Il doit pour cela s'adresser au responsable lorsqu'il veut monter un de ces chevaux, dont les performances sont évaluées selon plusieurs critères : la vigueur (résistance), la vitesse et l'endurance. De façon générale, la vitesse et l'endurance sont des attributs les plus importants ; si un individu ne se distingue dans aucun de ces domaines, il est préférable d'envisager de le relâcher avant de se mettre en quête d'un spécimen plus performant.
Statistiques[]
Chaque cheval est caractérisé par trois statistiques : la vigueur, la vitesse et l'endurance, et par un trait de caractère entre docile et farouche. Les chevaux peuvent avoir entre une et 5 étoiles jaunes pour leurs trois statistiques. Plus une statistique a d'étoile, et meilleure elle est.
- La vigueur mesure la capacité du cheval à endurer les coups. Un cheval avec peu de vigueur mourra très vite à la moindre attaque.
- La statistique de vitesse, parle d'elle-même.
- L'endurance, correspond au nombre de sprints (symbolisés par des éperons). Une étoile = un sprint; un cheval peut donc, au mieux, avoir 5 sprints.
En ce qui concerne les traits de caractères, un cheval farouche fera tomber Link par terre si ce dernier le sollicite trop (= lui demande d'accélérer alors qu'il n'a plus d'éperon), tandis ce qu'un cheval docile ne le fera pas. De même, un cheval docile ne se débattra pas si Link essaye de le dompter, alors qu'un cheval farouche lui, prendra peur et tentera de renvoyer Link. Il est à noter qu'en récupérant la selle et le filet archéonique, le cheval qui les possède deux sprints en plus et peut se faire téléporter près de Link si ce dernier le siffle. Cependant, la téléportation ne fonctionne pas si le cheval en question est enregistré comme étant dans le relais : il faut prendre le cheval pour pouvoir le téléporter.
Les chevaux dociles ont une robe (le poil) à taches, alors que les chevaux farouches ont une teinte unie. De même, les chevaux farouches ont toujours plus d'étoiles que les chevaux dociles; ils sont donc plus performants mais aussi plus durs à amadouer.
Répartition optimale de statistiques[]
Il existe plusieurs chevaux sauvages dont les statistiques sont optimisées, de sorte à pouvoir être considérés comme les meilleurs chevaux du jeu :
Localisation | Vigueur | Vitesse | Endurance |
---|---|---|---|
Province de Firone, prairie d'Obbaba, près du cheval Géant | ★★★★ | ★★★★ | ★★★★★ |
Collines d'Hyrule, Mont Labulat | ★★ | ★★★★★ | ★★★ |
Chevaux spéciaux[]
Il existe cinq chevaux spéciaux :
- Les Staldestriers sont des chevaux en os utilisé par les Stalbokoblins la nuit. Ils ont des statistiques faibles (comparables à celles des chevaux dociles), et ne peuvent pas être enregistrés à un relais.
- Le cheval Géant est un cheval immense qui se trouve dans une toundra de la province de Firone. Il a la vigueur la plus élevée de tous les chevaux (5 étoiles) mais aucune étoile en endurance, ce qui implique qu'il ne peut pas galoper. À noter que les autres chevaux sauvages qui se trouvent dans cette toundra, possèdent 4 ou 5 étoiles dans chaque statistique.
- Le cheval Blanc est un descendant du cheval de Zelda. Il a 5 étoiles en endurance, mais seulement 3 en vitesse, ce qui fait de lui un cheval moyennement rapide.
- L'Alpha, un cheval légendaire ressemblant aux Rumys (et ayant un lien avec eux) qui n'apparaît que la nuit au Mont Satori. Il a ses statistiques maximisées, et une endurance en réalité infinie, car la barre se remplit immédiatement. Cependant, il est impossible de l'enregistrer dans un Relais, et il disparaît lorsque le jour se pointe.
- Épona, la célèbre jument de Link disponible par amiibo. Elle a 4 étoiles dans chaque statistique, ce qui en fait un cheval assez performant. De plus, elle a un comportement docile (contrairement à tous les chevaux spéciaux).