- Główny artykuł
- Galeria
- Jeżeli szukałeś tej samej lokacji, tylko że w grze Sonic Generations, kliknij tutaj.
Tropical Resort (トロピカルリゾート Toropikaru Rizōto?) – pierwsza lokacja w grze Sonic Colors, służąca jako centrum Międzygwiezdnego Parku Rozrywki Doktora Eggmana. Lokacja ta pojawia się również w grze Sonic Generations, ale tylko w wersji 3DS tej gry. W wersji na Wii zawiera sześć aktów i bossa. Natomiast w wersji DS są tylko dwa akty, oraz trzy misje i jeden boss - Globotron.
Opis[]
Tropical Resort jest pierwszą lokacją w grze Sonic Colors. Jest również centrum Niesamowitego Parku Rozrywki Doktora Eggmana. To wspaniały kosmiczny park, ze wspaniałym widokiem na Ziemię i przestrzeń kosmiczną. Można tu między innymi podróżować latającymi pojazdami, zwiedzać różne sklepy, oraz świetnie się bawić. Występuje tu wiele pięknych, tropikalnych roślinności. Jest to po prostu miejsce spokoju i szczęścia, gdzie można i odpocząć i cieszyć się wspaniałą zabawą.
Wii[]
Akt 1[]
Jest to akt, w który gra wprowadza nas od razu, bez jakichkolwiek próśb o dane gracza lub nawet animacji otwierającej. Poziom ten uczy graczy podstawowej kontroli, oraz umiejętności i zdolności jeża Sonica, takich jak Pęd, Atak naprowadzający, czy skakanie. Jednak mimo to poziom zawiera mnóstwo niedostępnych ścieżek, które będzie można odkryć dopiero w późniejszym etapie gry, poprzez odblokowanie Cyjanowego Wispa, oraz Żółtego Wispa. Można tu zebrać pięć Czerwonych pierścieni.
Akt 2[]
Akt ten jest rozwinięciem poprzedniego. Wprowadza gracza głównie w sekcje 2D, oswajając go z wolniejszym gameplayem i kładąc nacisk na zręczność. Ponadto, Sonic po raz pierwszy w tej grze używa wentylatorów pozwalających mu dotrzeć do niedostępnych wcześniej pierścieni, platform, oraz Kapsuł Wispów. Tuż przed końcem etapu - dokładniej na ostatniej prostej - znajduje się mnóstwo Egg Pawn, których zniszczenie wszystkich umożliwia moc Cyjanowego Lasera. Na końcu zamiast Goal Ring czeka na gracza Więzienna Kapsuła, którą trzeba zniszczyć aby ukończyć poziom. Również tak jak w poprzednim etapie są tu niedostępne ścieżki, które można odkryć w późniejszym etapie gry. Tak jak na każdym akcie (nie licząc bossów i poziomów w Terminal Velocity) można tu zdobyć pięć Czerwonych pierścieni.
Akt 3[]
Akt ten wprowadza do rozgrywki nową zdolność, a mianowicie jest to Szybki krok. Również w tym akcie po raz pierwszy w grze można użyć umiejętności Cyjanowego Wispa, czyli Cyjanowego Lasera. Poza tym w dalszej części tego aktu przeważają sekcje 2D, oraz pojawiają się nowe przeszkody - pudełka, które trzeba niszczyć używając umiejętności Tupnięcie. Etap ma dwie różne ścieżki ukończenia poziomu.
Akt 4[]
Akt czwarty w Tropical Resort to bardzo krótki poziom, którego celem głównym jest zdobycie Goal Ring, unikając kolczastych kul wystrzeliwanych przez latającego robota. Jest to również poziom, który wymaga nieco wysiłku w celu zdobycia wszystkich Czerwonych pierścieni, ponieważ niektóre można zdobyć tylko poprzez użycie Żółtego Wispa, oraz Purpurowego Wispa.
Akt 5[]
Akt piąty wykorzystuje możliwości mocy Cyjanowego Laseru, która pozwala graczowi na zdobywanie punktów poprzez niszczenie specjalnych tarcz, odbijanie się od diamentów, oraz odkrywanie ukrytych ścieżek. Niektóre sekrety wymagają odblokowania umiejętności Różowego Wispa, czyli Różowych Kolców. Ponadto użycie niektórych diamentów wymaga skoku w górę i wycelowania lasera w dół.
Akt 6[]
Akt ten to kolejny króciutki poziom, wykorzystujący jedynie sekcje 2D. Wprowadzane są tu także do rozgrywki nowe opcje, takie jak używanie przełączników uruchamiających platformy. Na tym akcie nawet najmniejszy błąd może kosztować gracza życiem, ponieważ jest tu mnóstwo przepaści. Niektóre sekrety (w tym Czerwone pierścienie) wymagają użycia mocy Różowych Kolców.
Nintendo DS[]
Tutorial[]
Tutorial gry Sonic Colors odbywa się właśnie w Tropical Resort. Naszym przewodnikiem i nauczycielem jest Tails. Pokazuje on nam jak używać umiejętności takich jak: bieganie, skakanie, niszczenie, oraz skakanie po ścianach.
Akt 1[]
Pierwszy akt w grze Sonic Colors na Nintendo DS. Jest on dość prosty. Zaczyna się podczas pierwszego spotkania z Yackerem i Wispami, w czasie gdy Orbot i Cubot starają się je schwytać. Sam poziom zachęca gracza do używania wszystkich ruchów z samouczka. Większa część tego etapu jest w sekcjach 2D jednak pod koniec poziomu pojawia się sekcja 3D, w której Sonic potrafi szybować. Gracz musi wtedy zebrać jak najwięcej Pierścieni, oraz unikać przeszkód. Jest tu również dość sporo ukrytych ścieżek i przedmiotów, dających się odkryć poprzez odblokowanie Białych, oraz Czerwonych Wispów. Poziom kończy się, poprzez zdobycie Goal Ring.
Akt 2[]
Akt ten zaczyna się, kiedy Sonic biegnąc, rozbija specjalną barierę, która sprawia, że diabelski młyn się urywa i zaczyna go gonić. Gracz musi cały czas używać Pędu aby uciekać od toczącego się diabelskiego młyna i uniknąć zniszczenia przez niego. W końcu mu się to udaje i dalsza część poziomu jest bardzo podobna do aktu pierwszego tj. wykorzystuje szybszy gameplay. Jest tu również trochę sekretów możliwych do zdobycia dopiero po odblokowaniu mocy Czerwonego Wybuchu.
Misje (Nintendo DS)[]
Misja 1[]
Orbot i Cubot porywają Cream i Cheesa, ponieważ pomylili te dwa Chao z jakimś gatunkiem Wispów. Zadaniem dla gracza, jest zebranie trzydziestu Białych Wispów w ciągu jednej minuty. Można tego dokonać niszcząc Badniki lub zbierając Kapsułę Wispów.
Po ukończeniu misji Cream wyjaśnia Sonicowi, że razem z Cheese wybrali się na przejażdżkę windą kosmiczną, w celu zwiedzenia Parku Rozrywki Doktora Eggmana.
Misja 2[]
Orbot i Cubot porwali Chao i oznajmiają Sonicowi, że ich nie uwolnią jeśli jeż nie ukończy ich wyzwania. Wyzwaniem tym jest dla gracza właśnie misja druga, a polega ona na dotarciu do wyznaczonego celu przed upływem czasu. Pomocne mogą okazać się punkty kontrolne, które dają Sonicowi dodatkowy czas. Po ukończeniu misji Sonic ratuje więzione Chao.
Misja 3[]
Jakiś czas po uratowaniu Cream i Cheese Cubot przychodzi do Sonica i oznajmia mu, że kiedy Eggman dowiedział się o dzisiejszych nieudanych misjach wysłał go do łóżka bez obiadu. Proponuje Sonicowi, grę i jeśli Sonic przegra dostanie jednego Chao do zjedzenia. Misja trzecia polega na zebraniu dwustu pięćdziesięciu Pierścieni w ciągu jednej i pół minuty.
Po ukończeniu misji Cubot odchodzi z niczym, a Cream już bez obawy o bezpieczeństwo Chao mówi Sonicowi, że każdy powinien coś jeść. Sonic odpowiada, że roboty raczej nie działają w ten sposób...
Rangi[]
Rangi z wersji na Wii.
Ranga | Wymagania | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Akt 1 | Akt 2 | Akt 3 | Akt 4 | Akt 5 | Akt 6 | |
|
1150000 | 1150000 | 1300000 | 850000 | 1150000 | 550000 |
|
800000 | 700000 | 850000 | 500000 | 750000 | 500000 |
|
650000 | 550000 | 650000 | 400000 | 650000 | 400000 |
|
450000 | 400000 | 450000 | 250000 | 500000 | 300000 |
|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Czerwone pierścienie[]
- Osobny artykuł: Czerwone pierścienie w Tropical Resort
Na każdym akcie w Tropical Resort (nie licząc poziomu z bossem) można zdobyć łącznie trzydzieści Czerwonych pierścieni, po pięć na każdym akcie.
Niektórych Czerwonych pierścieni nie da się zdobyć od razu na początku gry, ponieważ wymagają one odblokowania różnych Mocy Kolorów, których Sonic może się nauczyć w późniejszym etapie gry. Zebranie chociaż kilku Czerwonych pierścieni na jednym akcie, za jednym zamachem zwiększa szanse na zdobycie Rangi S na danym poziomie. Zebranie wszystkich Czerwonych pierścieni zostanie nagrodzone odblokowaniem kilku nowych poziomów w Game Landzie.
Boss[]
Wii[]
- Osobny artykuł: Rotatatron
Bossem w Tropical Resort jest wielki robot o nazwie Rotatatron, nazywany przez Eggmana "Big Boy". Jest on zbudowany na wzór diabelskiego młyna, a miejscem walki jest właśnie on sam. Dookoła jego wielkiego oka nieustannie krążą różne platformy, które co jakiś czas zaczynają się bardzo szybko kręcić wokół własnej osi. Platformy te można wykorzystać do zniszczenia bossa. Sonic może na nie wskoczyć i użyć Ataku naprowadzającego z odpowiedniej wysokości. Innym sposobem jest rozpędzenie się wewnątrz koła, poprzez nieustanne bieganie raz w prawo, raz w lewo i dobiegnięcie na górną część diabelskiego młyna. Można stamtąd skoczyć i wykonać atak. Ponadto do ataku można też użyć mocy Cyjanowego Laseru. Boss zostanie zniszczony po 2-4 uderzeniach.
Nintendo DS[]
- Osobny artykuł: Globotron
Bossem w wersji Nintendo DS w grze Sonic Colors jest latający robot, zwany Globotronem. Walki z nim odbywa się na okrągłej arenie w sekcji 3D.
Po ukończeniu wszystkich poziomów w Tropical Resort, Sonic w końcu dogania Eggmana, który żąda od Orbota i Cubota większej ilości Wispów. Po krótkiej wymianie zdań, Doktor wysyła swojego robota - Globotrona - aby zniszczył jeża.
Podczas walki Sonic musi ciągle biegać w koło areny i nie wolno mu się zatrzymywać. Kiedy Globotron uderzy swoim ramieniem w podłoże, Sonic będzie miał szanse użyć Homming Attacku i zadać obrażenia przeciwnikowi. Jeżeli gracz wykona atak kilka razy w krótkim czasie zostanie nagrodzony Czerwonym Wispem. Operację należy powtórzyć kilka razy aż robot padnie.
Po walce z Globotronem gracz jest świadkiem momentu, w którym Orbot i Cubot zbierają to co zostało z robota. Okazuje się, że zniknęło jego jedno ramię. Orbot i Cubot myślą, że to nic poważnego jednak jak się później okazuje, będzie to miało poważne konsekwencje w przyszłości.
Cytaty[]
W różnych etapach rozgrywki, w Tropical Resort jest słyszalny głos Doktora Eggmana, który mówi przez głośniki. Powiedział on następujące frazy:
- "Please refrain from throwing coins, trash or small children into the reflecting pools."
— Doktor Eggman
- "Would Sonic the Hedgehog please report to the security office? Sonic the Hedgehog, please report to the security office. We found your... uh... YOUR KEYS! Yes, that's it, we found your keys. No need to be ready for a trap, since we only want to return your keys!"
— Doktor Eggman
- "The unfiltered starlight from the lovely constellations above is full of deadly radiation! Help yourself to our complimentary SPF 3000 starblock. And by complimentary, I mean quite expensive."
— Doktor Eggman
- "Would the owner of a white hovercar shaped like an egg please report to the front desk? Your car has been broken into. Repeat, would the owner of a white hovercar shaped like an egg please report to the front desk? Your car has been broken in-- Wait a minute, what the heck?!"
— Doktor Eggman
- "Notice the lovely planet floating in the sky above you, soon to be the property of Eggman Enterprises."
— Doktor Eggman
- "Please refrain from foiling evil schemes, plots or plans while inside the park. Foiling is strictly prohibited."
— Doktor Eggman
- "Enjoy every moment in the luxurious grounds as they might be your last, especially if you're a meddlesome hedgehog, or his fawning sidekick."
— Doktor Eggman
- "No aliens were harmed in the creation of this park. They were all harmed AFTER the park was created."
— Doktor Eggman
- "Please do not be concerned if you encounter any screaming aliens. The screams are how they communicate. Really! I promise."
— Doktor Eggman
- "He just thinks he's SO cool, doesn't he?"
— Doktor Eggman
- "Please refrain from teasing the robots, as they are very sensitive, and require expensive maintenance."
— Doktor Eggman
- "We here at Eggman's Incredible Interstellar Amusement Park consider ourselves the universe's first fully green amusement park; although the green is from all the nausea and vomiting, but still, green is green."
— Doktor Eggman
- "Please feel free to fill out a brief survey after your visit. Your opinions matter to us. ...Unless you didn't have fun, then we don't care."
— Doktor Eggman
- "The foliage you see was pilfered from various environmentally fragile planets. Please enjoy them, as they are the last of their kind."
— Doktor Eggman
- "The following rides are closed for repairs, the "Free Money Ride", "It's An All You Can Eat World", and "Pick A Car, Any Car"."
— Doktor Eggman
- "Please feel free to leave all valuables in your vehicle during your stay here at Eggman's Incredible Interstellar Amusement Park, as they will be perfectly safe. In no way will roaming bands of robots break into your vehicle."
— Doktor Eggman
- "Welcome to Eggman's Incredible Interstellar Amusement Park, where you can enjoy five planets for the price of one!"
— Podczas filmiku
- "Hello, happy people! Buckle up as Eggman's Ultra-Accelerating Space Elevator whisks you to an interplanetary wonderland of fun!"
— Podczas filmiku
- "This amusement park has been constructed entirely out of a sense of remorse for my past transgressions and is in no way associated with any sort of evil plot or premeditated misdeeds."
— Podczas filmiku
Muzyka[]
Wii[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Tropical Resort - Mapa | |
Tropical Resort - Akt 1 | |
Tropical Resort - Akt 2 | |
Tropical Resort - Akt 3 | |
Tropical Resort - Game Land |
Nintendo DS[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Tropical Resort - Mapa | |
Tropical Resort - Akt 1 | |
Tropical Resort - Akt 2 | |
Tropical Resort - Misja |
W innych grach[]
Sonic Generations[]
- Osobny artykuł: Tropical Resort (Sonic Generations)
Tropical Resort pojawia się w Sonic Generations na Nintendo 3DS jako siódmy poziom i jednocześnie jako ostatni poziom ery współczesnej i całej gry. Pojawiają się tutaj Czerwony Wisp i Cyjanowy Wisp. Na trasie z Tropical Resort toczy się również walka z Silverem.
Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games[]
W grze Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games tło Tropical Resort pojawia się w wydarzeniu w Figure Skating Spectacular w wersji ze świata Sonica. Po przejścu sekcji stylizowanej na Starlight Carnival, zawodnicy wracają na lodowisko które zostało wyposażone w tło Tropical Resort. Gracze muszą następnie zniszczyć Rotatatrona przy użyciu Final Color Blaster. Po jego zniszczeniu na lodowisko zlecą się liczne Białe Wispy, które będą tańczyć i imitować ruchy łyżwiarzy aż do końca układu.
Ciekawostki[]
- Używając hacków lub innych cheatów gracze mogą zauważyć, że wszystkie akty w Tropical Resort zostały zaprojektowane i umieszczone na jednej, pojedynczej mapie.
- Powyższe zastosowanie, jest również użyte na prawie wszystkich lokacjach w grze. Wyjątkiem jest Terminal Velocity i Game Land.
- Pomimo iż w przerywnikach filmowych widać, że Tropical Resort jest połączony z Ziemią windą kosmiczną, żaden z grywalnych aktów tego nie pokazuje, chociaż wydaje się to oczywiste.
- W jednym z cytatów Eggman prosi Sonica aby ten udał się do jego biura, ponieważ Sonic niby zgubił swoje klucze. Podczas cytatu Doktor się jeszcze krztusi i mówi, że na pewno nie szykuje na niego pułapki.
Filmy[]
Wii[]