Roguelike
Il roguelike è un sottogenere dei videogiochi di ruolo, caratterizzato tipicamente dall'esplorazione di un dungeon attraverso livelli generati proceduralmente, gameplay a turni e morte permanente del personaggio giocante.
Il nome del genere, traducibile dall'inglese come "simile a Rogue" o "stile Rogue", si riferisce a Rogue, videogioco del 1980 basato sul gioco di ruolo Dungeons & Dragons.[1]
Caratteristiche
[modifica | modifica wikitesto]Originariamente i titoli di questo genere erano caratterizzati da una semplice interfaccia creata da caratteri ASCII, ma recentemente molti titoli, fra cui FTL: Faster Than Light, Rogue Legacy, Risk of Rain o The Binding of Isaac, sono riusciti ad applicare le stesse dinamiche senza sacrificare l'aspetto grafico. Tipicamente i roguelike sono ad ambientazione fantasy, e il giocatore interpreta un personaggio intento ad esplorare dei dungeon, uccidere mostri, raccogliere oggetti vari ed interagire con l'ambiente, ciò nonostante numerosi sviluppatori sono riusciti a trasporre lo stesso stile di gioco anche in ambientazioni fantascientifiche. Una schermata tipica di un roguelike di stampo classico è la seguente:
------ - Muro |....| ############ # Corridoio buio |....| # # . Zona illuminata |.$..+######## # $ Oro |....| # ---+--- + Porta ------ # |.....| | Muro # |.!...| ! Pozione magica # |.....| # |..@..| @ Il protagonista ---- # |.....| |..| #######+..D..| D Drago rosso |<.+### # |.....| < Scale per livello sup. ---- # # |.?...| ? Pergamena magica ###### ------- |
Elementi fondamentali
[modifica | modifica wikitesto]Gli elementi più importanti che definiscono un videogioco roguelike, stilati alla "International Roguelike Development Conference" del 2008:[2]
- Deve esserci una generazione casuale dei livelli dungeon,[3] sebbene possano essere inclusi anche livelli predefiniti. In genere i livelli sono stanze interconnesse da corridoi, ma possono esserci anche zone all'aperto.
- La funzione di alcuni oggetti può variare da partita a partita: ad esempio una pozione, che in una partita ha proprietà curative, in quella seguente potrebbe avvelenare il giocatore.
- La maggior parte dei roguelike è a giocatore singolo, ma esistono anche titoli multiplayer.
- Se il personaggio del giocatore muore, non può essere più recuperato: il file dove sono presenti le informazioni viene infatti cancellato. Una eventuale funzione di "salvataggio" può essere presente ma solo per sospendere la partita, e non può essere caricata per più di una volta.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Jeremy Parish, The Essential 50 Part 12 -- Rogue, su 1up.com, 1UP. URL consultato il 1º marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 12 febbraio 2013).
- ^ Berlin Interpretation (definizione di un "Roguelike") Archiviato il 22 luglio 2011 in Internet Archive. da RogueBasin, una wiki per lo sviluppo dei Roguelike
- ^ classic.1up.com's Essential 50: Part 12. Rogue, in 1UP. URL consultato il 29 marzo 2010 (archiviato dall'url originale il 12 febbraio 2013).
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Cos'è un roguelike? (JPG), in Giochi per il mio computer - Giochi di ruolo, speciale n°14, marzo 2009, pp. 62-63.
- Dungeons, computer & fantasy (JPG), in MCmicrocomputer, n. 87, Roma, Technimedia, luglio/agosto 1989, pp. 128-132, ISSN 1123-2714 .
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su roguelike
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Roguelike, su uvlist.net.