Przejdź do zawartości

Roguelike

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Zrzut ekranowy gry z gatunku roguelike – Nethack

Roguelike – rodzaj gry komputerowej, która z założenia ma być podobna do Rogue.

Rogue jest grą opracowaną w instytucie Berkeley na systemy uniksowe. Gracz porusza się po przedstawionym w trybie tekstowym ciągu pokojów i korytarzy, walcząc z potworami, zbierając skarby i usiłując odnaleźć legendarny Amulet Yendoru. Mechanika gry została luźno oparta na systemie Dungeons & Dragons[1].

Charakterystyka

[edytuj | edytuj kod]

Cechą charakterystyczną gier roguelike jest znaczna losowość świata. Wszelkie lochy, potwory, skarby, miasta, a nawet imiona NPC są najczęściej generowane losowo w każdej rozgrywce. Kolejną ważną cechą tego gatunku jest prezentacja świata, postaci i przedmiotów w postaci znaków ASCII w trybie tekstowym lub w bardzo prostej grafice kafelkowej. Rozgrywka toczy się zwykle w trybie turowym. W większości gier roguelike śmierć postaci gracza kończy rozgrywkę, bez możliwości powrotu do ostatnio zapisanego stanu gry. Fani gier roguelike uważają, że opcja zapisu gry służy tylko do przerwania gry, a wykorzystanie jej w inny sposób jest postrzegane jako sprzeczne z zasadami gry.

Popularność

[edytuj | edytuj kod]

Uboga warstwa graficzna w połączeniu ze stosunkowo skomplikowaną obsługą i złożonością gry sprawia, że nie jest to obecnie popularna odmiana gier. Początkujących graczy zniechęcają też często dość złożone zasady, trudność rozgrywki oraz często wysoka śmiertelność postaci gracza. Roguelike ma jednak grupę fanów, którzy uważają, że brak grafiki sprzyja rozwojowi wyobraźni, a świat gier roguelike przewyższa znacznie inne gry komputerowe ilością składników (rodzajów zaklęć, broni, potworów itp.) oraz interakcji między nimi.

Przykłady

[edytuj | edytuj kod]
 Z tym tematem związana jest kategoria: Gry komputerowe z gatunku roguelike.

Przykładami gier roguelike są:

Gry roguelike bywają inspiracją dla gier innych gatunków, na przykład gry Diablo, która, podobnie jak one, wykorzystuje losowość w generowaniu świata[2].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. The Making Of: Rogue. edge-online.com, 2009-07-03. [dostęp 2014-01-11]. (ang.).
  2. Russ Pitts: Secret Sauce: The Rise of Blizzard. The Escapist, 2006-06-06. s. 3. [dostęp 2014-01-11]. Cytat: It was modified over and over until it solidified when I was in college and got hooked on an ASCII game called „Moria/Angband”. (ang.).