光照透明 |
是 |
---|---|
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见§数据值 |
床在2011年2月的beta1.3更新时即与红石中继器、砂岩台阶一同被加入游戏。原本改变玩家出生点的任务是由“哭泣的黑曜石”承担的——这个方块由黑曜石和青金石合成而来并拥有令人毛骨悚然的音效,但后来床出现并取代了它。多年来,床的某些特性发生了一些改变:最初,在怪物可能接触到你的地方睡觉有时会导致你在夜间遭受僵尸或骷髅的攻击时醒来;而在正式版1.0时,这个特性被移除了。现在,你则根本不可能在有怪物接近的情况下睡着。
床(Bed)是一种可以用来睡觉并设置个人重生点的方块。
生成[]
品红色床、淡蓝色床、粉红色床、灰色床、淡灰色床、棕色床和黑色床不会生成在世界中。
自然生成[]
- 雪屋
雪屋里会自然生成一张红色床。
- 村庄
不同生物群系的村庄里会自然生成不同颜色的床。
村庄的类型 | 床的颜色 |
---|---|
平原 | 白色和黄色 |
热带草原 | 黄色、橙色和红色 |
沙漠 | 青色、绿色和黄绿色 |
针叶林 | 蓝色和紫色 |
雪原 | 白色和蓝色 |
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。
交易[]
在基岩版中,老手级别的牧羊人村民会以3个绿宝石的价格出���1张16种床中的1种。
在Java版中,老手级别的牧羊人村民会有概率以3个绿宝石的价格出售1张16种床中的1到2种。
破坏[]
没有工具可以加速对床的挖掘。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
床被破坏后会掉落自身。
用途[]
床占据2格空间。放置床需要从玩家面前算起两格的空间。放置床时,床尾将面向放置者。在基岩版中,床不能放在非固体方块上。如果玩家移除了床下面的方块,床会浮空而不会被移除。在Java版中,床无需方块支持就可以放在任何地方,只要空间足够即可。
床不能被活塞拉动,被活塞推动时会掉落。
睡觉[]
在主世界中,玩家可以对着床按下使用键来睡觉;在其他维度这么做会导致床爆炸。
在雷暴天气或在夜晚(在12541与23458之间且包括这两个值,即天空中有星星的时间段)使用床即可睡觉。在其余时间使用床,会显示“你只能在夜间或雷暴中入眠”/gamerule doDaylightCycle
为false
时,玩家将在101游戏刻后起床,但不会改变世界的时间。
玩家必须离床足够近才能睡觉。如果玩家能够点击床,但距离不足以入睡,会显示一条消息“你现在不能���息,床离你太远”
如果睡觉所需的条件都达成了,玩家会被安置在床上,玩家躺在床上的样子就好像玩家在“床单”上面那样。
开始睡觉后,玩家的视野会淡出至黑色,这个淡出过程持续5秒。
在基岩版和原主机版中,睡觉的动画会缓慢将玩家视角降低到床上。
在睡觉期间,聊天窗口会一直拥有焦点,玩家可以按下“起床”按钮起床。
只要玩家在床上睡觉的时间达到了5秒,就视为玩家进行过了睡觉,重置玩家的未睡觉时间统计,推迟幻翼的生成,允许玩家在不能跳过夜晚的多人游戏中进行睡觉。
如果一个玩家占用的床被摧毁(例如被其他玩家挖掘、或被爆炸破坏),会导致该玩家醒来。
如果玩家在睡觉时受到伤害,玩家会立刻醒来。
玩家从床上醒来后会站在床边,面朝正西。
阻止睡觉的因素[]
如果以床为中心水平8格,垂直5格的范围内有敌对生物存在,玩家不能睡觉。尝试在这种情况下睡觉会显示“你现在不能休息,周围有怪物在游荡”的消息。如果这些生物在范围内,即使有墙挡着,也会阻止睡觉。在生物离开或被消灭之前,玩家不能睡觉。绝大多数敌对生物会阻止玩家睡觉。下面的表格展示了生物能否阻止玩家睡觉。
生物 | 是否阻止玩家睡觉 |
---|---|
烈焰人 | 是 |
鸡骑士 | 仅敌对时 |
是 | |
苦力怕 | 是 |
溺尸 | 是 |
末影螨 | 是 |
末影人 | 仅敌对时 |
末影龙 | 否 |
唤魔者 | 是 |
恶魂 | 否 |
巨人 | 是 |
守卫者 远古守卫者 | 是 |
疣猪兽 | 否 |
幻术师 | 是 |
杀手兔 | 否 |
岩浆怪 | 否 |
是 | |
猪灵 | 仅玩家未穿着金质盔甲且不是幼年猪灵 |
否 | |
猪灵蛮兵 | 是 |
掠夺者 | 是 |
幻翼 | 是 |
劫掠兽 | 是 |
潜影贝 | 否 |
蠹虫 | 是 |
骷髅 流浪者 凋灵骷髅 | 是 |
蜘蛛 洞穴蜘蛛 蜘蛛骑士 | 是 |
史莱姆 | 否 |
是 | |
恼鬼 | 是 |
卫道士 | 是 |
女巫 | 是 |
凋灵 | 是 |
僵尸疣猪兽 | 是 |
僵尸 僵尸村民 尸壳 | 是 |
僵尸猪灵 | 仅敌对时 |
是 |
玩家不能在被占用的床上睡觉,尝试睡觉会显示“这张床已被占用”信息。
在Java版中,如果床的上方有可使生物窒息的方块,尝试睡觉会显示“这张床已被阻挡”的错误信息。[2]
在基岩版中,如果占用了床的生物是村民而非玩家,玩家也可以对着床的上表面未被村民碰撞箱覆盖的区域按使用键直接上床。
玩家不能在着火、具有中毒、或饥饿耗尽等状态下入睡,这是因为玩家会在这些情况下持续受到伤害。
在基岩版中,充水的床不能使用,除非玩家或村民有水下呼吸或潮涌能量状态效果。当玩家尝试在没有以上效果的情况下使用充水的床时,会显示一条消息“这张床被充水了”。
度过夜晚[]
如果世界中睡觉的玩家数量达到了度过夜晚的需求,5秒(100刻)后就会变为白天并使所有玩家醒来。
如果游戏规则doDaylightCycle
设置为false,那么时间就不会被跳到白天,玩家会在夜里醒来。
睡觉会改变太阳升起的时间,如果在降雨或雷暴时睡觉则会使天气被��设为晴朗。
睡觉并不会加速与时间有关的过程,比如掉落物品的消失、植物生长和烧炼。
游戏规则playersSleepingPercentage
控制了跳过夜晚所要求的入睡玩家比例。该值默认为100,即所有处于主世界的玩家都睡觉时才能跳过夜晚。如果值为0,一个玩家睡觉即可跳过夜晚;如果值大于100,则不能通过睡觉来跳过夜晚。
幻翼[]
玩家如果在3个游戏日(60分钟)内没有进行过达到5秒的睡觉,且玩家没有死亡,幻翼会在玩家周围生成。可以通过将游戏规则doInsomnia
设为false
来禁止幻翼生成。
猫[]
当玩家睡觉的时候,驯服的猫会走向它们的主人并在玩家的身上睡觉。当玩家醒来时,驯服的猫也会醒来。被驯服的猫有70%的概率在玩家从床上醒来后给予玩家礼物,但只在玩家在夜晚睡觉时发生(如在白天的雷暴天气中入睡,则没有礼物)。没有坐下的猫会在水平4格半径方形水平范围内的当前Y轴下尝试跳到床的下半部分上,并且会立刻坐下,即使坐下命令不是来自于玩家。
设置出生点[]
在主世界中,玩家可以对着床按下使用键来将出生点设置为该床的位置;在其他维度这么做会导致床爆炸。
如果玩家能够在床上睡觉,那么这个互动也会使玩家睡觉。即使玩家不能睡觉,也可以将床设置为出生点。
成功更改再生点后,聊天栏中将显示消息“已设置重生点”。多个玩家可以在同一张床上设置重生点。
只有当玩家重生时,游戏才会检查床的位置。这意味着床可以被破坏和更换,甚至调整方向,但只要有一张床存在于同一位置,玩家就可以在那里重生。如果玩家的床不在,或者床周围的区域不适合重生(见下文),则会显示一条消息:“你的床或已充能的重生锚不存在或已被阻挡”,同时玩家会在世界出生点重生。
在选择玩家重生的地点时,游戏会优先选择床头附近七个方块的西北(即X和Z坐标最小)的位置,其次是向南(+Z),再次是向东(+X)。若床头周围的七个位置都被阻挡,则会从剩下的三个与床脚相邻的位置当中选择。
为了避免阻挡玩家在床边的重生位置,与床处于同一高度的方块必须是空气或非固体方块(例如火把,但不可以是玻璃),并且床所处的空间必须满足以下条件:空间正下方有一个固体方块,下方0-2格内有两个可供玩家站立的无碰撞箱方块。床的上方是否有方块并不重要。如果床被阻挡,则玩家重生后,其在该床边的出生点会被清除。也就是说,即使清理掉阻挡床周围出生点的方块,玩家下次也无法在床周围重生,除非其再次使用该床并设置重生点。
爆炸[]
尝试在主世界以外的维度中或维度类型中 bed_works为false
的自定义维度中
床导致的爆炸的爆炸威力为5,并且可以生成火。
被床炸死的生物的死亡消息为“死者被[刻意的游戏设计]杀死了”
弹起[]
掉落在床上的玩家只会受到50%的掉落伤害,并会被弹起。弹起后的速率是弹起前速率的66%。
幼年村民会在白天玩“蹦床”游戏。
当玩家下落时,如果在落地之前使用床(睡觉所需的条件需要全部满足),其会在醒来后才受到掉落伤害。
住所[]
床用于在村庄中标记房屋数量。
村民[]
村民可以在床上睡觉,即使床不在主世界。
玩家可以将村民叫醒来使用床。欲如此做,玩家需要首先唤醒村民(对着村民按使用键),然后在村民重新躺下前上床。虽然玩家使用床时村民会取消和床的绑定,玩家醒来后村民仍可以重新与此床绑定。
治愈[]
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.wood.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
白色床 | white_bed | beds | beds | block.minecraft.white_bed |
橙色床 | orange_bed | block.minecraft.orange_bed | ||
品红色床 | magenta_bed | block.minecraft.magenta_bed | ||
淡蓝色床 | light_blue_bed | block.minecraft.light_blue_bed | ||
黄色床 | yellow_bed | block.minecraft.yellow_bed | ||
黄绿色床 | lime_bed | block.minecraft.lime_bed | ||
粉红色床 | pink_bed | block.minecraft.pink_bed | ||
灰色床 | gray_bed | block.minecraft.gray_bed | ||
淡灰色床 | light_gray_bed | block.minecraft.light_gray_bed | ||
青色床 | cyan_bed | block.minecraft.cyan_bed | ||
紫色床 | purple_bed | block.minecraft.purple_bed | ||
蓝色床 | blue_bed | block.minecraft.blue_bed | ||
棕色床 | brown_bed | block.minecraft.brown_bed | ||
绿色床 | green_bed | block.minecraft.green_bed | ||
红色床 | red_bed | block.minecraft.red_bed | ||
黑色床 | black_bed | block.minecraft.black_bed |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
方块实体 | bed |
基岩版:
床 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
方块 | bed | 26 | tile.bed.name |
物品 | bed | 418 | item.bed.black.name item.bed.red.name item.bed.green.name item.bed.brown.name item.bed.blue.name item.bed.cyan.name item.bed.silver.name item.bed.gray.name item.bed.pink.name item.bed.lime.name item.bed.yellow.name item.bed.lightBlue.name item.bed.magenta.name item.bed.orange.name item.bed.white.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
方块实体 | Bed |
方块数据值[]
- 方块
最低两位值 | 朝向 |
---|---|
0 | 床头朝向南方 |
1 | 床头朝向西方 |
2 | 床头朝向北方 |
3 | 床头朝向东方 |
位元标志 | 意义 |
0x4 | 0为空床 1为已占用 |
0x8 | 0为床尾 1为床头 |
- 物品
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 白色床 | |
1 | 橙色床 | |
2 | 品红色床 | |
3 | 淡蓝色床 | |
4 | 黄色床 | |
5 | 黄绿色床 | |
6 | 粉红色床 | |
7 | 灰色床 | |
8 | 淡灰色床 | |
9 | 青色床 | |
10 | 紫色床 | |
11 | 蓝色床 | |
12 | 棕色床 | |
13 | 绿色床 | |
14 | 红色床 | |
15 | 黑色床 |
方块实体[]
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- color:床的被子颜色。当床被破坏时,床头的方块实体的颜色会变成床物品掉落时的颜色。
数据值 | 描述 | ||
---|---|---|---|
Dec | Hex | ||
0 | 0x0 | 白色床 | |
1 | 0x1 | 橙色床 | |
2 | 0x2 | 品红色床 | |
3 | 0x3 | 淡蓝色床 | |
4 | 0x4 | 黄色床 | |
5 | 0x5 | 黄绿色床 | |
6 | 0x6 | 粉红色床 | |
7 | 0x7 | 灰色床 | |
8 | 0x8 | 淡灰色床 | |
9 | 0x9 | 青色床 | |
10 | 0xA | 紫色床 | |
11 | 0xB | 蓝色床 | |
12 | 0xC | 棕色床 | |
13 | 0xD | 绿色床 | |
14 | 0xE | 红色床 | |
15 | 0xF | 黑色床 |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 床的头部所指向的方向。 同样也是玩家放置床时所面对的方向。 |
occupied | false | true false | 如果为true,则有玩家在使用这张床。 |
part | foot | head foot | 表示在当前方块中是床的哪一个部分。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
direction | 0 | 0—3 | 床头指向的方向。 玩家放置床时的朝向。 |
head_piece_bit | false | false true | 床是否为床头部分。 |
occupied_bit | false | false true | 玩家在使用床时为true。 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
甜蜜的梦 Sweet Dreams | 在床上睡觉以改变你的重生点 | 冒险 | 躺在床上。玩家一上床即可获得该进度,即使未成功入眠亦可。 | adventure/sleep_in_bed |
历史[]
关于“床”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
- 如果玩家在睡觉时退出世界,重新进入该世界时,即使没有进入白天,玩家也将在床边醒来。
- 如果有东西在手里,玩家会略微从床中露出,脚也会从床的边缘伸出。
- 在Java版中,对正在睡觉的玩家使用
/tp
命令,睡觉的玩家仍然会被传送,但会立即醒来;而在基岩版中,对正在睡觉的玩家使用/tp
命令,睡觉的玩家会被传送且保持睡觉状态。 - 与台阶类似,如果你把床放在冰上,在床上面跑就像在冰上面跑一样。
- 当玩家在唱片机播放时睡觉,声音的方向不会根据玩家位置的改变而调整,直至他们起床。
- 在不同颜色的床被加入以前,使用6种不同类型的木头和16种不同颜色的羊毛合成床,共有3456种不同的方式来合成床。
- 当使用
/setblock
放置床时,只会放置床的一半,因为床是2格宽的。1格床可以当一整张床那样睡上去。 - 玩家躺在床上时无法看地图。
- 村民可以在下界和末地睡觉而不使床爆炸。[3]
- 使用床来打败末影龙是一个好方法,详见教程/打败末影龙。
- 在基岩版中,床拥有独特的2D物品纹理,然而这些纹理仍然使用着多彩世界更新前的配色方案,与床的实际颜色不匹配。[4]
画廊[]
参考[]
语言