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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Wattzapf ist ein Pokémon mit den Typen Käfer und Elektro, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Voltula.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Wattzapf basiert auf einer Zecke, die anderen Pokémon elektrische Energie absaugt. Außerdem könnte es an eine Springspinne angelehnt sein.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Wattzapf Watt + abzapfen
Englisch Joltik jolt + tick
Japanisch バチュル (Bachuru) バチバチ bachibachi + タランチュラ taranchura
Französisch Statitik électrostatique + tique
Italienisch Joltik jolt + tick
Spanisch Joltik jolt + tick
Koreanisch 피쪼옥 (Pijjook) 파직 pajik + 쪼옥 jjook
Chinesisch 電電蟲 / 电电虫 (Diàndiànchóng) 2x diàn + chóng


Entwicklung[]

Basis

Wattzapf Home

Wattzapf


 Level 36 
Stufe 1

Voltula Home

Basis

Wattzapf-S Home

Wattzapf


 Level 36 
Stufe 1

Voltula-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/W/
S2/W2
Elektrolithhöhle
X/Y Zucht
ΩR/ αS Route 116 (Navi)
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Route 4, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten, Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Brückental, Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Milotic-See (Süden), Wipfelscheinwald, Wonnewiesen, Wutanfall-See
STR/ SDR Dyna-Raids: Fleißebene
STK/ SDK Dyna-Raids: Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Dreiwegpass, Frostfeld, Schollenmeer


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Wattzapf, die in der Stadt leben, haben die Fähigkeit, aus den Steckdosen von Wohnhäusern Strom abzuzapfen.
W Es pflanzt sich an großen Pokémon fest und zapft ihnen elektrische Energie ab. Diese hortet es in seinen Ladetaschen.
S2/W2 Da es selbst keinen Strom erzeugen kann, klettert es auf andere Pokémon, um ihnen elektrostatische Energie abzusaugen.
3D Pro Da es selbst keinen Strom erzeugen kann, klettert es auf andere Pokémon, um ihnen elektrostatische Energie abzusaugen.
X Da es selbst keinen Strom erzeugen kann, klettert es auf andere Pokémon, um ihnen elektrostatische Energie abzusaugen.
Y Es pflanzt sich an großen Pokémon fest und zapft ihnen elektrische Energie ab. Diese hortet es in seinen Ladetaschen.
ΩR Da es selbst keinen Strom erzeugen kann, klettert es auf andere Pokémon, um ihnen elektrostatische Energie abzusaugen.
αS Es pflanzt sich an großen Pokémon fest und zapft ihnen elektrische Energie ab. Diese hortet es in seinen Ladetaschen.
ST Wattzapf heftet sich an andere Pokémon und saugt ihnen statische Elektrizität ab. Es selbst kann keinen Strom produzieren.
SD Es heftet sich an andere Pokémon und saugt ihnen statische Elektrizität aus. Häufig wird es an Hinterteilen von Voldi gesichtet.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Wattzapf kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Absorber Pflanze Spezial 20 100% 25

Level 1 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 4 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Level 8 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Level 12 Fadenschuss Käfer Status 95% 40
Level 16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 20 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 24 Agilität Psycho Status 30
Level 28 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Level 32 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 37 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 40 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 44 Magensäfte Gift Status 100% 10
Level 48 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10

Wattzapf kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Absorber Pflanze Spezial 20 100% 25

Level 1 Fadenschuss Käfer Status 95% 40
Level 1 Spinnennetz Käfer Status 10
Level 4 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 7 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 12 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 15 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Level 18 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Level 23 Magensäfte Gift Status 100% 10
Level 26 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 29 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 34 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 37 Agilität Psycho Status 30
Level 40 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Level 45 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 48 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10

Wattzapf kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15

Level 1 Fadenschuss Käfer Status 95% 40
Level 1 Spinnennetz Käfer Status 10
Level 4 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 7 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 12 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 15 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Level 18 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Level 23 Magensäfte Gift Status 100% 10
Level 26 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 29 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 34 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 37 Agilität Psycho Status 30
Level 40 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Level 45 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 48 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10

Wattzapf kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15

Level 1 Fadenschuss Käfer Status 95% 40
Level 1 Spinnennetz Käfer Status 10
Level 4 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 7 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 12 Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20
Level 15 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Level 18 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Level 23 Magensäfte Gift Status 100% 10
Level 26 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 29 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 34 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 37 Agilität Psycho Status 30
Level 40 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Level 45 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 48 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Wattzapf kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bug TM Sprite TM07 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Electric TM Sprite TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Psychic TM Sprite TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Grass TM Sprite TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Flying TM Sprite TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Psychic TM Sprite TM62 Initiativetausch Psycho Status 10
Poison TM Sprite TM73 Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM82 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Electric Sprite TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Psychic Sprite TP12 Agilität Psycho Status 30
TR Bug Sprite TP18 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Poison Sprite TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TR Bug Sprite TP60 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TR Bug Sprite TP61 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
TR Grass Sprite TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TR Electric Sprite TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TR Electric Sprite TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

Wattzapf kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Bug TM Sprite TM28 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Bug TM Sprite TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Wattzapf kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Bug TM Sprite TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Bug TM Sprite TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Wattzapf kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Bug TM Sprite TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Wattzapf kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20
Attackenlehrer in STR/SDR Krabbelkracher Käfer Physisch 70 90% 10

Wattzapf kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Magensäfte Gift Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Wattzapf kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Magensäfte Gift Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Wattzapf kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Magensäfte Gift Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Wattzapf kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Anfallen Käfer Physisch 80 100% 15

Zucht Doppelteam Normal Status 15
Zucht Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Zucht Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
Zucht Plage Käfer Spezial 20 100% 20

Wattzapf kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Anfallen (US/UM) Käfer Physisch 80 100% 15

Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20
Zucht Finte Unlicht Physisch 60 20
Zucht Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Zucht Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Zucht Tarnung Normal Status 20
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

Wattzapf kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20

Zucht Finte Unlicht Physisch 60 20
Zucht Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Zucht Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Zucht Tarnung Normal Status 20
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

Wattzapf kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20

Zucht Finte Unlicht Physisch 60 20
Zucht Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Zucht Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Nadelrakete Käfer Physisch 14 85% 20
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

Getragene Items[]

Wilde Wattzapf tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Wattzapf hat eine Basiswertsumme von 319

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 47 89 99 108 173 193 212
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 57 98 109 119 191 213 234
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 1 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Wattzapf folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Elektro Kampf Stahl
1x Normal Wasser Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Fee
2x Feuer Gestein
4x
Anmerkungen:
  • Steht Wattzapf unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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