Las Arenas Ardientes (Shifting Sand Land en inglés) es el octavo nivel de Super Mario 64 y Super Mario 64 DS. Se trata de un cálido desierto de temática egipcia con arenas movedizas, altos pilares de piedra y una gran pirámide con todo tipo de obstáculos y acertijos en su interior. La entrada a este nivel se encuentra en el sótano del Castillo de Peach, en la pared al fondo del pasillo a la izquierda del cuadro del nivel Tierra del Fuego.
Geografía[]
El nivel comienza cerca de unas altas dunas que impiden que Mario se aproxime a la pirámide, que es rodeada por unas arenas movedizas y cuatro altos pilares hechos de piedra. Avanzando por el único camino disponible Mario llegará a una estructura de piedra, cerca de los cuáles hay varios círculos más de arenas movedizas. Más adelante hay una zona con arenas movedizas de color marrón y un camino de piedra con varios ramificaciones que permite atravesarlas, con el inconveniente de que por él se mueven varios Cajuelos. Pasado el camino hay una zona amplia con pequeño lago y una palmera que lleva hasta la entrada de la pirámide.

El interior de la pirámide
Cuando Mario entra en la pirámide no puede volver al exterior de nuevo hasta que salga del nivel. Además, si pierde una vida en el interior de la pirámide y vuelve a entrar en el nivel, seguirá estando en el interior de ésta. El interior de la pirámide está construido alrededor de un foso de arenas movedizas. Cuenta con varios pisos llenos de trampas y obstáculos. Hay una entrada secreta a la pirámide ubicada en lo más alto de ésta a la que Mario puede acceder tras subirse a los cuatro pilares de piedra. Si Mario entra por allí, caerá directamente en una plataforma que le lleve a la habitación en la que reside Tutanmanón.
Misiones[]
Nombre en inglés | Nombre en español | Juego | Descripción |
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In the Talons of the Big Bird | En las garras del pajarraco | Super Mario 64 y Super Mario 64 DS | La estrella de esta misión la tiene Klepto el Cóndor, que vuela en círculos sobre el nivel. Para conseguirla hay que subirse sobre uno de los cuatro pilares y esperar a que Klepto pase volando sobre él, para entonces saltar y robársela. |
Shining Atop The Pyramid | En lo alto de la pirámide | Super Mario 64 y Super Mario 64 DS | La estrella se encuentra en lo más alto de la pirámide. Para llegar a ella hay que utilizar las plataformas alrededor de la pirámide mientras se esquiva los ataques de los Fly Guys. También se puede llegar a ella usando la Gorra Alada. |
Inside The Ancient Pyramid | El secreto de la pirámide | Super Mario 64 y Super Mario 64 DS | La estrella se encuentra en lo más alto del interior de la pirámide. |
Stand Tall on The Four Pillars | Corona los cuatro pilares | Super Mario 64 y Super Mario 64 DS | El objetivo de la misión es subirse sobre los cuatro pilares de piedra ubicados alrededor de la pirámide. Para llegar a uno de ellos es necesario usar la Gorra Alada o un Caparazón de Koopa Troopa, al estar rodeado de arenas movedizas. Tras subirse sobre todos ellos, la parte superior de la pirámide explotará, revelando una entrada secreta que lleva a un ascensor, el cuál descenderá hasta llevar a Mario a una habitación en la que le espera Tutanmanón. Tras vencerle, Mario conseguirá le estrella. |
Free Flying for 8 Red Coins | 8 monedas rojas en vuelo libre | Super Mario 64 y Super Mario 64 DS | El objetivo de la misión es agarrar las ocho monedas rojas esparcidas por el nivel. |
Tox Box Switch Star | Interruptor entre cajones | Super Mario 64 DS | Para hacer que la estrella aparezca, Wario tiene que romper un ladrillo negro bajo el que se encuentra un interruptor con forma de estrella y posteriormente presionar el interruptor. |
Pyramid Puzzle | Laberinto de la pirámide | Super Mario 64 y Super Mario 64 DS | El objetivo de la misión es conseguir cinco monedas especiales escondidas en el interior de la pirámide para hacer que la estrella aparezca. En Super Mario 64 DS, hay que recolectar estrellas de plata en su lugar, volviendo la misión mucho más fácil. |
Personajes[]
Enemigos[]
- Goombas
- Bob-ombs
- Pokeys: Unos cactus vivientes cuyo cuerpo está compuesto por varias esferas. Cada esfera puede eliminarse con ataques normales y sueltan una moneda al ser eliminada. Para derrotarlos hay que golpear su cabeza, soltando monedas azules como recompensa.
- Fly Guys: La versión voladora de los Shy Guys. Atacan embistiendo a Mario desde el aire y escupiendo bolas de fuego. Cuando Mario salta sobre ellos, realizará un alto salto giratorio y posteriormente descenderá lentamente en el aire.
- Amperios: Esferas metálicas que generan electricidad constantemente. Electrocutan y paralizan a Mario durante unos segundos si se chocan con él.
- Klepto el Cóndor: Este ave vuela en círculos sobre las Arenas Ardientes. Durante la primera misión de este nivel, Klepto lleva volando una estrella de poder, y en las misiones posteriores ya no lleva nada, pero puede robarle la gorra a Mario si éste se acerca a él y no tiene cuidado.
- Cajuelos: Son cajas metálicas de gran tamaño que se mueven por el camino de piedra sobre las arenas movedizas marrones y con las que Mario tiene que tener cuidado para no ser aplastado.
- Grindels: Una especie de Roca Picuda que puede encontrarse en el anterior de la pirámide. Se elevan en el aire y caen contra el suelo con fuerza. Están vendados como momias.
- Spindels: Cilindros de piedra que ruedan por varias plataformas del interior de la pirámide. Mario tiene que tener cuidado para no ser aplastado por ellos y también están vendados como momias.
- Tutanmanón: El jefe del nivel. Se encuentra en una sala secreta en el interior de la pirámide. Se tratan de unas manos giganges hechas de piedra con un ojo cada una. Para derrotarlo hay que golpearle en los ojos mientras se esquivan sus ataques.
Otros[]
- Bob-omb Rojo: Activa el cañón del nivel al hablar con él.