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Rose (texture) JE1
該頁面所介紹的內容已從Java版中移除。

這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。

Java版開始開發至今,有一些方塊已經從遊戲中移除。這些方塊可能已經被取代,或者開發人員已決定其今後不會加入遊戲。

請注意:該頁只記錄從遊戲中移除的方塊;移除的方塊在其對應的歷史段落中有描述。

布料[]

參見:羊毛

Light Gray Cloth Dark Gray Cloth Red Cloth Orange Cloth Yellow Cloth Chartreuse Cloth Green Cloth Spring Green Cloth Cyan Cloth Capri Cloth Ultramarine Cloth Violet Cloth Purple Cloth Magenta Cloth Rose Cloth

布料(Cloth)是於Classic版本加入的方塊,有16種顏色的紋理。布料是羊毛的前身。除了白色布料以外的布料在Indev中移除。Beta 1.2中重新加入了其他顏色的羊毛,但顏色有所不同。

無限水源與無限熔岩源[]

無限水源
Infinite Water
Lua錯誤 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
可再生

無限熔岩源
Infinite Lava
Lua錯誤 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
可再生

Disambig gray  「無限水源」重新導向至此。關於無限取得水的方法,詳見「水#水源方塊」。

無限水源(Water Spawner)是一個可以生成無限的的方塊,該方塊可以無限複製水以填滿一定的空間。它於Indev 0.31 20100114加入遊戲,用於在一個地圖中建立一個無限大湖[1]。由於將兩個無限水源方塊相鄰放置會產生錯誤,Mojang就將它們從遊戲中移除了。它在秘密週五更新2(20100625-2)之前可以透過ID 52來獲得。此版本後該ID所引用的物品替換為生怪磚

與無限水源類似,無限熔岩源(Lava Spawner)用於無限生成熔岩以填滿一定的空間。它在Indev 0.31 20100122中加入。其方塊ID是53,此資料值在Infdev 20100629中被橡木階梯使用。

上鎖的儲物箱[]

主條目:上鎖的儲物箱
Locked Chest Revision 1

上鎖的儲物箱是一個愚人節玩笑方塊,它於Java版Beta 1.4加入。它們會較少地生成,並且會發出亮度為15的光。對儲物箱按下使用將會彈出一個介面,點擊介面上的「去商店(Go to Store)」按鈕就會轉到「Minecraft商店(Minecraft Store,網址為https://minecraft.net/store/loot.jsp,不過現在此網站的內容已被變更,訪問時不是原頁面)」。它於Java版Beta 1.4_01被從遊戲中移除,但遊戲源碼仍保留著它們的資訊,直到它們在Java版1.7.2被徹底移除。

其方塊ID為95,此資料值在13w41a染色玻璃使用。

部分上鎖的儲物箱會顯示需要史蒂夫公司提供鑰匙,不過仍會跳轉至Minecraft商店。

啟動的紅石比較器[]

主條目:紅石比較器

1.5中,遊戲使用兩個ID來表示比較器有訊號和無訊號輸出的狀態,分別用的是unpowered_comparatorpowered_comparator,數字ID分別為149和150。在13w05a中,官方將powered_comparator方塊從遊戲中移除,取而代之的是訊號已輸入狀態的unpowered_comparator方塊。雖然仍能透過/setblock指令放置它,但不會起任何作用,並且會重新變成unpowered_comparator方塊,但如果它面對的是有訊號的方塊,它將失去訊號。在Java版1.13的快照17w47a中,由於平坦化,它被徹底移除。

特殊值為3,7,11,15的樹葉[]

主條目:樹葉§歷史

Leaves (data value 3, 7, 11, 15) JE1Leaves (fast data value 3, 7, 11, 15) JE1

Beta 1.2中加入了橡木樹葉以外的幾種樹葉,使用數字特殊值來決定其類型,其資料值與特殊值一直到1.13的平坦化才被變更。由於從Beta 1.2正式版1.1只存在三個樹葉變種,其特殊值為0/1/2(延伸為4/5/6、8/9/10和12/13/14),特殊值為3/7/11/15時,將產生一個未定義的葉子類型,這些方塊看起來與一般的橡木樹葉相同,但似乎使用了杉木樹葉的色調。(
 #619961)

平滑石頭半磚[]

Seamless Stone Slab JE2 BE1 Seamless Stone Slab Top JE1 BE1 Smooth Stone JE1 BE1

Beta 1.3被引入新的半磚類型時[需要驗證],特殊值大於7的半磚如果超過了可合法獲得的半磚的最高特殊值,就會在所有面上使用頂面紋理。

其中兩個特殊值的半磚在Beta 1.8預發布版中被磚半磚石磚半磚占用,另一個特殊值在Java版1.4.6的快照12w49a中被地獄磚半磚占用,最後剩下的一個特殊值在Java版1.5快照13w02a中被石英半磚占用。之後在13w04a中重新有效地實現了平滑半磚,使以上的八種半磚四面都使用了頂部紋理(也因此引入了平滑砂岩平滑石英方塊),但平滑石頭半磚已經不存在於遊戲中。

冗餘的無縫雙半磚[]

Seamless cobblestone

13w04a中,雙半磚被改變了,所以那些特殊值為8到15的半磚會在所有六個面上使用頂部紋理。這使得幾年後平滑雙半磚被重新加入遊戲,同時也引入了平滑砂岩和平滑石英方塊。然而,由於平滑的雙石半磚也容納了鵝卵石、舊橡木(後來的石化橡木)、磚、石磚和地獄磚頭等半磚變種,這些半磚最終也會出現「無縫」的雙半磚變體,在視覺上與正常的雙半磚或正常的半磚沒有區別。這些方塊一直留存到17w47a,在此之後它們因平坦化移除。

覆雪泥土和覆雪粗泥[]

由於灰壤在1.13之前是泥土的一個特殊值變體,它使用的覆雪狀態最後也適用於泥土粗泥,但沒有任何效果。這些方塊在平坦化中被移除了。

齒輪[]

主條目:齒輪

2010年1月25日,Notch發布了一個影片,展示了懸崖壁上的一些齒輪。[2]

Gear

2010年1月26日的Indev版本中加入了齒輪的代碼。其只能透過修改物品欄獲得,且在物品欄中不會顯示。齒輪由中間的杆和會動的輪齒組成。齒輪只能被放在方塊側面,將其放置於方塊的毗鄰兩側時,兩個齒輪會互相靠近。齒輪無法被直接破壞,破壞齒輪依附的方塊也不會將其移除,而僅僅是將其隱藏了,重新放置齒輪依附的方塊會再次顯示齒輪。用地圖編輯器將齒輪放置於空氣中,其亦不可見,只有其存在毗鄰的方塊時,才會顯示紋理。齒輪只能被水流破壞。

2010年2月27日的Infdev中,齒輪被重新命名為鈍齒,在之後的2010年6月27日被移除。

齒輪的資料值為55,隨後該資料值被紅石粉使用,直至平坦化

常規死亡的珊瑚方塊[]

Dead Coral Block JE1

在快照18w09a中,所有的珊瑚方塊都有相同的紋理,只是顏色不同,因此只存在1種死亡的珊瑚方塊。但在快照18w10a中,每種顏色都有了自己的紋理,但失活後仍都只變成之前的死亡的珊瑚方塊。常規死亡的珊瑚方塊在快照18w10b中被各種珊瑚方塊的失活變種所取代。

玫瑰[]

主條目:
Rose

玫瑰

Potted Rose

玫瑰盆栽

玫瑰在Java版1.7.2(快照 13w36a)和原主機版TU25/CU14/1.17中被移除,取而代之的是罌粟(那時罌粟在原主機版仍稱為「玫瑰」 )。

極端特殊值的方塊[]

由於以前遊戲會透過特殊值而不是將某個特殊值作為單獨的ID或透過方塊的狀態來處理方塊的變化,可能會產生一些具有極端特殊值的方塊,它們可能會產生意外的特性。這些方塊都在14w26a中被徹底移除。

無面南瓜和南瓜燈[]

主條目:南瓜

使用特殊值5或以上,可以放置無面南瓜和南瓜燈。這些方塊的的模型在14w10a中丟失。

17w47a中,無面南瓜作為適當的且預設的南瓜方塊並重新回歸,當時的有面南瓜被轉移成了雕刻南瓜,但無面南瓜燈可能不會被重新加入遊戲。

無面熔爐[]

特殊值為0、1、6、7、12和13的熔爐(以及燃燒的熔爐)不使用爐口紋理,對所有正交面使用側面紋理,頂面和底面使用通常的頂部和底部紋理。特殊值為8、9、10、11、14和15的熔爐則無異常。

與許多方塊不同,這些方塊需要使用外部編輯器來放置,因為/setblock總會放置一個在正常範圍內的熔爐。

所有這些無效的熔爐和燃燒的熔爐都在14w10a中丟失了模型,只有特殊值為0的未燃燒的熔爐除外,它保持了無面的外觀。沒有朝向的燃燒的熔爐在14w17a14w21b之間的某個時間段重新擁有了模型。

六面共用紋理的方塊[]

主條目:乾草捆活塞

Hay Bale Axis None JE1 BE1 Hexahedral Piston Hexahedral Sticky Piston

在被拆分成方塊狀態之前,下列方塊伴隨著正確狀態的方塊加入進了遊戲中。[需要驗證]這些方塊在被移除之前可以透過/setblock放置。

乾草捆在14w10a像許多其他方塊一樣丟失了紋理,六面活塞方塊直到14w17a紋理才改為丟失紋理的方塊。[需要驗證]六面活塞塊可以透過使用非指令的特殊的裝置,使得六面活塞以特殊的方式更新其他活塞。

有趣的是,一些六個面都使用同種紋理的方塊並沒有被移除,例如木塊平滑石頭,在後來的更新中被賦予了獨特的方塊ID,和相應的合成配方

隱形階梯[]

起初,特殊值為4到15的階梯方塊是完全不可見的,也沒有碰撞箱;它們存在的唯一現象是在被準心瞄準時有完整的方塊狀框選箱。

12w08a中,這些特殊值將被用於新加入的倒立階梯,特殊值8到15似乎只是0到15的重複,在它們被刪除之前,它們本身可能沒有被使用。最後這8個特殊值在14w26a中被刪除了,就像其他無效的方塊一樣。它們也從未使用過丟失的紋理。

完整框選箱的牆上的告示牌[]

Full hitbox wall sign

告示牌使用特殊值2、3、4、5來確定其朝向,因此資料值為0、1或任何6以上的告示牌總是朝南,且具有完整方塊的框選箱。

這種告示牌現在可以在基岩版使用/setblock放置。

隱形的梯子[]

參見:梯子
Small Missing Texture Cube
Small Missing Texture Cube Screenshots

梯子使用特殊值2、3、4、5來確定其朝向。因此資料值為0、1或任何6及以上的梯子表現出與正常梯子不一樣的行為。值得注意的是,它們似乎很容易切換到它們所連接的方塊表面(有時似乎是隨機的,但可以透過查看一個有效的梯子來控制,在這種情況下,這種梯子最終會切換到它的判定箱),這可以透過它們的判定箱和碰撞箱看到。最初,它們的判定箱是完整的立方體。

在它們存在的大部分時間裡,它們是完全不可見的,儘管在14w07a中它們變成了以方塊為中心的小型丟失紋理的方塊的立方體。在14w10a,它們變成了完整的丟失紋理的方塊。

特殊值為0的藤蔓也以小型丟失紋理的方塊出現,然而它們在1.16.3中仍然存在(作為所有狀態都設定為false的藤蔓)。

錯誤的火把模型[]

當方塊特殊值還在使用時,特殊值為5的火把為正常被放置在地上的火把,1、2、3、4作為被放置在牆上的火把。0、6、7似乎未被使用,在視覺上與普通火把相同,特殊值為0的火把只能透過外部編輯器放置,不能透過/setblock放置。

特殊值為8或8以上的火把表現出了有趣的形態:8、13、14、15出現的形態與正常被放置在地上的火把一樣。而9、10、11、12雖仍是地上的火把,但會有牆上的火把判定箱,故其與火把本身分離。

紅石火把也具有相同的特性。

14w06a中載入帶有這些方塊的區塊會導致遊戲崩潰。在14w06b中,這些方塊變成了小型丟失紋理的方塊,然後在14w10a中升級為完整的丟失紋理的方塊,直到在14w26a中被移除。

不正確的按鈕[]

該段落需要補充更多資訊。

所需資訊:某些細節未被確認

1.7.10中,使用指令放置一個特殊值為0、13、14、15的按鈕會出現奇怪的形態。該按鈕將以一個完整的橡木材石頭方塊的形式呈現,直到(可能)觀察到另一個按鈕或獲得所述按鈕的物品,這時它將使用按鈕的模型。在這兩種情況下,它們在被按下時似乎不會改變形狀。

這些按鈕的形態非常不一致,而且也有些不穩定,經常容易被破壞,它們的形態也可能在每個版本中發生巨大的變化。儘管實際上從未改變過特殊值,但它們似乎每次都會以不同的方式記錄它們所連接的方塊表面。

無底漏斗[]

特殊值為1或9的漏斗,其輸出管不會指向任何方向。像許多這些被移除的方塊一樣,它們自14w10a時改為丟失紋理的方塊後的不久就被移除了。

使用/setblock來放置特殊值為6、7、14或15的漏斗會使遊戲立刻崩潰,該世界將無法正常進入。[需要驗證]

柱狀地獄傳送門[]

Nether Portal (unconnected) JE3

Java版1.7.10之前,使用特殊值3、7、11、15放置的地獄傳送門為一個柱狀地獄傳送門方塊。

其他極端特殊值的方塊[]

主條目:terrain.png

奇怪的控制桿[]

這些控制桿有著扭曲的模型,可以透過載入1.3或更高版本的世界來獲得,其中包含1.2.5中特殊值為0、7、8、15的天花板控制桿。[需要驗證]

之前可以以物品形式獲得的方塊[]

以取得不可取得方塊的完整列表

在正式版1.7.2和1.8之前,有許多種方塊可以被修改進物品欄;然而在這些版本之後,隨著遊戲更加成熟,因此這些方塊就完全不能獲得了,即使是透過修改的方法也不行。

現在,遊戲在多數指令裡僅接受ID名稱(如minecraft:dirt),也只在把方塊加進物品欄以及儲存檔案時才使用ID名稱。透過舊數字ID的方法取得方塊不再是一個可行方法。此外,遊戲還會自動移除物品欄裡擁有不合法ID名稱的方塊,因此使用物品欄編輯器也不再是一個可行方法。而且,一些諸如minecraft:cake的方塊不再能獲得它們的方塊形式;然而,自從遊戲給予其相應的物品形式的名字為minecraft:cake時,就取而代之的給予其物品形式。

Java版1.7.2之前可獲得的方塊[]

在快照13w37a,/give指令被修改了,它僅接收在聊天窗口裡輸入的物品名稱。由於此次變更,共有26個方塊不能獲得。

方塊 ID名稱 Dec Hex
minecraft:bed 26 1A
活塞頭 minecraft:piston_head 34 22
移動中的活塞 minecraft:piston_extension 36 24
紅石線 minecraft:redstone_wire 55 37
小麥 minecraft:wheat 59 3B
站立的告示牌 minecraft:standing_sign 63 3F
橡木門 minecraft:wooden_door 64 40
靠牆的告示牌 minecraft:wall_sign 68 44
鐵門 minecraft:iron_door 71 47
發光的紅石礦 minecraft:lit_redstone_ore 74 4A
熄滅的紅石火把 minecraft:unlit_redstone_torch 75 4B
甘蔗 minecraft:reeds 83 53
蛋糕 minecraft:cake 92 5C
未啟動的紅石中繼器 minecraft:unpowered_repeater 93 5D
啟動的紅石中繼器 minecraft:powered_repeater 94 5E
南瓜梗 minecraft:pumpkin_stem 104 68
西瓜梗 minecraft:melon_stem 105 69
地獄疙瘩 minecraft:nether_wart 115 73
釀造台 minecraft:brewing_stand 117 75
鍋釜 minecraft:cauldron 118 76
點亮的紅石燈 minecraft:lit_redstone_lamp 124 7C
絆線 minecraft:tripwire 132 84
花盆 minecraft:flower_pot 140 90
生物頭顱 minecraft:skull 144 94
未啟動的紅石比較器 minecraft:unpowered_comparator 149 95
啟動的紅石比較器 minecraft:powered_comparator 150 96

空氣方塊[]

Grum重新定義空氣的遊戲內代碼後,空氣在Java版1.7.2快照13w38b可以短暫地獲得其物品形式。因為取得空氣方塊的能力產生了大量錯誤,其僅存在於1個快照就被移除了。

方塊 ID名稱 Dec Hex
空氣 minecraft:air 0 00

Java版1.8之前可獲得的方塊[]

在快照14w25a中,物品繪製的方式和方塊資料值的內部表示法都被修改了。因此,有12個方塊不能再獲得:

方塊 ID 名稱 Dec Hex
minecraft:flowing_water 8 08
靜止的水 minecraft:water 9 09
熔岩 minecraft:flowing_lava 10 0A
靜止的熔岩 minecraft:lava 11 0B
雙層石頭半磚 minecraft:double_stone_slab 43 2B
minecraft:fire 51 34
地獄傳送門 minecraft:portal 90 5A
終界傳送門 minecraft:end_portal 119 77
雙層木半磚 minecraft:double_wooden_slab 125 7D
可可豆 minecraft:cocoa 127 7F
胡蘿蔔 minecraft:carrots 141 91
馬鈴薯 minecraft:potatoes 142 92

Java版1.9之前可獲得的方塊[]

在快照15w49a中,一個方塊不能再獲得:

方塊 ID名稱 Dec Hex
燃燒的熔爐 minecraft:lit_furnace 62 3E

花盆中的方塊[]

Java版1.7開始,可以放置在盆栽內的方塊數量超過了15,因此無法使用傳統的4位元資料值來儲存花盆的內容,也就需要使用方塊實體代替。這允許任何方塊的物品形式被放置在花盆內,但實際上只會呈現���分裡面的方塊。

14w17a中,由於方塊的繪製方式發生變化,它們被變更為使用方塊模型而不是硬編碼模型,這些奇怪的盆栽變種只是呈現為空盆栽,但這些盆栽內的「無效」植株可以透過打破盆栽或右鍵點擊從盆栽中取回。在17w47a中,每種盆栽變種被分到了單個方塊ID,並移除了花盆的方塊實體,因此它們在17w47a中被完全移除。

13w36a[]

這是花盆使用方塊實體的第一個版本,花盆可以容納一些其他蕨類destroy值,導致允許草灌木和草存在於盆栽中。此外,蜘蛛網也可以被放置於盆栽中。

受生態域著色的影響,盆栽植物——需要具有11(以前屬於盆栽植物的資料值)的特殊值,否則將顯示為它們的原始紋理。

14w06a[]

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此段落還需加入多幅圖像。

請在加入後將此資訊移除。

在此版本中,如果透過以下指令放置花盆,則可以放置大量方塊盆栽的形式。可根據需要將ITEM和DATA替換成相應方塊ID(資料值)和特殊值:

/setblock ~ ~ ~ minecraft:flower_pot 0 destroy {Item:ITEM,Data:DATA}

此處僅列出具有獨特的繪製的方塊,一些在放入花盆前後繪製無差異的方塊沒有單獨在這裡列出。

在花盆中,方塊始終顯示底部紋理並繪製為跟植物一樣的十字模型。具有半透明性的方塊的盆栽要嘛看起來完全不透明,要嘛就像彩色玻璃盆栽,半透明像素是看不見的。

如果一些方塊擁有正常變種,則將它們放入花盆中時,會出現類似生態域著色的色彩。例如,樹葉按照其destroy值著色,將其數字設定為1會導致其使用杉木葉的著色,將其設定為2會使用樺木葉的著色,為0或3會使樹葉按花盆所在的生態域著色。

14w07a[]

14w07a中加入了鐵製地板門,導致可以放置鐵製地板門盆栽。

參考[]

語言

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