Grazia

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La Grazia è una delle cinque virtù delle Gare e delle Super Gare Pokémon.

Caratteristiche

Un Pokémon può aumentare la sua Grazia se viene nutrito con delle Pokémelle o poffin provenienti da Bacche dal sapore dolce. I Pokémon con la natura che aumenta la Velocità (Timida, Lesta, Allegra, Ingenua) trarranno più beneficio dalle Bacche dolci e, di conseguenza, sono più facili da preparare ad una Gara di Grazia.

Quando si compete nella Gara di Grazia, un Pokémon con una maggiore Grazia segnerà più punti nella valutazione preliminare in una Gara Pokémon e in un Saggio di moda in una Super Gara Pokémon. Questi può anche essere aiutato con l'uso della Fascia Rosa. Molte mosse di tipo Normale, Folletto e Acqua diventeranno mosse di Grazia quando saranno usate nelle Gare, ma anche mosse di altri tipi possono essere di Grazia.

Durante una Gara di Grazia, il pubblico reagirà come segue:


Premi

Al termine di una Gara di Grazia, il Pokémon vincitore riceverà un Fiocco. Inoltre, in Diamante, Perla e Platino, i Coordinatori riceveranno un accessorio la prima volta che vinceranno una Gara di Grazia. Diversi Fiocchi e accessori sono assegnati per la vittoria in ciascuno dei quattro livelli.

Gare di Hoenn

Super Gare di Sinnoh

Gare Live di Hoenn

Mosse di Grazia

Gen Mossa Tipo Categoria Terza generazione Quarta generazione Sesta generazione
Fascino Intralcio Descrizione Fascino Descrizione Fascino Intralcio Descrizione
I Affilatore Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Guadagna il doppio dei punti al turno successivo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
I Amnesia Psico Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Guadagna il doppio dei punti al turno successivo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
I Bolla Acqua Speciale
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Spaventa tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Permette al Pokémon di esibirsi per ultimo il turno successivo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
I Canto Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Rende nervosi tutti i Pokémon successivi.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
I Colpocoda Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
I Metronomo Normale Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Può essere usata più volte senza deludere il giudice.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Confonde gli ordini delle esibizioni del turno successivo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
I Mimica Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Si esibisce come il Pokémon precedente.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
I Minimizzato Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
I Pistolacqua Acqua Speciale
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
I Ricciolscudo Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
I Riposo Psico Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
I Ritirata Acqua Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
I Ruggito Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
I Splash Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Aumenta il voltaggio se il voltaggio è basso.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
I Turbosabbia Terra Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Attrazione Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Rende nervosi tutti i Pokémon successivi.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Bullo Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'esibizione lavora bene se effettuata per prima.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Buonlatte Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Dolcebacio Folletto Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Rende nervosi tutti i Pokémon successivi.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Fangosberla Terra Speciale
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Fascino Folletto Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Spaventa tutti i Pokémon che si sono esibiti allo stesso modo.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Flagello Normale Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna punti doppi nell'esibizione finale.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Frustrazione Normale Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Aumenta l'entusiasmo del pubblico.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Panciamburo Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Guadagna il doppio dei punti al turno successivo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Profumino Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Protezione Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Aumenta il voltaggio se il voltaggio è basso.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Chi la usa evita per una volta di spaventarsi durante l'esibizione.
II Regalino Normale Fisico
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Può essere usata più volte senza deludere il giudice.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Aumenta il voltaggio se il voltaggio è basso.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Ripeti Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Rende nervosi tutti i Pokémon successivi.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano il voltaggio di fila.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Ritorno Normale Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Aumenta l'entusiasmo del pubblico.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Russare Normale Speciale
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Sonnolalia Normale Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Può essere usata più volte senza deludere il giudice.
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
II Staffetta Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Rende nervosi tutti i Pokémon successivi.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Aumenta il voltaggio se il voltaggio è basso.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Assistente Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Cambia i punti dell'esibizione in 1, 2, 4, 6, od 8.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Confonde gli ordini delle esibizioni del turno successivo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Baraonda Normale Speciale
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Mescola gli ordini delle esibizioni del prossimo turno.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Diminuisce il voltaggio di tutti i giudici di un punto ciascuno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Blocco Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Rende nervosi tutti i Pokémon successivi.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Bruciapelo Normale Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Spaventa tutti i Pokémon che si sono esibiti allo stesso modo.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Desiderio Normale Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Docciascudo Acqua Stato
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Facciata Normale Fisico
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna punti doppi nell'esibizione finale.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Fangata Terra Stato
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Una mossa di grande effetto.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Giocodiruolo Psico Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'esibizione lavora bene come quella del Pokémon precedente.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Pigro Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Rimbalzo Volante Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Guadagna +3 se nessun altro Pokémon ha sceto lo stesso giudice.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Rinfrescata Normale Stato
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Sbadiglio Normale Stato
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Rende nervosi tutti i Pokémon successivi.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Solletico Normale Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Peggiora le condizioni di chi si è già esibito.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Sonoqui Normale Stato
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Confonde gli ordini delle esibizioni del turno successivo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Strampadanza Normale Stato
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Confonde gli ordini delle esibizioni del turno successivo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
III Supplica Normale Fisico
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'esibizione lavora bene come quella del Pokémon precedente.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Anticura Psico Stato
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Baldeali Volante Fisico
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Barattoscudo Psico Stato
×
×
×
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Aumenta il voltaggio se il voltaggio è basso.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Congiura Buio Stato
×
×
×
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Guadagna il doppio dei punti al turno successivo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Cristalcolpo Acciaio Speciale
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Curardore Psico Stato
×
×
×
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Distortozona Psico Stato
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Confonde gli ordini delle esibizioni del turno successivo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Divieto Buio Stato
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Fortuncanto Normale Stato
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Idrondata Acqua Fisico
×
×
×
♥♥♥ 3
♥♥♥♥
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Magnetascesa Elettro Stato
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Miracolvista Psico Stato
×
×
×
♥♥♥ 1
♥♥♥♥
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano il voltaggio di fila.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Ombrartigli Spettro Fisico
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Pantanobomba Terra Speciale
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥
Spaventa il Pokémon che si è esibito prima di chi la usa
IV Precedenza Normale Stato
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Permette di esibirsi per primo al prossimo turno.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Retromarcia Coleottero Fisico
×
×
×
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Aumenta il voltaggio se il voltaggio è basso.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Ronzio Coleottero Speciale
×
×
×
♥♥♥♥ 2
♥♥♥♥
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Spennata Volante Fisico
×
×
×
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
IV Ultimascelta Normale Fisico
×
×
×
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Più tardi si esibisce il Pokémon più punti ricevi.
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
VI Assorbibacio Folletto Speciale
×
×
×
×
×
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
VI Simpatia Normale Stato
×
×
×
×
×
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
♥♥♥♥ 0
♥♥♥♥
Le Gare Pokémon non sono presenti nei giochi di quinta generazione e in Pokémon X e Y, perciò le mosse introdotte nella quinta e sesta generazione presenti nella lista vengono utilizzate nelle Gare Pokémon Live di Rubino Omega e Zaffiro Alpha. Per una descrizione dettagliata dell'effetto della mossa nelle Gare, vedere la sua pagina.

Curiosità

In altre lingue

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Occorrente
Fasi di Gara
Altro
Combinazioni • Avversari (IIIIVVI) • Doppia PerformanceIntralcioBolliCapsuleLivelli