Nen (念, fuerza mental) es una de las características del manga Hunter × Hunter de Yoshihiro Togashi. Es una técnica que permite a un ser vivo usar y manipular su propia energía vital (conocida como Aura). La palabra "Nen" también se puede utilizar en una conversación para referirse al aura.
Nen y Aura[]
Nodos de aura y despertar[]
El Aura es la energía vital producida por todos los organismos vivos para la supervivencia. El aura de todo el cuerpo tiende a fluir de manera conjunta, produciéndose una masa de energía. Esto sucede sin que el individuo en cuestión sea consciente de ello, por lo general resulta en una fuga lenta de aura continuamente escapando desde el cuerpo. Si uno fuera a perder toda su aura, sería equivalente a utilizar toda su energía vital, lo que sería fatal. Los poros o puntos en el cuerpo desde donde fluye el aura se denominan Nodos de Aura (しょうこう, Shōkō). El control de estos nodos es el primer paso para ser un usuario del Nen.
Aprender a usar Nen es el último paso para convertirse en un Cazador profesional debido a que los trabajos más solicitados requieren el uso del mismo como requisito mínimo. La técnica tiene la capacidad de mejorar la fuerza de los ataques físicos u objetos en función de la cantidad de aura empleada y el tipo aura de un individuo. Debido a que uno puede elaborar casi cualquier tipo de poder psíquico con sólo usar mente, el Nen es considerado un poder desconocido y peligroso para el público en general.
Aprendiendo Nen e Iniciación[]
Un estudiante que aprende Nen entrena para abrir y cerrar voluntariamente sus nodos de aura con el fin de controlar el flujo de su aura. Por lo general, uno aprende este proceso lentamente y poco a poco a través de la meditación. El segundo método (coloquialmente llamado Iniciación o Bautismo) se trata de tener que recibir un influjo de aura de un usuario experimentado lo que lleva a una apertura forzosa de los nodos. A pesar de la rapidez con la que funciona, típicamente este método está mal visto por los maestros Nen debido al peligro que conlleva para el estudiante si el usuario que realiza el método no tiene la suficiente experiencia o posea malas intenciones. La Iniciación a través de atacar físicamente a otro con un aura intensificada suele causar discapacidad permanente o la muerte.
Hay, sin embargo, una forma de iniciación menos perjudicial para el cuerpo del estudiante que consiste en sacudir suavemente los nodos de aura, lo cual los obliga a abrirse permitiendo al usuario amateur aprender a controlar el flujo de su aura lidiando con el riesgo de sufrir agotamiento severo o la muerte. Una vez que ha abierto sus nodos de aura, él será capaz de ver su propia aura como un manto que rodea el cuerpo debido a que los nodos en sus ojos se abrieron. El Aura parece ser similar al vapor de una tetera.
Es posible sentir la presencia del aura, incluso sin ser conscientes de su existencia. Ha sido descrita como la sensación de un fluido caliente y viscoso en reposo. Se ha dicho que las auras poderosas producen una sensación que se siente similar a agujas penetrando en la piel. Dado que cada ser viviente emite cierta cantidad de aura subconscientemente, aprender a sentir el aura es una habilidad útil para la caza de seres vivos y localización de objetos no vivos infundidos con aura. Un usuario experimentado del Nen puede juzgar la posición y fuerza relativa de sus oponentes a través de la lectura de salida de aura.
Tras su introducción, Wing les enseñó a Killua y Gon con una explicación falsa de Nen que se centra principalmente en la meditación y en uno mismo. Este método no requiere nada de aura y carece de efecto visible. Sin embargo, después de que Gon fue herido por Gido, el mismo Wing le prohibió utilizar Nen durante dos meses con el fin de recuperarse. Así tanto Gon como Killua practicaron este método debido que era un método alternativo para fortalecer el Nen, y de hecho les permitió usar el Nen de una forma más natural. Dado que el Nen está vinculado a las emociones y el estado mental, este método puede ser particularmente útil para entrenar Nen sin aura, aunque por lo general se prefiere el uso normal de la técnica.
Nen de la Llama[]
El Nen de la Llama (燃, Nen) se utiliza a veces en el Shingen-Ryu Kung-Fu como un precursor de aprendizaje del Nen real. Son ejercicios mentales similares a la meditación que fortalecen la fuerza de la voluntad del individuo. La práctica regular puede suavizar el flujo de aura de una persona. Los cuatro ejercicios de Nen de la Llama es el siguiente:
- Ten (点, Concentración): Enfocar la mente, reflexionar sobre si mismo y determinar el objetivo.
- Zetsu (舌, Lengua): Expresar la voluntad con palabras.
- Ren (錬, Endurecer): Endurecer esa voluntad.
- Hatsu (発, Accionar): Actuar sobre esa voluntad
Propiedades del Nen[]
Nen y Emociones[]
Aunque la producción de aura es inconsciente y constante por parte de todos los seres vivos, no sólo se trata de energía vital. El Aura lleva consigo los deseos y las emociones de la persona que lo despliega, que es lo que permite al Nen tener una versatilidad increíble para aquellos que desarrollan su habilidad en el uso este, y también muy influenciado por el estado mental y el estado emocional. Una aplicación básica de este fenómeno es que se puede canalizar su agresión o malicia en el aura y desplegarlo hacia otra persona (es decir, sed de sangre). El antagónico podrá sentir la sed de sangre como si fuera físicamente palpable; y si este es incapaz de evitar mantenerla fuera de su cuerpo desplegando su propio Nen, él/ella puede ser perjudicado físicamente por él. También se debe informar que tanto en el caso de Hisoka e Illumi su aura esta distorsionada, la mayoría de las veces sucede debido a que el entrenamiento que se les proporcionó les fue insuficiente, creando así una distorsión en sus chakras (medios por los cuales circula la energía) lo que los lleva a tener un poder oscuro el cual es saciado por medio de la muerte de sus oponentes.
Votos y Limitaciones[]
Al ser un producto de la mente, el Nen responde a las metas, fuerzas y deseos de los usuarios particulares. Como resultado, un estudiante de Nen puede aumentar la potencia total de una habilidad en particular estableciendo una restricción auto impuesta que aplica aún más condiciones en esta habilidad. Por ejemplo, si uno decide algo de manera consciente como "Voy a usar esta habilidad sólo los jueves" o "sólo voy a usar esta habilidad contra los bajitos", y se las apañe para cumplir con esa regla, esa habilidad en particular se hará más fuerte. Estas condiciones se llaman "Votos (制约, Seiyaku)" o "Contratos". Entre más estricto sea el Voto, la propia capacidad de uno se fortalece. También se da a entender que los Votos que tienen un gran significado o están vinculados a los estados emocionales también logran un mayor beneficio. Sin embargo, los votos son también considerados obligaciones, ya que romper un voto conlleva el riesgo de suprimir por completo las propias capacidades Nen.
Los votos que contengan algún tipo de castigo (algo así como, "voy a morir si rompo esta regla") fortalecerá aún más la capacidad. Son las llamadas "Limitaciones (誓约, Seiyaku)" -pactos a uno mismo. Un ejemplo de su aplicación es Kurapika, quien juró por su propia vida no usar una habilidad en nadie más que en el Gen'ei Ryodan. A pesar de que un voto añade otras limitaciones a la utilización de la capacidad del Nen de un individuo, el voto no es la primera condición para la activación de una habilidad y actúa sólo para aumentar su poder.
Restricciones y Limitaciones a niveles extremos[]
Aunque el Nen está influenciado por el estado mental y el estado emocional, es difícil juzgar exactamente cómo estos factores afectan al Nen. En ciertos casos, estos factores pueden llevar incluso a que uno exceda el límite del 100%. Sin embargo usar los poderes más allá de la capacidad del usuario causa tensión. Potencialmente, esto podría convertirse ya sea en una debilidad o muerte al usuario. Gon es el ejemplo de exceder el límite del 100% después de que entra en estado de furia al descubrir que Neferpitou no puede traer a Kite de nuevo a la vida, lo que le permitió usar todo su Nen futuro con la condición de no volverlo a usar.
Además, el Nen no desaparece necesariamente después de la muerte. De hecho, a veces la muerte puede reforzar la fuerza de una habilidad. Si alguien muere y guarda un rencor profundo, su Nen se mantendrá y buscará el objeto de su odio, como es el caso de Neferpitou o Hisoka.
Nen en la sociedad[]
Nen es un poder desconocido para el público en general, y solo una minoría de personas es capaz de usarlo o incluso conocer su existencia. Los informes de incidentes que involucran Nen a menudo son engañosos, en gran parte probablemente porque la ignorancia de su existencia necesariamente conduce a suposiciones incorrectas.
Algunos no usuarios que oyen hablar de Nen creen que no es más que una técnica mental para obtener un pequeño impulso en las habilidades físicas al acceder al poder latente en el cuerpo. Por su parte, los usuarios de Nen tienden a evitar atraer demasiada atención para evitar que la sociedad caiga en espiral en el caos.
Nen y el Estado[]
Se desconoce si los líderes de países o incluso de entidades internacionales (como el V6) conocen el Nen. Los miembros de alto rango del ejército del Imperio Kakin lo desconocen por completo, aunque el Príncipe Benjamin Hui Guo Rou, el Asesor Adjunto Militar, pueden usar Nen y comandar un escuadrón de usuarios Nen. El propio Rey podría ser un usuario de Nen, aunque la conciencia de la existencia de Nen podría estar vinculada a la historia de la familia en lugar de ser un conocimiento que se comparte con el jefe de estado debido a su posición. En la República de East Gorteau, un pequeño grupo de soldados que usaban Nen vigilabanpalacio real.
En circunstancias ordinarias, Nen no es admisible como prueba en procedimientos judiciales.
Nen y la Asociación de cazadores[]
Adquirir control sobre el flujo de aura de uno es el paso final para convertirse en un cazador profesional, según el segundo estatuto cazador. Según Wing, esto se debe a que los cazadores deben ser disuasivos del crimen. Sin embargo, dado que el Nen podría ser extremadamente perjudicial para la sociedad, se consideró inseguro incluirlo como un criterio conocido públicamente y una parte oficial del Examen de Hunter, y por lo tanto se conoce dentro de la Asociación de Cazadores como el «Examen de Cazador Secreto». En consecuencia, muchos trabajos de alto perfil contratados por la Asociación de Cazadores se enumeran el conocimiento de Nen como un requisito mínimo. Un cazador con licencia puede no revelar la existencia de Nen a quienes no lo conocen, aunque es posible transmitir esta información en casos de emergencia.
Muchos cazadores son los usuarios que dominan el Nen, con Isaac Netero , el 12 º Presidente de la Asociación Hunter, siendo venerado como más poderoso maestro Nen del mundo en su mejor momento. Dado que el dominio de Nen conduce a la sintonía con la naturaleza, esto ha llevado a la creencia de que los buenos cazadores son muy apreciados por los animales.
Nen y el Coliseo del Cielo[]
Curiosamente, las habilidades Nen están libremente y regularmente aparecen en frente de una audiencia en el Coliseo del Cielo, y no sólo son de conocimiento común de la 200ª planta hacia arriba, los combatientes de esa planta "inician" a cualquier persona que llega a ella sin saber Nen atacándolos brutalmente. Los cazadores que participan en los combates y muestran las habilidades de Nen parecen no tener consecuencias a pesar de la prohibición establecida por la Asociación de Cazadores, ni parece que haya repercusiones por mencionar abiertamente el sistema. Por otro lado, la audiencia es en la gran mayoría de los casos son ignorantes cuando ven habilidades Nen y los confunden con poderes sobrenaturales. Los comentaristas mismos parecen no tener conocimiento de Nen, ni siquiera los que supervisan los partidos de Floor Master.
Genios[]
El Nen es como cualquier otra habilidad, en la que están los que aprenderán más rápido que otros. Algunos son capaces de descubrir y aprender a manipular su aura por su cuenta sin haberlo aprendido formalmente. Estos individuos suelen ser conocidos como "genios", "psíquicos" o "superhumanos" para el público. Esto puede ser cualquier cosa, desde inadvertidamente ser capaz de utilizar las técnicas básicas del Nen o inconscientemente desarrollar una capacidad única del Nen que se puede utilizar sin comprender realmente cómo o por qué uno es capaz de hacerlo. Típicamente, los genios del Nen son artesanos excepcionales en sus campos y en sus habilidades están relacionadas como tal.
Algunos Genios notables dentro de la serie son:
- Neon Nostrade, la adivina.
- Benny Delon, el asesino en masa.
- Zepile, el escultor.
- Komugi, la campeona mundial de gungi.
- Alluka Zoldyck, el Miko.
Tomando en cuenta que tres de estos genios son especialistas (Neon, Alluka y Komugi), es posible que todos los genios son realmente especialistas. Por otra parte, la especialización es sinónimo de experiencia/dominio, por lo que esta hipótesis no es exagerada después de todo.
Los Cuatro Principios Fundamentales[]
Con el fin de comprender plenamente el Nen, uno debe aprender primero los cuatro principios fundamentales de la escuela de Shingen-Ryu Kung-fu. Todo lo demás, incluyendo un practicante de las capacidades individuales de Nen, se basa en las operaciones básicas del flujo de aura de una persona. Los cuatro principios fundamentales, en orden de estudio, son: Ten, Zetsu, Ren, y Hatsu.
Estas técnicas básicas se convierten en una segunda naturaleza para los experimentados en Nen. Por ejemplo, un principiante debe aprender a utilizar Ten y concentrarse para su mantenimiento, mientras que alguien con experiencia siempre estara en un estado de Ten, incluso durante el sueño.
Ten[]
Una vez que una persona tiene sus nudos de aura abiertos, debe aprender a evitar que el aura se escape fuera de su cuerpo.Ten (缠, Barrera) es el proceso de mantener los nodos abiertos y a su vez generar un flujo de aura a través y alrededor del cuerpo en lugar de que se aleje de él. Una vez que se mantiene crea una barrera alrededor del usuario que, según es descrito, se siente similar a un líquido tibio y viscoso. Tener un manto de aura rodeando el cuerpo es la defensa más básica contra los ataques emocionales de otros usuarios de Nen, sin embargo, no puede defender de ataques físicos. Ten mantiene el vigor juvenil y reduce el envejecimiento de cada uno; al no escaparse, la energía alimenta al cuerpo evitando así su descomposición y por ende el proceso de envejecimiento. A través de la meditación frecuente, se puede mejorar la calidad del Ten.
Zetsu[]
Mientras Ten permite al usuario evitar que el aura se escape fuera de su cuerpo, Zetsu (绝, Anular) detiene el flujo de aura de su cuerpo por completo. Mediante el cierre de todos sus nodos de aura, el usuario es capaz de detener casi todo flujo de salida de su aura como el agua de una válvula. Puesto que el usuario ya no está rodeado por su propia aura, es más sensible al aura de los demás. Esto puede ser útil durante el seguimiento de otra persona y también evitará que los demás usuarios del Nen lo noten. Zetsu también se puede utilizar para aliviar la fatiga, ya que obliga a la capa externa del aura del cuerpo a ser completamente contenida dentro. Sin embargo, como Zetsu implica apagar el aura de uno, puede ser peligroso debido a que deja el cuerpo indefenso ante cualquier ataque de aura. Incluso un ataque débil mejorado con Nen podría hacer un daño masivo. Ejemplo de estados de Zetsu, son los dejados por la cadena de Kurapica o Posterior al robo de una habilidad por parte de Chrollo Lucifer.
Ren[]
Ren (练, Fortalecer; Mejorar) es una aplicación directa de Ten. Dado que el usuario es capaz de evitar que el aura se escape fuera del cuerpo, también es posible para ellos producir más aura a su alrededor sin tener que preocuparse por perderla. Ren se centra en la salida de una alta cantidad de aura y mantenerla en el cuerpo, la ampliación del tamaño y la intensidad de la misma. Si Ten es considerado puramente defensivo, entonces Ren típicamente es usado para la ofensiva. Esto aumenta la resistencia y durabilidad física del usuario y proporciona un gran número de aura a las técnicas avanzadas o habilidades individuales que decidan utilizar.
Hatsu[]
Hatsu (发, lanzamiento, accionar) es la liberación o transmisión del aura de una manera que puede ser proyectado para llevar a cabo una determinada función. En esencia, Hatsu es una expresión personal de Nen que crea una habilidad paranormal especial y única (coloquialmente llamado habilidad Nen). Un buen Hatsu debe reflejar el propio carácter de una persona y se proyecta como una utilización de todos los principios basicos del Nen. Uno nunca puede realmente dominar Nen si sólo copia las habilidades de otras personas.
Nen e Individualidad[]
Hay seis tipos de aura dependiendo de la personalidad, cada individuo nace con uno de estos seis tipos diferentes de aura. Al enterarse de su propio tipo de aura, un estudiante de Nen se dedica a aprender a aplicar la técnica de una manera única que se adapte a su personalidad, puede convertirse en una habilidad única.
La manera más popular (y la única manera segura vista en la serie) para determinar su tipo de aura es a través de la adivinación del agua. La prueba requiere que uno ponga a flotar una hoja en un vaso de agua. Un estudiante de Nen colocará sus manos alrededor del vaso y realizara Ren. El efecto resultante del aura en contacto con el vidrio determinará el tipo de aura de la persona.
- Si la cantidad de agua aumenta, el usuario es un Intensificador.
- Si el sabor del agua cambia, el usuario es un Transformador.
- Si aparecen impurezas en el agua, el usuario es un Materializador.
- Si el color del agua cambia, el usuario es un Emisor.
- Si la hoja se mueve, el usuario es un Manipulador.
- Si la hoja se rompe o hay un cambio completamente diferente, el usuario es un Especialista.
Lo mejor es basar una habilidad Nen del tipo de aura individual de uno. Aunque es posible desarrollar habilidades fuera del tipo de aura primario, uno por lo general es menos capaz de valerse de esas habilidades. Trabajar en una capacidad que no es la adecuada para uno genera el riesgo de estancar el potencial que pueda tenerse debido a la sobrecarga de la capacidad de la utilización de Nen, algo que Hisoka llama "sobrecarga de memoria."
Tipo de Nen según la personalidad[]
Hisoka afirma que él es capaz de juzgar el tipo Nen de las personas basándose en sus personalidades. Según él, las personas que comparten una categoría de aura tienen personalidades semejantes. Sin embargo aclara que este método es similar a tratar de encontrar a alguien a través de los signos zodiacales o el tipo de sangre, por lo que no siempre concuerda. De acuerdo con esta teoría:
- Los Intensificadores son determinados y simples. La mayoría de ellos nunca mienten ni ocultan nada. Sus palabras y acciones son a menudo dominados por sus sentimientos. Por lo general son muy egoístas y centrados en sus metas.
- Los Transformadores son mentirosos y caprichosos. También tienen actitudes únicas, y muchos son considerados como bichos raros o tramposos. Ellos rara vez revelan sus verdaderas intenciones.
- Los Materializadores son muy nerviosos. A menudo están en guardia en cuanto a ser excesivamente prudentes. Son muy atentos y rara vez caen en las trampas. Ser capaz de analizar las cosas con calma es la fuerza de un Mago.
- Los Emisores son impacientes y no orientados a los detalles. Muchos de ellos son temperamentales y apasionados. Se parecen a los Potenciadores en la construcción de su impulsividad, pero la diferencia con ellos es que probablemente tienden a calmarse y olvidar fácilmente.
- Los Manipuladores son personas lógicas que avanzan a su propio ritmo. Para ellos los argumentos son todo y tienden a querer mantener a sus familias y seres queridos a salvo. Por otro lado, cuando se trata de perseguir sus propios objetivos, no escuchan lo que otros podrían tener que decir al respecto.
- Los Especialistas son independientes y carismáticos. Te harán saber que hay algo importante en ellos, y se abstienen de ser amigos íntimos. Pero, debido a su carisma natural que atrae a los demás, siempre están rodeados de mucha gente.
Hay aproximaciones numéricas dadas por el manga para indicar exactamente qué tan eficiente sería alguien en el uso de habilidades de aura distintas a la innata. A partir del propio tipo de aura, uno tiene el potencial para tener el 100% de eficiencia en el uso de habilidades basadas únicamente en esa categoría. Luego, siguiendo la tabla de categorías (ver a la derecha), uno tiene el potencial de tener un 80% de eficiencia en el uso de tipos de aura adyacentes a su tipo primario, 40% de eficiencia en la categoría opuesta o más lejano, y 60% de eficiencia en las dos categorías restantes. La Especialización es normalmente inutilizable para los no especialistas, pero los Materializadores y Manipuladores tienen 1% de posibilidad de volverse usuarios de ésta en el futuro debido a estar a sus lados en el diagrama.
Tipos de Aura[]
Intensificación[]
Si un estudiante aumenta la cantidad de agua en el vaso durante su prueba del agua, es de Intensificación (強化系, Kyōkakei). La Intensificación es la habilidad de usar el aura para incrementar las habilidades de un objeto o el propio cuerpo. Por lo tanto, los intensificadores son capaces de aumentar en gran medida su ataque físico y defensa, y son los más adecuados para el combate cuerpo a cuerpo.
Intensificación es la categoría más equilibrada, permitiendo a los usuarios alternar uniformemente entre ataque y defensa y se vuelven muy fuertes utilizando sólo las habilidades simples. Uno de los ejemplos de las habilidades más complejas de intensificar incluye la mejora del factor de curación del usuario.
Algunos Intensificadores notables son:
- Gon Freecss
- Isaac Netero
- Kastro
- Uvogin
- Phinks
- Nobunaga Hazama
- Maha Zoldyck
- Tsezguerra
- Rammot
- Palm Siberia
- Menthuthuyoupi
- Hollow
- Gido
- Wing
- Komugi
Transformación[]
Si un estudiante cambia el sabor del agua durante su prueba del agua es un Transformador (変化系, Henkakei). Una afinidad por Transformación significa que una persona puede cambiar las propiedades de su aura para imitar algo mas. Similares a los de Materialización, las "cosas" creadas por Transformación son aura pura. Éstos dos tipos suelen confundirse debido a sus similitudes, pero una forma simple de comprender cuál es la diferencia sería que la Transformación permite al aura imitar las propiedades de una sustancia, mientras que la de Materialización permite, justamente, materializar el aura en sustancias reales. Los Transformadores pueden copiar las propiedades de las cosas reales. Por ejemplo, Killua Zoldyck usa su aura para copiar las propiedades de la electricidad. Los Transformadores pueden dar a sus propiedades de aura que no imitan necesariamente cosas reales; la "Bungee Gum" de Hisoka copia y combina las propiedades del caucho y goma. Las sustancias creadas son invisibles para las personas que desconocen la existencia de Nen.
Algunos Transformadores notables son:
Materialización[]
Si un estudiante hace aparecer impurezas en el agua del vaso durante su prueba ellos son Materialización (具現化系, Gugenkakei). Los Materializadores tienen la capacidad para crear un objeto independiente del material físico fuera del aura de una persona. Una vez que una persona ha dominado la materialización de un determinado objeto, pueden invocarlo y disiparlo en un instante, cuando lo deseen. Los materializadores son los únicos que con el Nen puede crear cosas que la gente común (inconscientes del Nen) pueden ver y tocar. Además, los objetos o las entidades creadas con esta técnica tienen una "independencia" sutil para ellos. Esto significa que pueden seguir existiendo incluso si estuvieran a una distancia considerable del usuario, o incluso si el usuario mismo no es consciente de que aún no se han desmaterializado. Sin embargo el uso de In puede ocultar un objeto materializado de aura de los usuarios experimentados de Nen. Los objetos materializados pueden tener habilidades especiales imbuidas en ellos. Por ejemplo, la miembro del Gen'ei Ryodan, Shizuku, es capaz de invocar una aspiradora que puede aspirar infinitamente objetos, pero con la condición de que no se pueden aspirar seres vivos y cosas hechas de Nen. Similar la manipulación, las habilidades del Materializador tienden a ser muy específicas, complejas y condicionales. Las condiciones pueden estar imbuidas en objetos creados para hacerlos más fuertes. Kortopi , por ejemplo, es capaz de materializar una copia perfecta de cualquier objeto inanimado que él toca. Sin embargo, las copias de todos los objetos generados desaparecerán automáticamente después de 24 horas.
Algunos Materializadores notables son:
- Kite
- Kurapika
- Shizuku
- Kortopi
- Basho
- Fukuro (Owl)
- Abengane
- Kess
- Genthru
- Knov
- Welfin
- Bonolenov
- Cheetu
- Tsubone
- Saiyu
- Hanzo
Emisión[]
Si un estudiante cambia el color del agua en el vaso durante su prueba del agua, es un Emisor (放出系, Hōshutsukei). Una afinidad por Emisión significa que un usuario es capaz de controlar el despliegue de su aura mientras lo separa de su cuerpo. El aura generalmente disminuye en intensidad muy rápidamente cuando se separa del cuerpo, pero los Emisores fuertes pueden separar su aura de su cuerpo por largos períodos de tiempo y aún así ser capaces de mantenerla.
Algunas habilidades de emisiones (como Shachmono Tocino) son comúnmente confundido con habilidades de Materializacion. Los dos, sin embargo, son fundamentalmente diferentes. Los objetos creados por emisores se crean exclusivamente de aura, invisible para los que no han aprendido Nen
Algunos Emisores notables son:
- Leorio Paradinight
- Pokkle
- Riehlvelt
- Mizuken
- Senritsu
- Shachmono Tocino
- Franklin
- Goreinu
- Razor
- Bloster
- Pike
- Knuckle Bine
- Bat
- Ging Freecss
- Meruem
Manipulación[]
Si un estudiante mueve la hoja flotando en el agua del vaso durante su prueba del agua, es un Manipulador (操作系, Sōsakei). Las Habilidades pertenecientes a los manipuladores permiten al usuario controlar a seres vivos o no vivos (personas, objetos, etc.), en cierto modo, la principal ventaja de ser capaz de "manipular" a los enemigos. El grado de manipulacion se determina principalmente por la condición de que por lo general pone al manipulador en riesgo (adjuntando objetos sobre el enemigo, tocando al enemigo de una manera determinada) y, por supuesto, cuanto mayor sea el riesgo, mayor el grado de manipulación y el tamaño varía dependiendo de la habilidad ya que tiene un limite de que puedes controlar ya que el mínimo de tamaño es de 1 milímetro como la estructura más pequeña pero el tamaño máximo como la estatura más grande no varía puede ser cualquier objeto de cualquier tamaño pero dependería de tu habilidad usando manipulación como dijo la madre de killua en la saga de continente oscuro.
Algunos Manipuladores notables son:
- Illumi Zoldyck
- Milluki Zoldyck
- Kikyo Zoldyck
- Kalluto Zoldyck
- Zushi
- Squala
- Baise
- Hiru
- Shalnark
- Morel Mackernasey
- Shoot McMahon
- Flutter
- Ikalgo
- Shaiapouf
- Boki
- Cluck
Especialización[]
Si un estudiante hace algún otro efecto durante su prueba del agua, son Especialistas (特質系, Tokushitsukei). Es posible que el efecto que se produce puede dar una idea de cómo se debe dirigir su capacidad. La especialización es algo que no pertenece a los otras cinco categorías. Esta es la categoría más vaga de Hatsu. Por ejemplo, la capacidad de Especialista de Kurapika le permite utilizar todos los tipos de Hatsu con una eficiencia del 100%. La capacidad de Especialista de Chrollo Lucilfer le permite robar cualquier otra habilidad Nen (siempre que se haya cumplido las condiciones adecuadas). La capacidad de especialización de Neon Nostrade es único, ya que parece que sólo utiliza las habilidades de Materialización y Manipulación de cualquiera de los otros cinco tipos de Hatsu. Es posible llegar a ser un especialista en el futuro, aunque es más probable para los Manipuladores o Materializadores por que se coloca en la parte inferior del gráfico.
Algunos Especialistas notables son:
- Chrollo Lucilfer
- Neon Nostrade
- Pakunoda
- Kurapika (Solo cuando sus ojos son escarlata)
- Neferpitou
- Leol
- Meleoron
- Alluka Zoldyck
- Omokage
- Camilla Hui Guo Rou
- Tserriednich Hui Guo Rou
- Morena Prudo
- Borksen
Tecnicas Avanzadas[]
Después de aprender los conceptos básicos, cualquier usuario experto de Nen aprenderá a utilizar estas técnicas avanzadas. La mayoría de ellos se consiguen mediante el uso de una combinación de los conceptos básicos. La mayoría de los usuarios de Nen aprenden Ten, Zetsu y Ren primero antes de intentar estas técnicas. El Hatsu, siendo una habilidad individual del usuario de Nen, es a menudo algo que un usuario de Nen desarrollará gradualmente durante un largo período de tiempo.
Gyo[]
Gyo (凝, Enfocar) es una aplicación avanzada de Ren por el cual un usuario de Nen concentra una mayor cantidad de aura de lo normal en una parte específica del cuerpo. Gyo aumenta la fuerza de esa parte del cuerpo, pero deja el resto del cuerpo más vulnerables. Gyo se utiliza con mayor frecuencia en los ojos, lo que permite a un usuario de Nen ver el aura y las cosas que de otro modo estarían ocultas (por ejemplo, objetos de Nen ocultos por In).
In[]
In (隐, Ocultar) es una forma avanzada de Zetsu utilizada para ocultar casi por completo la presencia de aura de un usuario de Nen. In se puede utilizar en una habilidad Hatsu de un usuario de Nen para que sea invisible a otros usuarios de Nen. In se puede contrarrestar mediante el uso de Gyo a los ojos y a través de En.
En[]
En (圆, Circulo) es una aplicación avanzada de Ren y Ten. En Ren, el aura generalmente envuelve sólo una pequeña cantidad de espacio alrededor del cuerpo del usuario. En es cuando uno extiende su Ren para que su aura se extiende más de lo normal, a continuación, utiliza Ten al mismo tiempo para dar forma al aura por lo general una esfera. Alguien usando En puede sentir la forma y el movimiento de todo lo que entran en su círculo. La desventaja de esto es que es muy agotador para el usuario por desplegar constantemente tanta aura. Grandes peleadores como Nobunaga (Solo 10 metros máximo) o Kaito quien es considerado maestro del Nen (45 metros por tiempo prolongado, alguien que llegue a 50 metros es considerado maestro del Nen) son las referencias para saber de la media en radio del En. Hay excepciones, Zeno Zoldyck, uno de los asesinos más poderosos vivos, es capaz de extender su En hasta un radio de 300 m. Además, la Hormiga Quimera Neferpitou, tiene un En de forma irregular y se puede extender hasta 2 kilómetros de distancia.
Shu[]
Shu (周, Envolver) es una aplicación avanzada de Ten. Shu permite a un usuario de Nen extender su aura sobre un objeto, permitiéndoles usar ese objeto como si fuera una extensión de su propio cuerpo. Por ejemplo, se podría utilizar Shu extender su Ten alrededor de un objeto, lo que fortalecería y protegeria el objeto de la misma forma en que Ren fortalece y protege su cuerpo. Esta es la técnica que permite a Hisoka hacer sus cartas de poker tan filosas y tan duras como cuchillos de metal.
Ken[]
Ken (坚, Fortificar) es la versión avanzada de la técnica básica Ren. Ken es una técnica defensiva que un usuario de Nen mantiene un estado de Ren sobre todo su cuerpo, lo que les permite defenderse de los ataques de cualquier dirección sin la necesidad de utilizar Gyo. Ken es útil como posición defensiva, pero es agotador mantenerlo. Además, no es tan fuerte como Gyo en cualquier parte dada del cuerpo, ya que protege todo el cuerpo de manera uniforme. Debido a que se utiliza para proteger cuando uno quiere.
Ko[]
Ko (硬, Moderar) es una versión mejorada de Gyo en el que toda el aura de una persona se concentra en una parte del cuerpo en particular. Zetsu se utiliza para detener completamente el flujo de Nen en todas las demás partes del cuerpo. Esto hace que una parte del cuerpo sea excepcionalmente potente, pero deja el resto del cuerpo completamente sin protección. Esto es utilizado por algunos usuarios de Nen como una técnica ofensiva (un puño de Ko llevaría todo el 100% de tu aura con él), pero es un movimiento arriesgado, por que deja el resto del cuerpo sin protección en una pelea contra otro usuario de Nen no es generalmente una buena idea. Los resultados de Ko en un aura crean una disonancia estridente, algo relacionado con el sonido de ser de metal.
Ryu[]
Ryu (流, Flujo) es el término para el uso en tiempo real de Gyo (el ajuste de la concentración de aura en varias partes del cuerpo) por un usuario de Nen en la batalla. Por ejemplo, el uso de Gyo para aumentar la cantidad de Nen en un puño para atacar con él y para aumentar el daño hecho, o para aumentar la cantidad de Nen en un brazo, que se utilice para bloquear un golpe, para defensa adicional.
Función[]
Ten: Impedir la fuga de aura.
Shu: Pasar aura a un objeto.
Ren: Liberación de grandes cantidades de aura manteniendo Ten.
Ken: Utilizar Ren en todo el cuerpo.
En: Usar Ren y contener el aura con Ten para poder sentir todo lo que el aura toque.
Gyo: Utilizar Ren en un lugar específico del cuerpo.
Ryu: Utilizar Ken mientras se utiliza Gyo de forma dinámica.
Zetsu: Anular liberación de aura
In: Ocultar aura (solo visible con Gyo)
Ko: Utilizar Gyo mientras el resto del cuerpo está en Zetsu.
Subcategorías de habilidades Nen[]
Independientemente de su tipo, existen habilidades Nen que comparten ciertos rasgos que les permiten agruparse en subcategorías reconocibles.
Clon[]
Un clon (分身, bunshin?) es una copia conjurada del usuario, que luego es controlada a través de la manipulación. Los clones automáticos no requieren que el usuario este enfocado en ellos, con la desventaja de que no pueden seguir órdenes complejas; contrariamente, los clones controlados directamente por el usuario permiten una precisión mayor, aunque a costa de condiciones más estrictas.
Los usuarios destacables son:
El doble de Kastro también puede ser considerado un clon.
Colaborativo[]
La naturaleza exacta del tipo colaborativo (共存型, tipo coexistente) es desconocido hasta el momento, pero se necesita de un "compañero" para su uso.
Los usuarios notables de habilidades de tipo colaborativo incluyen:
- La bestia del príncipe Tubeppa Hui Guo Rou es usuario de este Nen.
Compuesto[]
La naturaleza exacta del tipo compuesto (系複合型 composite type) no es claro aún. Parece ser que otorgan habilidades Nen variadas, o al menos activar ciertos efectos luego de haber cumplido determinadas condiciones
Los usuarios de habilidades de tipo compuesto incluyen:
- La bestia Nen del príncipe Zhang Lei Hui Guo Rou.
Contraataque[]
Las habilidades Nen tipo contraataque (迎撃型, counter type) se activan después de que el usuario recibe daño y lo devuelve el agresor. Debido a que el riesgo de la habilidad es muy alto, pues el usuario debe ser herido primero, su poder aumenta al ejecutarse. Cuanto mayor daño, más fuerte es el contraataque. Las formas más efectivas de neutralizar a lo usuarios de estas habilidades es incapacitarlos sin herirlos o matarlos; no obstante, algunos pueden llegar al extremo de usar la muerte como condición para la activación.
Los usuarios conocidos de las habilidades nen de tipo contraactivo son:
La habilidad de Feitan Hikari-too, Rising Sun, parece cumplir las condiciones de este tipo de habilidades.
Maldición[]
Una maldición (呪い, noroi?) es una aplicación de nen para la persona en la que es colocado. Las maldiciones son consideradas extremadamente peligrosas debido a los efectos duraderos. Si el que puso la maldición muere, esta, en vez de hacerse más débil, se hace mucho más fuerte. El maldito puede liberarse de una si cumple ciertas condiciones, pero también puede quitarsela a través del nen.
El único usuario conocido actualmente es Kurapika.
Las habilidades con efectos similares a maldiciones son Hakoware de Knuckle Bine y el Countdown de Genthru y, como las primeras, solo pueden ser deshechas por un exorcista.
Exorcismo[]
El Nen se puede utilizar para colocar una maldición sobre los demás. son considerados peligrosos debido a sus efectos a largo plazo. Las maldiciones pueden desaparecer si ciertas condiciones se cumplen por el maldito, pero también pueden ser eliminados a través de la utilización del Nen. Aquellos que poseen la capacidad para hacerlo son llamados exorcistas, pero son poco comunes entre los usuarios del Nen. Hay menos de 10 personas en todo el mundo los cuales son lo suficientemente poderosos para exorcizar maldiciones Nen dejadas por los muertos.
Algunos exorcistas notables son:
Bestias Nen[]
Las bestias Nen (念獣, Nen-jū) son creaciones del usuario a partir de su Nen y son animadas a través de la manipulación. El término es utilizado, generalmente, para referirse a creaciones hechas mediante conjuración, aunque puede haber alguna excepción. Sus habilidades y grado de autonomía varían mucho según la habilidad de Hatsu que la creó y la habilidad del usuario. Las bestias Nen suelen tener aspectos antropomorfos o ser animales, mas no siempre es así. Se desconoce si los clones se consideran bestias Nen o una subcategoría separada de la habilidad Nen.
Algunas bestias Nen tienen la capacidad de multiplicarse. En términos generales, esto sirve a uno de tres objetivos:
- Incrementa el número de aliados y controlalos;
- disminuye el número de enemigos;
- robar algo de aquellos que son afectados por la bestia Nen para fortalecerla o su creador.
Los usuarios más notables de este tipo de Nen son:
Parásito[]
Cuando un usuario de Nen otorga una habilidad Hatsu a otra persona, se dice que esa habilidad es del tipo parasitario (寄生 型, kisei-gata). Las habilidades de tipo parasitario son similares a las maldiciones y con frecuencia son conjuradas. Utilizan el aura del anfitrión para invocar sus habilidades. Muchos de ellos están basados en conjuros, pero también pueden venir en otras formas. Actúan sin la conciencia o el control del anfitrión, defendiéndolo y, en casos raros, atacando. La persona que recibe la habilidad puede ni siquiera ser consciente de ello o no ser un usuario Nen, en cuyo caso no podrá ver la habilidad. El último caso es el más favorable para el parásito Nen, ya que el huésped no se dará cuenta de que su aura se está agotando y solo se sentirá cansado. Muchas de las habilidades de este tipo se alimentan de las emociones del receptor y de las personas que las rodean, lo que da como resultado complejos e impredecibles constructos de Nen.
Los usuarios notables de Nen parásito incluyen:
- El primer rey de Kakin, que creó la Urna de semilla.
Los huéspedes notables de Nen parásito incluyen:
- Nasubi Hui Guo Rou
- Los 14 príncipes de Kakin
Barrera[]
Imbuyen de Nen objetos para activar una habilidad. Este tipo de condición permiten a la habilidad una amplia área e incluir múltiples trampas.
Demanda[]
Derivado de la clase Manipulador, borran la memoria y tienen de ventaja controlar a una gran cantidad de gente con mucha menos energía al emplear mecanismo sencillos (grabar, enseñar, amenazar, etc).
Comando y Semicomando[]
Derivado de la clase Manipulador, el subtipo Comando quita a la víctima el control completo de su cuerpo y mente, mientras que el Semicomando quita la libertad de usar su cuerpo, más no su mente, o los controla hasta llevarlos a una situación donde no tienen otra opción.
Impuesto[]
Extraen algo de diferentes objetivos a través de varios agentes.
Mina[]
Tienen un mecanismo de activación establecido en una ubicación específica. Es más coercitivo que el subtipo Barrera, pero se limita a sólo un par de ubicaciones.
Préstamo[]
Permite al usuario extraer y transferir una habilidad Nen de alguien a otra persona para que pueda usarlo en su lugar. Puede indirectamente abrir los nodos de la persona a la que se le hizo el préstamo para volverla un usuario Nen.
Usuarios de este subtipo son:
Apoyo[]
Habilidades que parecen no estar destinadas a aumentar la fuerza de combate del usuario, lo que hace que este subtipo sea considerablemente amplio su uso.
Simbionte[]
Habilidades colaborativas que requieren de múltiples usuarios Nen para donar Aura o para realizar diferentes tareas en pos de ser efectivos, siendo el poder resultante de este subtipo mayor al que los usuarios involucrados pudiesen lograr individualmente.
Teletransportación[]
Habilidades derivadas del tipo Emisor. Consisten en transportar algo o a alguien de un punto a otro, usualmente a modo de marcas o entrar en contacto con algo (sea a cierta distancia o directamente).
Usuarios de este subtipo son:
Curiosidades[]
- Los términos utilizados para "Votos" y "limitaciones" son homófonos en japonés (せいやく, Seiyaku).