- Główny artykuł
- Galeria
Death Yard Zone – piąty poziom w grze Sonic Rivals. Jest to ogromny kompleks fabryk na Onyksowej Wyspie.
Opis[]
Death Yard Zone to przemysłowy poziom. W tle znajduję się liczne rafinerie i stery złomu oraz śmieci. Postacie mogą tutaj przeskakiwać nad zardzewiałymi beczkami. Tak jak na innych poziomach w tej grze, pojawia się tutaj wiele pętli, oraz szyn. Przedmiotami, które blokują drogę i muszą być popchnięte, są metalowe belki. Na trasie pojawiają się liczne tunele z pętlami. Jak na innych przemysłowych poziomach, obecnych jest tutaj wiele taśm produkcyjnych. Mogą być przytwierdzone do ziemi, do ścian, albo wisieć w powietrzu. W pierwszym akcie często występującą pułapką są metalowe tłoki z czujnikami. Gdy grać do nich podejdzie, czujniki zaczną świecić na czerwono, a po chwili tłok przygniecie postać i zada jej obrażenia. W drugim poziomie miejsca tłoków zastępują wielkie palniki. W Death Yard Zone pojawiają się dwa rodzaje zbiorników wodnych. W zbiornikach z czarnym olejem postać może utonąć, natomiast w zbiornikach z niebieskimi chemikaliami otrzymuje obrażenia. W obu aktach występują kule do burzenia, które transportują postać nad przepaściami. Pojawiają się też szerokie, ruchome platformy. Akty Death Yard Zone nie różnią się od siebie za bardzo. Na końcu obu aktów pojawia się wielki zsyp na śmieci. Pod koniec pierwszego aktu gracz okrąża go na tyrolce, a pod koniec drugiego po prostu przechodzi obok.
Boss[]
Rywal[]
W Death Yard Zone w pierwszym akcie rywalami są:
- Sonic the Hedgehog – Knuckles the Echidna
- Knuckles the Echidna – Sonic the Hedgehog
- Shadow the Hedgehog – Silver the Hedgehog
- Silver the Hedgehog – Shadow the Hedgehog
W drugim akcie rywalem zawsze jest Metal Sonic.
Egg Kong[]
- Osobny artykuł: Egg Kong
Bossem poziomu jest wielki, mechaniczny goryl. Walka ma miejsce na arenie w kształcie pierścienia. Egg Kong stoi na środku i obraca się, strzelając w gracza pociskami. Cienkie rakiety rozbijają się przy uderzeniu w ziemię, natomiast grube mogą lecieć dookoła areny. Zamrażają one postać. Po pewnym czasie z robota wylatuje kokpit. Kokpit wysyła dwie fale uderzeniowe, które okrążają arenę dwukrotnie. Po tym jak wystrzeli fale, gracz może uderzyć w kokpit.
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Death Yard Zone Akt 1 | |
Death Yard Zone Akt 2 |