Apriporta (Kanto)

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Se stai cercando lo strumento base di Johto, vedi Apriporta (Johto); se stai cercando lo strumento base di Auros, vedi Apriporta (Auros).

Apriporta Sprite Zaino.png Apriporta
Bandiera EN-US.png Card Key (Tessera magnetica)
Bandiera Giappone.png カードキー (Tessera magnetica)
Introdotto in prima generazione
Tasca
Icona tasca Strumenti base zaino.png Strumenti base
Icona tasca Strumenti base zaino.png Strumenti baseLGPE

L'Apriporta è uno strumento base introdotto in prima generazione. Viene usato per aprire le porte chiuse all'interno dell'edificio della Silph S.p.A. a Zafferanopoli.

Nei giochi

Prezzo

I ,RFVF,LGPE Non può essere comprato. Non può essere venduto.

Effetto

L'Apriporta apre svariate porte chiuse nell'edificio della Silph S.p.A., permettendo al giocatore di raggiungere Giovanni all'ultimo piano.

Descrizione

Giochi Descrizione
RFVF Chiave a scheda per sbloccare le porte nella DIREZIONE della SILPH SpA, a ZAFFERANOPOLI.
LGPE Chiave a scheda per sbloccare le porte nella sede della Silph S.p.A. a Zafferanopoli.

Ottenimento

Giochi Metodi finiti Metodi ripetibili
RBG Metodi finiti: Silph S.p.A. (quarto piano) Metodi ripetibili:
RFVF Metodi finiti: Silph S.p.A. (quarto piano) Metodi ripetibili:
LGPE Metodi finiti: Silph S.p.A. (quarto piano) Metodi ripetibili:

Galleria

In altre lingue

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Vedi anche


Introdotti in prima generazione
Vedi anche
Introdotti in seconda generazione
Introdotti in terza generazione
Introdotti in quarta generazione
Introdotti in quinta generazione
Introdotti in sesta generazione
Introdotti in settima generazione
Introdotti in ottava generazione
Introdotti in nona generazione