Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha z nieaktualnego linku.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
PVP.net v1.50[]
- W Sklepie dodano możliwość wyszukiwania skórek po bohaterach.
- Naprawiono kilka błędów, które w pewnych przypadkach powodowały błąd "koniec sesji".
Bohaterowie[]
[]
- (Bierna): Ahri otrzymuje ładunek Pożeraczki Dusz, kiedy trafi wroga zaklęciem (maksymalnie: 3 ładunki na zaklęcie).
- : Ahri wypuszcza swoją kulę, która następnie wraca do niej i zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i nieuchronne obrażenia, kiedy wraca.
- : Ahri wypuszcza trzy ogniki, które po chwili namierzają się i atakują pobliskich wrogów.
- : Ahri przesyła buziaka, który rani i rzuca urok na pierwszego wroga, którego napotka na swojej drodze, dzięki czemu podchodzi on do niej całkiem bezbronny.
- (Superumiejętność): Ahri skacze do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji, zadając obrażenia trzem pobliskim bohaterom. Widmowej Szarży można użyć do 3 razy, zanim zacznie się odnawiać.
[]
- (Bierne): – Viktor rozpoczyna grę z , który daje mu statystyki i może być ulepszony w sklepie w celu wzmocnienia jednej z umiejętności. Przedmiot ten można wzmocnić tylko raz, nie da się go odsprzedać w sklepie.
- : Zwiększa prędkość ruchu Viktora o 30% na 3 sek.
: Viktor razi przeciwnika, zadając obrażenia magiczne. Część obrażeń zamienia w tarczę.
- : Zwiększa zasięg Pola Grawitacyjnego o 30%.
: Viktor wytwarza silne pole grawitacyjne, które spowalnia wszystkie cele znajdujące się w jego zasięgu oraz kumuluje negatywny efekt co 0,5 sekundy. Po trzykrotnym skumulowaniu, znajdujący się wewnątrz Pola przeciwnicy zostaną ogłuszeni na 1,5 sekundy.
- : Zabójczy Promień podpala wrogów i zadaje 30% dodatkowych obrażeń magicznych przez 4 sek.
: Viktor za pomocą swojej mechanicznej ręki ciska wiązką chaosu, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w linii prostej.
- (Superumiejętność): Viktor tworzy anomalię na polu bitwy, która zadaje obrażenia magiczne wszystkim wrogom w okolicy i chwilowo ucisza wrogów. Viktor może sterować anomalią.
[]
- Podstawowy przyrost zdrowia – 7 zamiast 9 pkt., co 5 sekund.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Mącenie Wody nie działały, jeśli Fizz zginął.
- Trafienie wroga odpornego na magiczną rybę powoduje, że ryba spada na ziemię, zamiast zniknąć.
- Używanie teraz powoduje, że magiczna ryba spada na ziemię, zamiast sprawić, że natychmiast pojawia się rekin.
- Dodano licznik 3-2-1, jak w .
- Nie uderza już w nienamierzalne jednostki jak w .
- Każdy punkt umiejętności sprawia, że zadaje obrażenia większe o 0,6 a nie 0,7 pkt.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez z 10/20/30/40/50 do 10/15/20/25/30 pkt.
[]
- Czas odnawiania wydłużony do 7/6/5 z 6/5/4.
[]
- Wytrzymałość tarczy zwiększona z 60/85/110/135/160 do 80/105/130/155/180 pkt.
- Prędkość pocisku zwiększono z 1200 do 1400.
- Czas odnowienia skrócono z 11 do 9 sek.
[]
- Obrażenia zwiększono z 60/85/110 do 65/95/125 pkt.
[]
- : moc tarczy zwiększona z 30 do 35 %.
- Obrażenia zwiększono z 65/105/145/185/225 do 70/115/160/205/250 pkt.
[]
- Koszt many zmniejszono z 70 do 55 pkt.
- Koszt many zmniejszono ze 150 do 125 pkt.
[]
- Obrażenia zmniejszono z 70/125/170/250/260 do 80/115/160/205/215 pkt.
- Teraz rosną o 0,5 pkt. za każdy punkt mocy umiejętności.
- Zmniejszenie obrażeń z każdym odbiciem się z 25% do 20 %.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Rykoszet kosztował dodatkowe punkty many za wystrzelenie pocisku.
- Zaktualizowano listę przedmiotów zalecanych.
[]
- Nie będzie automatycznie atakować przy naładowanym .
[]
- Jak patchu Volibeara, skrócenie czasu działania efektów kontroli tłumu obejmuje teraz uciszenie i oślepienie.
[]
- uzdrawia 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3, a nie 0,65/1,15/1,65/2,15/2,65 pkt. zdrowia za 1 pkt. Furii.
[]
- Zasięg automatycznego ataku zwiększono z 510 do 525.
- nie będzie już więcej atakować celów przypadkowo, jeśli karta została wybrana ani jeśli Twisted Fate dostanie rozkaz ataku lub już atakuje cel.
[]
- nie zapewnia już szansy na unik.
[]
- Koszt many zmieniono z 75 pkt. na wszystkich poziomach do 60/65/70/75/80.
- Całkowita moc umiejętności zdobyta dzięki Złowrogiemu Uderzeniu jest teraz widoczna w opisie.
- Koszt many zmniejszono ze 100/110/120/130/140 do 70/80/90/100/110 pkt.
- Koszt many zmniejszono z 80/95/110/125/140 do 80/90/100/110/120 pkt.
- Zmniejszono koszt many ze 150/200/250 do 125/175/225 pkt.
[]
- Obrażenia podstawowe zmniejszono z 90/140/190/240/290 do 80/125/170/215/260 pkt.
- Zadaje dodatkowe obrażenia równe 18%, a nie 20% premii zdrowia.
[]
- Tarcza oraz odporność na magię zwiększona za każdy zadany cios z 5/8/11 do 7/10/13.
Specjalizacje[]
- Szybkość ataku zmniejszona do 1/2/3/4% z 1,5/3/4,5/6%.
- – Ulepszone zredukowane z 15% od 10%.
- usunięta, zastąpiona – zwiększa regenerację zdrowia na 5 sek. o 0,4/0,7/1% maksymalnej many.
Czary przywoływacza[]
- Użycie zapewnia teraz rzucającemu asysty.
Przedmioty[]
- Dominion)
- Prędkość ataku zwiększono z 45% do 50%.
- Obrażenia zwiększone ze 100 do 110 pkt.
( - Zmniejszono ograniczenie biernego przyrostu zdrowia z 450 do 350 pkt.
- Zmniejszono bierną regenerację zdrowia z 15 do 10 pkt. co 5 sekund.
- Zdrowie otrzymane za każde zabicie lub asystę zmniejszone z 45 do 35, za zabicie stwora z 4,5 do 3,5.
- Regeneracja zdrowia otrzymana za każde zabicie lub asystę zmniejszona z 1,5 do 1 pkt. co 5 sekund, za zabicie stwora z 15 do 1 pkt.
Ogólnie[]
- Mapa Zimowa ponownie na Fields of Justice!
- Tylko w trybie Dominion bohaterowie posiadający status zombi (reanimacje , , ) będą zaczynać odliczanie odrodzenia, kiedy ich stan zombi się zakończy, nie rozpocznie.