.“¡Ja, ja, ja! ¡Esto tiene gracia! ¡Así que queréis luchar! ¡De acuerdo! ¡Lucharemos contra vosotros! ¡Os mandaremos volando de vuelta al Reino Champiñón!"”
—Bruja Ji JI, Mario & Luigi: Superstar Saga
La bruja Jijí es una hechicera proveniente del Reino Judía que hizo su debut y única aparición en Mario & Luigi: Superstar Saga, siendo la villana principal del juego. Al inicio del juego, ella y su esbirro, Grácovitz, roban la voz de la Princesa Peach y planean usarla para despertar a la Judía Estelar, ya que ésta sólo reaccionaba ante voces cariñosas, dulces y de personas amables. La Bruja Jijí es también una maestra del disfraz y capaz de hacerse pasar por cualquier persona fácilmente. A lo largo del juego, la Bruja Jijí demuestra estas habilidades haciéndose pasar por una embajadora y por Lady Judía.
Tras una lucha contra Mario y Luigi, la Bruja Jijí resulta tan herida que Grácovitz se ve obligado a absorber su espíritu con su Gracodeslizador. Posteriormente, Grácovitz libera el espíritu de la hechicera al lado de Bowser y éste es poseído por la Bruja Jijí, dando como resultado a Bowser Jijí.
Personalidad[]
La Bruja Jijí es malvada, egoísta y sádica. Sólo tiene compasión con su esbirro Grácovitz. Está dispuesta a hacer cualquier cosa para cumplir sus objetivos, incluso destruir castillo del Reino Judía. Aún estando gravemente herida, sigue con su malvada objetivo. Sin embargo, ella no parece ser tan inteligente, pues es engañada por los protagonistas en dos ocasiones. También parece tener problemas de ira.
Historia[]
Mario & Luigi: Superstar Saga y Mario & Luigi: Superstar Saga + Secuaces de Bowser[]
La Bruja Jijí es la villana principal de este juego. Su plan consistía en robar la Judía Estelar, la cuál tenía el poder de cumplir cualquier deseo. Pero la Judía Estelar mantenía un sueño perpetuo. Únicamente podía ser despertada con una voz cálida, amable y de una persona cariñosa. Para la desgracia del Reino Champiñón, la única persona del mundo que porta esta voz es la princesa Peach, así que la Bruja Jijí y Grácovitz se disfrazan de embajadores del Reino Judía y visitan el castillo de la princesa. Una vez allí, roban la voz de Peach y huyen con ella. Mario y Luigi viajan con Bowser en el Turbokoopa hasta el Reino Judía para recuperar la voz de Peach. Durante el viaje, la Bruja Jijí envía a Grácovitz a atacarles. Más adelante, la bruja Jijí y su esbirro destruyen la ciudad del Reino Judía y obliga a la reina Haba a ingerir un Tripichón, convirtiéndola en un monstruo de sólo músculos y poco cerebro. Vuelve a encontrarse con los fontaneros en el Castillo Judía y, disfrazada de lady Judía, envía a los hermanos al alcantarillado del castillo. Con las defensas de la Judía Estelar decaídas, la bruja Jijí se hizo con ella. Mario corrió hacia la sala donde estaba guardada, pero llegó tarde. Antes de irse, llamó a la monstruosa versión de la reina Haba y le ordenó atacar a los bigotudos. Tras haber devuelto a la reina a la normalidad y reparado la ciudad, Mario, Luigi y el príncipe Judía viajan a la Academia Jajá, lugar en el cual la hechicera decidió ocultarse para llevar a cabo su plan.
Cuando los hermanos llegan, hay una estampida de alumnos de la academia que huían de la hechicera, que había destruido la academia. Tiempo después, la Bruja Jijí intenta despertar a la Judía Estelar con la voz de Peach, pero algo sale mal. La Judía Estelar se encoleriza y destruye el suelo donde levitaba, ya que la voz que habían robado en realidad no era la de la princesa, sino que era la de Birdo. Los hermanos hacen su aparición y la bruja no tiene más remedio que combatir contra ellos. El ataque principal de la bruja Jijí consiste en crear truenos que caen sobre uno de los hermanos o sobre los dos simultáneamente. Si levanta el brazo derecho, atacará a Mario y si levanta el izquierdo, a Luigi. Si alza los dos brazos lanzará dos rayos y los bigotudos tendrán que saltar a la vez. Otra de sus habilidades es crear dos copias falsas de sí misma, las cuales, si son golpeadas, se convertirán en murciélagos que irán a por Mario y Luigi. Si la verdadera bruja Jijí es golpeada, las copias desaparecerán. Su último ataque es el más poderoso. Sólo lo usará al principio del combate y sobre el final de el mismo. La bruja crecerá y hará caer rayos por la habitación que se convierten en agujeros. Si uno de los fontaneros cae en un agujero, sufrirá daño y tendrá un peso encima que no le permitirá saltar y defenderse rápidamente.
La hechicera finalmente es vencida, quedando gravemente herida, por lo que Grácovitz absorbe su espíritu con su Gracodeslizador. El espíritu de la bruja le ordena a Grácovitz acabar con los héroes, pero el Príncipe Judía se lo impide y lo lanza fuera de la academia. Tan mala suerte para Bowser, que el esbirro y su ama caen en el Reino Astral. Allí, el espíritu de la bruja Jijí se introduce dentro de Bowser y pasa a controlar su mente, transformándose Bowser Jijí. Ahora, la bruja es el doble de poderosa, al tener también los poderes de Bowser, además de su troopa Koopa. En primer lugar, Bowser Jijí se dirige a Lili Champiñón con el Helikoopa del rey Koopa para secuestrar a Peach. En el Castillo del Reino Judía, los protagonistas reciben un mensaje holograma de Bowser Jijí. En él, la bruja exige que los hermanos recuperen los cuatro trozos de la Judía Estelar y se los entreguen en el Santuario de Chistes. A cambio, ella les devolverá a Peach. Tras rehacer la estrella, el príncipe Judía les da a los bigotudos una falsa Judía Estelar para engañar a Bowser Jijí. A la hora del cambio, Grácovitz, sin embargo, se da cuenta del engaño, le quita la maleta a los hermanos y roba la verdadera Judía Estelar. En ese momento, Luigi se disfraza de princesa Peach para reintentar el engaño. Lo consiguen. Bowser Jijí suelta a la verdadera Peach y se lleva a Luigi. En el reparado Turbokoopa, Bowser Jijí le pregunta a Peach por qué llevaba todo el viaje tapándose la nariz y la boca. Luigi no contesta. Pero la hechicera grita que hay una cucaracha y Luigi salta y alza los brazos, momento en el que se le puede ver el bigote. Luigi escapa y se lleva consigo la Judía Estelar.
Bowser Jijí viaja al Reino Champiñón y regresa al Reino Judía con una versión volante del Castillo de Bowser. Los hermanos viajan a el Pueblo Juajuá y le piden ayuda al Dragón Alado para que les lleve volando al castillo. Una vez allí, Grácovitz avisa a Bowser Jijí de que los hermanos han llegado. Bowser Jijí llama a los Koopalines para que combatan contra Mario y Luigi. También le pide a Grácovitz que proteja el castillo. A pesar de esto, Mario y Luigi derrotan a todos los secuaces de la hechicera y llegan hasta ella. Durante el combate, ella se hace la vencida y cuando los Hermanos habían bajado la guardia, envía a un Bob-omb que explota, dañando gravemente a los héroes. Entonces, Bowser Jijí absorbe a los hermanos y llegan a su estómago. Allí, descubren al Espíritu de la bruja Jijí, que los esperaba. Tras derrotar al espíritu de la hechicera, Mario y Luigi son expulsados del interior de Bowser. Posteriormente, el espíritu de la bruja abandona el cuerpo de Bowser, devolviendo a éste último a la normalidad, y desaparece.
Super Smash Bros. Brawl[]
Una pegatina de la bruja Jijí aparece en Super Smash Bros. Brawl.
Nombres en otros idiomas[]
Idioma | Nombre | Significado |
---|---|---|
Japonés | ゲラゲモーナ Geragemōna |
Derivado de geragera, onomatopeya para una risa burlona. |
Inglés | Cackletta | Derivado de la palabra cackle, que significa risa maligna o carcajada. |
Francés | Graguémona | Viene del nombre japonés. |
Alemán | Lugmilla | Derivado del nombre femenino "Ludmilla". |
Italiano | Strega Ghignarda | "Bruja Carcajada" |
Curiosidades[]
- El tema musical de la bruja Jijí puede ser oído en el Castillo de Peach, cuando éste es controlado por Grácovitz en Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser
- La batalla contra el alma de la bruja Jijí es similar a la batalla contra el Jefazo Fantasmal. El jugador debe destruir todas las partes del cuerpo para revelar un "corazón".
- La batalla contra su alma es parecido a la batalla contra la hermana de la princesa shroob, ya que hay que eliminar las partes de su cuerpo para llegar a su punto débil.