Przejdź do zawartości

Wikipedysta:WooshaQ/brudnopis

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Szablon:Otheruses3 Pod nazwą M.U.G.E.N kryje się rozbudowany darmowy program napisany z myślą o tworzeniu własnych bijatyk 2D. Silnik ów został wydany w 1999 roku przez firmę Elecbyte i był oficjalnie rozwijany przez kolejne cztery lata. Od czasu premiery M.U.G.E.N doczekał się niezliczonej ilości publikacji: postaci, aren oraz elementów systemowych (motywy, paski energii etc.), udostępnianych przez ludzi z całego świata, które każdemu fanowi klasycznych bijatyk dają możliwość stworzenia w prosty sposób własnej, unikatowej gry oraz ingerencje w niemal każdy jej element. The engine allows anyone to create characters, background stages and other game objects through interpreted text files, graphics, and sound compilations. It supports various types of audio formats such as MP3 and MIDI initially, although it can be configured to play various audio formats via Winamp plugins, such as ADX and OGG, as background music during gameplay or at other points such as an introduction or the select screen. The engine allows for most of the same type of functionality found in most any commercial 2D fighting games, up to and including close recreation of those games' characters and gameplay. While the engine is set up primarily for fighting game development, several other game types have been developed using it, including shooter and platformer style games.

Officially, Elecbyte claims to have forgotten what the acronym M.U.G.E.N stood for, but the readme documentation states that its meaning referred to the days when the engine was meant to emulate shooting games as opposed to fighting games.[1] There is no official pronunciation.

History

[edytuj | edytuj kod]

DOS and Linux Versions

[edytuj | edytuj kod]

First released on July 17, 1999, M.U.G.E.N was initially created for MS-DOS. Development of the DOS version ceased when Elecbyte switched to the Linux platform in November 2001.[2] For a time, Elecbyte had posted a request for donations on their site to legally obtain a Windows compiler to make a Windows version of M.U.G.E.N. However, the development group discontinued the project in 2003 and shut down their site. Later speculation pointed at leaks made public of a private Windows-based M.U.G.E.N beta that was provided to donators.[3]

Windows Version and Subsequent Hacks

[edytuj | edytuj kod]

The private WinM.U.G.E.N beta contained a two-character roster limit, locked game modes, and nag screens, and dubbed "Doritos 3D" by American community facet MRev. With the beta leaked and Elecbyte gone, a "no limit" hack that removed most of these limitations was made available in 2004 by Rou Hei, followed by subsequent updates to deal with bugs and other issues. This version of M.U.G.E.N. is functionally the same as the last Linux release, though with subtle differences and unique issues, mostly revolving around proper music and music plugin support. Because of the changes between the DOS and Linux versions of M.U.G.E.N however, many older characters required at least the SFF files to be modified to show palettes correctly (notably on portraits) as well as some changes in how certain CNS script controllers functioned, causing some minor upset and those that could still run the DOS version in some form sticking to that, as well as DOS patches to downgrade characters to be compatible with the older version of the engine.

In May 2007, a hacked version of WinM.U.G.E.N was released by a third party that added support for high resolution stages (like those seen in Guilty Gear X) at the cost of losing support to standard resolution M.U.G.E.N stages. Later that month, another hack was done to add support for high-res select screens. In July 2007 another hack created by Sion and Kung Fu Man based on the last high-res hack allowed for only the select screen to be high-res and not the stages. In December 2007, a hack from an anonymous source allowed both low-res and hi-res stages to be functional in the same build, requiring only a single line of code to be added to hi-res stages.

Elecbyte's Website

[edytuj | edytuj kod]

In mid 2007, Elecbyte's site returned, though not without some controversy as to the legitimacy of it, as it only showed a single logo with Google ads on the side. On July 26, though, a FAQ was added to the site. This FAQ went on to claim that they would release a fixed version of WinM.U.G.E.N before major format changes in the next version[4], and noted the formatting changes would remove compatibility in regards to older works: "Do not expect old characters to work. At all."

These claims are still being questioned, with the possibility this is a hoax by someone who bought the domain, or someone that hacked it. Although the logo presented on the website is much different than the original logo[1]--which is subject to copyright/trademark laws--further evidence beyond speculation does not exist at this time. However the most recent change to the page, one that states that a new version of M.U.G.E.N would be out "when 2D is back in fashion"[5], the site has been written off as being fake.

Clone Projects

[edytuj | edytuj kod]

Since development of the engine was halted and no source code has been made available by Elecbyte, several clone projects started to try and duplicate the functionality of the engine from scratch, such as ShugenDo and InfinityCat. Some of them present online gameplay capabilities, a feature many users have sought after.

Gameplay

[edytuj | edytuj kod]

The engine uses 7 buttons for gameplay along with the directional keys, in order to accommodate six-button fighters, which use three punches, three kicks, and a taunt.[6] However, characters do not necessarily use all seven buttons, nor need to follow a traditional six- or four-button format. At most, two human players can control characters, with others controlled by the engine's AI; including a demo mode where the computer controls all characters. In addition, several gameplay modes are available via the main menu.[1]

The main mode of play is Arcade mode, where a character fights random characters as in other fighter games. There are also three different kinds of team modes: Single, Simul, and Turns. A fourth mode, Tag, is listed in the EXE along with two related script controllers, but was never used. In team mode, either side can use any of the team modes. Single is identical to not having a team, Simul gives that side a computer-controlled partner who fights simultaneously, and Turns uses a different character for each round of play, varying from a set number usually from 2 to 4 different characters in a row. If set, the characters' starting life will be adjusted according the number of players on each side. If one side has two characters and the other has only one in one of the Team modes, the side with two characters will each have half their respective normal maximum life values. Pre-WinM.U.G.E.N versions of the engine could have this feature adjusted or disabled via the options screen or the config file, but due to the nature of the hack, the option has not yet been reactivated.

Team Co-op is similar to Simul, except both human players fight on the same side at the same time.

In Survival mode, there is an endless stream of opponents, fighting them either one by one or two in a simul match. The objective is to beat as many opponents as possible, with the game ending when the player's team is defeated. The player can choose to play alone or in Simul or Turns mode, though single player mode gives the highest life and life recovered at the end of each round won. Survival mode was last addition done to the engine. As such, it is not present in any of the DOS versions of M.U.G.E.N.

Kung Fu Man

[edytuj | edytuj kod]

Elecbyte created a single character, Kung Fu Man, for the engine. He is a practitioner of karate with hair spiked straight up and closed eyes who wears a gi with a black shirt underneath, blue shoes, and a headband. His storyline features Kung Fu Man walking with his girlfriend until "Suave Dude and his minions kidnap her and retreat to their mountain temple.[7] Kung Fu Man follows them, faces a clone of himself created by Suave Dude, and the story ends before he can face Suave Dude himself. He is left to wait "until next time".[8]

Reception

[edytuj | edytuj kod]

Despite its dual status as an engine to make games and a game itself[9], M.U.G.E.N is typically regarded as a heavily customizable game solely by magazines, websites and newcomers to M.U.G.E.N; Eliza Gauger of Kotaku described it as "some crazy mashup game", referring to a video of Godzilla smashing through the first level of Super Mario Bros.[10] Demos of the engine have also made their way into magazines[11] (usually with a mishmash of works from various creators), or by purchasing a compiled game on eBay, a practice heavily frowned upon given the illegality of selling the engine itself and other reasons (see Controversy over Redistribution of M.U.G.E.N Works, below), believing that they're purchasing a commercial game only to find it to be M.U.G.E.N. Those introduced to the engine the first time through compiled games tend to be discouraged to further use it, as these game compilations (a combination of characters, stages and a screenpack) tend to be unmodified for balance and gameplay, giving the image M.U.G.E.N is nothing more than a "jumbled mess".[12]

Users of the engine itself have decried flaws of it. Without CMD optimizing and other tricks to boost the attack frequency, Mugen's AI is very weak compared to commercial fighters, offering not much in terms of competitive gameplay, and raising the engine's difficulty level has little effect on difficulty. To counteract this, character creators have scripted their own workarounds via AI scripts and activation of said scripts within the character's CMD file (the one regarded as most reliable thus far being by creator Winane, who compiled many reliable methods into one working one). Stage interaction and character transformation are two other major items for players that are missing, though workaround methods using a stage's formerly obsolete starting z-axis positions have been used to give stages an 'ID' for player characters to detect, though not without limits. Errors in the documentation have led to issues regarding comprehension of key features, and the placement of required sprites has been cited as tedious. Regardless of these shortcomings, M.U.G.E.N creators have been creating content for years, pushing the engine beyond the application of fighting games. Other game types possible include arcade-style shooters or platform games, such as Bane84's Xtreme Theme Shooter Machine (a game featured in the December 2006 issue of the magazine Hardcore Gamer), KGenjuro's J'Dar II (a vertical shooter akin to Solar Striker), or Falchion22's platformer Castlevania X, a tribute to the game series of the same name. Many genuine full fighting games also exist of course, such as Bia's SF2NES, the King of Fighters Zillion project, and Babel Sword by Tatsu.

As a game, M.U.G.E.N receives mixed reviews due to the content available for it. Many characters due to poor coding, an emphasis on graphics instead of gameplay, and/or highly overpowering a character leave for a very unbalanced battlefield. Scripted AI to overcome mugen's shortcomings tends to be of one extreme or another, and in most cases tear apart the majority of characters that lack AI. The biggest decry against the game however seems to be the unavailability of some content due to various reasons. Not everyone agrees with "community ethics" that a significant amount of individuals enforce, which involves prohibiting distribution of engine content without the author's consent, and thus become frustrated that they can't get what they would like to play with. To counteract this some forums run request services to exist for person-to-person content distribution via email or PM, notably the largest service of this sort being Mugen Museum.

However, despite these flaws, some people enjoy M.U.G.E.N. The idea of seeing and playing their favorite characters and having them fight other characters that they normally wouldn't fight is enjoyable. For example, Homer Simpson vs. Mario, Ryu vs. Goku, or Terry Bogard vs. Onslaught. As a result, there are quite a lot of M.U.G.E.N videos on YouTube as well.

M.U.G.E.N has appeared on television shows more than once, notably seen on G4's "Attack of the Show", as Peter Griffin from Family Guy fought Sakura Kasugano from Street Fighter in Gato's stage from Garou: Mark of the Wolves. The show's hosts believed it was a hack of Marvel vs. Capcom and stated such, but it has been proven to be a video of M.U.G.E.N gameplay [2]. Later it was featured on a VH1 internet countdown.

Legality

[edytuj | edytuj kod]

The license agreements for usage of M.U.G.E.N from Elecbyte have expired, making any current distribution of M.U.G.E.N not authorized by Elecbyte and technically illegal.[potrzebny przypis] Only the software itself is part of Elecbyte's license, so creations such as characters and stages for use with M.U.G.E.N are covered.[1] Elecbyte itself has not made a public statement since 2003, when they stated that the project had "hit a snag".[13]

[edytuj | edytuj kod]

References

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b c Błąd w składni szablonu {{Cytuj stronę}}. Brak podanego adresu cytowanej strony (parametr url=|). Błąd w przypisach: Nieprawidłowy znacznik <ref>; nazwę „Docs2” zdefiniowano więcej niż raz z różną zawartością
  2. Elecbyte. M.U.G.E.N changes documentation
  3. Rou Hei: History of WinMUGEN. [w:] No Limit WinMUGEN Patch [on-line].
  4. "We plan to make minor maintenance fixes and release an uncrippled build of WinM.U.G.E.N. This will be the last release of the engine before major format changes."-Elecbyte new site FAQ
  5. Elecbyte website FAQ as of August 2007
  6. Błąd w składni szablonu {{Cytuj stronę}}. Brak podanego adresu cytowanej strony (parametr url=|).
  7. Elecbyte: Kung Fu Man character intro.
  8. Elecbyte: Kung Fu Man character ending.
  9. Section III of the readme file accompanied with the engine
  10. Eliza Gauger: Godzilla: "Fuck Yo Mushroom Kingdom, Nigga". 2006-10-17. [dostęp 2007-02-14].
  11. Elecbyte: M.U.G.E.N F.A.Q Documentation..
  12. ShugenDo...THE Mugen Replacement? - Shoryuken
  13. [Elecbyte]: Welcome

See also

[edytuj | edytuj kod]
[edytuj | edytuj kod]
  • A Windows version (typically called WinMugen) can be downloaded at RouHei's website.
  • RandomSelect hosts several versions of mugen, including the high-res versions.
  • Mugen-Wiki is a wiki covering various aspects related to the engine and original/semi-original characters.
  • Mugen-Infantry has a character database and downloads
  • M.U.G.E.N Fighters Guild Network is one of the largest English forums.
  • Mugen Fury (English and French) covers creations database, tutorials and community.
  • MugenBR (Portuguese, has an English speaking section. Main mugen hub of Brazil)
  • PãoDeMugen (Portuguese, has an English speaking section. Other site of Brazil)

Kategoria:Game creation software Kategoria:Game engines Kategoria:DOS games Kategoria:Linux games Kategoria:Windows games Kategoria:Versus fighting games

Turystyka

[edytuj | edytuj kod]
Wieża Piastowska i Urząd Wojewódzki
Neogotycka wieża ciśnień
Kolejowa wieża ciśnień przy Dworcu Głównym

Zabytki:

Miejsca i atrakcje turystyczne:

Kościoły i związki wyznaniowe

[edytuj | edytuj kod]
Katedra Podwyższenia Św. Krzyża
Kościół Wniebowzięcia NMP

Od 1972 roku Opole jest stolicą diecezji opolskiej – znajduje się tu kościół katedralny pw. Św. Krzyża (bazylika mniejsza), a także 14 parafii rzymskokatolickich

Parafie rzymskokatolickie

Dekanat Opole:

Dekanat Opole-Szczepanowice:

Kościoły protestanckie

Inne wyznania

Edukacja

[edytuj | edytuj kod]
Collegium Maius Uniwersytetu Opolskiego

W mieście działa 31 przedszkoli (w tym 2 integracyjne i 1 specjalne), 21 szkół podstawowych (1 specjalna, 1 z oddziałami intetgracyjnymi, 1 katolicka), 10 gimnazjów (w tym 1 z oddziałami integracyjnymi i 1 specjalne). Poza placówkami publicznymi działa również kilka zespołów szkół społecznych i niepublicznych.

Szkoły ponadgimnazjalne

[edytuj | edytuj kod]

Łącznie w Opolu funkcjonuje 6 liceów ogólnokształcących, 8 liceów profilowanych, 7 techników, 5 zasadniczych szkół zawodowych, a także Liceum Plastyczne oraz Ogólnokształcąca Szkoła Sztuk Pięknych. Ponadto funkcjonuje kilkanaście szkół ponadgimnazjalnych dla osób dorosłych.

Szkoły wyższe

[edytuj | edytuj kod]

Publiczne

Prywatne

Kultura i sztuka

[edytuj | edytuj kod]

Cykliczne imprezy

[edytuj | edytuj kod]
  • Krajowy Festiwal Piosenki Polskiej
  • Międzynarodowy Festiwal Perkusyjny
  • Opolskie Konfrontacje Teatralne "Klasyka Polska"
  • Opolski Festiwal Teatru Lalek
  • Czas Europy, czas teatru – festiwal młodych teatrów ulicznych
  • Opolska Jesień Literacka
  • Ogólnopolski Festiwal Filmów Niezależnych OPOLSKIE LAMY
  • ODRAMA – Festiwal Filmów Niedozwolonych
  • Opolska Noc Kabaretowa
  • Dni Opola
  • Międzynarodowa Wystawa Psów
  • Międzynarodowa Wystawa Kotów
  • Opolskie Targi Budownictwa "Mój Dom"
  • Opolskie Targi Książek Naukowych
  • Jarmark Franciszkański
  • Jarmark Świętego Wojciecha (odbywa się w Święta Wielkanocne)
  • Jarmark Bożonarodzeniowy, organizowany przez młodzieżówkę Mniejszości Niemieckiej
  • Jazz Rock Meeting
  • Międzynarodowy Plener Rzeźbiarski (we współpracy z włoskim miastem Carrara)

Teatry i filharmonia

[edytuj | edytuj kod]
Teatr dramatyczny im. Jana Kochanowskiego

Muzea i galerie

[edytuj | edytuj kod]
Muzeum Wsi Opolskiej - chata
  • Kinoplex Opole
  • Klub Dobrego Filmu "Studio"
  • Uniwersytecki Klub Filmowy

Inne instytucje kultury i sztuki

[edytuj | edytuj kod]
  • Miejski Ośrodek Kultury
  • Młodzieżowy Dom Kultury
  • Krakowski Salon Poezji w Opolu
  • Klub Literacki Suterena

Media lokalne

[edytuj | edytuj kod]

Telewizja

Widok na budynek Radia Opole

Stacje radiowe

Prasa

Transport

[edytuj | edytuj kod]

Drogi i mosty

[edytuj | edytuj kod]
 Osobny artykuł: Opolskie mosty.

W odległości ok. 12 km od centrum miasta biegnie autostrada A4 (E40). Przez Opole i Obwodnicę Północną przebiegają drogi krajowe:

Ponadto w mieście mają swój początek i bieg drogi wojewódzkie:

  • 414 Prudnik – Prószków – ul. Prószkowska – Niemodlińska – Wrocławska – Wrzoski
  • 423 Krapkowice – ul. Oświęcimska – Popiełuszki – Marka z Imielnicy – Reymonta – Ozimska – Częstochowska (do skrzyżowania z obwodnicą)
  • 435 Prądy – Chróścina – ul. Niemodlińska (do skrzyżowania z ul. Hallera)
  • 454 pl. Konstytucji 3 Maja – ul. Budowlanych – Sobieskiego – Dobrzeń Wielki – Namysłów
  • 459 ul. Partyzancka (od skrzyżowania z obwodnicą) – Sławice – Skorogoszcz

Opole dzieli Odra rozbita dodatkowo na kanał Ulgi oraz Młynówkę. Sytuacja taka wymusza rozbudowany system mostów zapewniający miastu dobrą komunikację miejską. W obrębie miasta znajdują się liczne mosty drogowe i wiadukty. 4 mosty nad Odrą, 4 nad kanałem Ulgi, 4 nad Młynówką i 3 mosty kolejowe.

Komunikacja zbiorowa

[edytuj | edytuj kod]

Autobusy miejskie

Linie autobusowe w Opolu
 Osobny artykuł: Komunikacja miejska w Opolu.

Pierwsze autobusy zaczęły kursować po ulicach Opola w latach 20. XX wieku. Zaraz po II wojnie transportem zajmował się PKS, w 1953 roku powstał Miejski Zakład Komunikacyjny, który obecnie obsługuje 14 linii dziennych i 1 nocną; większość tras posiada wariantowe zakończenia, 5 linii wybiega poza strefę miejską. MZK dysponuje ponad dziewięćdziesięcioma wozami, z czego przewozy pasażerskie obsługuje każdego dnia ponad 70 autobusów.

Autobusy podmiejskie i dalekobieżne

Przy ul. 1 Maja funkcjonuje Dworzec Autobusowy, skąd odjeżdżają wozy Opolskiego PKS-u, innych przewoźników PKSu, a także prywatnych firm. Opole ma bezpośrednie połączenia z takimi miastami, jak Białystok, Bielsko-Biała, Bytom, Częstochowa, Gliwice, Jelenia Góra, Karpacz, Katowice, Kielce, Kraków, Lubliniec, Łódź, Nowy Sącz, Piła, Słupsk, Warszawa, Wrocław, Zakopane, Zielona Góra. Z Dworca odchodzą również autokary za granicę, m.in. do Niemiec i Holandii.

Kolej

W Opolu znajduje 6 działających pasażerskich stacji kolejowych:

Dworzec kolejowy
Lokomotywa przed dworcem głównym

Z Opola wychodzą zelektryfikowane linie kolejowe do: Wrocławia przez Brzeg; Wrocławia przez Jelcz-Laskowice; Częstochowy, Lublińca i Tarnowskich Gór przez Fosowskie; Kędzierzyna-Koźla; Gliwic przez Strzelce Opolskie oraz niezelektryfikowane do Nysy i Kluczborka przez Jełowę (odnoga z Jełowej do Namysłowa nieczynna).

Transport lotniczy Najbliższe porty lotnicze znajdują się we Wrocławiu oraz Katowicach. Planowane jest uruchomienie, od 2009 roku, regularnych rejsów z regionalnego lotniska Opole-Kamień Śląski (ok. 24 km od centrum miasta).

Podział administracyjny

[edytuj | edytuj kod]

Opole nie jest formalnie podzielone na dzielnice i osiedla – w użytku funkcjonują zwyczajowe nazwy poszczególnych części miasta. W fazie projektu jest utworzenie pierwszych 5 dzielnic: Bierkowic, Gosławic, Grudzic, Nowej Wsi Królewskiej oraz Zakrzowa. Przed 1899 rokiem Opole obejmowało obecne Śródmieście, Wyspę Pasiekę oraz część Zaodrza. Przed II wojną światową do miasta włączono Zakrzów, Półwieś i Szczepanowice. W latach 50. Nową Wieś Królewską z Wyspą Bolko, w latach 60. Groszowice i Kolonię Gosławicką, a w połowie lat 70. Bierkowice, Gosławice, Grotowice, Grudzice, Malinę, Wójtową Wieś i Wróblin.

 Osobny artykuł: Dzielnice i osiedla Opola.

Handel i przemysł

[edytuj | edytuj kod]

Cementownie

Cementownia Odra (ul. Budowlanych)

Od 1857 roku rozwijał się w Opolu przemysł cementowy. Na przestrzeni lat funkcjonowało aż 9 fabryk cementu:

W latach powojennych działały pierwsze cztery, natomiast obecnie tylko "Odra".

Zakłady przemysłowe

  • Aluprof
  • Animex – Opolskie Zakłady Drobiarskie
  • Braas
  • Bazaltex
  • Cementownia "Odra"
  • ESAB-OZAS
  • GEA Technika Cieplna
  • Metalchem Serwis
  • Opolgraf
  • Nutricia
  • Tabor Szynowy Opole S.A.
  • Zott

Sklepy wielkopowierzchniowe, centra handlowe

Obiekty sportowe

[edytuj | edytuj kod]
  • sztuczne kryte lodowisko Toropol
  • stadion lekkoatletyczny Gwardia
  • stadion żużlowy Kolejarza
  • stadion Odry Opole
  • basen (pl. Róż)
  • kryta pływalna Akwarium (ul. Ozimska)
  • hala widowiskowo-sportowa Okrąglak

Kluby i zespoły

[edytuj | edytuj kod]

Piłka nożna

  • Odra Opole
  • LKS Groszmal
  • LZS Grudzice
  • Puks Rodło Opole
  • Wiking Opole
  • UKS Zryw Opole
  • Sparta Opole

Sporty zimowe

Kolarstwo

  • LKS Ziemia Opolska
  • Opolski Klub Rowerowy

Inne

Osoby związane z Opolem

[edytuj | edytuj kod]

Obecni posłowie

Obecni senatorowie

Duchowni

Artyści, poeci

Sportowcy

Politycy

Niemieccy politycy i działacze

Naukowcy

Książęta

Dowódcy i żołnierze

  • Henri Le Rond – francuski generał, przewodniczący Międzysojuszniczej Komisji Rządzącej i Plebiscytowej, kawaler Virtuti Militari tablica poświęcona pamięci gen. Le Ronda znajduje się na pl. Wolności.

Inne postacie związane z Opolem

Miasta partnerskie

[edytuj | edytuj kod]
Rynek - miasta partnerskie Opola

Zobacz też

[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]


! Opole Kategoria:Ulice i place Opola

1.1. Czym jest M.U.G.E.N?

[edytuj | edytuj kod]

Pod nazwą M.U.G.E.N kryje się rozbudowany darmowy program napisany z myślą o tworzeniu własnych bijatyk 2D. Silnik ów został wydany w 1999 roku przez firmę Elecbyte i był oficjalnie rozwijany przez kolejne cztery lata. Od czasu premiery M.U.G.E.N doczekał się niezliczonej ilości publikacji: postaci, aren oraz elementów systemowych (motywy, paski energii etc.), udostępnianych przez ludzi z całego świata, które każdemu fanowi klasycznych bijatyk dają możliwość stworzenia w prosty sposób własnej, unikatowej gry oraz ingerencje w niemal każdy jej element.

1.2 Co dokładnie oznacza słowo M.U.G.E.N?

[edytuj | edytuj kod]

Wyraz „mugen” wywodzi się z języka japońskiego gdzie oznacza on sen, fantazje, tudzież nieskończoność. Forma zapisu sugeruje jednak iż M.U.G.E.N jest akronimem czyli słowem utworzonym przez skrócenie wyrażenia składającego się z dwóch lub więcej słów. Niestety do dnia dzisiejszego nie udało się jednoznacznie ustalić jakie to wyrazy miałyby się kryć za pięcioma magicznymi literami.

1.3. Historia M.U.G.E.Na

[edytuj | edytuj kod]

Pierwsza wersja silnika, napisanego z myślą o systemie MS-DOS, pojawiła się 17 lipca 1999 roku. Dwa lata później, bo w listopadzie 2001 roku wydany zostaje port programu dla systemu operacyjnego Linux, Elecbyte tym samym żegna się z przestarzałym już DOSem ogłaszając iż poprzednie edycje silnika nie będą udoskonalane. Jeszcze w tym samym roku na stronie producenta pojawia się prośba o dotacje finansowe, dzięki którym programiści mogliby legalnie skompilować wersje dla systemu operacyjnego Windows. W 2003 w niewyjaśnionych okolicznościach witryna firmy Elecbyte znika oficjalnie z internetu. Istnieje wiele spekulacji na ten temat; jedna z nich mówi, iż było to spowodowane upublicznieniem wersji beta silnika dla systemu Windows, przeznaczonej pierwotnie wyłącznie dla osób, które wspomagały projekt finansowo. WinM.U.G.E.N czyli kompilacja M.U.G.E.Na dla systemów operacyjnych z rodziny Windows jest niczym innym jak udoskonaloną przez fanów wersją programu, który wyciekł podczas beta testów w 2003 roku. Liczne ograniczenia, narzucone pierwotnie przez programistów z Elecbyte skutecznie utrudniały czerpanie przyjemności z gry. Dopiero rok 2004 przyniósł ze sobą rozwiązanie w postaci usunięcia celowo nałożonych blokad, za sprawą tak zwanego „no limit hack’a”, autorstwa Rou Hei’a, dzięki któremu gracz mógł nareszcie dodać więcej niż dwie postacie oraz cieszyć się wszystkimi trybami rozgrywki. Pomimo braku kodu źródłowego silnik kilkakrotnie doczekał się drobnych uaktualnień. W 2007 roku pojawiają się kolejne hacki. Zmiany, które wnoszą są jednak czysto kosmetyczne – zostaje dodane wsparcie dla wyższej rozdzielczości aren oraz elementów systemowych. Rok 2007 owocuje również powrotem witryny internetowej Elecbyte. Ta jednak wnosi więcej pytań niż odpowiedzi. Można na niej znaleźć krotki FAQ, z którego dowiadujemy się iż firma rzekomo pracuje nad kolejną edycją silnika. Według zapewnień, nie będzie on w żaden sposób kompatybilny z wydanymi do tej pory postaciami. Najwięcej zastrzeżeń budzi jednak odpowiedź na pytanie dotyczące premiery nowego M.U.G.E.Na. Możemy przeczytać: „When 2D is back in fashion.”, czyli kiedy popularne niegdyś gry dwuwymiarowe wrócą do łask graczy. Co ważne trudno jednoznacznie określić autentyczność strony, opinie M.U.G.E.Nowej społeczności są w tej kwestii podzielone.