Sphinx-A-Hara gehört zu den Spielbrettern in der Mario Party-Serie.
Sphinx-A-Hara kommt nur in Mario Party 7 vor und basiert auf Ägypten. Für die Ereignisse und den Erhalt von Kapseln sind Gumbas zuständig. Die Spieler müssen zu den Hundehütten gelangen, damit Kettenhunde den Mitspielern ihre Sterne stehlen. Auf der rechten Seite gibt es drei Kettenhunde. Hier muss ein Spieler zehn Münzen bezahlen, um einmal würfeln zu können, oder 20, um zweimal würfeln zu können. Links hingegen wartet ein Roter Kettenhund. Bei ihm kann der Spieler gegen zehn Münzen dreimal würfeln. Hier gibt es auch einen Wummp, der den Weg zu einer Bowser-Sphinx blockiert und den Spieler nur durchlässt, wenn dieser ihm zehn Münzen zahlt. Unten rechts ist etwas zu sehen, was an einen Knochendrachen erinnert.
Ereignisse durch Grüne Felder[]
- Landet ein Spieler auf dem Grünen Feld vor der Oase, können alle Spieler darin schwimmen und von Gumbas geworfene Münzen sammeln. Dabei treffen sie auf Klap Traps, welche jeden Spieler beißen, den sie erwischen. Der Spieler verliert dann Münzen.
- Ein anderes Grünes Feld befindet sich vor der Bowser-Sphinx. Landet ein Spieler dort, erwacht die Bowser-Sphinx und verdächtigt den Spieler, ihren Schatz stehlen zu wollen. Zur Strafe verflucht sie ihn. Der Fluch hat eine von folgenden Auswirkungen:
- Alle Spieler erhalten dieselbe Anzahl Münzen (wie die Bowser Revolution aus den Vorgängern).
- Die Farben der Blauen und Roten Felder werden für zwei Runden vertauscht.
- Die Kettenhunde können für zwei Runden für den halben Preis benutzt werden.
- Landet ein Spieler auf einem Grünen Feld in der Nähe von Treibsand, gerät er in diesen und kommt an der anderen Seite des Spielbretts wieder raus.
- Landet ein Spieler auf einem Grünen Feld vor einem Krug, kommt ein Monty Maulwurf heraus und bietet ihm ein Minispiel an, bei dem er Kobras fangen muss. Für jede gefangene Kobra bekommt der Spieler eine Münze. Trifft er den Monty Maulwurf, endet das Minispiel, der Spieler darf jedoch seine bis dahin verdienten Münzen behalten.
Ereignisse durch Bowser[]
- Bowser macht ein Erinnerungsfoto aller Spieler. Jeder Spieler muss zehn oder 20 Münzen bezahlen, aber niemand bekommt das Foto.
- Ein Item-Laden wird durch einen Laden von Bowser ersetzt. Wer vorbeikommt, den wirft Mini Bowser in den Laden, wo er 20 Münzen für ein wertloses Item oder eine Mini-Bowser-Kapsel bezahlen muss.
- Ein Sandsturm zerstört die Brücken, wodurch die Spieler für drei Runden auf ihrer Seite bleiben müssen. Die Item-Läden und alle Charakter-Felder und Mini-Bowser-Felder auf den Brücken werden entfernt. Nur von Bowser verwandelte Läden, in denen niemand etwas gekauft hat, bleiben erhalten. Spieler, die auf einer Brücke stehen, kehren zum Start zurück.
- Bowser stiehlt dem Spieler auf dem ersten Platz einen Stern und gibt ihn Mini Bowser. Mit einem Kettenhund kann der Stern zurückgestohlen werden. Wenn ein Spieler ohne Kettenhund Mini Bowser begegnet, passiert nichts. Teilen sich mehrere Spieler den ersten Platz, wählt Bowser sein Opfer zufällig aus.
Im Einzelspielermodus stiehlt ein Bandit der Sphinx einen Stern. Der Spieler muss seinen Gegner mit einem Kettenhund schlagen und dem Banditen den Stern als Erster abnehmen, um ihn der Sphinx zurückzubringen.
Trivia[]
- Das Konzept, den Mitspielern Sterne stehlen zu müssen, stammt vom Spielbrett Schneeflocken-Park aus Mario Party 6.
- Toadsworth meint, dass auf diesem Spielbrett keine Sterne verdient werden können. Diese Angabe stimmt allerdings nicht, denn durch einen Sieg in einem Einzelspieler-DK-Minispiel lässt sich ein Stern verdienen.
- Die Kleidung und die Krone der Bowser-Sphinx haben dieselben Farben wie die von Tutankoopa aus Paper Mario.