Les Edain (singulier Adan) désignent les premiers Hommes à s'être installés au Beleriand au Premier Âge. Ils font partie des Trois Maisons amies des Elfes qui combattent Morgoth. Au Deuxième Âge, leurs descendants s'installent sur l'île de Númenor.
Description[]
Les Edain sont grands, plutôt clairs de peau et de constitution solide. D'esprit noble, ils sont de féroces adversaires et rejettent toute relation avec les forces maléfiques[1].
Au Beleriand, ils s'attachent aux Eldar, desquels ils acquièrent une grande sagesse. Deux mariages entre Edain et Eldar viennent accroitre la renommée des Edain et de leur descendants : Beren et Lúthien, et, Tuor et Idril.
Histoire[]
Les premiers Hommes à pénétrer en Beleriand au Premier Âge (vers 310 P.A.) sont déjà séparés en trois peuples ou Maisons, suite à leur errance depuis leur lieu d'origine, Hildórien dans l'Est de la Terre du Milieu[2]. Nommés Edain par les Elfes avec lesquels ils fraternisent, ce terme sera par la suite exclusivement réservé aux membres de ces trois Maisons, Amis des Elfes : la Maison de Bëor, la Maison de Hador et la Maison de Haleth. Une partie d'entre eux se mettent au service des Noldor présents sur place et combattent vaillamment Morgoth pendant toute la durée de la Guerre des Joyaux. D'autres restent dans l'Est du Beleriand ou fuient vers le sud afin d'échapper à la puissance du Seigneur Ténébreux. À cette époque, il y a de nombreux mariages mixtes entre les trois Maisons, ce qui fait que la plupart des personnages légendaires ont des ancêtres dans deux, voire les trois Maisons des Edain.
Malgré les nombreux héros valeureux parmi les Edain qui s'opposent aux forces du Mal, leur population subie de lourdes pertes dans cette guerre. C'est l'un d'entre eux, Eärendil de la Maison de Hador (il a néanmoins également des ancêtres dans les deux autres Maisons, ainsi que du sang elfique) qui naviguent vers Aman et obtient l'aide des Valar contre Morgoth.
Après la chute du Thangorodrim, les Valar demandent aux Edain ce qu'ils veulent comme récompense pour avoir participer à la lutte contre Morgoth, et les Edain répondent qu'ils souhaitent une longue vie et la paix. La paix, ils vont l'avoir avec l'île de Númenor, mais la longue vie, pas aisément, et seulement après que Manwë ait consulté Eru Ilúvatar[3].
À la fin du Premier Âge, les Maisons de Bëor et de Haleth ont pratiquement été exterminées. Ainsi, au début Deuxième Âge, certains des survivants fusionnent avec la Maison de Hador et migrent avec eux vers l'île de Númenor, pour devenir les Númenóréens.
Après la chute de Númenor, les réfugiés exilés en Terre du Milieu sont appelés les Dúnedain (Edain de l'Ouest). Terme qui est encore utilisé à la fin du Troisième Âge pour désigner leurs lointains descendants.
Les Trois Maisons des Edain[]
Le terme Edain désigne les trois peuples d'humains qui se sont alliés aux Elfes durant la Guerre des Joyaux (Silmarils) : la Maison de Bëor, la Maison de Hador et la Maison de Haleth.
Maison de Bëor[]
Première Maison des Edain, car arrivée en première au Beleriand. Les membres de cette Maison ont les cheveux sombres et sont d'une stature imposante. Physiquement, ce sont ceux qui ressemblent le plus aux Elfes Noldor. Le premier elfe à les rencontrer est Finrod, seigneur de Nargothrond, dont le destin est attaché aux membre de cette Maison. Guidé par lui, ils s'installent dans un premier temps à Estolad, puis, plus tard, continue vers l'Ouest pour finalement s'installer à Dorthonion.
Maison de Haleth[]
Deuxième Maison des Edain, car arrivée en deuxième au Beleriand, elle est aussi connue plus tard comme les Haladin. C'est un peuple plus solitaire, aux cheveux noirs et de plus petite taille que ceux de Bëor. Ils s'installent pour la plupart à l'écart des autres Hommes et évitent de s'impliquer dans la guerre. Ils finissent par avoir l'autorisation de venir s'installer dans la Forêt de Brethil. Les Haladin sont accompagnés d'un quatrième peuple d'Hommes, qui se nomment eux-même Drughu, transformé en langue Sindarin en Drúedain (Dru - Edain).
Maison de Hador[]
Troisième Maison des Edain, d'abord connue comme la Maison de Marach, qui est celui qui les dirige lorsqu'ils entrent au Beleriand. Elle prend le nom de Hador, un descendant de Marach, pour honorer sa grande renommée. Les membres de ce peuple sont de grande taille et aux cheveux blonds. Physiquement, ce sont ceux qui ressemblent le plus aux Elfes Vanyar. Cette Maison est la plus nombreuse des trois et arrivent en dernier au Beleriand. Peuple de guerriers d'abord installés à Estolab, ils migrent au Sud de Ered Wethrin puis finalement à Dor-lómin. La Maison de Hador est entrée au service de Fingolfin et lui reste loyal à lui et ses descendants pendant toute la Guerre des Joyaux.
Membres illustres[]
Les humains les plus célèbres du Premier Âge font presque tous partie des Edain. En voici quelques uns parmi les plus illustres :
- Beren Erchamion : membre de la Maison de Bëor ; avec sa bien aimée Lúthien, il est le héros de la quête du Silmaril[4]
- Húrin Thalion : membre des Maisons de Hador (par son père) et de Haleth (par sa mère) ; il est sans doute l'un des plus grands guerriers de tous les temps ; fait prisonnier par Morgoth[5], il assiste impuissant à la malédiction qui poursuit les membres de sa famille[6]
- Morwen : membre de la Maison de Bëor ; épouse de Húrin et mère de Túrin ; réputée être l'une des plus belles femmes humaines
- Túrin Turambar : membre des Trois Maisons (Hador et Haleth par son père, Bëor par sa mère) ; poursuivit par la malédiction de Morgoth, son destin tragique ne l'empêche pas d'accomplir des actes légendaires, comme la mort du dragon Glaurung[7]
- Tuor : membre des Trois Maisons (Hador et Haleth par son père, Bëor par sa mère) ; il accomplit la prophétie d'Ulmo[8] et est celui par qui arrive Eärendil, le sauveur des Eldar et des Edain
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- — Cri de guerre des Edain du Nord, prononcé par Húrin avant de partir pour Nirnaeth Arnoediad
- Lacho calad ! Drego morn ! Que flambe le Jour ! Que fuie la Nuit !
Langues[]
En arrivant au Beleriand, les Maisons de Bëor et de Hador utilisent des langages très similaires, et même s'ils se comprennent avec difficulté, ils ont de nombreux mots en commun. Au contact des elfes, ils apprennent la langue Sindarin mais ils continuent à utiliser leur propres langues[9]. Avec sa quasi extermination, la langue du peuple de Bëor disparait à la fin du Premier Âge, même si quelques noms de personnes et de lieux restent, ainsi que certains mots ou phrases. La langue utilisée par le peuple de Hador est quant à elle à l'origine de l'Adûnaic, langues des hommes de Númenor.
La langue utilisée par le peuple de Haleth est elle tout fait différentes de celles des deux autres peuples des Edain. Au Beleriand, ils apprennent également le Sindarin, afin de pouvoir communiquer avec les Eldar et les autres hommes. Leur langue disparait à la fin du Premier Âge avec leur disparition en tant que peuple à part entière.
Anecdotes[]
- En tant que descendant de la famille royale de Númenor, Aragorn a donc des ancêtres dans chacune des trois Maisons des Edain.
- Le terme Edain est mentionné par Faramir, lors de sa conversation avec Frodon et Sam à Henneth Annûn[10], le 7 mars 3019 T.A..
Étymologie[]
Edain est la traduction en sindarin du mot quenya Atani, qui désigne les Seconds Enfants d'Ilúvatar : tous les Hommes dans leur ensemble. Néanmoins, au Premier Âge en Beleriand, le terme Edain se restreint aux humains appartenant aux Trois Maisons amies des Elfes[11], et cette restriction perdurera par la suite.
Schéma interactif[]
Affiliations[]
Races
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Elfe : Avari • Calaquendi • Eldar • Elfes Sylvains • Falathrim • Falmari • Gondolindrim • Laiquendi • Mithrim • Moriquendi • Moriondor • Nandor • Noldor • Peredhel • Sindar • Teleri • Vanyar Homme : Armée des Morts • Balchoth • Béornides • Corsaires d'Umbar • Demi-elfes • Drúedain • Dúnedain • Dunlandais • Edain • Éothéod • Gaudrim • Gens-des-Chariots • Haradrim • Hommes • Hommes de Bree • Hommes du Nord • Hommes du Sud • Lossoth • Maison de Bëor • Maison de Hador • Maison de Haleth • Númenóréens • Númenóréens Noirs • Orientaux • Peredhel • Rôdeurs du Nord • Rohirrim • Variags Nain : Barbes-de-feu • Barbes-raides • Boucles-noires • Longues-barbes • Naines • Petits-nains • Pieds-de-pierre • Poings-de-fer • Torses-larges Hobbit : Forts/Fortauds • Gens du Pays de Bouc • Hobbits de Bree • Pâles • Pieds velus/Piévelus Ent : Ents-Femmes • Huorns Orque : Berserkers Uruk-hai • Demi-orques • Gobelins • Orques de Gundabad • Orques de l’Isengard • Uruk-hai • Uruks Noirs Troll : Demi-trolls • Olog-hai |
Notes et Références[]
- ↑ Le Silmarillion, Chapitre 18 (La ruine de Beleriand et la chute de Fingolfin)
- ↑ Le Silmarillion, Chapitre 12 (Les Humains)
- ↑ The Nature of Middle-earth, Part III, Chapter 11 (Lives of the Númenóreans)
- ↑ Le Silmarillion, Chapitre 19 (De Beren et Lúthien)
- ↑ Le Silmarillion, Chapitre 20 (La cinquième bataille : Nirnaeth Arnoediad)
- ↑ Contes et légendes inachevés, Partie I, Chapitre 2 (Narn i hîn Húrin)
- ↑ Le Silmarillion, Chapitre 21 (Túrin Turambar)
- ↑ Le Silmarillion, Chapitre 23 (Tuor et la chute de Gondolin)
- ↑ The Peoples of Middle-earth, Part II, Chapter 10 (Of Dwarves and Men), Section 2 (The Atani and their Languages)
- ↑ Le Seigneur des Anneaux, Les Deux Tours, Livre IV, Chapitre 5 (La fenêtre sur l'Ouest)
- ↑ Le Silmarillion, Chapitre 17 (La venue des Humains dans l'Ouest)