這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。
從Java版開始開發至今,有一些方塊已經從遊戲中移除。這些方塊可能已經被取代,或者開發人員已決定其今後不會加入遊戲。
請注意:該頁只記錄從遊戲中移除的方塊;移除的方塊在其對應的歷史段落中有描述。
布料[]
布料(Cloth)是於Classic版本加入的方塊,有16種顏色的紋理。布料是羊毛的前身。除了白色布料以外的布料在Indev中移除。Beta 1.2中重新加入了其他顏色的羊毛,但顏色有所不同。
無限水源與無限熔岩源[]
可再生 |
否 |
---|---|
註:該資料值在隨後的Minecraft中被生怪磚使用,直到平坦化為止。 |
可再生 |
否 |
---|---|
註:該資料值在隨後的Minecraft中被橡木階梯使用,直到平坦化為止。 |
無限水源(Water Spawner)是一個可以生成無限的水的方塊,該方塊可以無限複製水以填滿一定的空間。它於Indev 0.31 20100114加入遊戲,用於在一個地圖中建立一個無限大湖[1]。由於將兩個無限水源方塊相鄰放置會產生錯誤,Mojang就將它們從遊戲中移除了。它在秘密週五更新2(20100625-2)之前可以透過ID 52來獲得。此版本後該ID所引用的物品替換為生怪磚。
與無限水源類似,無限熔岩源(Lava Spawner)用於無限生成熔岩以填滿一定的空間。它在Indev 0.31 20100122中加入。其方塊ID是53,此資料值在Infdev 20100629中被橡木階梯使用。
圖中的玩家正在拿著在Infdev中被移除的無限水源方塊
上鎖的儲物箱[]
上鎖的儲物箱是一個愚人節玩笑方塊,它於Java版Beta 1.4加入。它們會較少地生成,並且會發出亮度為15的光。對儲物箱按下使用將會彈出一個介面,點擊介面上的「去商店(Go to Store)」按鈕就會轉到「Minecraft商店(Minecraft Store,網址為https://minecraft.net/store/loot.jsp,不過現在此網站的內容已被變更,訪問時不是原頁面)」。它於Java版Beta 1.4_01被從遊戲中移除,但遊戲源碼仍保留著它們的資訊,直到它們在Java版1.7.2被徹底移除。
部分上鎖的儲物箱會顯示需要史蒂夫公司提供鑰匙,不過仍會跳轉至Minecraft商店。
啟動的紅石比較器[]
在1.5中,遊戲使用兩個ID來表示比較器有訊號和無訊號輸出的狀態,分別用的是unpowered_comparator
和powered_comparator
,數字ID分別為149和150。在13w05a中,官方將powered_comparator
方塊從遊戲中移除,取而代之的是訊號已輸入狀態的unpowered_comparator
方塊。雖然仍能透過/setblock
指令放置它,但不會起任何作用,並且會重新變成unpowered_comparator
方塊,但如果它面對的是有訊號的方塊,它將失去訊號。在Java版1.13的快照17w47a中,由於平坦化,它被徹底移除。
特殊值為3,7,11,15的樹葉[]
在Beta 1.2中加入了橡木樹葉以外的幾種樹葉,使用數字特殊值來決定其類型,其資料值與特殊值一直到1.13的平坦化才被變更。由於從Beta 1.2到正式版1.1只存在三個樹葉變種,其特殊值為0/1/2(延伸為4/5/6、8/9/10和12/13/14),特殊值為3/7/11/15時,將產生一個未定義的葉子類型,這些方塊看起來與一般的橡木樹葉相同,但似乎使用了杉木樹葉的色調。(
#619961)
平滑石頭半磚[]
在Beta 1.3被引入新的半磚類型時
其中兩個特殊值的半磚在Beta 1.8預發布版中被磚半磚和石磚半磚占用,另一個特殊值在Java版1.4.6的快照12w49a中被地獄磚半磚占用,最後剩下的一個特殊值在Java版1.5快照13w02a中被石英半磚占用。之後在13w04a中重新有效地實現了平滑半磚,使以上的八種半磚四面都使用了頂部紋理(也因此引入了平滑砂岩和平滑石英方塊),但平滑石頭半磚已經不存在於遊戲中。
冗餘的無縫雙半磚[]
在13w04a中,雙半磚被改變了,所以那些特殊值為8到15的半磚會在所有六個面上使用頂部紋理。這使得幾年後平滑雙半磚被重新加入遊戲,同時也引入了平滑砂岩和平滑石英方塊。然而,由於平滑的雙石半磚也容納了鵝卵石、舊橡木(後來的石化橡木)、磚、石磚和地獄磚頭等半磚變種,這些半磚最終也會出現「無縫」的雙半磚變體,在視覺上與正常的雙半磚或正常的半磚沒有區別。這些方塊一直留存到17w47a,在此之後它們因平坦化移除。
覆雪泥土和覆雪粗泥[]
由於灰壤在1.13之前是泥土的一個特殊值變體,它使用的覆雪狀態最後也適用於泥土和粗泥,但沒有任何效果。這些方塊在平坦化中被移除了。
齒輪[]
2010年1月25日,Notch發布了一個影片,展示了懸崖壁上的一些齒輪。[2]
2010年1月26日的Indev版本中加入了齒輪的代碼。其只能透過修改物品欄獲得,且在物品欄中不會顯示。齒輪由中間的杆和會動的輪齒組成。齒輪只能被放在方塊側面,將其放置於方塊的毗鄰兩側時,兩個齒輪會互相靠近。齒輪無法被直接破壞,破壞齒輪依附的方塊也不會將其移除,而僅僅是將其隱藏了,重新放置齒輪依附的方塊會再次顯示齒輪。用地圖編輯器將齒輪放置於空氣中,其亦不可見,只有其存在毗鄰的方塊時,才會顯示紋理。齒輪只能被水流破壞。
2010年2月27日的Infdev中,齒輪被重新命名為鈍齒,在之後的2010年6月27日被移除。
常規死亡的珊瑚方塊[]
在快照18w09a中,所有的珊瑚方塊都有相同的紋理,只是顏色不同,因此只存在1種死亡的珊瑚方塊。但在快照18w10a中,每種顏色都有了自己的紋理,但失活後仍都只變成之前的死亡的珊瑚方塊。常規死亡的珊瑚方塊在快照18w10b中被各種珊瑚方塊的失活變種所取代。
玫瑰[]
玫瑰在Java版1.7.2(快照 13w36a)和原主機版TU25/CU14/1.17中被移除,取而代之的是罌粟(那時罌粟在原主機版仍稱為「玫瑰」 )。
極端特殊值的方塊[]
由於以前遊戲會透過特殊值而不是將某個特殊值作為單獨的ID或透過方塊的狀態來處理方塊的變化,可能會產生一些具有極端特殊值的方塊,它們可能會產生意外的特性。這些方塊都在14w26a中被徹底移除。
無面南瓜和南瓜燈[]
使用特殊值5或以上,可以放置無面南瓜和南瓜燈。這些方塊的的模型在14w10a中丟失。
在17w47a中,無面南瓜作為適當的且預設的南瓜方塊並重新回歸,當時的有面南瓜被轉移成了雕刻南瓜,但無面南瓜燈可能不會被重新加入遊戲。
無面熔爐[]
特殊值為0、1、6、7、12和13的熔爐(以及燃燒的熔爐)不使用爐口紋理,對所有正交面使用側面紋理,頂面和底面使用通常的頂部和底部紋理。特殊值為8、9、10、11、14和15的熔爐則無異常。
與許多方塊不同,這些方塊需要使用外部編輯器來放置,因為/setblock
總會放置一個在正常範圍內的熔爐。
所有這些無效的熔爐和燃燒的熔爐都在14w10a中丟失了模型,只有特殊值為0的未燃燒的熔爐除外,它保持了無面的外觀。沒有朝向的燃燒的熔爐在14w17a和14w21b之間的某個時間段重新擁有了模型。
六面共用紋理的方塊[]
在被拆分成方塊狀態之前,下列方塊伴隨著正確狀態的方塊加入進了遊戲中。/setblock
放置。
乾草捆在14w10a像許多其他方塊一樣丟失了紋理,六面活塞方塊直到14w17a紋理才改為丟失紋理的方塊。
有趣的是,一些六個面都使用同種紋理的方塊並沒有被移除,例如木塊和平滑石頭,在後來的更新中被賦予了獨特的方塊ID,和相應的合成配方。
隱形階梯[]
起初,特殊值為4到15的階梯方塊是完全不可見的,也沒有碰撞箱;它們存在的唯一現象是在被準心瞄準時有完整的方塊狀框選箱。
在12w08a中,這些特殊值將被用於新加入的倒立階梯,特殊值8到15似乎只是0到15的重複,在它們被刪除之前,它們本身可能沒有被使用。最後這8個特殊值在14w26a中被刪除了,就像其他無效的方塊一樣。它們也從未使用過丟失的紋理。
完整框選箱的牆上的告示牌[]
告示牌使用特殊值2、3、4、5來確定其朝向,因此資料值為0、1或任何6以上的告示牌總是朝南,且具有完整方塊的框選箱。
這種告示牌現在可以在基岩版使用/setblock
放置。
隱形的梯子[]
梯子使用特殊值2、3、4、5來確定其朝向。因此資料值為0、1或任何6及以上的梯子表現出與正常梯子不一樣的行為。值得注意的是,它們似乎很容易切換到它們所連接的方塊表面(有時似乎是隨機的,但可以透過查看一個有效的梯子來控制,在這種情況下,這種梯子最終會切換到它的判定箱),這可以透過它們的判定箱和碰撞箱看到。最初,它們的判定箱是完整的立方體。
在它們存在的大部分時間裡,它們是完全不可見的,儘管在14w07a中它們變成了以方塊為中心的小型丟失紋理的方塊的立方體。在14w10a,它們變成了完整的丟失紋理的方塊。
特殊值為0的藤蔓也以小型丟失紋理的方塊出現,然而它們在1.16.3中仍然存在(作為所有狀態都設定為false的藤蔓)。
錯誤的火把模型[]
當方塊特殊值還在使用時,特殊值為5的火把為正常被放置在地上的火把,1、2、3、4作為被放置在牆上的火把。0、6、7似乎未被使用,在視覺上與普通火把相同,特殊值為0的火把只能透過外部編輯器放置,不能透過/setblock
放置。
特殊值為8或8以上的火把表現出了有趣的形態:8、13、14、15出現的形態與正常被放置在地上的火把一樣。而9、10、11、12雖仍是地上的火把,但會有牆上的火把判定箱,故其與火把本身分離。
紅石火把也具有相同的特性。
在14w06a中載入帶有這些方塊的區塊會導致遊戲崩潰。在14w06b中,這些方塊變成了小型丟失紋理的方塊,然後在14w10a中升級為完整的丟失紋理的方塊,直到在14w26a中被移除。
不正確的按鈕[]
所需資訊:某些細節未被確認
在1.7.10中,使用指令放置一個特殊值為0、13、14、15的按鈕會出現奇怪的形態。該按鈕將以一個完整的橡木材或石頭方塊的形式呈現,直到(可能)觀察到另一個按鈕或獲得所述按鈕的物品,這時它將使用按鈕的模型。在這兩種情況下,它們在被按下時似乎不會改變形狀。
這些按鈕的形態非常不一致,而且也有些不穩定,經常容易被破壞,它們的形態也可能在每個版本中發生巨大的變化。儘管實際上從未改變過特殊值,但它們似乎每次都會以不同的方式記錄它們所連接的方塊表面。
無底漏斗[]
特殊值為1或9的漏斗,其輸出管不會指向任何方向。像許多這些被移除的方塊一樣,它們自14w10a時改為丟失紋理的方塊後的不久就被移除了。
使用/setblock
來放置特殊值為6、7、14或15的漏斗會使遊戲立刻崩潰,該世界將無法正常進入。
柱狀地獄傳送門[]
在Java版1.7.10之前,使用特殊值3、7、11、15放置的地獄傳送門為一個柱狀地獄傳送門方塊。
其他極端特殊值的方塊[]
奇怪的控制桿[]
這些控制桿有著扭曲的模型,可以透過載入1.3或更高版本的世界來獲得,其中包含1.2.5中特殊值為0、7、8、15的天花板控制桿。
之前可以以物品形式獲得的方塊[]
以取得不可取得方塊的完整列表
在正式版1.7.2和1.8之前,有許多種方塊可以被修改進物品欄;然而在這些版本之後,隨著遊戲更加成熟,因此這些方塊就完全不能獲得了,即使是透過修改的方法也不行。
現在,遊戲在多數指令裡僅接受ID名稱(如minecraft:dirt
),也只在把方塊加進物品欄以及儲存檔案時才使用ID名稱。透過舊數字ID的方法取得方塊不再是一個可行方法。此外,遊戲還會自動移除物品欄裡擁有不合法ID名稱的方塊,因此使用物品欄編輯器也不再是一個可行方法。而且,一些諸如minecraft:cake
的方塊不再能獲得它們的方塊形式;然而,自從遊戲給予其相應的物品形式的名字為minecraft:cake
時,就取而代之的給予其物品形式。
Java版1.7.2之前可獲得的方塊[]
在快照13w37a,/give
指令被修改了,它僅接收在聊天窗口裡輸入的物品名稱。由於此次變更,共有26個方塊不能獲得。
方塊 | ID名稱 | Dec | Hex |
---|---|---|---|
床 | minecraft:bed | 26 | 1A |
活塞頭 | minecraft:piston_head | 34 | 22 |
移動中的活塞 | minecraft:piston_extension | 36 | 24 |
紅石線 | minecraft:redstone_wire | 55 | 37 |
小麥 | minecraft:wheat | 59 | 3B |
站立的告示牌 | minecraft:standing_sign | 63 | 3F |
橡木門 | minecraft:wooden_door | 64 | 40 |
靠牆的告示牌 | minecraft:wall_sign | 68 | 44 |
鐵門 | minecraft:iron_door | 71 | 47 |
發光的紅石礦 | minecraft:lit_redstone_ore | 74 | 4A |
熄滅的紅石火把 | minecraft:unlit_redstone_torch | 75 | 4B |
甘蔗 | minecraft:reeds | 83 | 53 |
蛋糕 | minecraft:cake | 92 | 5C |
未啟動的紅石中繼器 | minecraft:unpowered_repeater | 93 | 5D |
啟動的紅石中繼器 | minecraft:powered_repeater | 94 | 5E |
南瓜梗 | minecraft:pumpkin_stem | 104 | 68 |
西瓜梗 | minecraft:melon_stem | 105 | 69 |
地獄疙瘩 | minecraft:nether_wart | 115 | 73 |
釀造台 | minecraft:brewing_stand | 117 | 75 |
鍋釜 | minecraft:cauldron | 118 | 76 |
點亮的紅石燈 | minecraft:lit_redstone_lamp | 124 | 7C |
絆線 | minecraft:tripwire | 132 | 84 |
花盆 | minecraft:flower_pot | 140 | 90 |
生物頭顱 | minecraft:skull | 144 | 94 |
未啟動的紅石比較器 | minecraft:unpowered_comparator | 149 | 95 |
啟動的紅石比較器 | minecraft:powered_comparator | 150 | 96 |
空氣方塊[]
在Grum重新定義空氣的遊戲內代碼後,空氣在Java版1.7.2快照13w38b可以短暫地獲得其物品形式。因為取得空氣方塊的能力產生了大量錯誤,其僅存在於1個快照就被移除了。
方塊 | ID名稱 | Dec | Hex |
---|---|---|---|
空氣 | minecraft:air | 0 | 00 |
Java版1.8之前可獲得的方塊[]
在快照14w25a中,物品繪製的方式和方塊資料值的內部表示法都被修改了。因此,有12個方塊不能再獲得:
方塊 | ID 名稱 | Dec | Hex |
---|---|---|---|
水 | minecraft:flowing_water | 8 | 08 |
靜止的水 | minecraft:water | 9 | 09 |
熔岩 | minecraft:flowing_lava | 10 | 0A |
靜止的熔岩 | minecraft:lava | 11 | 0B |
雙層石頭半磚 | minecraft:double_stone_slab | 43 | 2B |
火 | minecraft:fire | 51 | 34 |
地獄傳送門 | minecraft:portal | 90 | 5A |
終界傳送門 | minecraft:end_portal | 119 | 77 |
雙層木半磚 | minecraft:double_wooden_slab | 125 | 7D |
可可豆 | minecraft:cocoa | 127 | 7F |
胡蘿蔔 | minecraft:carrots | 141 | 91 |
馬鈴薯 | minecraft:potatoes | 142 | 92 |
Java版1.9之前可獲得的方塊[]
在快照15w49a中,一個方塊不能再獲得:
方塊 | ID名稱 | Dec | Hex |
---|---|---|---|
燃燒的熔爐 | minecraft:lit_furnace | 62 | 3E |
花盆中的方塊[]
從Java版1.7開始,可以放置在盆栽內的方塊數量超過了15,因此無法使用傳統的4位元資料值來儲存花盆的內容,也就需要使用方塊實體代替。這允許任何方塊的物品形式被放置在花盆內,但實際上只會呈現���分裡面的方塊。
在14w17a中,由於方塊的繪製方式發生變化,它們被變更為使用方塊模型而不是硬編碼模型,這些奇怪的盆栽變種只是呈現為空盆栽,但這些盆栽內的「無效」植株可以透過打破盆栽或右鍵點擊從盆栽中取回。在17w47a中,每種盆栽變種被分到了單個方塊ID,並移除了花盆的方塊實體,因此它們在17w47a中被完全移除。
13w36a[]
這是花盆使用方塊實體的第一個版本,花盆可以容納一些其他蕨類的destroy
值,導致允許草灌木和草存在於盆栽中。此外,蜘蛛網也可以被放置於盆栽中。
受生態域著色的影響,盆栽植物——草、蕨需要具有11(以前屬於盆栽植物的資料值)的特殊值,否則將顯示為它們的原始紋理。
14w06a[]
請在加入後將此資訊移除。
在此版本中,如果透過以下指令放置花盆,則可以放置大量方塊盆栽的形式。可根據需要將ITEM和DATA替換成相應方塊ID(資料值)和特殊值:
/setblock ~ ~ ~ minecraft:flower_pot 0 destroy {Item:ITEM,Data:DATA}
此處僅列出具有獨特的繪製的方塊,一些在放入花盆前後繪製無差異的方塊沒有單獨在這裡列出。
在花盆中,方塊始終顯示底部紋理並繪製為跟植物一樣的十字模型。具有半透明性的方塊的盆栽要嘛看起來完全不透明,要嘛就像彩色玻璃盆栽,半透明像素是看不見的。
如果一些方塊擁有正常變種,則將它們放入花盆中時,會出現類似生態域著色的色彩。例如,樹葉按照其destroy
值著色,將其數字設定為1會導致其使用杉木葉的著色,將其設定為2會使用樺木葉的著色,為0或3會使樹葉按花盆所在的生態域著色。
使用指令放置的一部分盆栽方塊的圖像,截自14w06a
14w07a[]
14w07a中加入了鐵製地板門,導致可以放置鐵製地板門盆栽。
參考[]
- ↑ "I SHOULD be sleeping, but.."(存檔) – The Word of Notch,Tumblr,2010年1月14日。
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&t=2m12s
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