Le Pandero est le pistolet semi-automatique signature d' Octavia possédant un tir principal précis, des hautes chances de Coup Critique avec un multiplicateur de dégâts critiques important. Il possède en outre, un mode de tir alternatif lui permettant de délivrer toutes les munitions restantes du chargeur en une salve unique, au détriment d'un zoom, d'une forte dispersion et d'un gros recul.
Prérequis de Fabrication | |||||
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20,000 |
2 |
4,500 |
5,500 |
25,000 |
: 12 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : 190 | Schéma : 20,000 |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts Tranchant.
Avantages :
- Hauts dégâts Tranchant - efficaces contre la Santé.
- Bons dégâts d' Impact et de Perforation équilibrés - efficaces contre les Boucliers et l'Armure.
- Hautes chances de Coup Critique.
- Partage les deuxièmes chances de Coup Critique de toutes les armes secondaires, avec les Lato Prime, Spira Prime et Euphona Prime, derrière les Akbolto Prime.
- Peut atteindre les 100% de chances de Coup Critique avec les mods Manoeuvre de Pistolet Accrue et Mire Rampante.
- Hautes chances de dégâts critiques.
- Partage les troisièmes chances de dégâts critiques de toutes les armes secondaires avec les Akbolto Prime, derrière les Spira Prime, Aksomati et Nukor.
- Bonnes chances de Statut.
- Bonne Précision en mode de tir principal.
- Haute efficacité des munitions.
- Haute vitesse de rechargement.
- Le tir alternatif permet d'envoyer très rapidement toutes les munitions du chargeur en salve vers les ennemis (burst).
- Plus il y a de balles dans le chargeur, plus les dégâts seront conséquents, ainsi Chargeur Trafiqué devient utile.
Désavantages :
- Petit chargeur.
- Gros recul sur le tir principal.
- Le tir alternatif est imprécis, empêchant le joueur de zoomer.
- Haute dispersion des projectiles, les rendant inefficaces passé la courte-portée.
- Ceci nuit aux avantages apportés par Réticule Hydraulique et Munitions Aiguisées.
- Haute dispersion des projectiles, les rendant inefficaces passé la courte-portée.
Comparaisons:
- Pandero (Attaque de base), comparée à l'arme Pandero Prime (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (72.00 vs. 104.00)
- - de Dégâts : Impact ( 18 vs. 26)
- - de Dégâts : Perforation ( 18 vs. 26)
- - de Dégâts : Tranchant ( 36 vs. 52)
- Plus faibles Dégâts totaux (72 vs. 104)
- Plus faibles Chances de Statut (10.00% vs. 24.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (110.88 vs. 160.16)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (332.64 vs. 480.48)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (241.92 vs. 349.44)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (8 vs. 14)
- Meilleure Disposition (●●●●○ (1.15x) vs. ●●●○○ (0.90x))
- - dégâts de base par projectile (72.00 vs. 104.00)
Notes[]
- Le tir secondaire va délivrer en une seule salve toutes les munitions restantes dans le chargeur, en empêchant tout zoom.
- Du fait de cette mécanique de tir, l'augmentation de la taille du chargeur et l'utilisation de Mains Stables peut aider à rendre l'arme plus cohérente et fiable.
- Avec le buff des missions Fissures du Néant accordant les munitions illimitées, le Pandero videra son chargeur en tir secondaire avec un léger temps de retard.
- La cadence du tir secondaire se base sur les mods de capacité de chargeur, résumée ainsi : 5,34 + 1,2 x (Capacité du chargeur). Cette cadence de tir de base est augmentée par les mods influençant la Cadence de Tir.
Divers[]
- Pandero signifie tambourin en espagnol.
- Les 4 derniers tirs auront un son différent, indiquant la fin du chargeur.
Voir aussi[]
- Mods.