El daño Magnético es uno de los seis tipos de daño elemental secundario, compuesto de los elementos
Frío y
Eléctrico . Es muy efectivo para bajar los Escudos Corpus, pero su poder se ve reducido por la Armadura de aleación usada por muchas unidades Grineer de más alto nivel.
Efecto de estado[]
General[]
El efecto de estado Magnético es Disruptor, que reduce los escudos actuales del objetivo y la capacidad máxima de escudo en un 75% durante 4 segundos. El daño del disparo disruptivo se aplica antes de que el efecto de estado
Magnético reduzca el escudo. Después de que el efecto expire, los escudos actuales y máximos del objetivo serán restaurados mientras que el daño efectuado durante el proceso se traduce directamente en los escudos actuales.
Los Tenno afectados sufren efectos adicionales: sus Barra de Estado se verán afectadas y perderán 250 de energía durante 4 segundos o 62.5 de energía por segundo. Los efectos de estado Magnético mostrarán anillos azules que coinciden con la forma del objetivo afectado moviéndose de arriba a abajo.
Tipo de efectividad[]
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Carne clonada | Carne | Infestada | |||
Armadura de ferrita | Escudo | +75% | Carne infestada | ||
Armadura de aleación | –50% | Protoescudo | +75% | Fosilizada | |
Maquinaria | Robótico | Nervio infestado |
Fuentes Magnéticas[]
Armas[]
Habilidades[]
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![]() ENERGÍA ![]() TECLA 4 |
Masa de tentáculos Presiona para invocar tentáculos líquidos de todas las superficies cercanas para causar estragos. Carga para incrementar el número de tentáculos y el área de efecto. Úsarlo mientras estás en Resaca hará que los tentáculos emerjan del charco y causen más daño. |
![]() 50 / 100 / 150 / 200 (capture damage) 7 / 8 / 9 / 12 (tentacles) |
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![]() 10 / 12 / 15 / 20 m (spawn radius) |

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![]() ENERGÍA ![]() TECLA 1 |
Tirón La fuerza magnética atrae a los enemigos hacia ti, aturdiéndolos y trayéndolos al alcance de combate cuerpo a cuerpo. |
![]() 10% / 15% / 20% / 25% (probabilidad de hallazgo) |
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![]() ENERGÍA ![]() TECLA 3 |
Polarizar Emite pulsos de energía que agotan los escudos y armadura de los enemigos, creando fragmentos que se vuelven letales al combinarlo con Magnetizar. Los escudos de los aliados alcanzados por el pulso son restaurados. |
![]() 1x / 1.5x / 2x / 2.5x (multiplicador de daño) |
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![]() ENERGÍA ![]() TECLA 4 |
Absorber Nyx absorbe todo el daño que recibe y canaliza toda esa energía recogida en una descarga explosiva radial. Energy Drain: 7 / 6 / 5 / 4 s-1 |
![]() 800 / 900 / 1000 / 1500 (minimum damage) |
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![]() ENERGÍA ![]() TECLA 4 |
Tornado Crea mortales tornados que buscan y engullen enemigos. Los tornados causan daño elemental basado en el tipo de daño que más han absorbido. Dispara a los tornados para causar daño adicional a los enemigos engullidos. |
![]() 2x (initial damage multiplier) |
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Historial de actualizaciones[]
- Fixed an issue where a Magnetic Status Effect would typically lower the victim's Shields further upon expiry (rather than restore them properly) if it had re-triggered the Status Effect.
Véase también[]
Mecánicas de Daño | ||
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Ofensivo | Daño crítico • Daño • Partes del cuerpo del enemigo • Multidisparo • Atravesar | |
Defensivo | Armadura • Reducción de daño • Salud • Escudo | |
Tipos de Daño | ||
Físico | ![]() ![]() ![]() | |
Elemental | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Combinado | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Único | ![]() ![]() ![]() | |
Tipos de salud | ||
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Tenno | |
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Grineer • "Grineer kuva" wasn't found in Module:DamageTypes/data | |
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Corpus • Amalgama Corpus | |
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Infestados • Infestados Deimos | |
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Orokin | |
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Consciente | |
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Narmer | |
Zariman | Zariman | |
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El Murmullo | |
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Techrot | |
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Scaldra |