Tweaking Trick

De Poképédia

Le Tweaking Trick est l'utilisation d'un bug des jeux vidéo Pokémon Diamant et Perle qui permet de récupérer Arceus, Shaymin et Darkrai, normalement capturables que par évènement Nintendo. Ce bug permet aussi de capturer Giratina et Cresselia plus tôt que prévu.

Description[modifier]

Cette méthode consiste à exploiter un bug graphique du bâtiment Féli-Télé pour atterrir dans un endroit noir (aussi appelé void) afin de capturer les cinq Pokémon concernés. Il faut avoir un Pokémon connaissant Vol ou Téléport. La Bicyclette est obligatoire pour tweaker et conseillée pour se déplacer à l'intérieur de la void.

L'ouverture d'une void est faisable dans tous les jeux de la quatrième génération, cependant l'instabilité de cette dernière et la présence garantie de murs invisibles rendent la méthode du tweaking (faire un certain nombre de pas pour récupérer un Pokémon légendaire) impossible à réaliser dans Pokémon Platine et Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver, car le système de collision a été modifié. Néanmoins, certains tweaking tricks sont disponibles à réaliser, mais ne sont que minimes.

Manœuvre[modifier]

Pour réaliser le bug, il faut se placer dans le coin inférieur gauche (dans le coin, et pas au niveau de la bordure) du carrefour où se situe un PNJ qui demande au joueur s'il est allé à l'école de Dresseurs, et descendre d'une case. Avec la bicyclette lente et en allant assez vite, aller au niveau de la bordure à droite, descendre d'une case et refaire le chemin en sens inverse. Si à la GTS une bande noire apparaît avec un PNJ dessus, cette étape est réussie.

En haut à gauche, le bâtiment Pokémontre S.A. aura disparu. Aller au milieu du second arbre en haut de la bordure. Ouvrir et refermer le Pokédex, le menu d'équipe, la carte ou le sac. Le héros réapparaît alors "dans" le bâtiment Pokémontre S.A. Descendre d'un pas pour être dans le bâtiment, mais en dessous de l'entrée. Il est conseillé de sauvegarder.

Pour Shaymin et Darkrai[modifier]

Partie commune[modifier]

Une fois sous l'entrée de la Pokémontre S.A., faire un pas vers le bas puis 17 pas vers la gauche et 14 pas vers le haut. Faire ensuite 638 pas vers la gauche. Le joueur est désormais à la localisation Féli-Cité. Faire alors un XABB (ouvrir le menu puis, par exemple, le Pokédex puis refermer les deux). Sauvegarder puis relancer le jeu.

Remettre le compteur de pas à zéro et enregistrer le vélo (afin de se déplacer plus rapidement), puis faire 211 pas vers la gauche. Se déplacer ensuite de 1489 pas vers le bas puis de 96 pas vers la droite. Après, faire les pas suivants :

  • 448 pas vers le bas
  • 96 pas vers la droite
  • 576 pas vers le bas
  • 211 pas vers la droite
  • 47 pas vers le bas.

Le joueur est désormais à la localisation Tour de Combat. Faire un XABB puis sauvegarder et relancer le jeu. Le joueur se trouve maintenant dans la void particulière de la Tour de Combat. Dans cette void, l'ID de la carte est de « 0 », et également, cette void change considérablement la RAM qui a un effet sur la void. Elle fonctionne aussi comme la void des versions japonaises, où on peut sauvegarder. Sauvegarder et redémarrer le jeu nous remettra dans une zone au hasard dans Sinnoh. Cependant, il y a beaucoup de murs invisibles et aucun changement dans les coordonnées X et Y de la void. Par conséquent, le compteur de pas est inutilisable et le joueur n'est plus considéré comme se déplaçant. Cependant, il est désormais possible d'ouvrir le menu quand la "Zone Mystère" est atteinte. Faire les pas suivants en avançant doucement, en faisant attention de ne pas se tromper :

  • Rouler à droite jusqu'à taper un mur invisible (rapide)
  • Rouler vers le haut jusqu'à taper un autre mur invisible
  • Faire 9 pas vers le bas

Une fois ces pas effectués, afficher la carte des baies sur le compteur : normalement, le curseur indique une position proche de Féli-Cité. Le joueur doit alors choisir le légendaire qu'il souhaite capturer.

Pour Shaymin[modifier]

Poursuivre vers l'est en roulant à droite. Le curseur de la carte baies va bouger et va se positionner en haut, sous les îles Pleine Lune et Nouvellune. Continuer en direction de l'est jusqu'au pas exact qui placera le curseur de la carte baies au-dessus de la route 224 (la pointe de la route la plus à l'est de Sinnoh).

Aller jusqu'au nord pour taper un mur invisible (c'est généralement très rapide) puis faire 15 pas à droite. Faire un XABB puis sauvegarder et relancer le jeu. Le joueur est alors sur le Passage Marin. Les graphismes sont glitchés, sans incidence majeure. Avancer vers le nord pour atteindre le Paradis Fleuri et Shaymin. Une fois capturé ou battu, utiliser Vol ou Téléport pour ne pas être bloqué au Paradis Fleuri. Le Tweaking Trick pour Shaymin est alors réussi.

Pour Darkrai[modifier]

Poursuivre vers l'est en roulant à droite. Le curseur de la carte baies va bouger et va se positionner en haut, sous les îles Pleine Lune et Nouvellune. Avancer jusqu'à se placer sous celle-ci. Revenir ensuite en arrière vers la gauche, jusqu'au pas exact qui placera le curseur de la carte baies au-dessus de l'Île de Fer. Puis faire ces quelques pas :

  • 42 pas vers le haut
  • 1 pas vers la droite (si le joueur est bloqué par un mur invisible il faut faire un pas vers le haut avant de faire celui vers la droite)
  • Rouler vers le nord pour taper un mur invisible
  • 8 pas vers le bas
  • 12 pas vers la droite.

Ensuite, faire un XABB puis sauvegarder et relancer le jeu. Le joueur est alors sur l'Île Nouvellune. Les graphismes sont glitchés, sans incidence majeure. Entrer dans la forêt puis affronter Darkrai. Il est au niveau 40. Le Tweaking Trick pour Darkrai est alors réussi.

Pour Arceus[modifier]

Pour capturer Arceus, il existe deux techniques :

La méthode rapide de la Zone Mystère[modifier]

Une fois sous l'entrée de la Pokémontre S.A., mettre le compteur de pas à zéro puis faire :

  • 1 pas vers le bas
  • 17 pas vers la gauche
  • 14 pas vers le haut
  • 2015 vers la gauche
  • 512 pas vers le bas

Faire un XABB puis sauvegarder et relancer le jeu. Ensuite, faire 32 pas vers la droite, 384 pas vers le bas, 32 pas vers la gauche puis 1792 pas vers le bas, 128 pas vers la gauche, 32 pas vers le bas, 192 pas vers la gauche, 64 pas vers le bas et 160 pas vers la gauche. Il faut maintenant aller, via la void, dans le Parc des Amis. Pour y arriver, faire :

  • 96 pas vers le bas
  • 96 pas vers la droite
  • 32 pas vers le bas
  • 63 pas vers la droite
  • 1 pas vers le haut, non-comptabilisé (l'événement du Parc des Amis est déclenché)
  • 63 pas vers la droite (64 pas si le joueur est déjà allé dans le Parc des Amis avant)
  • 191 pas vers le haut
  • 1 pas vers le haut, non-comptabilisé (le compte à rebours du Parc des Amis est lancé)

Faire ensuite, en faisant attention de ne pas se tromper 192 pas vers la droite, 66 pas vers le bas et 1 pas vers le haut. Pour arriver à la Salle Originelle et à la capture d'Arceus, il suffit de se déplacer comme indiqué :

  • 192 pas vers la gauche
  • 64 pas vers le haut
  • 64 pas vers la gauche
  • 32 pas vers le haut
  • 128 pas vers la gauche
  • 64 pas vers le haut
  • 64 pas vers la gauche
  • 96 pas vers le haut
  • 226 pas vers la droite.

Maintenant, ouvrir le menu avec X, puis sélectionner "Partir". Le combat contre Arceus commence. Une fois le combat fini, ne surtout pas sauvegarder. Pour sortir de la void, il faut faire :

  • 34 pas vers le bas
  • 33 pas vers la gauche
  • 128 pas vers le bas
  • 160 pas vers la gauche
  • 160 pas vers le bas
  • 160 pas vers la droite
  • 31 pas vers le bas
  • 1 pas vers le bas (non-comptabilisé, fin du "Show Capture")

Ensuite, faire 64 pas vers la droite puis 166 pas vers le haut et enfin 1 pas vers le haut (non-comptabilisé, nouveau compte à rebours). Pour s'en aller, ouvrir le menu avec X puis sélectionner "Partir". Le joueur sort de la zone de capture du Parc des Amis. Le Tweaking Trick pour Arceus, avec la méthode rapide est terminé.

La méthode parfaite de la Salle Originelle[modifier]

Une fois sous l'entrée de la Pokémontre S.A., mettre le compteur de pas à zéro puis faire :

  • 1 pas vers le bas
  • 17 pas vers la gauche
  • 14 pas vers le haut
  • 895 pas vers la gauche
  • 510 pas vers le bas

Faire un XABB (ouvrir le menu puis par exemple le Pokédex puis refermer les deux) puis sauvegarder et relancer le jeu. Ensuite, se déplacer comme indiqué :

  • 128 pas vers la gauche
  • 32 pas vers le haut
  • 992 pas vers la gauche
  • 73000 pas EXACTEMENT vers le haut.

Une fois cette longue montée réalisée, mettre le compteur de pas à zéro puis faire 502 pas vers le haut. Ne pas remettre le compteur à zéro. Ensuite, alterner un pas vers le bas et un pas vers le haut jusqu'à atteindre la Salle Originelle (le joueur s'y trouve dès que se lance la musique des Colonnes Lances). Le compteur de pas doit indiquer 512 pas si les instructions précédentes ont été respectées. Faire alors un XABB mais ne pas sauvegarder ni redémarrer le jeu. Ensuite, faire :

  • 251 pas vers le bas
  • 252 pas vers le haut (le dernier pas n'est pas comptabilisé par le compteur, l'événement du Parc des Amis est activé)
  • 2816 pas vers le bas
  • 288 pas vers la gauche.

Ouvrir le menu avec X et utiliser "Partir". Le combat contre Arceus commence. Si cet Arceus n'intéresse pas le joueur (par exemple, s'il n'est pas chromatique), fuir et suivre ces indications :

  • Remonter jusqu'à arriver à Féli-Cité (environ 30 pas vers le haut)
  • Faire un pas vers le bas pour se retrouver juste en-dessous de la ville
  • Ouvrir le menu avec X et faire "Partir". Un autre Arceus apparaît (celui-ci est en localisation Féli-Cité), s'il n'intéresse pas le joueur, fuir et continuer à suivre les instructions
  • Redescendre jusqu'à la Salle Originelle
  • Faire au moins 10 pas vers le bas afin d'éviter d'être "emporté" par l'activation de l'événement en dehors de la Salle Originelle

Ouvrir le menu avec X et faire "Partir". Un nouvel Arceus apparaît (en localisation Salle Originelle). Si le héros ne veut pas cet Arceus, il peut répéter ces 5 derniers points pour trouver la version chromatique du Pokémon. Ne pas rappuyer sur "Partir" directement après avoir fui contre le 1er Arceus, sinon le jeu va figer à chaque fois.

Une fois Arceus capturé (ne surtout pas sauvegarder), il faut sortir de la void. Pour cela, suivre ces instructions :

  • Se placer dans le coin sud-est de la Salle Originelle (si Arceus a été capturé à la première rencontre, il suffit de faire 2 pas vers le bas sinon descendre jusqu'à sortir de la Salle puis remonter pour se placer à la limite sud et refaire la même procédure pour l'est).
  • 288 pas vers la droite
  • 2565 pas vers le haut
  • 252 pas vers le haut

Maintenant, ouvrir le menu avec X et sélectionner "Partir". Le Tweaking Trick pour Arceus, avec la méthode parfaite, est terminé.

Méthode alternative[modifier]

Faire :

  • 1 pas vers le bas
  • 17 pas vers la gauche
  • 14 pas vers le nord
  • 574 pas vers la gauche. Le joueur se trouve normalement à "Féli-cité".

Maintenant, sauvegarder. Faire L+R+SELECT+START pour redémarrer le jeu.

Ensuite, faire :

  • 2097 pas vers le bas
  • 19 pas vers la gauche
  • 288 pas vers le bas
  • 51 pas vers la droite
  • 352 pas vers le bas
  • 33 pas vers la gauche
  • 1 pas vers la droite
  • 64 pas vers le bas
  • 128 pas vers la droite.

Si le joueur n'est jamais allé au Parc des Amis, faire :

  • 14 pas vers le bas
  • 1 pas vers le bas (pas affiché car un dialogue avec le Professeur Chen commence)
  • 17 pas vers le bas
  • 63 pas vers la droite.

Si le joueur est déjà allé au Parc des Amis, faire à la place :

  • 32 pas vers le bas
  • 64 pas vers la droite.

Aller au nord jusqu'au décompte du Parc des Amis (177 pas normalement), ensuite faire :

  • 64 pas vers le haut
  • 467 pas vers la gauche
  • 32 pas vers le nord
  • 147 pas vers la droite
  • 50 pas vers le bas
  • 97 pas vers la gauche.

Faire un XABB puis :

  • 82 pas vers la gauche
  • 608 pas vers le bas
  • 32 pas vers la droite
  • 11 328 pas vers le bas (environ 12 minutes)
  • 19 pas vers la droite
  • 160 pas vers le bas
  • 83 pas vers la gauche
  • 512 pas vers le bas
  • 83 pas vers la droite
  • 18 pas vers le haut.

Le joueur est maintenant dans la Salle Originelle. Ouvrir le menu et appuyer sur "Partir". Le combat contre Arceus commence. Ne pas sauvegarder après la capture.

Pour quitter la void, faire :

  • 32 pas vers la droite
  • XABB
  • 1 pas vers la droite
  • 180 pas vers la gauche
  • 204 pas vers le haut
  • 64 pas vers la gauche
  • 82 pas vers le haut
  • XABB

Le joueur doit obligatoirement faire ces pas, sinon il conserve le menu spécial habituellement affiché lors d'une session au Parc des Amis.

Ensuite, faire :

  • 50 pas vers le bas
  • 64 pas vers la gauche
  • 64 pas vers le bas
  • 128 pas vers la gauche
  • 192 pas vers le bas
  • 128 pas vers la gauche
  • 128 pas vers le bas
  • 51 pas vers la droite
  • 15 pas vers le bas

Ouvrir le menu et appuyez sur "Partir". La 2e méthode de la Salle Originelle a alors fonctionné, et le joueur quitte la void.

Pour Giratina[modifier]

À noter que dans Pokémon Diamant et Perle, Giratina est capturable après avoir battu la Ligue Pokémon dans la Grotte Retour. Cette astuce permet de l'avoir avant la Ligue, d'où sa simplicité.

Une fois sous l'entrée de la Pokémontre S.A., mettre le compteur de pas à zéro puis faire :

  • 1 pas en bas
  • 5 pas vers la droite
  • 430 pas en haut (le joueur est alors en localisation "Féli-Cité", un pas au-dessus de la localisation "Grotte Retour")
  • 10 pas vers la gauche.

Sauvegarder puis reseter (L+R+Start+Select). Ensuite, se déplacer de 300 pas vers le bas. Sauvegarder et reseter à nouveau puis :

  • Continuer vers le bas le plus possible, après avoir parcouru une certaine distance (normalement 116 pas), un mur invisible devrait interrompre la progression.
  • Faire XABB (ouvrir le menu puis par exemple le Pokédex puis refermer les deux)
  • Faire un pas vers le bas. Le joueur est alors dans la Grotte Retour.

Il suffit de se diriger vers le sud pour arriver à Giratina.