Mario Kart Double Dash!! es el cuarto juego de la serie Mario Kart, saliendo para la consola Nintendo Gamecube. Entre sus características principales está la mejora de gráficas y capacidad del juego, llegándose a tener una gran lista de personajes, también es el primer juego donde no se usan los Karts, sino automóviles. Además estos carros van divididos en dos partes, conductor y compañero, mientras el conductor dirige el coche, el compañero se dedica a los objetos. Sobre todo se podrá elegir un kart distinto (hay uno para cada personaje pero puedes utilizar con un personaje un kart que pertenezca a otro). También aumentó considerablemente la cantidad de objetos del juego, sin olvidar mencionar que cada personaje tenía su propio objeto especial.
Jugabilidad[]
Gracias al control de Nintendo Gamecube, Mario Kart Double Dash!! fue uno de los juegos de la saga más simples. Además ahora se consiguen autos, en vez de los clásicos Karts o Tubiturbos. Estos autos se caracterizan por contener a personas en tabla de peso, y una gran variedad de autos, dónde en él tienen que ir dos personas, uno es conductor y el otro lanzador de objetos. Se puede derrapar y hacer miniturbos, los cuales te permiten esquivar por ejemplo objetos como el Caparazón Rojo, además, puedes obtener dos objetos con una caja de doble objeto o al tener uno presionar rápidamente Z y esperar a coger otra caja para obtener nuevos objetos.
Personajes[]
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* Floro Piraña y el Rey Boo, tienen la habilidad de obtener cualquier objeto especial, con excepción del Huevo de Birdo y las Bolas de Fuego de Luigi.
Karts[]
En Mario Kart Double Dash!!, cambió la forma de jugar ya que es el primero en mostrar karts personales a los personajes los cuales son los siguientes:
- Fuego Rojo
- Fuego Verde
- Calesín Corazón
- Calesín Florido
- Turbo Yoshi
- Turbo Birdo
- Cochecito Goldigoldi
- Cochecito Sonajero
- Kart Toad
- Kart Toadette
- Koopamóvil
- Paramóvil
- Jumbo DK
- Locomokong
- Rey Koopa
- Bólido Bala
- Carro de Wario
- Biplaza Waluigi
- Tuberías Boo
- Tuberías Piraña
- Kart de Desfile
Modos de Juego[]
Grand Prix[]
El Grand Prix, es igual que en los juegos anteriores, con excepción del SNES, donde compites contra otros corredores controlados por la CPU. Consta de 4 carreras por copa, y clasificado por 50cc, 100cc, 150cc, y la nueva modalidad de modo Espejo. Se puede jugar en 1 jugador o con hasta 4 jugadores, pero el máximo de karts que se puede controlar son 2, ya sea con dos personas en un mismo kart, o solamente una.
Hay un total de 16 circuitos, los cuales se clasifican así:
Copa Champiñón
Copa Flor
Copa Estrella
Copa Especial
- Coliseo Wario
- Jungla Dino Dino
- Castillo de Bowser
- Senda Arco Iris
Además, se puede desbloquear una copa llamada Recopa, en donde se juega al azar los 16 circuitos, aunque siempre empieza con el Circuito de Luigi y termina con la Senda Arco Iris
Contrarreloj[]
Este modo es una prueba de tiempo para 1 jugador. Al iniciar, el jugador obtiene 2 Champiñones (1 por personaje) para hacer menos tiempo ya que no hay ítems. Puedes guardar los récords y competir contra un fantasma tuyo, el cual recorre el circuito de la misma manera que lo hiciste, y además, si se termina el circuito en un tiempo lo suficientemente corto, los fantasmas de los desarrolladores aparecerán en la pista para poder competir contra ellos.
Para desbloquear los fantasmas de los desarrolladores, hay que terminar en los circuitos en los siguientes tiempos (o menos):
- Circuito de Luigi: 1'29"000
- Playa Peach: 1'23"000
- Parque Bebé: 1'14"000
- Desierto Seco-Seco: 1'53"000
- Puente Champiñón: 1'34"000
- Circuito Mario: 1'44"000
- Crucero Daisy: 1'55"000
- Estadio Waluigi: 2'02"000
- Tierra Sorbete: 1'28"000
- Cuidad Champiñón: 1'53"000
- Circuito Yoshi: 2'02"000
- Montaña DK: 2'15"000
- Coliseo Wario: 2'24"000
- Jungla Dino Dino: 2'03"000
- Castillo de Bowser: 2'47"000
- Senda Arco Iris: 3'19"000
Versus[]
En este modo compiten de 2 a 4 jugadores en un circuito de la misma manera que se hace en el modo Grand Prix, solo que sin CPUs. Se puede ajustar en el menú de Opciones en la pantalla del título el tipo de ítems que saldrán en las cajas de objeto, donde se puede escoger entre objetos básicos, alocados o predeterminados.
Batalla[]
Igual que en los anteriores Mario Kart, se puede jugar de 2 a 4 jugadores, compitiendo y peleando. Todos los personajes tendrán los mismos objetos especiales, ya que algunos no son compatibles con este modo de juego, como el Huevo de Yoshi o el Corazón.
Los escenarios en este modo son los siguientes:
- Tierra Galleta
- Ciudad Bloque
- Nintendo GameCube
- Plaza Tuberías
- La Mansión de Luigi
- Plataforma
Las batallas en este juego son:
- Batalla de Globos
- Asalto al Sol
- Bob-ombardeo
Red LAN[]
Es posible conectar 2 consolas Nintendo GameCube entre sí mismas con el adaptador de banda ancha Broadband Adapter, un cable cruzado y un conector RJ45 para jugar con hasta 8 personas (4 en cada consola) en una misma partida. También se puede jugar con hasta 16 personas si se conectan 8 consolas Nintendo GameCube (2 en cada consola) con el Broadband Adapter, cables de red, conectores RJ45 y un concentrador o conmutador. No es obligatorio usar solamente 2 u 8 consolas o que en todas haya 2 o 4 jugadores, pero es necesario un televisor por cada consola que se vaya a usar.
Se puede escoger entre los modos Versus y Batalla, sin embargo, no se puede elegir la batalla Bob-ombardeo. Los karts y personajes son escogidos totalmente al azar, siempre cambiando entre carrera o batalla.
Objetos[]
Ítem | Descripción |
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![]() Caparazón Verde |
Cuando se dispara, los caparazones verdes van en línea recta, rebotan contra las paredes de la pista y golpean cualquier cosa que toque, como un objeto u otro kart. Se puede disparar hacia adelante o hacia atrás. |
![]() Caparazón Rojo |
Los caparazones rojos golpean el kart más cercano. Puede ser lanzado hacia atrás también. Sin embargo, cuando se disparan hacia atrás o en la delantera, actúa como un caparazón verde. Sin embargo, los caparazones rojos no pueden rebotar y se rompen si golpean una pared. |
![]() Plátano |
Cuando se coloca, la cáscara de plátano permanece en la pista hasta que un kart la toca, causando que gire. Los plátanos se pueden usar como escudos para contra otros items, como los caparazones rojos; sin embargo, no se pueden arrastrar detrás del kart como en juegos anteriores, lo que hace que esta técnica sea más difícil de ejecutar que antes. Se puede lanzar hacia adelante o dejarla caer hacia atrás. |
![]() Caja sorpresa |
Una caja de objetos falsa que es roja con un símbolo de interrogación invertido. Cuando se usa, permanece en la pista hasta que un kart la golpea y hace que ese kart gire. La única forma de deshacerse de estos bloques es chocarse contra ellos, por lo que no se puede utilizar para bloquear otros objetos. De lo contrario, este objeto eventualmente desaparece. |
![]() Champiñón |
Un Champiñón que le da al kart un breve impulso de velocidad. Si se usa correctamente, se puede usar para tomar atajos y para robar (o soltar) objetos de otro kart. |
![]() Triple Champiñón |
Tiene la misma función que el Champiñón, solo que se puede usar 3 veces. |
![]() Estrella |
Te vuelve invulnerable durante unos segundos y se puede robar (o soltar) ítems a otros karts mientras te choques con ellos, además de proporcionar más velocidad y aceleración al kart. |
![]() Rayo |
Al usarlo, los demás corredores se hacen pequeños, haciendo que la velocidad de los karts impactados por este ítem se vea disminuida, sean empujables al tener menos peso y pierdan los objetos que tuvieran encima, dejándolos en el suelo. El efecto se pasa despúes de varios segundos. |
![]() Caparazón de Pinchos |
Cuando es disparado, se dirige al kart que está en primer lugar. Una vez que golpea el kart, crea una explosión azul. Los personajes en el kart pierden cualquier ítem si son golpeados y salen volando directamente hacia arriba. Otros karts pueden ser golpeados si están en el radio de la explosión. Este objeto no aparece en el modo Batalla y es el único que no puede ser soltado al suelo. |
Galería[]
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