One Piece Wiki
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One Piece: Grand Battle! Rush! (ワンピース: グラバト! ラッシュ Wan Pīsu: Gurabato! Rasshu?) es un juego de lucha basado en el manga y el anime de One Piece, lanzado en la Playstation 2 y la Nintendo Gamecube.

La secuela directa de One Piece: Grand Battle! 3, Grand Battle! Rush es el cuarto y (hasta la fecha) último juego de la serie Grand Battle. Adapta libremente los acontecimientos de la serie hasta las primeras partes del arco de Water 7, con especial énfasis en el arco de Long Ring Long Land. El juego fue desarrollado por Ganbarion y publicado por Bandai y Atari. Salió a la venta el 17 de marzo de 2005 en Japón, el 6 de septiembre de 2005 en Estados Unidos y el 29 de septiembre de 2005 en la Unión Europea.

Fue el primer juego de consola de One Piece que se lanzó en Norteamérica, bajo el nombre de One Piece: Grand Battle. Sin embargo, como el anime en inglés ni siquiera había completado la saga de Arabasta en el momento del lanzamiento, muchas características fueron cambiadas o eliminadas durante la localización. No obstante, la recepción fue lo suficientemente favorable como para que al año siguiente se lanzara una secuela producida en Estados Unidos, One Piece: Grand Adventure.

Juego[]

GBR Standard Fight

Una batalla típica. Nótese que el gomu gomu no rifle de Luffy, al ser una técnica designada como «guard crash», no puede ser bloqueada.

Los combates son de estilo arcade con total libertad de movimiento en un entorno tridimensional. Los personajes de los jugadores pueden caminar, correr, saltar, hacer un doble salto, bloquear y recoger (así como lanzar largo, lanzar alto y coger) objetos por el campo de batalla.

Los combates consisten en combinaciones de botones estándar. Cada personaje del jugador puede acceder a 19 técnicas estándar, además de un indicador de carga de comida (メシチャージゲージ Meshi chājigēji?) de varios niveles que proporciona tres clases de técnicas rush (ラッシュ Rasshu?):

  • Support rush (サポートラッシュ Sapōto rasshu?): Invoca a un personaje de apoyo preseleccionado, que atacará durante un tiempo determinado (normalmente 15 segundos) antes de desaparecer. Cuesta una carga de comida.
  • Grand rush (グランドラッシュ Gurando rasshu?): Un ataque precedido por un primer plano en el sprite del personaje, normalmente más fuerte que la mayoría de los ataques estándar (si no todos). Cuesta una carga de comida.
  • Rush secreto (奥義ラッシュ Ōgi rasshu?): Un ataque que desencadena una cinemática completa, que puede ser de una, dos o tres fases; si se usa como golpe final, se reproducirá una cinemática de victoria única. Cuesta dos cargas de comida si se produce con éxito, nada en caso contrario.
    • La primera fase ocurre en todos los casos, infligiendo un daño igual a un octavo de la barra de salud.
    • La segunda fase ocurre si el oponente tiene al menos un 50% más de salud, infligiendo un daño igual a un quinto de una barra de salud completa.
    • La tercera fase -generalmente extraída de los ataques más fuertes del personaje en el canon y con música específica del personaje- se produce si el oponente tiene al menos un 100% más de salud, infligiendo un daño que oscila entre la mitad y las nueve décimas partes de una barra de salud completa.

Si un personaje con la barra completamente llena recibe lo que de otro modo sería un golpe final, One Piece Heat (ONEピースヒート ONE Pīsuhīto?) se activará, aumentando la potencia de ataque y la velocidad mientras desactiva la mecánica de bloqueo. Bajo One Piece Heat, el medidor se drena constantemente y no se puede rellenar. El One Piece Heat terminará cuando el medidor se agote o con el siguiente golpe recibido, desactivando completamente el medidor para el resto de la batalla.

Además del daño ordinario, los siguientes efectos de estado pueden ser infligidos por varios ataques, objetos y condiciones del juego:

  • Quemadura: Inflige un daño constante, normalmente durante un periodo de cinco segundos. Se puede transferir al oponente a través de ataques basados en el agarre.
  • Envenenado: Inflige daño cada vez que se realizan ataques.
  • Engrasado: Reduce el control de las paradas y los giros. También multiplica el daño por quemadura.
  • Desorientado: Invierte los controles de dirección.
  • Aturdido: Desactiva el movimiento durante tres segundos. Termina inmediatamente con la detección de cualquier golpe.
  • Congelado: Inhabilita el movimiento mientras inflige daño constante. Termina inmediatamente al detectar cualquier golpe.
  • Caída: Inflige daño desde alguna zona del escenario y reaparece en un lugar cercano. Acaba inmediatamente con todos los demás efectos de estado.

En general, la jugabilidad y los gráficos siguen siendo en gran medida idénticos a los de Grand Battle!, siendo los cambios más significativos la adición de nuevos personajes, técnicas y escenarios (y el regreso de varios utilizados por última vez en Grand Battle!).

Personajes[]

Hay un total de 19 personajes jugadores y 36 personajes de apoyo. A cada personaje jugador se le asigna al menos un personaje de apoyo, como máximo tres; antes de comenzar cualquier batalla o minijuego, cada personaje jugador debe seleccionar un personaje de apoyo de su grupo asignado.

Color Tipo
Rojo Correr
Azul Saltar
Amarillo Estacionario

Una vez invocado, un personaje de apoyo seguirá uno de los tres patrones básicos: correr tras el oponente con ataques terrestres, saltar tras el oponente con ataques aéreos o permanecer inmóvil con ataques de proyectiles. Aunque los personajes de apoyo no pueden ser controlados por el jugador, tampoco pueden ser tambaleados o dañados (excepto por las caídas, que los eliminan instantáneamente).

A continuación se muestra una lista de los personajes del jugador y sus personajes de apoyo asignados. Téngase en cuenta que todos los personajes se mencionan por su ortografía en el juego, no en el manga o el anime.

Personaje Personaje/s de apoyo
1 2 3
Monkey D. Luffy Kung Fu Jugon
Roronoa Zoro Johnny Yosaku
Nami Genzo
Usopp Piiman Ninjin Tamanegi
Sanji Zeff
Tony Tony Chopper Dr. Kureha
Nico Robin Poderes Hana Hana Mr. 3 Miss Goldenweek
Buggy Mohji & Richie Cabaji
Kuro Jango Sham Buchi
Don Krieg Gin Pearl
Arlong Chew Hatchan Kuroobi
Mr. 2 Bon Clay Mr. 4 Miss Merry Christmas Lassoo
Sir Crocodile Mr. 1 Miss Doublefinger
Smoker Tashigi
Enel 60,000,000-volt Julungul
Foxy Porche Hamburg
Aokiji Ice Bike
Dracule Mihawk Greatest Impact
Shanks Lucky Roux Benn Beckman Yasopp

Todos los personajes de los jugadores pueden acceder a un traje A y a un traje B, que suelen consistir en sus trajes canon y un recoloreado. Cada uno de los Piratas de Sombrero de Paja puede acceder a hasta cuatro trajes con temas más elaborados:

  • A: trajes del arco de Long Ring Long Land, como el equipo «Afro Luffy» de Luffy y la camiseta de tirantes «GOLD» de Nami.
  • B: Trajes de debut, como el mono marrón de Usopp y el traje negro de Sanji.
  • C: Trajes de temática deportiva, basados en una portada de Olimpiadas 2000 (recogida posteriormente en el Color Walk 2).
  • D: Trajes con temática yakuza, basados en una portada de la Shonen Jump de 1999 (posteriormente reutilizada para el volumen 11).

La elección del traje generalmente no afecta a la jugabilidad. De forma exclusiva, el traje "A" de Luffy proporciona una cinemática alternativa de Secret Rush.

Artículos[]

Los combatientes pueden ser ayudados o perjudicados por una variedad de objetos en el campo de batalla. Los objetos se dividen en tres categorías generales.

  • Comida: Rellena partes del medidor de carga de comida. Se activa al contacto.
  • Potenciador: Aumenta varias habilidades de combate (normalmente reduciendo otras) durante 15 segundos. Se activa al contacto.
  • Ataque: Inflige daño y/o varios efectos de estado. Se activa por impacto de ataques o lanzamientos.

A continuación se muestra una tabla de objetos y sus respectivos efectos.

Objeto Tipo Efecto
Fruta Comida Llena una fracción de una carga de comida.
Baqueta de tambor Comida Llena una fracción de una carga de comida y restaura una pequeña parte de la salud.
Espada Potenciador Aumenta el poder de ataque, lo suficiente para que todos los ataques sean imbatibles, pero desactiva el bloqueo.
Escudo Potenciador Aumenta el poder de defensa, lo suficiente para anular la mayoría de los efectos de los golpes, pero reduce la velocidad.
Zapatos Potenciador Aumenta la velocidad, lo suficiente como para dar un efecto de golpeo, pero reduce la defensa.
Diamante Potenciador Permite realizar una técnica de Rush (con fuerza de Espada) sin coste.
Eternal pose Ataque Llena el medidor de carga de alimentos si la aguja roja apunta hacia arriba; vacía el medidor si la aguja apunta hacia abajo. Si se coge y se deja caer, la aguja invertirá su dirección.
Aceite Ataque Inflige efecto de grasa.
Bomba ataque Explota para infligir daño. Si se deja solo, suele explotar al cabo de cinco segundos.
Hoguera Ataque Libera una llama que inflige daño por quemadura. Si se mantiene, se pueden "disparar" hasta cinco llamas con el comando de lanzamiento alto.
Champiñón venenoso Ataque Libera esporas que infligen daño de veneno durante aproximadamente diez segundos.
Colmena de abejas Ataque Libera abejas que desorientan a la vez que infligen daños menores; estos pueden ser transferidos al oponente mediante ataques cuerpo a cuerpo.
Gaimon Ataque Toma represalias con una pistola que inflige un daño imbatible. Si se mantiene, su pistola puede dispararse a voluntad mediante el comando de lanzamiento alto.

Los objetos se encuentran generalmente rompiendo los contenedores -barriles, cajas y cofres del tesoro- situados en cada escenario. Una vez roto, un contenedor siempre liberará varias piezas de fruta y otro objeto, que normalmente se desvanecerá si se deja sin tocar durante 15 segundos. Los barriles y las cajas sólo pueden soltar objetos de ataque, mientras que los cofres del tesoro sólo pueden soltar potenciadores o baquetas.

Los contenedores también pueden ser lanzados para causar un daño menor. Si te abalanzas sobre un contenedor, lo lanzarás a una distancia menor, pero podrás aturdirlo al impactar.

Etapas de la batalla[]

Hay un total de nueve escenarios, cada uno con música, características, peligros y espectadores de fondo únicos.

Lista de escenarios
Villa Foosha: Consiste en un pastizal y un puente de piedra, delimitado en un extremo por una vaca y en el otro por un arroyo que lleva al mar. Entre los espectadores se encuentran Makino, Woop Slap, la banda de Higuma y los Piratas del Pelirrojo.
Características
  • Higuma lanzará periódicamente objetos al azar a los combatientes.
  • La hierba puede ser recogida y lanzada para causar un daño menor.
    • En muy raras ocasiones, recoger la hierba producirá un alijo de fruta o un enjambre de abejas.
  • La vaca se desbocará por el escenario y volverá si es atacada.
    • Si es golpeada por la hierba, producirá frutos mientras alborota.
  • El poste indicador girará si es atacado, y lanzará al atacante en una dirección aleatoria.
  • El arroyo acabará instantáneamente con cualquier efecto de quemado.
Baratie: Consiste principalmente en madera a la deriva y un mástil caído, que une una de las cubiertas de batalla del restaurante con los restos del El buque insignia de Don Krieg; los lados restantes están delimitados por el océano. Entre los espectadores se encuentran varios Piratas de Krieg y el personal de Baratie (incluido Zeff).
Características
  • La madera a la deriva acabará instantáneamente con cualquier efecto de quemado; puede ser destruida temporalmente por las bombas.
  • Patty y Carne dispararán periódicamente un trío de bombas sobre el escenario con la Sabagashira I.
    • Si son atacados tres veces seguidas, se retirarán temporalmente.
  • El mástil puede usarse como plataforma o ser empujado por los ataques.
    • Las bombas -o los ataques de choque contra la guardia- lo empujarán lo suficiente como para infligir daño.
  • La barandilla del buque insignia de Krieg puede ser destruida.
Arlong Park: Consiste en varias pasarelas estrechas alrededor de un gran puerto dominado por Momoo; dos miradores y varias piscinas más pequeñas flanqueadas por varios Piratas de Arlong (y Capitán Nezumi) rodean las pasarelas. Entre los espectadores se encuentran varios isleños, como Nojiko, Genzo, Chabo y Dr. Nako.
Características
  • Momoo puede ser utilizado como plataforma; sin embargo, se sumergirá periódicamente (y volverá a salir a la superficie), inundando las pasarelas.
    • Ocasionalmente, resurgirá con un potenciador al azar (o un trozo de comida) en su cabeza.
  • Si los Piratas de Arlong son atacados, uno de los oficiales de Arlong emergerá de la piscina más cercana y tomará represalias.
    • Chew lanza una única bala de agua desde lejos.
    • Hatchan lanza tinta que desorienta a cualquiera que esté cerca.
    • Kuroobi se sumerge con sus brazos-aleta, sin infligir daño pero haciendo tambalearse a cualquiera que golpee.
  • Los miradores pueden ser derribados para sellar dos de las piscinas más pequeñas.
Loguetown: Consiste en una pequeña zona tormentosa ante el cadalso de Gold Roger, dominada por Alvida y rodeada por todos los lados por barricadas de marines. Entre los espectadores se encuentran varios Piratas de Buggy, marines y gente del pueblo.
Características
  • La tormenta acabará instantáneamente con cualquier efecto de quemadura.
  • Los rayos caerán periódicamente sobre las barricadas más lejanas, dañando y haciendo tambalearse a todo aquel que se encuentre en su camino.
  • Alvida se deslizará, atacando todo con su maza, si es atacada.
  • Los Piratas de Buggy lanzarán bombas si se les acercan.
  • Los Marines dispararán redes piedra marina si se les acerca; éstas no infligen daño pero aturden al impactar.
  • Los habitantes de la ciudad lanzarán periódicamente comida y potenciadores.
Castillo de Drum: Consiste en un tejado cubierto de nieve ocupado por Wapol, delimitado por todos los lados por escarpadas caídas; Chess y Kuromarimo dominan las almenas. Entre los espectadores se encuentran lapahn, pájaros de nieve , Tony Tony Chopper, Dr. Kureha y Dalton.
Características
  • La nieve termina instantáneamente cualquier efecto de quemadura.
    • Si se acumula lo suficiente, se puede recoger como una bola de nieve y lanzarla, causando un breve efecto de congelación.
  • Wapol puede ser recogido y lanzado, comiendo todo lo que se encuentre en su camino.
    • Si se come a un combatiente, lo escupirá en el aire, infligiendo un daño menor.
    • Si se come un contenedor o un objeto de ataque, escupirá una bala de cañón a su lanzador.
    • Si come nieve y nada más, escupirá una bola de nieve al combatiente más cercano.
  • El Chess y el Kuromarimo dispararán proyectiles a cualquiera que ataque a Wapol.
  • El lapahn lanzará periódicamente bolas de nieve a los combatientes.
  • Las puntas de la valla infligirán daños menores.
Arabasta: Consiste en los jardines semidesconocidos de la cima del palacio real, limitados en tres lados por escarpadas caídas; Nefertari Cobra se sitúa en el lado restante, mientras que Pell volará periódicamente por encima. Entre los espectadores se encuentran Igaram, Chaka, la Guardia Tsumegeri, Koza, Mr. 7 y Miss Father's Day.
Características
  • Vivi montará periódicamente a Karoo en el campo de batalla y entregará un cofre del tesoro; si es tocado o atacado, Karoo entrará en pánico y huirá inmediatamente.
  • Cobra montará en cólera si es atacada (o si ve que Vivi es atacada) y cortará con karate cualquier objeto o personaje cercano.
  • Pell otorgará un potenciador aleatorio al contacto.
  • Aparecerá periódicamente una tormenta de arena que lanzará a los personajes por los aires; si se le ataca, crecerá en tamaño e intensidad.
  • El último cañón puede ser empujado en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario, y dispara bombas si es atacado.
  • El santuario puede ser destruido; al hacerlo se producirá una piedra que puede ser recogida y lanzada.
Mary Geoise: Consiste en un patio de dos niveles cubierto de cascadas en miniatura, encerrado en dos lados por pilares de piedra, en un lado por soldados, y en el lado restante por Mihawk, Bartholomew Kuma, y Doflamingo. Entre los espectadores se encuentran los Cinco Ancianos, Sengoku, Tsuru y Laffitte.
Características
  • Las cascadas acabarán instantáneamente con cualquier efecto de quemado.
  • Cada uno de los pilares puede romperse.
Maxim: Consiste en la cubierta de proa del arca, varios mecanismos y una línea de barandilla, delimitada en un lado por una caída escarpada. Entre los espectadores se encuentran varios soldados divinos y pájaros del sur.
Características
  • Si el generador de reloj de arena es atacado, las turbinas del barco crearán una potente ráfaga que obligará a ambos combatientes a apartarse.
  • La barandilla puede romperse.
Sexy Foxy: Consiste en dos plataformas elevadas centradas en un cañón, rodeadas por una barandilla y delimitadas en todos sus lados por un desnivel; los carteles de búsqueda de los combatientes cuelgan a un lado. Entre los espectadores se encuentran casi todos los Piratas de Foxy, incluido Itomimizu, que sobrevolará en Chuchun gritando comentarios.
Características
  • El cañón girará y disparará tres bombas en tres direcciones aleatorias si es atacado.
  • Big Pan lanzará periódicamente hachas que aturden al impactar.
  • Pickles saldrá periódicamente de la boca de Big Pan y girará por el escenario, atacando a todo lo que se encuentre en su camino.
    • En el breve período antes de que Pickles comience a girar, puede ser recogido y lanzado.
  • La barandilla puede romperse.

Nota: El daño de los peligros del escenario generalmente no se puede bloquear.

Modos de juego[]

Se puede acceder a cinco modos desde el menú.

Grand battle[]

Grand battle (グランドバトル Gurando batoru?): El modo permite a los jugadores participar en batallas clásicas de estilo arcade entre ellos o contra la CPU. Los oponentes de la CPU pueden establecerse en cuatro dificultades diferentes. Los límites de tiempo pueden establecerse en 60 segundos, en 99 segundos o desactivarse por completo. Las condiciones de victoria pueden establecerse en una, dos o tres victorias de una, dos o tres rondas. Las etapas pueden ser preestablecidas o seleccionadas al azar.

Event battle[]

Event battle (イベントバトル Ibento batoru?): El modo pone al personaje del jugador en cinco batallas de 60 segundos contra cinco oponentes de la CPU. Al igual que en el modo grand battle, estos oponentes -en su conjunto- pueden ajustarse a cuatro dificultades diferentes.

Cada batalla comienza y termina con una escena de corte, generalmente guionizada después de eventos canon si es posible. El escenario de cada batalla también suele seguir el canon; por ejemplo, mientras que Luffy puede ser combatido en cualquier escenario excepto en Mary Geoise, Krieg siempre será combatido en el Baratie.

Una vez superadas las cinco batallas, se reproduce una cinemática específica del personaje, seguida de los créditos de desarrollo del juego. Si se pierde alguna batalla, el jugador tendrá la opción de continuar. Se permiten cinco continuaciones -en total- antes de que la event battle termine automáticamente.

Davy back fight[]

Davy back fight (デービーバックファイト Dēbībakku faito?): El modo adapta el concepto canónico a una serie de minijuegos presentados por Foxy y su tripulación. El jugador selecciona tres personajes para competir en una partida de tres monedas, con desafíos extraídos de forma semi-aleatoria de entre los siguientes:

  • Donuts race (ドーナツレース Dōnatsu rēsu?): El personaje del jugador debe evitar que el Cutie Wagon adelante al Taru Tiger, derribando a los Piratas de Foxy antes de que puedan disparar a este último. Los piratas sueltan fruta (bombas si estaban a punto de disparar) al ser derribados.
  • Groggy ring (グロッキーリング Gurokkī ringu?): El personaje del jugador debe competir con un oponente seleccionado por la CPU en un partido de 60 segundos, sumando puntos al lanzar Gaimon (la "pelota") en las porterías asignadas. Se pueden conseguir puntos extra lanzando al oponente a su portería asignada.
  • Custom battle (カスタムバトル Kasutamu batoru?): El personaje del jugador debe luchar contra un oponente seleccionado por la CPU en un combate de 60 segundos con una mecánica modificada (por ejemplo, saltos extra altos, objetos de ataque extra potentes, etc.).
  • Crush rush box (クラッシュ・ラッシュ・ボックス Kurasshu rasshu bokkusu?): El personaje del jugador debe destruir 300 contenedores de objetos en 60 segundos. Ninguno de los contenedores liberará objetos, pero se proporciona una carga de comida al principio.
  • Limpieza de nieve (スノークリーニング Sunō kurīningu?): El personaje del jugador debe destruir un gran montón de nieve en la cima del Castillo del Tambor en 60 segundos.
  • Wootz smash (ウーツスマッシュ Ūtsu sumasshu?): El personaje del jugador debe luchar contra Don Krieg en el escenario de Baratie, y derrotarlo antes de 60 segundos. Krieg tiene una barra de salud invisible (pero por lo demás estándar), así como un objeto Escudo invisible y permanente; tampoco intentará bloquear ningún ataque.
  • Combat (コンバット Konbatto?): El personaje del jugador debe luchar contra Foxy en el escenario Sexy Foxy, y derrotarlo dos veces. No se establece un límite de tiempo; sin embargo, tras su primera derrota, Foxy revivirá no sólo con una barra de salud completa, sino con un estado permanente de One Piece Heat y cargas de comida infinitas.

(Ten en cuenta que la salud se regenera automáticamente en todos los desafíos excepto en custom battle, wootz smash y combat. Las técnicas de secret rush están deshabilitadas en todos los desafíos, excepto en custom battle y combat).

El bando ganador de cada desafío toma un personaje de apoyo del bando perdedor; este personaje de apoyo puede usarse en un desafío posterior. El combate general de Davy Back sigue las condiciones de mejor dos de tres; un número determinado de victorias hará que cada uno de los minijuegos -excepto combat- sea inmediatamente accesible desde el menú principal de Davy Back Fight.

Grand tours[]

Grand tours (グランドツアーズ Gurando tsuāzu?): El modo permite que hasta 16 personajes diferentes participen en un torneo por grupos.

Training[]

Training (トレーニング Torēningu?) el modo permite al jugador probar los controles y las capacidades de un personaje en el escenario libre de peligros Mary Geoise. Aquí, las cargas de comida y la salud se regeneran automáticamente, y toda la producción de daño se registra visiblemente.

Además de los ajustes de dificultad estándar, el jugador puede programar al personaje adversario para que no haga nada, huya, le dé caza (sin atacar) o se centre exclusivamente en un tipo de ataque. También se dispone de un temporizador para que el jugador pueda medir el tiempo que tarda en romper los ocho pilares.

Características de bonificación[]

Se puede desbloquear una serie de características de bonificación si se cumplen varias condiciones de victoria, normalmente en el Modo Evento.

Tesoro[]

Tesoro (お宝 O-takara?) características:

  • Datos del personaje (キャラデータ Kyaradēta?): Permite al jugador acceder a los sprites de los personajes, a los clips de voz y a los perfiles a placer.
  • Theater (シアター Shiatā?): Permite al jugador ver las cinemáticas del modo event battle con tranquilidad.
  • Gallery (ギャラリー Gyararī?): Permite al jugador ver las ilustraciones del modo event battle a placer.

Tarjetas[]

Cartas (カード Kādo?) reproduce las 1.173 cartas de los primeros 19 juegos del juego oficial de cartas coleccionables de One Piece.

Se desbloquearán tres cartas con la victoria en cualquier batalla o minijuego.

Reparto[]

¡Grand Battle! Rush! cuenta con el mayor reparto de los juegos de Grand Battle!, ya que ofrece personajes de apoyo con voz completa para casi todos los personajes de los jugadores, además de un número considerable de espectadores de fondo con voz. Posiblemente debido a esto, se han reutilizado más personajes que en cualquier juego anterior, incluyendo varios que habían mantenido un reparto estable en el anime de televisión.

Galería[]

Grand Battle! Rush! - Luffy vs. Smoker
Captura del juego.
Grand Battle! Rush! - Zoro vs. Buggy
Buggy tras potenciar su escudo.
Grand Battle! Rush! - Sanji vs. Usopp
Escena de la versión inglesa.
GBR Enel Challenge
Enel reta al jugador a encontrarlo y desbloquearlo.
MaximStage
El escenario del Maxim está bloqueado.

Enlaces externos[]

Navegación en el portal[]

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