砂利(英:Gravel)は、重力の影響を受けるブロックである。
入手[]
自然生成から[]
砂利は、深い河川や海洋・冷たい海・凍った海およびその深海の亜種の水底を覆っている他、河川や海の浅い部分や小さい池の底に生成されるディスク、吹きさらしの砂利の丘の地表、石だらけの海岸の帯状体からも手に入る。
またオーバーワールドでは地中の塊としても生成される。砂利の塊は全高度・全バイオームで生成され得、1チャンクにつき14回の生成試行が行われる。この塊のサイズは0~160ブロックであり、石、花崗岩・閃緑岩・安山岩およびこの3岩の磨いた亜種[Bedrock Edition限定]、深層岩[Java Edition限定]、凝灰岩[Java Edition限定]を上書きして生成されうる。
他にも、冷たい海域の海底遺跡や旅路の遺跡の一部としても生成される。
またネザーでは、砂利は溶岩海の縁に複数層で生成される。層の厚さはネザーの荒地では1ブロック、ソウルサンドの谷や玄武岩の三角州では3~5ブロックであり、真紅の森や歪んだ森では生成されない。
またネザーでも砂利は塊として生成される。この塊は玄武岩の三角州以外のバイオームで1チャンクに付き2回生成試行が行われる。塊のサイズは0~160ブロックであり、生成範囲はY=5~41(36[Bedrock Edition限定])である。この塊はネザーラックのみ上書きできる。
採掘から[]
砂利はどんな道具でも壊すことができるが、シャベルを使うのが最も速い。破壊すると、10%の確率で砂利自体の代わりに火打石がドロップする。この確率はエンチャントによって変動する。シルクタッチは火打石がドロップする確率を無くす。幸運は確率をレベルIで14%、レベルIIで25%、レベルIIIで100%に増加させる。
ブロック | 砂利 | |
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硬さ | 0.6 | |
回収道具 | ||
採掘時間[注釈 1] | ||
デフォルト | 0.9 | |
木 | 0.45 | |
石 | 0.25 | |
鉄 | 0.15 | |
ダイヤモンド | 0.15 | |
ネザライト | 0.1 | |
金 | 0.1 |
砂利が完全でないブロックに落ちた場合、アイテムとしてドロップし、火打ち石はドロップしない。
物々交換から[]
ピグリンは、金インゴットを与えられると8–16個の砂利と交換することがある。
用途[]
砂利は、その下にある次に着地可能なブロックに達するまで落下し続ける。この際、滑らかな落下のアニメーションで描画される。
砂利がプレイヤーやMobの上に落ちると、頭を飲み込むため、ブロックを破壊するか、ブロックから移動するか、あるいは死ぬまで砂利内で窒息する。落ちる砂利が非固体ブロック(松明、ハーフブロック、レール、レッドストーンダストなど)が占めるスペースまたはソウルサンドに着地すると、そのままアイテムとしてドロップする。クモの巣に落ちた場合、完全に通り抜けるまでゆっくりと落下し、その状態で地面に接触すると砂利のアイテムとなる。
砂利は、落下せずに非固体ブロック上に直接設置できる。
竹は砂利の上に置いて育てることができる。
製作材料として[]
名前 | 材料 | クラフトのレシピ |
---|---|---|
粗い土 | 土 + 砂利 |
|
同種のコンクリートパウダー | 砂 + 砂利 + 同種の染料 |
取引材料として[]
新米レベルの矢師の村人は、取引の一環として、50%[Bedrock Edition限定]または2⁄3[Java Edition限定]の確率で、10個の砂利と1個のエメラルドを10個の火打石で購入する。
サウンド[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブロックが破壊される | ブロック | ブロックを破壊する | block.gravel.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
なし[sound 1] | エンティティによる | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する | block.gravel.fall | なし[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
ブロックが採掘される | ブロック | ブロックを採掘する | block.gravel.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
ブロックが設置される | ブロック | ブロックを設置する | block.gravel.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
足音 | エンティティによる | ブロックの上を歩く | block.gravel.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
---|---|---|---|---|---|
ブロック | ブロックを破壊する | dig.gravel | 1.0 | 0.8-1.0 | |
ブロック | ブロックを設置する | dig.gravel | 1.0 | 0.8-1.0 | |
ブロック | ブロックを採掘する | hit.gravel | 0.17 | 0.5 | |
プレイヤー | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する | fall.gravel | 0.4 | 1.0 | |
プレイヤー | ブロックの上を歩く | step.gravel | 0.3 | 1.0 | |
プレイヤー | ブロックの上でジャンプする | jump.gravel | 0.1 | 1.0 | |
プレイヤー | 落下ダメージを受けない高さからブロックに落下する | land.gravel | 0.17 | 1.0 |
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
砂利 | gravel | block.minecraft.gravel |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
砂利 | gravel | 13 | tile.gravel.name |
落下中のブロックエンティティ[]
- 動的ブロックエンティティデータ
- すべてのエンティティに共通するタグ
- TileEntityData: 省略可能。このブロックのブロックエンティティのタグ。
- BlockState: このエンティティによって表現されている落下中のブロック。
- Time: エンティティが存在しているティック数。0に設定されている場合、1になった瞬間、その場所にエンティティの
TileID
とは異なるIDがあった場合は消滅する。エンティティのTileID
と同じIDの場合、元のブロックは消去され、エンティティがその場所に出現し落下し始める。600を超えた、またはY=0未満で100を超えた場合、エンティティは消去される。 - DropItem: 1(true)または0(false)– エンティティが破壊された場合にアイテムとしてブロックがドロップするかどうか。ブロックと同じIDのアイテムの形体が存在しないブロックは、これが設定されていても何もドロップしない。
- HurtEntities: 1(true)または0(false)– エンティティの上に落下した場合にダメージを発生させるかどうか。
- FallHurtMax: この
falling_block
と触れているエンティティに与えるダメージ。 バニラのfalling_blockの場合、常に40 × 20である。 - FallHurtAmount:
FallDistance
を掛けて、与えるダメージの量を計算します。 デフォルトでは、この値は常に2である。
歴史[]
Java Edition Classic | |||||
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2009年5月21日 | Notchが砂利の追加に興味を示した。 | ||||
2009年5月23日 | Notchが砂の追加を完了したと述べた。これは砂利にも及ぶ可能性がある。 | ||||
0.0.14a | 砂利が追加された。 | ||||
砂利は、このアップデート中に追加された砂と同様に振る舞う。 | |||||
砂利は、空気ブロックの上に置くと、落下中のブロックエンティティになって落下するのではなく、到達できる最も低い地点に落下アニメーションなしで即座に表示される。この振る舞いはInfdevのSeecret Friday 1アップデートまで続いた。 | |||||
マップエディターを使用して浮いた砂利を作成できるようになったが、砂利の状態が更新されるとサーバーがクラッシュする。 | |||||
0.0.15a (Multiplayer Test 1) | 砂利のテクスチャが変更された。 | ||||
0.0.23a | この時点の不具合では、プレイヤーが砂利を上に設置することで流体ブロックの高さを上げることができた。設置された砂利は破壊されるまで宙に浮いたままである。砂利を破壊すると、砂利の下のものと同じ種類の流体ブロックが、ブロックがあった場所に現れる。浮いたままの流体ブロックはブロックがその隣に設置されるまで動かず、洪水を発生させる。 | ||||
Java Edition Indev | |||||
20100219 | 砂利が10%の確率で火打石をドロップするようになった。 | ||||
Java Edition Infdev | |||||
20100227 | 砂利がマップテスト中に削除された[1]。 | ||||
20100413 | 砂利が再追加された。 | ||||
20100617-2 | 砂利が、より多様な洞窟のために、土とともに地下に生成されるようになった。 | ||||
20100618 | 落下中の砂エンティティがより現実的に落下するようになった。 | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.2.0_01 | ネザーの砂利がソウルサンドに置き換えられた。 | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2 | 落下中の砂エンティティがマルチプレイでより適切に振る舞うようになった。 | ||||
1.8 | Pre-release | 地形生成の仕様が変更され、砂利浜が削除された。 | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | 砂利のテクスチャが再度変更された。 | |||
1.3.1 | 12w21a | 砂利のテクスチャがさらに変更された。 | |||
12w22a | 砂利が取引システムで使用できるようになった。火打石の購入には、エメラルド1個と砂利10個が必要になる。 | ||||
1.4.2 | 12w38a | 砂利の上を歩くときのサウンドが新しくなった。 | |||
1.8 | 14w25a | 砂利が粗い土のクラフトに用いられるようになった。 | |||
1.10 | 16w20a | 砂利が浮いていた場合に表示される、砂埃が降るパーティクルが追加された。 | |||
1.12 | 17w06a | 砂利がコンクリートパウダーのクラフトに用いられるようになった。 | |||
1.13 | 17w47a | 平坦化以前は、このブロックの数値IDは13だった。 | |||
18w09a | 砂利が海底遺跡に生成されるようになった。 | ||||
1.14 | 18w43a | 砂利のテクスチャが変更された。 | |||
1.16 | 20w07a | 砂利が新しいピグリンとの物々交換時に5⁄109 (~4.59%)の確率で4–12個手に入るようになり、これにより再生可能になった。 | |||
20w09a | 砂利がピグリンとの物々交換時に20⁄226 (~8.82%)の確率で1–5個手に入るように変更された。 | ||||
20w11a | 砂利がピグリンとの物々交換時に40⁄417 (~9.59%)の確率で8–16個手に入るように変更された。 | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.1.0 | 砂利が追加された。0.8.0より前のpre-1.3.1のテクスチャを使用していたが、導入時にこのテクスチャを使用したかどうかは不明である[要検証]。 | ||||
0.6.0 | 砂利が重力の影響を受けるようになった。 | ||||
0.8.0 | build 2 | 砂利のテクスチャが変更された。 | |||
0.9.0 | build 1 | 砂利が生成時に落下しなくなった。 | |||
砂利が村に生成されるようになった。 | |||||
落下中の砂利が、非固体ブロックに着地すると自身をドロップするようになった。 | |||||
0.10.0 | build 1 | 砂利が浮いていた場合に表示される、砂埃が降るパーティクルが追加された。 | |||
0.11.0 | build 1 | 砂利が村の道として生成されなくなった。 | |||
0.12.1 | build 1 | 砂利がネザーに生成されるようになった。 | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | 10個の砂利が、矢師の村人との取引において、6–10個の火打ち石に交換できるようになった。 | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 砂利がコンクリートパウダーのクラフトに用いられるようになった。 | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | 砂利が粗い土のクラフトに用いられるようになった。 | |||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | 砂利が海底遺跡に生成されるようになった。 | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 砂利のテクスチャが変更された。 | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | 取引の仕様変更に伴い、矢師の村人の最初の取引段階の一環として、50%の確率で10個の砂利と1個のエメラルドを6–10個の火打石に交換できるようになった。 | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | 砂利がピグリンとの物々交換時に10⁄106 (9.43%)の確率で8–16個手に入るようになり、これにより再生可能になった。 | |||
砂利がネザーの溶岩海の層の下に生成されるようになった。 | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 砂利が追加された。 |
TU9 | 砂利のテクスチャが変更された。 | ||||
1.90 | 砂利のテクスチャが変更された。 | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | 砂利が追加された。 |
問題点[]
「砂利」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
- 爆発は落下中の砂利を吹き飛ばす。
- プレイヤーが砂や砂利の山の上に立っているとき、その山が非固体ブロックの上に落下すると、プレイヤーも落下しダメージを受け果ては死ぬことさえある。
- しばしば、砂利は洞窟に落ち、洞窟を塞ぐことがある。プレイヤーが採掘中に砂利の突き当たりに出たら、砂利をどかすと奥への道が開かれるかもしれない。
ギャラリー[]
Java Edition[]
Java Edition Alphaの初期の砂利浜。
Java Edition Beta 1.8以前の砂利浜。
Java Edition Beta 1.8以前の短い砂利浜。
Bedrock Edition[]
Pocket Editionの初期バージョンの砂利は重力の影響を受けないことが示されている。
外部リンク[]
- Duncan Geereによる「Block of the Week: Gravel」 Minecraft.net、2018年3月24日