Manual de Instrucciones de Mega Man, distribuido por Nintendo en la caja del cartucho de 1987.
Contenido del manual[]
Un Mensaje Especial del Capitán Comando[]
"Un Mensaje Especial del Capitán Comando. Gracias por seleccionar el excitante y lleno de diversión, MEGA MAN… uno de nuestros exclusivos videojuegos caseros/de la familia de computadora de Capitán Comando "Serie de Retos" de CAPCOM.
MEGA MAN, creado por CAPCOM… diseñador líder de juegos de arcade en todo el mundo… disponiendo de gráficos de coloreado estado de alto arte de resolución.
Licenciado Por Nintendo Para Jugar En La Nintendo Entertainment System" - Capitán Comando
Precauciones de seguridad[]
Por favor, tómate el tiempo de leer las instrucciones de importancia en este libro. Observando las instrucciones paso a paso y cumpliendo con las precauciones para tu garantía personal a la mayor satisfacción por un largo período de tiempo.
PRECAUCIONES DE SEGURIDAD:
- Evade sujetar este CARTUCHO de alta precisión bajo condiciones extremas de temperaturas. Guárdalo a temperatura ambiente.
- Evitar tocar los conectores de terminal del CARTUCHO. Mantenlo limpio de polvo guardándolo siempre en su estuche de protección.
- Nunca intentes desarmar tu CARTUCHO.
- Usar gasolina, disolventes, benceno, alcohol u otros agentes de limpieza puede dañar el CARTUCHO.
- Para mejores resultados, juego el videojuego a una distancia segura de tu televisor.
- Pausa 10-20 minutos después de 2 horas continuas o más de jugar. Esto puede ampliar el desempeño de tu CARTUCHO.
Útiles consejos de juego[]
Un "Medidor de Energía" MEGA MAN con forma de termómetro aparece arriba a la izquierda en las escenas de juego, sirve para monitorear los niveles de poder de MEGA MAN. Y cuando MEGA MAN es golpeado corporalmente o se golpea con los proyectiles enemigos, se pierden grados de energía.
Por el contrario, el poder de MEGA MAN del jugador es potenciado al ganar cápsulas de energía.
1 UP Añade un jugador |
Cápsula de Vida Incrementa la energía de vida del jugador |
Cápsula de Armas Incrementa la energía de arma del jugador |
Yashichi 100,000 puntos |
Un Magnet Beam puede aparecer en medio del escenario de Elecman. Libera el Magnet Beam para crear escalones para escalar hacia arriba.
Magnet Beam Se convierte en un escalón para el jugador |
El escenario de Iceman ofrece verdaderos retos cuando escalones de forma cuadrada aparecen rápidamente y desaparecen en el fondo. Cuando los saltos e impulsos de MEGA MAN se sincronizan a la perfección, será capaz de escalar paredes e ir adelante para derrotar al líder imperio Iceman.
Cada vez que MEGA MAN vence con éxito en sus duelos con cada uno de sus seis enemigos, adquiere un nuevo poder de fuego que necesitará como MEGA MAN para entrar al escenario final siete a derrotar malvado Dr. Wily.
¡Ah! MEGA MAN puede usar el armamento recién adquirido sabiamente, para que pueda usarlos una vez en el desarrollo de la batalla con el Dr. Wily.
La historia de Mega Man[]
Es MEGA MAN contra los poderosos líderes y temibles fuerzas de Monsteropolis -la extraña y multi-facetica tierra de Humanoides similares a robots.
El brillante científico Dr. Wright concibió la construcción de robots totalmente operativos con apariencia humana para los deberes del día a día. El Dr. Wright, junto a su asistente, el Dr. Wily, felices tras la construcción de su primer robot casi humano -MEGA MAN- procedieron a la construcción de seis humanoides adicionales, todos programados para realizar tareas definidas:
Cutman: Diseñado para funcionar como un leñador. Poderoso instrumento como tijera con dientes de sierra de gran alcance sobresale de su cabeza, capaz de roer gigantescas maderas forestales.
Gutsman: Un personaje demoledor capaz de levantar y transportar enormes rocas.
Iceman: Insensible a escalofriantes temperaturas bajo cero, capaz de actuar como un humano bajo condiciones climáticas extremas.
Bombman: Un verdadero "desintegrador" como obrero de servicio pesado que utiliza explosivos intensamente poderosos para despejar tierras para proyectos de construcción del Dr. Wright.
Fireman: Funde y moldea metales con la antorcha lanzallamas que quema desde lo alto de la cabeza.
Elecman: La creación electrizante del Dr. Wright -previsto para la realización de operaciones eléctricas- incluso la supervisión de centrales nucleares.
Pero, con la excepción de MEGA MAN, todos los robots experimentales casi-humanos del Dr. Wright se rebelaron. Asistidos por el desleal Dr. Wily, re-programando a los Humanoides del Dr. Wright, ahora destruyendo a la oposición, el Dr. Wily dominará el mundo y sus recursos.
Resistido a la re-programación, MEGA MAN es elegido para defender el universo y a sus habitantes. MEGA MAN debe manejar y penetrar los siete imperios de Monsterolopis, eliminando a los lideres y seguidores de estos soberanos.
¡Prepárate para algunos muy existentes desafíos!
Como se juega[]
NOMBRES DE LAS PARTES DEL CONTROLADOR & INSTRUCCIONES DE OPERACIÓN
Controlador 1 - Mueve a MEGA MAN en 1 juego.
Botón A: Presiona para hacer a MEGA MAN saltar.
Botón B: Presiona para disparar.
Panel de Control: Cada punta está impresa con la letra para mostrar la dirección o movimiento.
Cuatro Separadas Puntas de Acción: Presionando alguna de las cuatro puntas moverás a MEGA MAN en aquella dirección.
◄ MEGA MAN se mueve a la izquierda.
► MEGA MAN se mueve a la derecha.
▲ MEGA MAN salta hacia arriba.
▼ MEGA MAN se agacha hacia abajo.
Pulse el botón START: Seis de los siete imperios enemigos de MEGA MAN se mostrarán en la pantalla del televisor/monitor. El jugador selecciona el personaje que decide desafiar al presionar la punta del panel de control "R".
Re-pulse el botón START: Para comenzar el encuentro con el personaje enemigo seleccionado por el jugador.
Características Especiales: Cada vez que un personaje clave es derrotado por MEGA MAN, el fondo de la ilustración del enemigo se convierte en negro. Cuando todos los humanoides reprogramados del Dr. Wily se eliminan, y todos los fondos están en negro, el Dr. Wily aparece automáticamente. Ahora es el momento para el jugador de conquistar al Dr. Wily en esta séptima y última etapa.
Líderes del imperio del mal del Dr. Wily[]
Consigue de 50,000 a 100,000 Puntos Por Victoria.
Personajes Enemigos/Suma de Puntos[]
Blader 500 puntos |
Met 500 puntos |
Flea 300 puntos |
Aparece en Cutman, Gutsman, Elecman y el escenario final. | Aparece en Gutsman. | Aparece en Cutman, Bombman y el escenario final. |
Spine 200 puntos |
Octopus Battery 300 puntos |
Screw Bomber 500 puntos |
Aparece en Iceman, Bombman, Fireman, y el escenario de Elecman. | Aparece en Cutman, Bombman, Iceman y el escenario final. | Aparece en Cutman, Bombman, Fireman y el escenario final. |
Watcher 800 puntos |
Peng 500 puntos |
Killer Bullet 800 puntos |
Aparece en Elecman y el escenario final. | Aparece en Iceman y el escenario final. | Aparece en Bombman, Fireman y el escenario final. |
Flying Shell 800 puntos |
Beak 200 puntos |
Bombomb |
Aparece en Cutman y el escenario de Bombman. | Aparece en Cutman, Bombman y el escenario final. | Aparece en Bombman y el escenario final. |
Sniper Joe 500 puntos |
Foot Holder | Crazy Razy 500 puntos |
Aparece en el escenario de Bombman. | Aparece en Iceman y el escenario final. | Aparece en el escenario de Iceman. |
Picket Man 1500 puntos |
Tackle Fire 200 puntos |
Big Eye 10,000 puntos |
Aparece en el escenario de Gutsman. | Aparece en el escenario de Fireman. | Aparece en Cutman, Gutsman, Iceman, Elecman y en el escenario final. |
Dr. Wily 200,000 puntos |
Aparece en el escenario final. |
Símbolos de Bonús[]
1 UP Añade Un jugador. |
Cápsula de Vida Incrementa la energía de vida del jugador. |
Cápsula de Armas Incrementa la energía de arma del jugador. |
Yashichi 100,000 puntos de bonús. |
Magnet Beam El jugador puede crear un escalón para avanzar. |
Garantía[]
Notas[]
Robot Master |
---|
Cut Man • Guts Man • Ice Man • Bomb Man • Fire Man • Elec Man |
Armas Especiales |
Mega Buster Rolling Cutter • Super Arm • Ice Slasher • Hyper Bomb • Fire Storm • Thunder Beam |
Ítems de Soporte |
Magnet Beam |
Lugares |
Planta Manufacturadora de Robots del Dr. Wily |
Miscelánea |
Guión de Mega Man 1 • Guión de Rockman 1 • Lista de Enemigos de Mega Man 1 • Guía de Mega Man Manual de Mega Man • Manual de Rockman • Cartilla de Daño de Mega Man 1 |
Otros Jefes |
Yellow Devil • Copy Robot • CWU-01P • Wily Máquina 1 |
Enemigos Menores |
Blaster • Big Eye • Bunby Heli • Bombombomb • Crazy Razy • Kamadoma • Mambu Foot Holder • Killer Bomb • Metall • Suzy • Pepe • Pickelman • Screw Driver Sniper Joe • Gabyoall • Super Cutter • Changkey • Watcher |
Trampas |
Agua • Ascensor • Bloque Aparecido • Bloque de Aguante Bloque de Trueno • Bloque Incinerador • Desplazamiento Automático • Fiebre de Jefes Fuego • Hielo • Lava • Picos • Piso Falso • Precipicio |