- ¡Simplemente divino! ¡Impecablemente bien! ¡Magnífico diseño! ¡Notable clase! ¡Carteles!!! ¡Has roto todos los carteles! Por supuesto que no, ¿quién podría? ¡Son tan encantadores! ¡Tú y yo coincidimos!
- — Subrosio Amante de los Carteles
El Cartel (Sign en inglés) es un objeto recurrentes en la saga de Zelda. Estas tablas de madera contienen inscritas información útil que se puede leer pulsando el botón de acción dependiendo del juego, o estando de pie en frente de ellos. En algunos juegos, los carteles pueden ser destruidos o manipulados de otras maneras.
Apariciones[]
Zelda II: The Adventure of Link[]
Los carteles se pueden encontrar en los pueblos de Hyrule, en los cuales están inscrito el nombre de la aldea.
The Legend of Zelda: A Link to the Past[]
Se pueden encontrar tanto en el Mundo de la Luz y como en el Mundo Oscuro. Después de que Link rescate a la princesa Zelda del Castillo de Hyrule, Agahnim define a Link como un secuestrador y traidor de Hyrule, y se pueden ver carteles de busca y captura, en las cuáles se puede ver la descripción de Link y una imagen, y se pueden encontrar en todo el Mundo de la Luz. Las señales pueden ser recogidas y arrojadas a los enemigos para hacer daño, o ser cortadas y destruidas simplemente.
LockPicker, un personaje extraño encontrado cerca del Desierto Misterioso, seguirá a Link si rompe su cartel. Algunas señales representan a Link como un ladrón.
The Legend of Zelda: Link's Awakening[]
En la Isla Koholint hay una zona conocida como el Laberinto de la Orientación, que esta lleno de diversos carteles. Si Link sigue las instrucciones de las señales en la forma adecuada, se puede encontrar una escalera que conduce a Mamu. Algunos de los carteles en el laberinto inicialmente son inaccesibles, lo que requiere a Link obtener ciertos objetos primero.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Majora's Mask[]
Los carteles tienen la misma función y diseño en ambos juegos. Link puede destruirlos con su espada y otras armas. Los carteles se pueden reparar al tocar la Nana de Zelda en Ocarina of Time, o la Canción de Curación en Majora's Mask.
Hay dos tipos de señales en estos juegos. El primer tipo es rectangular y puede ser destruido y reparado. El segundo tipo es más delgado y tiene una punta de flecha que por lo general muestra la dirección hacia un lugar separado. Este tipo de señal no será alterada por los ataques de Link.
The Legend of Zelda: Oracle of Ages y Oracle of Seasons[]
En ambos juegos, los carteles tienen el mismo aspecto que en Link's Awakening. Sin embargo, éstos pueden ser destruidos o recogerlos con el Brazalete de Fuerza y tirarlos.
En Oracle of Seasons, Link puede recibir un Anillo de Cartel de parte de Subrosio Amante de los Carteles si rompe 100 carteles.
The Legend of Zelda: Four Swords[]
Los carteles se pueden encontrar en casi todas las etapas del juego. Introducen nuevas áreas y dar advertencias o consejos sobre lo que se puede encontrar en las próximas zonas.
The Legend of Zelda: The Wind Waker[]
En The Wind Waker son casi todos de madera, y están inscritos en Nuevo Sibalario Hyliano. Link puede destruir los carteles utilizando su espada y sus diferentes técnicas. Link también puede destruir las señales usando una variedad de armas, como las bombas. Algunas otras armas, como las flechas, son ineficaces, y se clavan en la señal en lugar de destruirla. Si Link destruye una señal, puede repararla utilizando la Melodía del Espíritu del Viento para hacer flotar las piezas que volveran al poste y se reconstruiran ellas sólas.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures[]
Al igual que en Four Swords, los carteles se pueden encontrar en casi todas las etapas del juego. Introducen nuevas áreas y dar advertencias o consejos sobre lo que se puede encontrar en las próximas zonas. Varios carteles incluyen boletines escritos por Tingle llamados Tingle Time.
The Legend of Zelda: The Minish Cap[]
Los carteles se encuentran cerca de las entradas de distintas zonas, por lo general diciendo a Link dónde está y qué áreas principales bordean la zona. Curiosamente, Link puede recoger el cartel por medio del botón R y llevarlo o tirarlo.
The Legend of Zelda: Twilight Princess[]
En Twilight Princess, los carteles indican lugares o distintos puntos de referencia como la Montaña de la Muerte. Las señales también aparecen a menudo para dar información sobre las diferentes áreas de Hyrule o sobre mensajes importantes. Link puede destrozar una señal de muchas maneras sólo con el uso de su espada, por medio de algunas Técnicas Secretas de la Espada. También son destruidas si Epona galopa hacia ellas. Las piezas rotas del cartel pueden ser transportadas. Golpear a un enemigo con una parte de un cartel daña más o menos, independientemente de qué parte se utiliza. Sin embargo, no hay manera de reconstruir los carteles como en anteriores entregas, sólo saliendo de la zona y volviendo a ella.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass[]
Los carteles revelan varios acertijos, así como información sobre donde Link está actualmente. Los carteles de este juego vienen en dos variedades. Los carteles encontrados en cuevas y mazmorras que hacen comúnmente de piedra, mientras que los carteles encontrado fuera de estos lugares son principalmente de madera. Al igual que sus predecesores, el cartel de madera se puede cortar por la mitad, pero no puede reconstruirse hasta que Link sale de la zona y vuelve a ella.
En este juego aparece un cartel especial en la cueva al lado de la casa de Siwan, en el que se debe escribir el número de palmeras en la playa para abrir una puerta.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks[]
En Spirit Tracks, los carteles aparecen en varios lugares, y dan información sobre los premios disponibles en concursos y los nombres de los jugadores que participaron en él recientemente.
The Legend of Zelda: Skyward Sword[]
En este juego los carteles se encuentran esparcidos por toda Altárea. Link puede golpear las señales con su espada para romperlos.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds[]
En este juego los carteles se pueden encontrar esparcidos por todo Hyrule y Lorule; estos generalmente indican hacia que lugar se encuentra un lugar, pero también indican el nombre del lugar, y hasta algunas veces dan consejos y precauciones. Los carteles pueden ser destruidos con la espada de Link, ya que todos son de madera. Después de ser destruidos serán rearmados mágicamente más tarde. Los carteles se encuentran escritos en Hyliano.
Otras Apariciones[]
Link's Crossbow Training[]
Los carteles aparecen en algunas etapas como blanco, que Link debe golpear con su ballesta.
Curiosidades[]
- Al traducir las letras del Idioma Hyliano de Skyward Sword que están en los carteles de Altárea dice "Read me Please", traducido al español diría "Léeme Por favor".
- En Majora's Mask si Link rompe un cartel con la espada puede ser reparado con la canción de curación
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