Przejdź do zawartości

Wikipedysta:Holek/brudnopis/TOB

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
The Orange Box
Producent

Valve Corporation
EA UK (wersja na PlayStation 3)[1]

Wydawca

Valve Corporation

Dystrybutor

Electronic Arts (pudełkowa)
Steam (online)

Silnik

Source

Data wydania
Gatunek

First-person shooter, logiczna, compilation

Tryby gry

jedno- i wieloosobowa

Kategorie wiekowe

BBFC: 15
CERO: Z
ESRB: T–M
ACB: MA15+
PEGI: 16+
USK: 18

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3

Nośniki

Blu-ray, do ściągnięcia, DVD-ROM

Wymagania

Minimalne:
procesor 1,7 GHz,
512 MB RAM,
20 GB wolnego miejsca na twardym dysku,
karta graficzna zgodna z DirectX 8,
Windows 2000/XP/Vista,
połączenie internetowe[9]

Kontrolery

klawiatura i myszka, gamepad

The Orange Box – paczka gier komputerowych wydana na platformy Microsoft Windows, Xbox 360 i PlayStation 3. Wersja na platformy Windows i Xbox 360 zostały wyprodukowane przez Valve Corporation i wydane 10 października 2007 zarówno na półkach sklepowych jak i do ściągnięcia poprzez system dostarczania zawartości Steam. Wersja dla konsoli PlayStation 3 została wyprodukowana przez Electronic Arts i wydana 11 grudnia 2007 w Europie i Ameryce Północnej. Valve wydało również ścieżkę dźwiękową zawierającą muzykę z gier znajdujących się w paczce.

Paczka zawiera pięć gier stworzonych na silniku Source. Dwie z tych gier, Half-Life 2 i jej pierwszy dodatek, Episode One, zostały wydane wcześniej jako osobne produkty. Trzy nowe gry dostępne w paczce to kolejny dodatek, Half-Life 2: Episode Two, logiczna gra Portal i Team Fortress 2, następca modyfikacji gry Quake, Team Fortress. W planach znajdowała się również paczka The Black Box, która miała zawierać jedynie nowe gry, lecz została ona anulowana.

The Orange Box zdobyło przychylne opinie krytyków, a Portal został nazwany największą niespodzianką paczki. Wersja na konsole PlayStation 3 początkowo zawierała kilka mankamentów, których nie było w innych wersjach paczki. Zostały one jednak naprawione później za pomocą wydanych poprawek[10].

W listopadzie 2008 liczba sprzedanych kopii The Orange Box przekroczyła 3 miliony[11].

Przegląd

[edytuj | edytuj kod]

The Orange Box zawiera pięć gier: Half-Life 2 i jej dwie kontynuacje, Episode One i Episode Two, Portal i Team Fortress 2. Wszystkie z tych gier wykorzystują silnik Source[12].

Poprzez platformę Steam gry na platformie Microsoft Windows mogą zbierać dane statystyczne o miejscach śmierci gracza, czasie ukończenia map i wygranych w grach wieloosobowych. Dane te są później wykorzystywane do stworzenia statystyk rozgrywki dla gier Episode One, Episode Two i Team Fortress 2[13].

Na platformie Xbox 360 do zdobycia podczas gry jest 99 osiągnięć. The Orange Box przekroczyło limit 50 osiągnięć ustalony przez Microsoft dla każdego produktu na konsolę Xbox 360. Spośród wszystkich gier, Half-Life 2 posiada największą ich liczbę[14]. Osiągnięcia zdobywa się za zabicie konkretnej liczby przeciwników, znalezienie poukrywanych po mapach broni lub inne specyficzne zadania dla konkretnej gry[15].

Wszystkie gry poza Half-Life 2 zawierają komentarz twórców opisujący produkcję i przeznaczenie konkretnych elementów gier[16]. Komentarz twórców dołączany jest od czasu produkcji Half-Life 2: Lost Coast do każdej gry Valve[17].

Half-Life 2

[edytuj | edytuj kod]
 Osobny artykuł: Half-Life 2.

Half-Life 2 to fantastycznonaukowy first-person shooter i następca Half-Life. Pozostając w stylu pierwszej gry, Half-Life 2 wprowadza nowe elementy rozgrywki, jak łamigłówki fizyczne i sterowanie różnymi pojazdami. Fabuła gry ma miejsce w fikcyjnym City 17 i jego otoczeniu, podczas gdy gracz wciela się w rolę naukowca Gordona Freemana. Freeman zostaje wrzucony do dystopicznego środowiska, w którym widać efekty zdarzeń przedstawionych w grze Half-Life, mających wpływ na całą cywilizację. Freeman jest zmuszony walczyć przeciwko coraz to większym siłom przeciwnika, aby przetrwać. Na swojej drodze spotyka również sojuszników, w tym byłych pracowników Black Mesa, mieszkańców City 17 i Vortigaunty. Podczas wydania w 2004 Half-Life 2 zdobyło uznanie krytyków oraz 35 nagród gry roku[18]. Do 3 grudnia 2008 sprzedano ponad 6,5 miliona kopii gry poza platformą Steam[19]. Chociaż liczba sprzedanych kopii poprzez platformę Steam nie jest znana, sprzedaż gry za pomocą platformy Steam przerosła inne sposoby sprzedaży w połowie 2008[20].

Half-Life 2: Episode One

[edytuj | edytuj kod]
 Osobny artykuł: Half-Life 2: Episode One.

Half-Life 2: Episode One kontynuuje historię opowiedzianą w Half-Life 2. Episode One polega w głównej mierze na mechanice poprzedniej części, dodając elementy kooperacji z przyjacielskimi bohaterami niezależnymi, jak Alyx Vance, dzięki którym zdolności bohaterów się uzupełnianią[21]. Fabuła gry rozpoczyna się zaraz po zakończeniu Half-Life 2 i ma miejsce w dotkniętym wojną City 17 i pobliskich obszarach. Episode One opisuje historię naukowca Gordona Freemana i jego przyjaciółki, Alyx Vance, jak kontynuują zmagania ze zdarzeniami wynikającymi z fabuły Half-Life 2, a ludzkość walczy z siłami Kombinatu. Gra została wydana pierwszy raz w 2006 na platformę Windows i została dobrze przyjęta przez recenzentów[22], chociaż była krytykowana za krótki czas gry i brak nowych elementów rozgrywki[23][24].

Half-Life 2: Episode Two

[edytuj | edytuj kod]
 Osobny artykuł: Half-Life 2: Episode Two.

Half-Life 2: Episode Two został wydany jako część The Orange Box. Gra w dużej mierze skupiła się na rozległych terenach, podróżowaniu i mniejszej liniowości rozgrywki. Podczas gry Gordon Freeman i inni bohaterowie serii uciekają z City 17 do otaczających naturalnych środowisk kontynuując fabułę z Episode One[25]. Episode Two był chwalony za nowe lokacje i elementy rozgrywki[26].

Portal

[edytuj | edytuj kod]
 Osobny artykuł: Portal (gra komputerowa).

Portal to jedno- i pierwszoosobowa logiczna gra akcji wydana na początku jako część The Orange Box. Gra składa się głównie z łamigłówek rozwiązywanych poprzez tworzenie portali, przez które gracz może teleportować siebie oraz małe przedmioty tak, by dojść do końca planszy. System portali oraz niezwykła fizyka tworzona przezeń są głównym wyróżnikiem gry. Portal został niespodziewanym faworytem The Orange Box, zdobywając bardzo dobre opinie krytyków[27][28] oraz kilka nagród gry roku[29][30].

Team Fortress 2

[edytuj | edytuj kod]
 Osobny artykuł: Team Fortress 2.

Team Fortress 2 to drużynowy wieloosobowy first-person shooter początkowo dostępny jako część The Orange Box. Gra jest następcą oryginalnej modyfikacji gry Quake, Team Fortress, i modyfikacji gry Half-Life, Team Fortress Classic. Podczas gry dwie przeciwne drużyny atakują się wzajemnie w celu osiągnięcia określonych celów, jak zdobycie punktów kontrolnych, obrona tychże lub zdobycie flagi. Gracze mają do wyboru dziewięć klas, każda z własnymi atutami i słabościami[31][32]. W przeciwieństwie do innych gier na silniku Source, grafika Team Fortress 2 charakteryzuje się nierealistycznym kreskówkowym stylem. Team Fortress 2 zostało bardzo dobrze przyjęte zarówno przez krytyków, jak i graczy[33] i było chwalone między innymi za styl graficzny[34][35].

Ścieżka dźwiękowa

[edytuj | edytuj kod]

Ścieżka dźwiękowa The Orange Box składa się z muzyki stworzonej przez pracowników Valve skomponowanej na potrzeby gier Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal i Team Fortress 2. Album zawiera również oryginalną wersję oraz remix "Still Alive" Jonathana Coultona. Album został wydany 21 grudnia 2007 i jest dostępny w oficjalnym sklepie Valve, Amazon.com oraz innych serwisach internetowych, jak iTunes, Napster i eMusic[36]. Bardziej kompletna wersja ścieżki dźwiękowej, zawierającej również utwory z gier Half-Life i Half-Life 2, została wydana na platformie Steam wraz z grą Audiosurf[37]. Utwór "Still Alive" został wydany 31 marca 2008 jako darmowy dodatek do gry muzycznej Rock Band[38].

Produkcja

[edytuj | edytuj kod]

The Black Box

[edytuj | edytuj kod]

Valve planowało wydać również paczkę The Black Box na platformę Windows. The Black Box miało zawierać jedynie nowe gry: Episode Two, Portal i Team Fortress 2. The Black Box zostało później odwołane ze sprzedazy i było dostępne jedynie poprzez platformę Steam dla posiadaczy kart graficznych ATI posiadających kupon na darmową kopię The Black Box[39].

During development, the simultaneous release of two game compilation packages with different content combinations was touted by Valve as a new direction for the game industry. Gabe Newell, co-founder of Valve, said, "The Black Box and The Orange Box represent a new approach to publishing multiple products on multiple platforms."[40] After first discontinuing The Black Box, however, Valve released all the new material for individual download via Steam.[41][42][43]

The Black Box was to be priced US$10 lower than The Orange Box.[44] To compensate for the cancellation of The Black Box, Valve offered gift subscriptions to Steam users who had previously purchased Half-Life 2 or Half-Life 2: Episode One and then purchased The Orange Box so that they could give their second copies of those two games as gifts to people added to their Steam Friends list.[45] Still, the cancellation of The Black Box sparked complaints from game critics and consumers alike, unhappy that they were obliged to pay for games that they already owned.[46][47] It also raised concerns among those who had bought the ATI Radeon HD 2900 XT graphics card, which came with a voucher for The Black Box, but Valve clarified that only the retail version of The Black Box had been canceled.[48] While Valve never expressed its reasons for this decision, industry writers speculated that it might have been to increase profits on retail copies or to avoid customer confusion between similar game packages and their availability across the platforms.[46][49]

Wersja na PlayStation 3

[edytuj | edytuj kod]

While the Windows and Xbox 360 versions of The Orange Box were developed and published by Valve, the development of the PlayStation 3 port was outsourced to Electronic Arts. In an interview with Edge Magazine before the game's release, Valve co-founder Gabe Newell commented, "I think the people who have The Orange Box on the PS3 are going to be happy with their game experience. We've done the PC and 360 versions here and EA has a team doing the PS3 version – and they'll make the PS3 version a good product; EA got the job done in putting a lot of people with PS3 experience on the project. But I think it's harder to get it to the same standard as the 360 and PC versions". Despite this, he noted that Valve will probably handle PlayStation 3 versions of its products in the future.[50]

In a preview of The Orange Box in November 2007, 1UP.com revealed numerous problems with the late beta build of EA's PlayStation 3 version of The Orange Box, citing pervasive frame rate issues which, they claimed, "at best merely hinder gameplay and at worst make the experience downright unplayable."[51] IGN's Hilary Goldstein disagreed, writing that although EA "is one of the worst offenders when it comes to porting games to the PS3," the frame rate issues were not bad enough "to make me throw my controller in disgust."[52]

On January 3, 2008, IGN reported that Valve employees had created a thread on Valve's website forums for players to list the problems they had encountered and to suggest fixes,[53] which caused speculation that a patch was being planned to address the issues in the PlayStation 3 version, such as the frame rate issues, the connection problems in Team Fortress 2, and the slow loading times in Portal. A patch for the PlayStation 3 version was later released in North America on March 19, 2008 and Europe a short while after that; however, it made no mention of fixing frame rate issues or slow loading times.[54]

Region-specific versions

[edytuj | edytuj kod]

Valve deactivated accounts with CD keys that were purchased outside of the consumer's territory in order to maintain the integrity of region-specific licensing. This generated complaints from North American customers who had circumvented their Steam end-user license agreement by purchasing The Orange Box through cheaper, Asian retailers.[55][56] Some customers who then purchased the game a second time from a local vendor experienced difficulty adding the new CD key to their accounts in order to activate their newly-purchased games and also had trouble communicating with Steam's customer support team about this problem.[57] Doug Lombardi of Valve stated, "Some of these users have subsequently purchased a legal copy after realizing the issue and were having difficulty removing the illegitimate keys from their Steam accounts. Anyone having this problem should contact Steam Support to have the Thai key removed from their Steam account."[58]

The German version of The Orange Box is set to a low violence mode in order to comply with German laws regulating the sale of violent video games. Blood effects are replaced by sparks and bullet wounds are replaced with dents as if the characters were metal robots. Additionally in Team Fortess 2, instead of body parts being scattered after a player's character is blown apart, various items such as hamburgers, coils, rubber ducks, and Chattery Teeth appear. Characters from different classes leave different items and different ratios of these items when killed by explosives.[59][60] In the Half-Life games, bodies fade away after the death of non-player characters and the blood has been altered to a grey color.[61]

Promotions

[edytuj | edytuj kod]

Pre-purchasing of the Windows version on Steam began on September 11, 2007. Those who pre-purchased via this method received a ten-percent discount and were able to play the Team Fortress 2 beta starting on September 17, 2007.[62] The Orange Box comes with Peggle Extreme, a ten-level playable demo of Peggle Deluxe that is only available for PC, with graphical themes from The Orange Box. Peggle, published by PopCap Games, is a puzzle game combining elements of pinball and pachinko.[63]

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
1UP.com A+[64] (Windows)
A+[65] (Xbox 360)

B+[66] (PS3)

CD-Action 9+/10[67] (Windows)
Edge 10/10[68] (Windows)
10/10[68] (Xbox 360)
Eurogamer 10/10[69] (Windows)
10/10[69] (Xbox 360)
8/10[70] (PS3)
Game Informer 9,75[71] (Windows)
9,75[72] (Xbox 360)
9,25[73] (PS3)
GamePro 5/5[35] (Xbox 360)
GameSpot 9,5/10[74] (Windows)
9,5/10[75] (Xbox 360)
9,0/10[76] (PS3)
GameSpy 5/5 gwiazdek[77]
(Windows)
5/5 gwiazdek[78]
(Xbox 360)
3.5/5 gwiazdek[79]
(PS3)
IGN 9,5/10[12] (Windows)
9,5/10[16] (Xbox 360)
8,4/10[80] (PS3)
Official Xbox Magazine 9,5/10[81] (Xbox 360)
PC Gamer US 94%[68] (Windows)
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

96,3%[82] (Windows)
96,3%[83] (Xbox 360)
87,3%[84] (PS3)

Metacritic

96%[68] (Windows)
96%[85] (Xbox 360)
89%[86] (PS3)

Since its release, The Orange Box has been met with universal acclaim from reviewers. IGN described The Orange Box as "the deal of the century" and awarded both the Windows and Xbox 360 versions with an Editors' Choice Award.[16] All three versions won GameSpot's Editors' Choice Award. Approximately 3 million copies of The Orange Box have been sold by the end of November 2008.[11]

Portal has been singled out for praise by reviewers. Official Xbox Magazine admired its unique puzzle gameplay mechanics, stating that it was the first major advance in puzzle gaming "since Russians started dropping blocks."[81] The Escapist's usually acerbically critical reviewer, Ben Croshaw, stated in his Zero Punctuation review that he couldn't think of any criticism for Portal, which has "some of the funniest pitch-black humor [he had] ever heard in a game" and concluded that it is "absolutely sublime from start to finish," and that he would "jam forks in his eyes if he ever described another game like that again."[87]

The PlayStation 3 version's critical review scores suffered because of the technical issues first uncovered by 1UP.com. While discussing the retail version on a podcast, 1UP.com staff members agreed that a significant number of the frame rate problems had been resolved, but not all of them. They concluded that the PlayStation 3 version was not quite as smooth as the Xbox 360 version and recommended that "if you own both [consoles], you should do the 360" version.[88] Kotaku's Michael McWhertor echoed that recommendation, stating that those who only have a PlayStation 3 should still consider The Orange Box.[89]

While frame rate issues were the main complaint, the PlayStation 3 version was also criticized for unreliable voice chat and excessive network delay or lag in Team Fortress 2,[70][79][80] as well as long load times generally.[76][80] It was, however, praised for featuring anti-aliasing like the Windows version and was also praised for its exclusive quick-save feature, neither of which were present in the Xbox 360 version.[70] After release, the game received further criticism from fans for the lack of surround sound support when using an optical cable. An open letter to Valve, asking them to put pressure on EA to release a fix was posted to the Steam forum[90]. A response was posted by a Valve employee going by the name of "BurtonJ"[91], directing disappointed customers to a dedicated thread[92] on the subject.

Nagrody

[edytuj | edytuj kod]

The Orange Box has won a number of awards for its overall high standard and use of technology. The compilation won "Computer Game of the Year" at the Academy of Interactive Arts & Sciences' 11th Annual Interactive Achievement Awards and was nominated in the "Overall Game of the Year", "Action Game of the Year", and "Outstanding Innovation in Gaming" categories.[93] The Orange Box won the "Breakthrough Technology Award" and the "Best PC Game Award" at the 2007 Spike Video Game Awards, and was additionally nominated in the "Game of the Year", "Best Shooter", "Best Xbox 360 Game", and "Best Multiplayer Game" categories.[94][95] It was also named the second-best video game of 2007 by Time Magazine,[96] while the PlayStation 3 version was nominated in the category of Action and Adventure at the BAFTA Video Games Awards.[97] Valve also received developer awards for their work on The Orange Box.[98][99] The Orange Box received 17 Game of the Year awards and over 100 awards in total.[100]

Portal won "Outstanding Achievement in Game Design", "Outstanding Achievement in Game Play Engineering", and "Outstanding Character Performance" at the 11th Annual Interactive Achievement Awards.[93] The game won 76 awards, including 37 Game of the Year awards,[100] and was recognized for innovative design and game mechanics.[101][102][103] The dark humor of Portal and the ending music track Still Alive were also singled out for awards.[104][105]

Team Fortress 2 was nominated in the categories of "Outstanding Achievement in Art Direction" and "Outstanding Achievement in Animation" at the 11th Interactive Achievement Awards.[93] Although unsuccessful at the IAA, the game did receive 10 awards, including five Game of the Year awards,[100] and other awards for its artistic direction and multiplayer gameplay.[106][107][108]

Half-Life 2: Episode Two won four awards, including one Game of the Year award, and was recognized for excellent NPC AI, level design, and story.[100]


Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Tom Bramwell: Orange Box PS3 in December. [w:] Eurogamer [on-line]. 2007-11-16. [dostęp 2008-07-22].
  2. Eric Twelker: Pre-Purchase The Orange Box, Play Team Fortress 2 Next Week. Steam, 2007-09-06. [dostęp 2008-04-27].
  3. Eric Twelker: Valve Uncrates The Orange Box. Steam, 2007-10-10. [dostęp 2008-04-27].
  4. IGN: The Orange Box. IGN. [dostęp 2008-06-07].
  5. James Kozanecki: AU Shippin' Out October 25-October 26: Eye of Judgement, The Orange Box and SWAT. GameSpot, 2007-10-22. [dostęp 2008-03-29].
  6. Mark Raby: Orange Box opens up on Steam. TGDaily, 2008-10-10. [dostęp 2008-03-29].
  7. Tom Magrino: PS3 Orange Box pops top Dec. 11. GameSpot, 2007-12-04. [dostęp 2007-12-10].
  8. IGN The Orange Box (PS3). IGN. [dostęp 2008-03-29].
  9. Valve Corporation, The Orange Box. PC (pudełkowa). .
  10. The Orange Box PS3 Patch Released. [dostęp 2008-06-03].
  11. a b Chris Remo: Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises. Gamasutra, 2008-12-03. [dostęp 2008-12-03].
  12. a b Dan Adams: The Orange Box Review. IGN, 2007-10-09. [dostęp 2007-10-10].
  13. Game and Player Statistics. Valve Corporation, 2025-01-21. [dostęp 2008-05-01].
  14. Kris Pigna: 99 Achievements in The Orange Box. 1Up.com, 2007-11-09. [dostęp 2007-10-25].
  15. Achievements: Half Life 2: The Orange Box. X360a.org. [dostęp 2007-10-11].
  16. a b c Hilary Goldstein: The Orange Box Review. IGN, 2007-10-09. [dostęp 2007-12-10].
  17. Brandon Sheffield: Still Alive: Kim Swift And Erik Wolpaw Talk Portal. Gamasutra, 2008-03-25. [dostęp 2008-03-29].
  18. Valve Awards. Valve Corporation. [dostęp 2008-01-13].
  19. Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises. Gamasutra, 2008-12-03. [dostęp 2008-12-03].
  20. Valve: PC Has 'Perception Problem,' Piracy Reflects 'Unserved Customers'. Gamasutra, 2008-05-30. [dostęp 2008-12-03].
  21. Half-Life 2: Episode One Preview. 1UP.com. [dostęp 2008-04-20].
  22. Half-Life 2: Episode One Reviews. Game Rankings. [dostęp 2007-05-01].
  23. Uros ojic: Half-Life 2: Episode One Review. ActionTrip, 2006-06-07. [dostęp 2007-04-28].
  24. Episode One review. Game Revolution, 2006-06-21. [dostęp 2007-04-29].
  25. Tom Bramwell: Opening the Valve. Eurogamer, 2006-06-06. [dostęp 2008-01-01].
  26. Half-Life 2: Episode Two (pc: 2007): Reviews. Metacritic. [dostęp 2008-01-11].
  27. Portal Reviews (PC). Game Rankings. [dostęp 2007-10-22].
  28. Portal (pc: 2007): Reviews. Metacritic. [dostęp 2007-10-22].
  29. Game of the Year — Portal. Australian Broadcasting Corporation, 2007-12-12. [dostęp 2008-01-21].
  30. Game of the Year Awards 2007. Shacknews, 2008-01-04. [dostęp 2008-01-21].
  31. Jason Ocampo: Half-Life 2: Episode Two - The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises. GameSpot, 2006-07-13. [dostęp 2007-08-19].
  32. Billy Berghammer: Team Fortress 2 Hands-On Preview. Game Informer, 2007-03-28. [dostęp 2007-04-13].
  33. Metacritic: Team Fortress 2 (pc: 2007): Reviews. Metacritic. [dostęp 2007-11-22].
  34. Tom Francis: PC Review: Team Fortress 2. [w:] PC Gamer UK [on-line]. CVG, 2007-10-10.
  35. a b Andy Burt: Review: Half-Life 2: The Orange Box. GamePro, 2007-10-10. [dostęp 2008-01-09].
  36. Friday, December 21 2007. Valve Corporation, 2007-12-21. [dostęp 2007-12-30].
  37. Surf your Music! Audiosurf Now Available for Pre-purchase. Valve Corporation, 2008-02-11. [dostęp 2008-02-14].
  38. Breckon, Nick: "Still Alive" Confirmed for Rock Band Release. Shacknews, 2008-02-21. [dostęp 2008-03-24].
  39. ATI Steam Offer. Valve Corporation. [dostęp 2008-01-10].
  40. EA and Valve Unveil The Black Box and The Orange Box. 2007-02-07. [dostęp 2008-01-21].
  41. Team Fortress 2. [w:] Steam [on-line]. Valve Corporation. [dostęp 2008-03-18].
  42. Portal. [w:] Steam [on-line]. Valve Corporation. [dostęp 2008-01-25].
  43. Half-Life 2: Episode Two. [w:] Steam [on-line]. Valve Corporation. [dostęp 2008-01-25].
  44. Black Box in a Pine Box. IGN, 2007-05-18. [dostęp 2008-01-20].
  45. Orange Box Gift Subscriptions. Valve Corporation, 2007-10-09. [dostęp 2007-10-11].
  46. a b Frank Caron: Valve cancels The Black Box, forces consumers to rebuy content. Ars Technica, 2007-05-21. [dostęp 2008-01-20].
  47. Alexander Sliwinski: Half-Life 2 Black Box gone, only Orange Box remains. Joystiq, 2007-05-19. [dostęp 2008-01-21].
  48. Theo Valich: ATI R600 Valve coupon owners are safe. The Inquirer, 2007-05-22. [dostęp 2008-01-21].
  49. Michael McWhertor: Valve Doesn't Care About Black Boxes: Half-Life 2 Black Box Cancelled. Kotaku, 2007-05-18. [dostęp 2008-01-21].
  50. More from Gabe Newell: part two. [w:] Edge [on-line]. Next Generation, 2007-10-04. [dostęp 2007-12-15].
  51. David Ellis: This version of The Box has issues. (Mini-preview). 1UP.com, 2007-11-21. [dostęp 2007-12-10].
  52. Hilary Goldstein: The Orange Box PS3 Hands-On. IGN, 2007-11-26. [dostęp 2007-12-10].
  53. Martin Robinson: Orange Box PS3 Patch Imminent?. IGN, 2008-01-03. [dostęp 2008-01-09].
  54. What was fixed in the 1.10 patch for Orange Box on Playstation 3?. EA, 2008-03-20. [dostęp 2008-08-07].
  55. Steam Error: Game not available in your territory. Valve Corporation, 2007-10-23. [dostęp 2008-03-24].
  56. Frank Caron: Valve locking out user accounts for "incorrect territory". Ars Technica, 2007-10-25. [dostęp 2007-10-25].
  57. Meghann Marco: Valve "Deactivating" Customers Who Bought "Orange Box" Internationally. The Consumerist, 2007-10-24. [dostęp 2007-10-25].
  58. Nick Breckon: Valve Responds to Steam Territory Deactivations. Shacknews, 2007-10-26. [dostęp 2007-12-10].
  59. Team Fortress 2. Schnittberichte.com. [dostęp 2008-05-13]. (niem.).
  60. Team Fortress 2 [Microsoft XBox 360 / Deutschland]. Online Games-DatenBank. [dostęp 2008-05-13]. (niem.).
  61. Half-Life 2: Episode Two. Schnittberichte.com. [dostęp 2008-05-13]. (niem.).
  62. Alexander Sliwinski: Pre-purchase Orange Box on Steam, play TF2 beta next week. Joystiq, 2007-09-11. [dostęp 2008-05-16].
  63. About the Game. Valve Corporation. [dostęp 2007-12-10].
  64. Ryan Scott: Half-Life 2: Orange Box (Windows). 1UP.com, October 16, 2007. [dostęp 2008-01-08].
  65. Crispin Boyer: Half-Life 2: Orange Box (Xbox 360). 1UP.com, October 10, 2007. [dostęp 2008-01-08].
  66. David Ellis: Half Life 2: Orange Box (PS3). 1UP.com, January 16, 2008. [dostęp 2008-08-18].
  67. Tymon Smektała. The Orange Box. „CD-Action”. Listopad 2007. nr 145. ISSN 1426-2916. 
  68. a b c d Orange Box, The (PC: 2007): Reviews. Metacritic. [dostęp 2007-10-15].
  69. a b Kristan Reed: The Orange Box. Eurogamer, 2007-10-10. [dostęp 2009-02-09].
  70. a b c Richard Leadbetter: The Orange Box. Eurogamer, 2007-12-14. [dostęp 2007-12-15].
  71. Ben Reeves: The Orange Box. Game Informer. [dostęp 2009-02-09].
  72. Ben Reeves: The Orange Box. Game Informer. [dostęp 2009-02-09].
  73. Matt Miller: The Orange Box. Game Informer. [dostęp 2009-02-09].
  74. Jeff Gerstmann: The Orange Box Review (PC). GameSpot, 2007-10-10. [dostęp 2007-10-10].
  75. Jeff Gerstmann: Xbox 360 The Orange Box Review. GameSpot, 2007-10-10. [dostęp 2007-12-10].
  76. a b Jason Ocampo: PlayStation 3 The Orange Box Review. GameSpot, 2007-12-12. [dostęp 2007-12-12].
  77. Sal "Sluggo" Accardo: The Orange Box Review. GameSpy, 2007-10-10. [dostęp 2009-02-09].
  78. Sterling McGarvey: The Orange Box Review. GameSpy, 2007-10-10. [dostęp 2007-10-10].
  79. a b Sterling McGarvey: The Orange Box Review. GameSpy, 2007-12-12. [dostęp 2007-12-12].
  80. a b c Ryan Clements: The Orange Box Review. IGN, 2007-12-11. [dostęp 2007-12-11].
  81. a b Dan Amrich: The Orange Box. OXM, 2007-10-19. [dostęp 2007-12-10].
  82. The Orange Box — PC. Game Rankings. [dostęp 2008-03-21].
  83. The Orange Box — XBOX 360. Game Rankings. [dostęp 2008-03-21].
  84. The Orange Box — PS3. Game Rankings. [dostęp 2008-03-21].
  85. Orange Box, The (xbox360: 2007): Reviews. Metacritic. [dostęp 2007-12-02].
  86. Orange Box, The (ps3: 2007): Reviews. Metacritic. [dostęp 2007-12-22].
  87. Ben Croshaw: The Orange Box. The Escapist Magazine, 2007-11-17. [dostęp 2007-12-10].
  88. {{{tytuł}}} [online].
  89. Michael McWhertor: The Orange Box (PS3) Impressions: Volume Three. Kotaku, 2007-12-03. [dostęp 2007-12-10].
  90. A Letter to Valve Regarding The Orange Box PS3 Edition (Page 1). Steam Forum, 2007-12-31. [dostęp 2008-08-04].
  91. A Letter to Valve Regarding The Orange Box PS3 Edition (Page 2). Steam Forum, 2007-12-31. [dostęp 2008-08-04].
  92. [PS3] Orange Box Suggestions / Tweaks. Steam Forum, 2008-01-02. [dostęp 2008-08-04].
  93. a b c 11th Annual Interactive Achievement Awards. AIAS. [dostęp 2008-04-24].
  94. Spike TV Announces 2007 'Video Game Awards' Winners. PR Newswire, 2007-12-08. [dostęp 2008-05-01].
  95. Flynn De Marco: Spike TV Video Game Awards: Winners, Losers and Boozers. Kotaku, 2007-12-09. [dostęp 2007-12-10].
  96. Mark Wilson: TIME Announces Top Ten Video Games of 2007. Kotaku, 2007-12-10. [dostęp 2007-12-10].
  97. Video Games Award Winners 2007. BAFTA, 2007-10-01. [dostęp 2007-12-10].
  98. IGN Best of 2007: Xbox 360 - Best Developer. IGN. [dostęp 2008-04-06].
  99. IGN Best of 2007: PC — Best Developer. IGN. [dostęp 2008-04-06].
  100. a b c d The Orange Box - 5 Games. One Box.. Valve Corporation. [dostęp 2008-05-13].
  101. IGN Best of 2007: Overall — Most Innovative Design. IGN. [dostęp 2008-02-18].
  102. GameSpot's Best of 2007: Best Original Game Mechanic Special Achievement. GameSpot. [dostęp 2008-04-06].
  103. OXM's 2007 Game of the Year Awards. Official Xbox Magazine, 2008-03-17. [dostęp 2008-03-21].
  104. IGN Best of 2007: Xbox 360 - Best End Credit Song. IGN. [dostęp 2008-04-06].
  105. GameSpot's Best of 2007: Funniest Game Special Achievement. GameSpot. [dostęp 2008-04-06].
  106. IGN Best of 2007: PC — Best Artistic Design. IGN. [dostęp 2008-04-06].
  107. GameSpy's Game of the Year 2007: Special Awards. GameSpy. [dostęp 2008-04-06].
  108. GameSpy's Game of the Year 2007: Multiplayer. GameSpy. [dostęp 2008-04-06].

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]


Kategoria:2007 w grach komputerowych Kategoria:First-person shootery Kategoria:Gry epizodyczne Kategoria:Gry firmy Valve Kategoria:Gry na platformę PlayStation 3 Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry na platformę Xbox 360 Kategoria:Half-Life Kategoria:Video games developed in the United Kingdom Kategoria:Video games developed in the United States Kategoria:Video game compilations