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合成系统[]

2×2 Grid

2×2合成方格(物品栏上)

3×3 Grid

3×3合成方格(工作台上)

Clock
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概述[]

合成(Crafting)是一种在Minecraft中获得多种方块工具和其他资源的方法。

合成时,玩家必须先把物品���物品栏移入合成方格中。在创造模式/生存模式/冒险模式旁观模式[仅Java版]中的玩家,其物品栏都会有一个2×2合成方格,可以用来合成长宽都不超过2的配方或一些无序配方(见下文)。若该物品的合成配方需要3×3的方格,必须先制作一个工作台,将其放置在世界中并使用它才能合成需要3x3方格合成的物品。任何合成配方都能在工作台上合成。

  • 无序配方

无序配方指原材料排放位置无关紧要的合成配方。举个例子,发酵蛛眼蘑菇煲的合成配方就是无序配方,其原材料可以随意放置在合成方格中任何地方。

  • 有序配方

有序配方指原材料要以一定规律排列的的合���配方。

在原材料之间的相对位置保持不变的情况下,原材料排列的整体可以在合成方格内随意移动。例如,一个3×1的配方,如面包的配方,其原材料三个小麦可以排在3×3合成方格的最顶行、中间行或最底行,但却不能在2×2合成方格中合成,因为这种方格不能提供三个小麦横排的位置。

这种“有序配方”的位置不仅可以平移,还可以镜像翻转:的配方中,作为“弓弦”的三条竖直排列的线,既可以放在左侧,也可以放在右侧。有些配方无法以这种方式移动或者镜像翻转,这些配方称为固定配方。譬如,在Java版中,原版Minecraft中没有固定配方;而在基岩版中,合成有图案的旗帜的配方是固定配方。

基岩版中新增的物品因为有独立的ID而非过往的数字ID(例如过往物品以数字ID来区分木板种类,于1.16的新增木板以方块ID来区分),因此大部分新增物品的合成材料须以同一种符合要求的木材来合成,不能混合使用。简单来说,就是以前可以用3个金欢和木木板和一个橡木木板合成一个工作台,但现在这类配方已失效。

合成方格(Crafting Grid)是一个使用可能的合成配方子集进行一些基础合成的方式。2×2方格位于玩家自己的物品栏(默认使用E打开)。3×3方格则可通过工作台使用。

2×2方格经常用来将原木合成为木板,然后再把木板合成为工作台。有时候也用来将损坏的同种工具合成到一起来修复它们。由于在工作台上能使用更多种类的配方,所以玩家在合成工作台之后便通常在工作台上合成物品。

下面是一个能用2×2合成方格来合成的物品和方块列表。

配方书[]

主条目:配方书

配方书是Minecraft中的配方目录机制,用于指导玩家合成。此机制显示了所有玩家拥有其原料的配方。

合成配方以多个分类显示,有以下分类:

  • 第一个标签包括所有的已解锁配方。
  • 第二个标签包括工具武器盔甲
  • 第三个标签包括建筑材料。
  • 第四个标签包括食物与杂项物品
  • 第五个标签包括红石元件

配方系统[]

主条目:配方

所有配方,包含合成配方,都可以通过数据包[仅Java版]附加包[仅基岩版]来添加到游戏中。

原主机版的合成系统[]

原主机版可以使用设置菜单中“用户界面”中的“经典合成”选项来切换到Java版的合成系统。

默认情况下,原主机版引用了一个简化了的合成系统。这个系统不使用标准的合成界面,但跟Java版本的2×2、3×3合成方格有一定的相似。这种界面不需要玩家将原材料放置到指定位置,而是像MATTIS(Minecraft Advanced Touch Technology Interface System)一样简单地显示配方所需的原材料列表,玩家只需收集齐需要的原材料即可合成。配方被分成7个类别:结构、工具武器食物盔甲机械运输以及装饰。两个位于两侧的栏可以用于合成旗帜烟花火箭,第三个栏用于合成染色盔甲和一些方块。

按下X buttonSquare button也可以打开2×2合成方格,看着工作台时会打开3×3合成方格。由于所有盔甲都需要3×3合成方格来合成,因此在2×2合成方格中没有盔甲栏。

PlayStation Vita版和Wii U版无法使用触控输入来合成。

完整配方列表[]

为了减少空间,本wiki显示的一些配方为动画(需要JavaScript)。无序配方会使用工作台界面中的交叉箭头标记,而固定配方则使用感叹号“!”标记。

有序配方

无序配方


固定配方


建筑方块配方

装饰性方块配方

装置配方

运输配方

食物配方

工具配方

武器配方

杂项配方

材料配方

旗帜图案配方

已移除的合成配方[]

一些物品在旧版本中的Minecraft里可以合成,但现在已无法合成。

历史[]

关于“合成”的历史,请见各版本页面。


关于“合成”的历史,请见各版本页面。


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