Hoppa till innehållet

Nintendo 64

Från Wikipedia
Nintendo 64
Nintendo-64-wController-L.jpg
Grundinformation
TillverkareNintendo
TypStationär konsol
GenerationV (femte generationen)
LanseringJapan 23 juni 1996
USA 29 september 1996
Europeiska unionen 1 mars 1997
Hårdvara
MediaNintendo 64 spelkassett
Övrigt
MultiplayerJa
Bästsäljande spelSuper Mario 64
Sålda enheter32 miljoner
FöregångareSuper Nintendo Entertainment System
EfterträdareNintendo Gamecube

Nintendo 64 eller endast N64, arbetsnamn: Project Reality och Ultra 64[1], är det japanska företaget Nintendos tredje stationära spelkonsol. Maskinen lanserades i Japan 23 juni 1996, i Nordamerika den 29 september 1996 och i Europa den 1 mars 1997. Tillsammans med den europeiska lanseringen släpptes också tre spel: Super Mario 64, Pilotwings 64 och Star Wars: Shadows of the Empire.

Det var tänkt att konsolen skulle släppas i Japan i april 1996, men i stället flyttades Japanlanseringen till juni samma år, för att i september det året släppas i Nordamerika. På grund av leveransproblem och avsaknaden av slagkraftiga titlar sköts Europapremiären upp till 1 mars 1997, och därmed missade Europalanseringen julruschen.[2]

Nintendo 64 i Sverige

[redigera | redigera wikitext]

Nintendo 64 distribuerades i Sverige av Bergsala som varit generalagent för Nintendo sedan 1981. Konsolen sålde 192 951 exemplar i Sverige och var därmed mer populär än föregångaren Super Nintendo[3]. Bergsala sägs också ha varit främst i världen på att sälja The Legend of Zelda: Ocarina of Time i förhållande antalet sålde konsoler. Något de åstadkom genom att satsa mycket på bioreklam och samarbeten med butiker som till exempel en stor banner för spelet som täckte hela Åhléns City-varuhuset i Stockholm[3].

Mest sålda spel

[redigera | redigera wikitext]
Spel Utvecklare Utgivare Utgivningsdatum Sålda exemplar
1 Super Mario 64 Nintendo EAD Nintendo 23 juni 1996 11,910,000
2 Mario Kart 64 Nintendo EAD Nintendo 14 december 1996 9,870,000
3 GoldenEye 007 Rare Nintendo 25 augusti 1997 8,090,000
4 The Legend of Zelda:

Ocarina of TIme

Nintendo EAD Nintendo 21 november 1998 7,600,000
5 Super Smash Bros. HAL Laboratory Nintendo 21 januari 1999 5,550,000
6 Pokémon Stadium Nintendo EAD Nintendo 30 april 1999 5,460,000
7 Donkey Kong 64 Rare Nintendo 22 november 1999 5,270,000
8 Diddy Kong Racing Rare Rare 14 november 1997 4,880,000
9 Star Fox 64

(Lylat Wars i Sverige)

Nintendo EAD Nintendo 27 april 1997 4,000,000
10 Banjo-Kazooie Rare Nintendo 29 juni 1998 3,650,000
11 Pokémon Snap HAL Laboratory

Pax Softonica

Nintendo 21 mars 1999 3,630,000
12 The Legend of Zelda:

Majora's Mask

Nintendo EAD Nintendo 27 april 2000 3,360,000
13 Star Wars Episode I:

Racer

LucasArts Nintendo 30 april 1999 3,100,000
14 Wave Race 64 Nintendo EAD Nintendo 27 september 1996 2,940,000
15 Yoshi's Story Nintendo EAD Nintendo 21 december 1997 2,850,000
16 Mario Party Hudson Soft Nintendo 18 december 1998 2,700,000
17 Star Wars:

Shadows of the Empire

LucasArts Nintendo 3 december 1996 2,600,000
18 Pokémon Stadium 2 Nintendo EAD Nintendo 14 december 2000 2,540,000
19 Perfect Dark Rare Rare 22 maj 2000 2,520,000
20 Mario Party 2 Hudson Soft Nintendo 17 december 1999 2,480,000

Handkontroller

[redigera | redigera wikitext]

Handkontrollen till Nintendo 64 hade en ny banbrytande finess: styrspaken var analog istället för de tidigare digitala. Detta innebär att spelaren enbart genom att trycka olika hårt på styrspaken kan få spelfiguren att alltifrån smyga på tå till att springa. Den nya analoga styrspaken blev en sådan framgång att både Sony och Sega kopierade styrsättet till Playstation respektive Sega Saturn och alla stationära spelkonsoler på marknaden har sedan Nintendo 64 haft minst en analog spak på sin kontroll. Med hjälp av tillbehöret Rumble Pak kan spelaren dessutom få handkontrollen att skaka, exempelvis vid explosioner. Även detta kopierades av konkurrenterna; Sony gjorde sin DualShock till Playstation och Sega lanserade ett vibrerande kort att stoppa in i handkontrollen till Dreamcast. Ett annat tillbehör till handkontrollen är Controller Pak, som kan användas för att spara data på.

Den första versionen var mörkgrå till färgen, sedan släpptes transparenta konsoler och kontroller i färgerna orange, grön, grå, röd, blå, lila och guld. Det finns även en version som pryds av Pikachu (en Pokémon) på ovansidan, samt en guldfärgad enhet som har The Legend of Zelda som förebild.

Tekniska specifikationer

[redigera | redigera wikitext]

Konverteringsproblem

[redigera | redigera wikitext]

Nintendo 64:an var en av de konsoler som fick många dåliga PAL-konverteringar. Det förekom till exempel svarta kanter och för låg hastighet i Super Mario 64 och mindre hastighetsproblem i The Legend of Zelda: Ocarina of Time.[4] Dessa problem återskapas även i Virtual ConsoleWii varför vissa har valt att köpa NTSC-versionen istället.

Öppnad och oöppnad spelkassett

Externa länkar

[redigera | redigera wikitext]