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El tipo fantasma (Ghost type en inglés, ゴーストタイプ Gosuto taipu en japonés) es uno de los 18 tipos elementales.

Se caracteriza por ser un tipo con pocos Pokémon y movimientos, también porque sus Pokémon poseen pocos PS (a excepción de Drifblim, Giratina, Jellicent entre otros), principalmente Shedinja (con tan solo 1 PS). En batalla resulta muy útil, ya que posee 2 inmunidades, al tipo lucha y al tipo normal de las cuales los ataques son muy comunes, a pesar de que este último tipo es inmune a su vez a sus ataques, es decir, que los fantasmas son inútiles contra los normales y viceversa. A partir de la sexta generación no les afectan movimientos y habilidades que atrapan al Pokémon, como bloqueo o sombra trampa.

Los Pokémon que pertenecen al tipo fantasma generalmente se relacionan con el terror, lo oscuro y el más allá. Suelen vivir en casas abandonadas, cementerios, torres fúnebres y lugares oscuros e inhabitados. Gran parte de estos Pokémon esbozan una sonrisa siniestra y tenebrosa. Otra característica de los Pokémon fantasma es que son extremadamente traviesos y les encanta jugarles bromas pesadas a los humanos y otros Pokémon. También les encanta ver la cara de miedo de las personas que invaden su territorio. Lo curioso de estos Pokémon es que cuanto más miedo se les tenga, estos lo absorberán y serán más fuertes.

Entre los entrenadores famosos de este tipo se encuentran: Agatha, el tercer miembro del alto mando de Kanto (al tener Pokémon de tipo veneno y tipo fantasma se considera que domina ambos tipos), Morti, el cuarto líder de gimnasio de Johto; Fátima, la segunda miembro del alto mando de Hoenn; Fantina, la quinta líder de gimnasio de Sinnoh; Anís, un miembro del Alto Mando de Teselia y Zarala, una capitana y miembro del Alto Mando en Alola.

Descripción Pokédex en el anime[]

Estas son las entradas sobre Tipo fantasma en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de Tipo fantasma
Pokédex de Ash EP023 ES: Los Pokémon fantasma están en una forma de vapor, su verdadera naturaleza está envuelta en un misterio.
HA: Los Pokémon fantasma están en una forma de vapor, su verdadera naturaleza está envuelta en un misterio.

Pokémon de tipo fantasma VS Fantasmas reales[]

Ha habido controversia a lo largo de la historia de Pokémon sobre si los Pokémon de tipo fantasma son, de hecho, fantasmas reales o no.

La hipótesis de que son la misma cosa se apoya en argumentos como las evidentes características que los Pokémon Fantasma comparten con los entes tradicionalmente conocidos como fantasmas (incorpóreos y con poder para crear ilusiones) y los artículos de la Pokédex, que en ocasiones se refieren a determinados Pokémon como versiones fallecidas de Pokémon o humanos. Tal es el caso de Yamask (del que se dice que su máscara representa la cara que tenía como humano). También sucesos de la historia en los videojuegos, como la Torre Pokémon de Pueblo Lavanda, poblada por Gastly y Haunter, así como por el fantasma de Marowak, la madre de un Cubone asesinada por el Team Rocket.

Pero muchos hechos apuntaban también a que los Pokémon Fantasma y los fantasmas reales eran entes separados. La propia Marowak de la Torre Pokémon, a pesar de ser revelada por el Scope Silph como Pokémon Fantasma, mostraba diferencias con ellos, como ser literalmente inatrapable. Los Pokémon Fantasma además son capaces de criar mediante huevos, lo que obviamente generaría un nuevo fantasma con la paradoja de ser "recién nacido", característica intrínseca a la vida.

El canon actual ha explicado esta controversia aclarando que los Pokémon Fantasma (vivos) y los fantasmas reales (espíritus fallecidos) son entidades diferentes, aunque comparten características, como ser incorpóreos y poder crear ilusiones de la realidad, así como otras características más o menos comunes que comparten con el tipo Psíquico, como levitar, manipular la mente o causar hipnosis. Esto queda perfectamente definido en el episodio EP1016, donde se explica que el Mimikyu de Zarala es completamente intocable y capaz de levitar (a diferencia de los Mimikyu vivos) porque es un fantasma real, dejado por un Mimikyu fallecido. En el EP1037 añaden que al ser un fantasma real atrae a los Pokémon Fantasma, que tienden a reunirse en torno a él. Esta es una posible explicación a los sucesos de la Torre Pokémon, que atrae Pokémon Fantasma al mismo lugar.

Esto indicaría que la información de la Pokédex podría ser errónea o inexacta: dado que la verdadera naturaleza de los Pokémon Fantasma es incierta y permanece envuelta en un halo de misterio, es probable que sus referencias a "espíritus de seres fallecidos" sean una mera leyenda tomada por real; otra hipótesis más conciliadora propone que el origen de cada Pokémon Fantasma fue el fantasma real de otro Pokémon fallecido, que influyó en la evolución de su antigua especie al crear Pokémon Fantasma (vivos).

Movimientos de tipo fantasma[]

  • En batallas: Destaca el tipo físico. Existen 12 movimientos de categoría Categoría físico Físico, 7 pertenecen a la categoría Categoría de estado Otro y 5 son de categoría Categoría especial Especial.

Efectividad de los movimientos de tipo fantasma[]

  • Efectivos contra Pokémon de tipo:  Fantasma y  Psíquico. 1
  • Poco efectivos contra Pokémon de tipo:  Siniestro. 2
  • No efectivos contra Pokémon de tipo:  Normal.

Lista de movimientos de tipo fantasma[]

Hasta la tercera generación todos los movimientos de tipo fantasma que causan daño en función de las estadísticas son agrupados en la categoría físico Categoría físico Físico, a partir de la cuarta generación cada movimiento de tipo fantasma tiene su propia categoría.

Nombre Categoría Concurso Generación Inglés Potencia
Aluvión de flechas sombrías Categoría físico Físico - Sinister Arrow Raid 180
Bola sombra Categoría especial Especial Ingenio Ingenio Shadow Ball 80
Constelación robaalmas Categoría físico Físico - Soul-Stealing 7-Star Strike 195
Garra umbría Categoría físico Físico Dulzura Dulzura Shadow Claw 70
Golpe fantasma Categoría físico Físico Carisma Carisma Phantom Force 90
Golpe umbrío Categoría físico Físico Ingenio Ingenio Shadow Force 120
Halloween Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura Trick-or-Treat -
Hueso sombrío Categoría físico Físico - Shadow Bone 85
Impresionar Categoría físico Físico Ingenio Ingenio Astonish 30
Infortunio Categoría especial Especial Ingenio Ingenio Hex 65
Lengüetazo Categoría físico Físico Dureza Dureza Lick 30
Maldición3 Categoría de estado Estado Dureza Dureza Curse -
Marcha espectral4 Categoría especial Especial - Infernal Parade 60
Mismo destino Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio Destiny Bond -
Orbes espectro Categoría especial Especial - Astral Barrage 120
Pesadilla Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio Nightmare -
Puntada sombría Categoría físico Físico - Spirit Shackle 80
Presa espectral Categoría físico Categoría especial físico/especial - Never-Ending Nightmare Variable
Puño sombra Categoría físico Físico Ingenio Ingenio Shadow Punch 60
Rabia Categoría de estado Estado Dureza Dureza Grudge -
Rayo confuso Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio Confuse Ray -
Rayo umbrío Categoría especial Especial - Moongeist Beam 100
Rencor Categoría de estado Estado Dureza Dureza Spite -
Rencor reprimido4 Categoría especial Especial - Bitter Malice 60
Robasombra Categoría físico Físico - Spectral Thief 90
Sombra vil Categoría físico Físico Ingenio Ingenio Shadow Sneak 40
Tinieblas Categoría especial Especial Ingenio Ingenio Night Shade Variable
Viento aciago Categoría especial Especial Ingenio Ingenio Ominous Wind 60

Entrenadores especializados en el tipo fantasma[]

Líderes de gimnasio[]

Líder Lugar Medalla

Morti
(マツバ Matsuba)
Ciudad Iris, Johto
(エンジュシティ Enju City)
Medalla Niebla
Medalla Niebla

Fantina
(メリッサ Melissa)
Ciudad Corazón, Sinnoh
(ヨスガシティ Yosuga City)
Medalla Reliquia
Medalla Reliquia

Capitanes[]

Capitán Lugar Cristal Z

Zarala
(アセロラ Acerola)
Isla Ula-Ula, Alola
(ウラウラじま ʻUlaʻula Island)
Espectrostal Z
Espectrostal Z

Alto Mando[]

Competencia Categoría

Agatha
(キクコ Kikuko)
Alto Mando

Fátima
(フヨ Fuyō)
Alto Mando

Anís
(シキミ Shikimi)
Alto Mando

Zarala
(アセロラ Acerola)
Alto Mando

Pokémon de tipo fantasma[]

Debilidad y resistencia de los Pokémon de tipo fantasma[]

Efectividad Tipo del movimiento
T
I
P
O

D
E
L

P
O
K
É
M
O
N
fantasma Resistente Débil Inmune Inmune Débil Resistente
fantasma/acero Resistente Súper resistente Resistente Débil5 Débil Resistente Resistente Inmune Inmune Resistente Resistente Resistente Débil6 Débil Inmune Resistente
fantasma/agua Resistente Resistente Resistente Débil Débil Resistente Resistente Inmune Inmune Débil Débil Resistente
fantasma/bicho Resistente Débil Débil Inmune Inmune Resistente Débil Débil Resistente Resistente Débil
fantasma/dragón Resistente Resistente Débil Resistente Débil Resistente Débil Débil Inmune Inmune Resistente Débil Resistente
fantasma/eléctrico Resistente Resistente Resistente Débil Inmune Inmune Débil Débil Resistente Resistente
fantasma/fuego Resistente Débil Súper resistente Débil Resistente Resistente Resistente Inmune Inmune Resistente Débil Débil Débil Resistente
fantasma/hada Débil Súper Resistente Inmune Débil inmune inmune
fantasma/hielo Débil Resistente Débil Débil Resistente Inmune Inmune Débil Débil Resistente
fantasma/lucha Súper resistente Débil Débil Inmune Inmune Débil Resistente Resistente Débil
fantasma/planta Resistente Resistente Débil Débil Débil Inmune Inmune Resistente Débil Resistente Débil
fantasma/psíquico Súper débil Inmune Inmune Resistente Súper débil Resistente
fantasma/siniestro Débil Inmune Inmune Inmune Resistente
fantasma/tierra Débil Resistente Inmune Débil Débil Inmune Inmune Débil Resistente Débil Súper resistente
fantasma/veneno Súper resistente7 Débil Resistente Inmune Inmune Resistente Débil Débil Débil Súper resistente
fantasma/volador Súper resistente Débil Débil Débil Inmune Inmune Resistente Débil Débil Inmune Resistente

Lista de Pokémon de tipo fantasma[]

44 Pokémon son de tipo fantasma, un 5,49 % de los Pokémon en total.

Pokémon de tipo fantasma puro[]

9 Pokémon son de tipo fantasma puro.

Misdreavus Corsola de Galar Shuppet Banette Duskull Dusclops
Misdreavus
# 200

 Fantasma

Corsola
# 222

 Fantasma

Shuppet
# 353

 Fantasma

Banette
# 354

 Fantasma

Duskull
# 355

 Fantasma

Dusclops
# 356

 Fantasma

Mismagius Dusknoir Yamask Cofagrigus Sinistea Polteageist
Mismagius
# 429

 Fantasma

Dusknoir
# 477

 Fantasma

Yamask
# 562

 Fantasma

Cofagrigus
# 563

 Fantasma

Sinistea
# 854

 Fantasma

Polteageist
# 855

 Fantasma

Cursola Spectrier
Cursola
# 864

 Fantasma

Spectrier
# 897

 Fantasma

Pokémon de tipo fantasma primario[]

19 Pokémon son de tipo fantasma primario.

Gastly Haunter Gengar Drifloon Drifblim Spiritomb
Gastly
# 092

 Fantasma Veneno

Haunter
# 093

 Fantasma Veneno

Gengar
# 094

 Fantasma Veneno

Drifloon
# 425

 Fantasma Volador

Drifblim
# 426

 Fantasma Volador

Spiritomb
# 442

 Fantasma Siniestro

Giratina Litwick Lampent Chandelure Phantump Trevenant
Giratina
# 487

 Fantasma Dragón

Litwick
# 607

 Fantasma Fuego

Lampent
# 608

 Fantasma Fuego

Chandelure
# 609

 Fantasma Fuego

Phantump
# 708

 Fantasma Planta

Trevenant
# 709

 Fantasma Planta

Pumpkaboo Gourgeist Oricorio refinado Sandygast Palossand Mimikyu
Pumpkaboo
# 710

 Fantasma Planta

Gourgeist
# 711

 Fantasma Planta

Oricorio
# 741

 Fantasma Volador

Sandygast
# 769

 Fantasma Tierra

Palossand
# 770

 Fantasma Tierra

Mimikyu
# 778

 Fantasma Hada

Dhelmise
Dhelmise
# 781

 Fantasma Planta

Pokémon de tipo fantasma secundario[]

26 Pokémon son de tipo fantasma secundario.

Marowak Typhlosion de Hisui Shedinja Sableye Froslass Rotom
Marowak de Alola
# 105

 Fuego Fantasma8

Typhlosion
# 1579

 Fuego Fantasma


Shedinja
# 292

 Bicho Fantasma

Sableye
# 302

 Siniestro Fantasma

Froslass
# 478

 Hielo Fantasma

Rotom
# 479

 Eléctrico Fantasma



Zorua de Hisui Zoroark de Hisui Frillish Yamask de Galar Jellicent Golett
Zorua
# 570

 Normal  Fantasma

Zoroark
# 571

 Normal  Fantasma


# 592

 Agua Fantasma

Yamask
# 562

 Tierra  Fantasma


# 593

 Agua Fantasma

Golett
# 622

 Tierra Fantasma

Golurk Honedge Doublade Aegislash Hoopa Decidueye
Golurk
# 623

 Tierra Fantasma

Honedge
# 679

 Acero Fantasma

Doublade
# 680

 Acero Fantasma

Aegislash
# 681

 Acero Fantasma

Hoopa
# 720

 Psíquico  Fantasma

Decidueye
# 724

 Planta Fantasma

Lunala Marshadow Blacephalon Runerigus Dreepy Drakloak
Lunala
# 792

 Psíquico Fantasma

Marshadow
# 802

 Lucha Fantasma

Blacephalon
806

 Fuego Fantasma

Runerigus
# 867

 Tierra Fantasma

Dreepy
# 885

 Dragón Fantasma

Drakloak
# 886

 Dragón Fantasma


Dragapult Basculegion
Dragapult
# 887

 Dragón Fantasma

Basculegion
# ???

 Agua Fantasma

Pokémon con formas de tipo fantasma[]

Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo fantasma:

Mega-Gengar Mega-Sableye Mega-Banette Giratina origen Arceus Aegislash forma filo
Mega-Gengar
# 094

 Fantasma Veneno

Mega-Sableye
# 302

 Siniestro Fantasma

Mega-Banette
# 354

 Fantasma

Giratina
# 487

 Fantasma Dragón

Arceus
# 493

 Fantasma10

Aegislash
# 681

 Acero Fantasma11

Silvally Calyrex Jinete Espectral
Silvally
# 773

 Fantasma 12

Calyrex
# 898

 Psíquico Fantasma

Pokémon de tipo fantasma temporal o especial[]

Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a fantasma, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex, no cuentan como Pokémon de tipo fantasma). Los principales son:

Tentacruel Staryu Starmie Porygon Omanyte Omastar
Tentacruel
# 073

 Fantasma 13

Staryu
# 120

 Fantasma 13

Starmie
# 121

 Fantasma 13

Porygon
# 137

 Fantasma 1415

Omanyte
# 138

 Fantasma 13

Omastar
# 139

 Fantasma 13

Mew Porygon2 Castform Kecleon Latias Porygon-Z
Mew
# 151

 Fantasma 13

Porygon2
# 233

 Fantasma 1415

Castform
# 351

 Fantasma 13

Kecleon
# 352

 Fantasma 1316

Latias
# 380

 Fantasma 13

Porygon-Z
# 474

 Fantasma 1415

Stunfisk Froakie Frogadier Greninja
Stunfisk
# 618

 Fantasma 13

Froakie
# 656

 Fantasma 17

Frogadier
# 657

 Fantasma 17

Greninja
# 658

 Fantasma 17


# 000


# 000

  • Para más información véase: Cambio de tipo
  • Todos los Pokémon pueden adquirir el tipo fantasma (secundario o terciario) si son afectados por el movimiento halloween

Relaciones con otros tipos[]

  • El tipo fantasma es débil frente al tipo siniestro, porque lo siniestro representa el terror y la maldad, y dicen que los espíritus malos (como los Pokémon tipo fantasma) son castigados por lo cruel, como es el caso de Spiritomb. También se podría decir que, al igual que de la mente, la maldad se apodera del alma.
  • El hecho de que se suela representar a los fantasmas como seres incorpóreos (es decir, carentes de materia) es la razón por la cual son inmunes a los ataques de tipo normal y tipo lucha, y a su vez son los Pokémon fantasma incapaces de dañar a un Pokémon normal, curiosamente sí pueden dañar a los de tipo lucha.
  • Antes de la sexta generación, si el tipo fantasma se combinaba con el tipo siniestro, no tenía debilidades y era inmune a los tipos: psíquico, normal y lucha. Esto ya no ocurre debido al nuevo tipo introducido en los juegos de la sexta generación, el tipo hada.
  • El tipo fantasma es fuerte contra sí mismo debido a que el único que puede tocar y manipular el 100% de un fantasma es, por obvias razones, otro fantasma.
  • El tipo fantasma es resistente ante el tipo veneno, porque no se puede envenenar a quien ya ha fallecido o a alguien sin materia.

Curiosidades[]

  • La quinta generación es la que más Pokémon introdujo, con 9, mientras que la segunda es la que menos introdujo, con sólo 1.
  • La segunda generación es la que más movimientos introdujo, con 5, mientras que la quinta es la que menos introdujo, con 1.
  • No hay movimientos de tipo fantasma que tengan menos de 100% de precisión.
  • No hay Pokémon de tipo fantasma puro que evolucionen en un Pokémon doble-tipo.
  • Es el único tipo inmune a dos tipos (normal y lucha).
  • Si se junta con el tipo siniestro tendría 3 inmunidades (normal, lucha y psíquico), caso de Sableye y Spiritomb. Además, esta combinación no era débil a ningún tipo hasta la sexta generación, por la introducción del tipo hada.
  • En Pokémon Conquest, los movimientos de los Pokémon de tipo fantasma a través de los campos de batalla basada en la red del juego no puede ser obstruida por el enemigo Pokémon (análogo a un caballero en el ajedrez) basándose en su capacidad que les permite mayor libertad de movimiento.
  • En la primera generación no había ningún Pokémon de tipo fantasma puro.
  • Hasta la primera generación, el tipo fantasma junto con el tipo dragón, eran los únicos tipos de los cuales solamente había tres Pokémon de cada uno.
  • Normalmente, en la cultura oriental, a los fantasmas se les suele representar de color blanco, por estar relacionados con la muerte y/o el miedo (también representados por el color blanco), pero los Pokémon de tipo fantasma son todos de color gris, morado y negro. Los únicos de color claro son Hoopa, Frillish, Jellicent, Froslass, Litwick y Chandelure siendo estos tres últimos blancos.
  • En las descripciones de algunos Pokémon de tipo fantasma, se describe que han surgido por el espíritu de Pokémon muertos, humanos muertos, o una combinación de espíritus de humanos y Pokémon, como en el caso de Spiritomb.
  • Como en la primera generación todos los Pokémon de este tipo eran también de tipo veneno, un tipo débil al psíquico, se creyó que el tipo fantasma era débil al psíquico. Esta creencia llegó también al anime.
  • Junto al tipo dragón, son los únicos que son débiles contra sí mismos.
  • La mayoría de los movimientos de tipo fantasma son de categoría Categoría físico Físico, pese a que los fantasmas son seres incorpóreos.
  • Zorua de Hisui y Zoroark de Hisui son los únicos que son de tipo normal y tipo fantasma, tipos ineficaces entre ellos.

En otros idiomas[]

  • Alemán: Geist
  • Coreano: 고스트 ghost
  • Checo: Duch
  • Francés: Spectre
  • Griego: Φάντασμα fántasma
  • Hebreo: רוח ru'ah
  • Holandés: Spook
  • Italiano: Spettro
  • Portugués: Fantasma
  • Ruso: призрак Prizrak
  • Sueco: Spöke
  • Tailandés: ผี Phi

Anotaciones[]

  1. En la primera generación los Pokémon de tipo psíquico eran inmunes frente a movimientos de tipo fantasma excepto contra el movimiento tinieblas.
  2. Antes de la sexta generación los movimientos de tipo fantasma eran poco efectivos contra los tipo acero.
  3. A partir de la quinta generación. Hasta la cuarta generación era de tipo ???.
  4. 4,0 4,1 El movimiento es exclusivo de Leyendas Pokémon: Arceus.
  5. Antes de la sexta generación los Pokémon de tipo fantasma/acero no eran débiles a movimientos de tipo fantasma.
  6. Antes de la sexta generación los Pokémon de tipo fantasma/acero no eran débiles a movimientos de tipo siniestro.
  7. En la primera generación los Pokémon de tipo fantasma/veneno eran débiles a movimientos de tipo bicho.
  8. Esta variante de Marowak sólo se encuentra en Alola.
  9. Esta variante de Typhlosion sólo se encuentra en Hisui.
  10. Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla terror.
  11. Por la habilidad cambio táctico cuando realiza un ataque físico. Sólo durante los combates.
  12. Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco fantasma.
  13. 13,00 13,01 13,02 13,03 13,04 13,05 13,06 13,07 13,08 13,09 Utilizando el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo fantasma.
  14. 14,0 14,1 14,2 Utilizando el movimiento conversión y además de conocer un movimiento de tipo fantasma.
  15. 15,0 15,1 15,2 Utilizando el movimiento conversión2 al haber sido golpeado por un movimento que sea resistido por el tipo fantasma.
  16. Por la habilidad cambio color al ser alcanzado por un movimiento de tipo fantasma.
  17. 17,0 17,1 17,2 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo fantasma.

Véase también

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