“ | ¡¡No puedo soportar estar en el lado perdedor siempre!
—Gon Freecss |
” |
Gon Freecss (ゴン = フリークス, Gon Furīkusu) es el protagonista principal de la serie de manga y anime Hunter × Hunter. Está en búsqueda de su padre, el famoso cazador Ging Freecss.
Apariencia[]
Gon es un joven con pelo negro de puntas verdes y grandes ojos castaños. Su atuendo habitual se compone de una chaqueta verde con bordes rojizos que cubren una camiseta sin mangas de color negro o blanco, pantalones cortos verdes y botas de cordones verdes. En algunos arcos, como los arcos de Greed Island y Hormigas Quimera se quita la chaqueta llevando solo la parte inferior del traje. En el arco de Greed Island y al comienzo del arco de las Hormigas Quimera lleva el Collar del Paladín, una tarjeta de Greed Island con la posibilidad de purgar los efectos externos de una tarjeta al usuario que la esta usando.
Personalidad[]
Gon es un chico atlético, rústico y agradable que está en busca de aventura. Además, no es muy bueno en matemáticas. Sin embargo, después de haber pasado mucho tiempo en el bosque cuando era niño, él es muy bueno con los animales. Gon es un intensificador, que son conocidos por ser de mente simple y determinados. Esta determinación y talento lleva a los posibles aliados y enemigos potenciales a tener confianza en él y tomando su lado. Tiene sentidos inhumanos; Gon tiene un sentido del olfato casi como el de un perro y tiene muy buena visión, además de tener mucho gusto. Gon quiere convertirse en un cazador porque desea conocer las profundidades de una ocupación que causaría que un padre eligiera la profesión sobre estar con su propio hijo.
Debido a la crianza que tuvo con su tía y su abuela materna, viviendo además aislado del mundo en una isla, Gon es muy inocente y curioso llegando a sorprenderse por cosas simples y cotidianas. Es además una persona amable y cordial, tratando a los demás con respeto utilizando honoríficos para referirse al resto, siendo sus amigos más cercanos las únicas excepciones.
Uno de sus rasgos principales y más notorios es su pureza. A lo largo de la serie se ha mencionado que Gon es un niño puro y alegre que sin importar la circunstancia él siempre se mantiene optimista con una sonrisa en el rostro.
Al mismo tiempo, sus defectos se encuentran en su temperamento y el carácter impulsivo. Gon a veces no piensa las cosas y tales acciones lo han llevado al sufrimiento. Su voluntad es más fuerte que la mayoría y que puede ser muy sensato, pero esta mente clara también puede hacerlo muy frío a veces. A pesar de poseer el talento más allá de lo normal para su edad y en cualquier momento sus habilidades son desafiadas, se siente como si tuviera que demostrar a su antagonista que esta equivocado. Continuamente se esfuerza por obtener un mayor poder, con frecuencia se vuelve excepcionalmente fuerte en su ira. Pero la ira de Gon también lo conduce a tendencias muy imprudentes. Cuando se encienden sus emociones, Gon se vuelve irracional y completamente ajeno a cualquier otra cosa.
Gon es extremadamente confiado en sus habilidades. A veces, no se da cuenta cuando el oponente es mucho más fuerte, o incluso después de que él sabe que su oponente es más fuerte; independientemente, él seguirá luchando. Se niega a aceptarse a sí mismo como inferior a cualquier oponente que no está de acuerdo con el, incluyendo aquellos claramente más fuertes que él. Togashi inicialmente retrata esto como ingenuidad. Además de convertirse en un cazador y de encontrar a su padre, Gon desea fuerza por encima de todo. La mayor inseguridad de Gon radica en su propia debilidad y no ser capaz de proteger a las personas cercanas a él.
Historia[]
Pasado[]
A la edad de 20 años, Ging Freecss regresó a su casa en la Isla Ballena por primera vez en ocho años llevando consigo a su pequeño hijo, Gon. Cuando se le preguntó acerca de la madre del niño, simplemente contesta que "están separados". Cuando Ging trata de dejar a Gon al cuidado de su abuela por un tiempo, su prima Mito se enfurece y le quita la custodia de Gon (esto es extraño porque ella sólo habría tenido 13 años en ese momento). Ging deja la Isla Ballena para nunca más volver.
Desde su temprana juventud, debido a la ausencia de su padre y la aversión de Mito hacia Ging, a Gon le habían dicho que sus padres murieron en un accidente cuando era un bebé. Pero a la edad de 9 años, Gon es rescatado de una madre Oso Zorro enojada por un hombre llamado Kite, un cazador profesional y un estudiante del padre perdido de Gon hace mucho tiempo. Después de golpear a Gon en la cara, Kite intenta matar a un cachorro de la osa zorro pero Gon lo protege. Kite está buscando a Ging como una prueba final antes de que su maestro considere que sea un verdadero cazador. La admiración de Kite hacia Ging despierta en Gon una meta de por vida de conocer a su padre. Con el fin de encontrar y conocer a Ging, Gon es impulsado a partir de ese momento para obtener una Licencia de Cazador. Él avista un deseo de saber lo que causaría que Ging eligiera su profesión como un cazador sobre ser un padre como su motivación para convertirse en un cazador.
Arco del Examen de Cazador[]
Gon es visto por primera vez pescando en un pantano de Isla Ballena el Maestro Del Lago un pez tan grande que cinco pescadores adultos tirando juntos no podían atrapar y tiene éxito en la captura de él después de una semana de trabajo. Gon hizo una apuesta con su tía Mito Freecss que si podía capturar el pez, ella le permitiría participar en el Examen de Cazador. Después de obtener consentimiento de Mito en su aplicación al examen de Cazador Gon procede a decir un adiós agridulce a Kon un cachorro Oso zorro conocido por el niño después de su primer encuentro con Kite. Gon le dice a Kon que él va a ser un Cazador y que va a hacer cosas que a los animales del bosque no les gustaría. Desde que Kon es el rey de la selva, él no puede hablar con Gon nunca más. Kon se aleja de Gon en una reunión de otros animales.
Gon regresa a casa y habla con Mito. Ella le pregunta si Gon siempre sabía el oficio de su padre, y también le dice que su padre dejo a Gon con ella cuando todavía era un bebé; Gon responde que ser un Cazador debe ser un trabajo muy importante que la familia ocupa el segundo lugar, y que es hora de que conozca a su padre.
Él se ve a continuación, preparándose para embarcar en un buque rumbo para el examen de Cazador. Todos en el pueblo vienen a despedirse y a desearle suerte. Tía Mito viene y le dice que su padre no lo abandonó; ella le hizo renunciar a Gon a través de los tribunales. Gon dice que sabía porque ella nunca lo mira cuando ella está mintiendo. Se sube al barco y le grita a ella que él volverá como un gran Cazador.
Fase Preliminar[]
La primera noche en el barco, hay una enorme tormenta que lanza sobre la mayoría de los aspirantes a cazadores. Después de la tormenta, el Capitán de la nave se pasea para ver sólo a los tres candidatos todavía capaces de moverse (uno de ellos, Gon, esta corriendo un lado a otro tratando de cuidar a los mareados). Más tarde, Gon está de pie en la parte delantera de la embarcación donde él prevé que serán golpeados por otra tormenta, pero esta vez será tres veces más grande que la noche anterior. El capitán sabe que es correcto y no adivinar; él ve a Ging en Gon. Le pide quién es su padre, y se da cuenta que el estaba en lo correcto. El capitán le muestra a Gon cómo dirigir el barco y anuncia que la próxima tormenta se avecinaba y que cualquier persona que quiera huir debería salir ahora.
Todos menos Gon, Kurapika y Leorio se van. El capitán les pregunta por qué todos quieren ser Cazadores. Gon responde de inmediato, mientras que los otros dos no.Leorio se pregunta por qué le deben decir cuando él sólo dirige la nave. El capitán responde que depende de él o no que los solicitantes pasen. Los dos restantes se lo dicen. Al explicar, Kurapika molesta a Leorio hasta el punto en que salen a la tormenta para luchar. Cuando un miembro de la tripulación sale para detenerlos y cae al agua, Gon salta tras él, cayendo muy cerca del océano, gracias que a Kurapika y Leorio agarraron sus tobillos para meter a los dos de nuevo a bordo.
Cuando llegan a tierra, el capitán les da una idea: dirigirse a un árbol de cedro solitario fuera de la ciudad para encontrar a sus navegantes. Gon decide ir, y Kurapika lo acompaña. Leorio se queda hasta que se se da cuenta de que no había otro truco para eliminar a los débiles. Luego sale corriendo para unirse a los otros dos.
Más tarde llegan a un pueblo que parece estar desierto pero Gon dice que él puede oírlos y lo mismo ocurre con Kurapika. Entonces toda la población de la aldea sale a empezar La Alucinante Prueba de 2 respuestas. La líder de la aldea hace dos preguntas y lo único que pueden decir es 1 ó 2. El hombre que escucha la pista entra y dice que va a ir primero. Ella le pregunta: "se han llevado a tu madre ya tu verdadero amor cautivas. "¿a quien salvas?" Él elige 1, la madre, pensando que es lo que la señora quiere que diga. Ella dice que él puede ir. Leorio empieza a gritar por la cuestión absurda. Kurapika le dice que se calle; él y Gon han descubierto el acertijo. Ella les dice otra pregunta imposible y después de que el límite de tiempo se ha acabado, sin que ninguno de ellos dijera una respuesta, Leorio intenta atacarla. Kurapika lo bloquea y declara que pasaron, porque el silencio era la respuesta real. Y añade que se enteró de que el otro hombre gritó, lo que significa que lo mataron, pero nadie sabe cómo.
Después de un corto paseo, el trío llega a una casa y encuentra a la pareja de navegantes siendo atacada por una bestia mágica llamada Kiriko. La bestia se va con la dama seguida de Gon y Kurapika, con Leorio quedándose atrás para cuidar del hombre. Mientras persigue a la criatura Gon se adelanta a Kurapika, se acerca al Kiriko, y le golpea en la cabeza. El Kiriko deja caer a la esposa, que es atrapada por Kurapika. La criatura se las arregla para escapar de Gon, quien continúa persiguiéndolo. Pronto se llega a despejar cuando la criatura lo ataca. Gon simplemente saluda y le pregunta dónde está el que él golpeó. Se puso de manifiesto que tanto el Kiriko y la pareja son una familia y que llevarían los tres para elExamen de Cazador.
Al día siguiente, llegan a un pequeño restaurante. La bestia mágica disfrazada ordena una comida específica, entonces el cocinero les sienta en una habitación y entrega la comida. La habitación es en realidad un ascensor que comienza a bajar. Ya que hacen su camino hacia abajo, Kurapika y Leorio tratan de averiguar si Gon está tomando la prueba para la riqueza o para la aventura. Él no responde.
El Examen de Cazador comienza con él siendo el blanco del asesino de novatos Tonpa. Tonpa se introduce primero como un amigo tratando de ayudar a Gon. Tonpa a continuación presenta algunos de los otros regulares, como Bourbon el encantador de serpientes, Todo el luchador, Los Hermanos Amori, Cherry y Geretta el cazador. Mientras hacía las introducciones escuchan un grito espeluznante, y ven a un hombre que falta el respeto a Hisoka el mago que le mutiló sólo porque tropezó con él. Tonpa a continuación le ofrece a Gon y a los otros dos un poco de jugo. Gon, siendo el primero en probarlo, lo escupe de vuelta diciendo que tiene un sabor raro, lo que lleva a Kurapika y Leorio para tirar el suyo en el suelo. Después, Tonpa hace una disculpa apresurada.
Primera Fase[]
Satotz, el examinador de la primera fase, comienza el Examen de Cazador 287 con una carrera multi-maratón a través de un túnel por debajo de Ciudad Zaban. Un muchacho en patineta le habla a Gon y se presenta como Killua; el par pasa la mayor parte de la primera fase para llegar a conocerse unos a otros. Gon se entera de que Leorio esta tambaleante en torno a la marca de 60 km. Se detiene y en silencio espera hasta que Leorio consigue su segundo aire, el hombre dejando caer su maletín en el proceso. Gon utiliza la caña de pescar para agarrar el maletín de Leorio y lo lleva. Después de correr 80 kilómetros llegan a un conjunto de escaleras y comenzar a subir, mientras que Satotz empieza a retomar el ritmo. Gon discute sus razones para querer convertirse en un Cazador profesional con Killua hasta que la pareja llegue a la salida del túnel en el primer lugar.
La primera fase sigue afuera, los examinados están obligados a seguir a Satotz través de los misteriosos Pantanos Numere en una espesa niebla. Gon es advertido por Killua de permanecer cerca de Satotz, como él puede sentir que Hisoka usará la cobertura de la niebla para saciar su sed de sangre. Los chicos siguen adelante, pero Gon se da la vuelta después de escuchar a Leorio gritar. Gon luego salva a Leorio de Hisoka, el cual había estado asesinando a los solicitantes, en un intento de "jugar al supervisor." Gon persigue a Hisoka en vano, silenciosamente atacando hasta que fue capturado y estrangulado. Sin embargo, Hisoka se interesa por Gon y le perdona la vida a él ya sus amigos.
Mientras Hisoka lleva a Leorio al destino de la Segunda Fase, Gon y Kurapika lo siguen a distancia. Gon menciona que él tenía miedo de Hisoka y quería huir; pero no podía; y simultáneamente emocionado al mismo tiempo. Tener la experiencia del miedo mortal por primera vez en toda su vida, Gon no puede controlar su creciente curiosidad.
Segunda Fase[]
La segunda fase del Examen de Cazador se lleva a cabo en la Reserva Forestal de Visca, donde los examinados se reúnen con los Cazadores Gourmet (y examinadores) Menchi y Buhara quienes se han separado de la fase en dos pruebas. La prueba de Buhara es encontrar al cerdo más peligroso del mundo y asarlo. Gon, Kurapika y Leorio pasan a través de la reserva del bosque y encuentran un grupo de Gran Estampida. En medio de su batalla con uno de los jabalíes, Gon nuevamente toma nota de cómo las situaciones que ponen en peligro su vida también le dan prisa. Sin embargo, también se da cuenta de que necesita grandes emociones. Gon y sus amigos completan la tarea con facilidad junto con otros setenta solicitantes.
La prueba de Menchi termina desconcertando a casi todos los candidatos después de que ella les dice que hagan sushi para su prueba. Debido a que es un plato tradicional de Japón (una ligera alteración del nombre de Japón para aquellos que no saben el origen del sushi), sólo Hanzo acaba sabiendo lo que es (todavía Menchi lo reprueba). Gon no llega a una solución hasta que se lo revela a todos los examinados, pero fue en vano. Menchi reacciona de forma exagerada a los comentarios despectivos de los solicitantes sobre los Cazadores Gourmet y reprueba a todo el grupo como resultado forzando a Netero, presidente de la Asociación de Cazadores, a intervenir. La prueba se lleva a cabo en el monte dividido a la mitad, donde los examinados cazan huevos de Águila araña. 42 candidatos pasan la Segunda Fase.
Un Juego a Medianoche[]
Los cuarenta y dos examinandos restantes abordan un dirigible de la Comisión de Selección al final del día, donde Beans explica que la siguiente fase de la prueba se iniciará a las 8:00 de la mañana. Como todo el mundo descansa para mañana, Gon y Killua pasan su tiempo para llegar a conocer unos a otros. Killua le dice Gon acerca de cómo se ha escapado de casa para escapar de su autoritaria familia de los asesinos hasta que fue interrumpido por Netero, quien ofrece a expedir de inmediato las licencias de Cazador a los chicos si pueden agarrar una pelota de él. Los dos le dan su mejor esfuerzo individual con ningún progreso hasta que atacan aNetero juntos; aunque están cerca de tener éxito, Netero destroza sus esperanzas al probar el juego imposible de ganar después de revelar que él no ha utilizado dos de sus miembros en todos. Killua se frustra, se rinde y luego asesina a 2 candidatos después del juego de la frustración. Gon, sin embargo, sigue jugando hasta que obliga a Netero a usar su mano derecha a través de una táctica casi suicida. Cuando tiene éxito al hacerlo, Gon se desmaya por agotamiento.
Tercera Fase[]
A la mañana siguiente, el dirigible de la Asociación de Cazadores llega a la parte superior de Trick Tower, una prisión llena de trampas para evitar que sus presos se escapen. Beans informa a los 40 candidatos restantes que el objetivo de la tercera fase es llegar a la parte inferior de la torre con vida dentro de 72 horas. Gon y Killua revisan el área y descubren que hay trampillas incrustadas en el suelo. Reportan sus conclusiones a Kurapika y Leorio y cada uno pasan por una trampilla, casualmente todos aterrizando en la misma habitación. Los cuatro se enteran de que han seleccionado inadvertidamente el Sendero de la Mayoría; Lippo, uno de los tres supervisores más de la tercera fase, explica que se requiere el grupo para proceder a través de la torre en base a la decisión de pertenecer a la mayoría. Sin embargo, el grupo se ve obligado a formar un equipo con Tonpa después de que él se desliza a través del techo.
Después de un par de horas de caminata, el grupo llega a una arena sobre un pozo sin fondo. Su primer reto es ganar 3 de 5 partidos de competición, utilizando cualquier tipo de método, en contra de los condenados a cadena perpetua. Tonpa a propósito falla el primer partido y demuestra que es poco confiable. Gon se enfrenta el próximo prisionero, un asesino en serie con el nombre de Sedokan, en un partido para ver cual vela puede quemarse mas tiempo. Sedokan le presenta a Gon la elección de una de las velas, una corta y una larga, en una opción desesperada. Gon selecciona la vela larga, pero más tarde se revela que Sedokan había preparado el juego para el niño al fracaso. Usando su ingenio, Gon gana su partido y es el primero en lograr la victoria de su equipo.
Kurapika se las arregla para ganar el juicio, así, frente a frente contra un impostor de la Brigada Fantasma en un combate a muerte. Leorio se enfrenta a un preso en un encuentro de apuestas, perdiendo la ronda y cincuenta horas de su tiempo también. Aunque Killua es victorioso en la quinta ronda, el equipo se vio obligado a esperar durante cincuenta horas en el interior de una habitación debido a la pérdida de Leorio. Con sólo nueve horas restantes en la Trick Tower, el equipo trabaja en conjunto hasta llegar a un cruce de caminos que pasa a ser su última prueba en el Camino de las reglas de la mayoría. Después de algunas peleas, a Gon se le ocurre una solución inteligente que permite a los cinco pasar con éxito la tercera fase del Examen de Cazador.
Cuarta Fase[]
La cuarta fase es una cacería humana en Isla Zevil, en la que los 25 competidores restantes siendo necesario identificar y adquirir el número de placa de su presa. Gon queda con Hisoka y está muy emocionado por la caza. A su llegada, Gon lucha para llegar a una forma de adquirir la placa de Hisoka hasta que observa una caza por primera vez (como lo hace Pokkle así delante de él). Así, Gon pasa todo un día y su mañana siguiente para aprender a cazar a través de intentar pescar presas vivas utilizando su caña de pescar. Gon se da cuenta de que la caza requiere una espera del ataque de tu presa a su propio objetivo; él elige este método para intentar robar la placa de Hisoka. Con su formación completada, Gon después utiliza Mariposas Hemotrópicas (un tipo de mariposa atraídas por el olor de la sangre) para acechar a Hisoka. Gon encuentra al hombre, naturalmente, silencia su presencia al desacelerar su ritmo cardíaco y detener su respiración, y se encuentra en espera.
Gon espera hasta que Gozu, otro solicitante, aborda a Hisoka para una pelea en frente de él. Él lo ve como su oportunidad de poner sus nuevas habilidades en práctica, pero Hisoka se niega a luchar contra el guerrero suicida. Gittarackur de repente interviene y mata a Gozu, su objetivo. Gon ve como Hisoka y Gittarackur tienen una conversación como si fueran amigos, el nuevo da al mago una insignia que tomó de otro solicitante.
Cae la noche y Hisoka reanuda el acecho a su presa, con el tiempo detecta a Kurapika y Leorio desde la distancia, el elige perseguirlos. Gon sigue detrás Hisoka y se da cuenta de que sus dos nuevos amigos están en la mira. En conflicto, Gon inicialmente decide seguir con su plan hasta que se da cuenta de que también significaría sacrificar a sus amigos, a partir de entonces para ayudarles a resolver si la situación dio un giro para lo peor. El dúo logra negociar su salida de cualquier peligro de Hisoka y Gon sigue vigilándolo. Las llamaradas de la sed de sangre de Hisoka fluyen durante la noche e infunde un miedo terrible a Gon. Es la primera vez que siente un aura siniestra.
Al día siguiente, Gon se las arregla para conseguir la placa numerada de Hisoka y está paralizado temporalmente por el disparo de Geretta con un dardo revestido en un relajante muscular. Hisoka luego mata a Geretta, pero le da a Gon su placa y luego el suyo. Gon se las arregla para estar de pie y niega la caridad de Hisoka, insistiendo en que el mago lleve de nuevo su placa. El primero se niega, dando un puñetazo al último y declarando que no tendrá su placa de vuelta hasta que pueda tomar represalias. Gon pasa la noche en silencio furioso por la violación a su orgullo.
Durante el día final de la cuarta fase, Gon encuentra a Leorio y Kurapika y elige ayudar a Leorio a adquirir un pase de su objetivo Ponzu. Él se enfrenta aKurapika después de que termine la fase. Gon le confiesa lo que le pasó y expresa la humillación y la frustración que se siente perder, derramando lágrimas. Kurapika levanta su ánimo ya que los dos se dirigen hacia la fase final del Examen de Cazador.
Fase Final[]
La fase final fue un torneo con cada uno de los participantes. Después de ser seleccionado por los jueces como los candidatos más excepcionales, Hanzo y Gon van primero. Gon es superada cuando se trata de combatir, pero su falta de voluntad para someterse hace que Hanzo renuncie a la batalla haciendo a Gon el primer solicitante en aprobar el Examen de Cazador 287. Al principio Gon se niega a aceptar la victoria, insistiendo en que los dos (él y Hanzo) pueden encontrar una manera de tener un partido correcto. Hanzo, molesto, golpea a Gon y lo noquea y el niño no despierta hasta que el examen ha terminado. Satotz completa los detalles y explica a Gon que sólo dos personas no pasaron el examen Bodoro y Killua. Se revela que Gittarackur es en realidad un alias para el hermano mayor de Killua, Illumi. Killua fue manipulado para asesinar a otro concursante y, posteriormente, no pasó el examen. Gon, enfurecido, se enfrenta a Illumi, rompiendo la muñeca del asesino en el proceso, y obtiene la dirección de Killua. Gon, Kurapika y Leorio, entonces parten a la casa de Killua en la Montaña Kukuroo.
Arco de la Familia Zoldyck[]
Junto con Kurapika y Leorio, Gon se dirige a la casa de Killua en la Montaña Kukuroo con el fin de traerlo de vuelta. Después de llegar a la finca Zoldyck, el trío está bloqueado por una puerta de la que requiere 4 toneladas de fuerza para abrirse. Gon intenta razonar con un mayordomo Zoldyck llamado Gotoh pero llega a un punto muerto, esta último se opone firmemente a su entrada. Gon luego trata de entrar a la finca en un impulso hasta que se calmó por Zebro, el guardia. Zebro le presenta al trío a Mike el perro entrenado de los Zoldyck poniendo un gran miedo en Gon.
Zebro lleva al trío de regreso a sus cuarteles cerca de la Montaña Kukuroo y les permite entrenar con él durante dos semanas, con el fin de obtener la fuerza para abrir la puerta de la Prueba por sí mismos. Luego proceden hacia la montaña y están bloqueados otra vez por una aprendiz de mayordomo llamada Canary. Nunca le ordenaron dejar pasar a nadie, ella expulsa a los intrusos a través de la fuerza. Gon pasa el día caminando hacia ella y, en consecuencia, ser golpeado por ella. Su tenacidad toca a Canary, que duda y lidera al trío a las habitaciones de los mayordomos con el fin de reunirse con Killua.
Mientras que el trío espera a que Killua llegue, Gotoh enfurecido por la audacia de Gon para tratar de eliminar aKillua de su familia, pone en peligro la vida del trío y Canary bajo la apariencia de un juego. Gracias a un pensamiento rápido y vista aguda, Gon es victorioso y se gana la aprobación de Gotoh. Killua llega y los cuatro reunidos parten de Padokea.
Cuando los cuatro se dirigen al aeropuerto más cercano, los cuatro discuten sus planes ahora que el Examen de Cazador ha terminado. Gon, todavía enojado por su humillación en la Cuarta Fase, desea encontrar a Hisoka, darle un puñetazo en la cara, y devolver la insignia que le dio. Kurapika planea ir a Ciudad Yorkshin el 1 de septiembre para la Subasta debido a un consejo que recibió deHisoka con respecto a la Brigada Fantasma. Leorio informa al grupo de sus planes inmediatos de estudiar para sus exámenes de la escuela de medicina. Los cuatro prometen reunir en Yorkshin en septiembre y los dos parten. Con Killua como su único compañero, Gon está en una pérdida en cuanto a cómo llevar a cabo su objetivo inmediato. Killua sugiere la formación de sus habilidades de combate y ganar dinero en el Coliseo del Cielo.
Arco del Coliseo del Cielo[]
Gon y Killua llegan al Coliseo del Cielo. Aunque Gon nunca ha peleado antes, descubre que su fuerza ha aumentado considerablemente después del entrenamiento en la Montaña Kukuroo. Como el par de batallas en silencio su camino hacia el piso 200 del Coliseo del Cielo, Gon en silencio disfruta de su poder.
Gon y Killua conocen a un chico llamado Zushi, el joven estudiante de kung fu Shingen-Ryu y el discípulo deWing. Killua siente vibraciones siniestras del niño, de manera intuitiva reconociendo que Zushi ha aprendido la misma habilidad que Illumi. Como tal, el par busca a Wing para aprender la misma habilidad. Wing les enseña del "Nen", inicialmente mintiendo a la pareja acerca de la técnica.
El dúo llega al piso número 200 del Coliseo del Cielo y encuentran a Hisoka, que forma una pared invisible y se niega a dejar que el par avance hasta que hayan aprendido Nen. Wing finalmente decide entrenar al par en Shingen-Ryu y les enseña el verdadero Nen una habilidad que utiliza la energía vital del técnico para el combate. Gon y Killua inmediatamente so reconocidos por que tienen un inmenso talento en aprenderlo y son capaces de pasar a través de la pared deHisoka. El mago se impresiona y acepta batirse en duelo con Gon si puede ganar una pelea en el piso número 200.
Gon lucha contra Gido el día después de aprender Nen. Se revela que Gon naturalmente aprendió Zetsu uno de los cuatro principios fundamentales durante la Cuarta Fase del Examen de Cazador. Él lo utiliza sin la intención de ganar realmente el combate, a punto de perder la vida como resultado; el niño solo tiene un deseo para la batalla. Después de entender esto, Wing no puede dejar de temer que él ha cometido un terrible error.
Gon y Killua pasaron varios meses dominando los Cuatro Principios Fundamentales del Nen. Después de ganar varios luchas en el piso 200 del Coliseo del Cielo Gon finalmente pelea con Hisoka y devuelve su placa. Después de una brutal pelea Gon pierde en la final por nocaut técnico y Hisoka dice que la próxima vez que luchen, su encuentro será a muerte. Gon yKillua dejan el Coliseo del Cielo tras el encuentro y van a casa para Isla Ballena.
Arco de Ciudad Yorkshin[]
Después de ir al Coliseo del Cielo, Gon invito a Killua a ir a casa con él en Isla Ballena. Allí, descubrieron de Mito que Ging dejó un mensaje grabado. Junto con el mensaje, Ging también ha dejado un anillo y una tarjeta de memoria, y el par descubre que Ging había creado un juego que se llama Greed Island. Gon y Killua deciden ir a Ciudad Yorkshin a finales de agosto para la Subasta para ganar Greed Island.
Gon y Killua se reúnen con Leorio en Ciudad Yorkshin. Ellos tratan diferentes métodos para ganar dinero suficiente para comprar Greed Island, un videojuego que podría ayudar a Gon a encontrar a su padre. Si bien la búsqueda para el juego, Gon y Killua encuentran a la Brigada Fantasma, que son responsables de la muerte del clan de Kurapika.
Ambos se enteraron de que los miembros de la Brigada Fantasma valen millones de dinero cuando los atrapen, por lo que se dispuso a capturarlos. Gon,Killua y Leorio encontraron a Nobunaga y Machi, que actualmente se están haciendo pasar por un par para atraer al "Usuario de la Cadena". Las dos arañas terminaron atrapando a Gon y Killua en su lugar, con la ayuda de Phinks y Pakunoda.
Ellos son llevados de vuelta a su guarida, donde encuentran a Hisoka. Nobunaga reta a Gon en un partido de vencidas, después de que él se enteró de que Shizuku perdió con Gon. Él derrotó a Nobunaga después de una mala racha, y Nobunaga finalmente decide hacerlos parte de la Brigada. Gon y Killua son encerrados en una habitación, con Nobunaga custodiando la única entrada. Finalmente lo hicieron utilizando las cosas que aprendieron de Zepile. Después de ayudar a Kurapika con los miembros de la brigada, Gon y Killua finalmente lograron acceder a Greed Island, el videojuego aparentemente mágico que absorbe los jugadores dentro. El objetivo del juego es recoger una serie de cartas, aunque casi todo en el juego, desde la comida hasta el dinero, se puede convertir en cartas.
Arco de Greed Island[]
Gon y Killua entran en la prueba clasificatoria de Tsezguerra para los jugadores de Greed Island. Después de entrenar durante cuatro días, Gon y Killua logran pasar con facilidad; Killua muestra su uso de la electricidad, mientras que Gon le muestra a Tsezguerra su recién descubierta capacidad utilizando Ko.
Gon es el primero en entrar en el juego y llega a Goreinu. No mucho tiempo después, él y Killua comienzan a pasear por la pradera hasta que se les acerca Latarza que con frecuencia ataca a los recién llegados. A pesar de que Killua le miente a Latarza, él usa la carta de hechizo "Rastro" en Killua. Cuando Killua intimida a Latarza con amenazas de muerte implícitas, vuelve a Masadora.
Después de aprender de un asesino en serie que asesina jugadores dentro de Greed Island, Gon y Killua son abordados por una alianza de jugadores de intentar completar el juego utilizando un enfoque sistemático. Gon lo considera injusto y declina inmediatamente, eligiendo jugar el juego a su manera. En una situación de clara desventaja, el dúo se convierte en un objetivo prioritario para los jugadores con mucha más experiencia que ellos. Sin embargo, para su fortuna, Gon y Killua encuentran una entrenadora increíble en Biscuit Krueger una maestra de Shingen-Ryu.
Posponiendo el progreso de su juego, Biscuit Krueger le enseña a los niños como avanzar en técnicas Nen para su propio uso, finalmente, les permite jugar como competidores y no como víctimas. Gon y Killua comienzan a desarrollar su Hatsu el ultimo y mas importante de los 4 Principios Fundamentales del Nen. Después de conocer los orígenes del juego "piedra-papel-tijeras", Gon basa su Hatsu en ello. Dado que la formación de los niños concluye, comienzan su búsqueda para completar el juego. El dúo ahora se convierte en un trío; su grupo avanza a través de Greed Island con una eficiencia increíble.
En la caza para obtener una carta rara dentro del juego, Gon se enfrenta a un reto increíble en la superación de Razor - un maestro del juego y amigo de Ging en un juego de quemados con consecuencias mortales. El niño se siente fascinado por la demostración de fuerza de Razor y conducido a probar su propia fuerza contra el hombre. Por primera vez, el monólogo interior de Gon reconoce conscientemente el deseo de más poder. A través de la adversidad de su partido, Gon descubre la forma de utilizar su fuerza y muestra el inmenso poder de su habilidad Nen.
Genthru, a sólo dos tarjetas de completar Greed Island, descubre que Gon esta en posesión de una de las cartas restantes. El bombardero amenaza la vida del niño y, sin embargo Gon, no intimidado desafía a los Demonios Bomba después del partido de quemados contra Razor. Con el tiempo, el trío de Gon, Killua y Biscuit se enfrentan contra el trío de Genthru, Sub y Bara. Los protagonistas redactan un plan para ganar contra los más experimentados Demonios Bomba Biscuit le dice a Gon como contrarrestar el Little Flower de Genthru usando Gyo.
Las condiciones de su lucha son las mismas que las condiciones en su combate contra Hanzo durante el Examen de Cazador la primera persona en renunciar perderá. Aunque Gon se compromete a utilizar el plan de Killua y Biscuit durante su lucha contra Genthru, el orgullo Gon como guerrero le prohíbe llevarlo a cabo hasta que se ve como un lucha igual contra su enemigo. Gon abandona el plan y es golpeado, sin embargo, se niega a rendirse contra Genthru, el Bombardero y obliga a este último a utilizar su habilidad. Gon revela el grado en el que desea aplastar a su enemigo, lo que permite a Genthru a destruir sus manos con el fin de dañar con éxito el hombre a través de una patada mejorada con aura a la mandíbula.
Debido al choque, Genthru tropieza y se las arregla para esquivar el "Jajanken: Piedra" de Gon. Con éxito se agita, Genthru continúa sus intentos de obtener una ventaja psicológica sobre Gon en lugar de utilizar la fuerza, sólo engañando a Gon al burlarse de la disposición del niño a confiar en los demás y falsamente rendirse. Genthru aplasta inmediatamente la garganta de Gon y dañar su tráquea; aunque Gon apenas puede hablar, sólo lo enfurece mas. Gon empapa a Genthru con gasolina para neutralizar el uso de su capacidad "Pequeña Flor". Genthru finalmente decide usar su habilidad "Countdown" para poner fin a la vida de Gon. Cuando se cumplieron los requisitos, Gon finalmente realizael plan de Biscuit y Killua. Él golpea el suelo con su "Jajanken: Piedra" y revela que el suelo debajo de ellos era una trampa. Gracias a su ingenio y astucia, Gon atrapa a Genthru dentro de la fosa y usa su Jajanken: Piedra para asestar un golpe final sobre Genthru. Después de reunirse con Killua y Bisky, las lesiones Gon se curan con el uso de Aliento del Arcángel, una carta de GI.
Gon terminó siendo la primera persona en completar el juego y, como parte de su recompensa, se le permite tomar tres cartas que se utilizaran en el mundo real. Usando la tarjeta 'Acompañar', Gon y Killua viajaran a un jugador con el nombre de usuario 'Nigg', que ellos creen que es Ging. Invitan a Biscuit a unirse a ellos, pero ella se niega ya que comienza a sentirse como una madre para ellos. Se separaron y Gon y Killua se dirigieron a Ging. Durante el vuelo, Kurapika se muestra en la mansión Nostrade, Leorio puede verse estudiando duro para sus exámenes, y la tía Mito está colgando un poco de ropa de vuelta en la Isla Ballena. Por último, la tarjeta los lleva a Kakin y se reúnen una vez más con Kite.
Arco de las Hormigas Quimera[]
Tras su reunión, los chicos son salvados por Kite de un nido de hormigas quimera. Entonces Kite le dice a los chicos su historia y cómo conoció a Ging (sólo anime del 2011). Junto aKite, Gon y Killua trabajan brevemente como investigadores biológicos en el país de Kakin. Mientras investigan una extremidad de insecto gigante encontrado en las costas del país, el grupo descubre que venía de una Reina Quimera de tamaño humano un insecto que devora a otros insectos y animales, y después da a luz a descendientes que heredan las características de las diferentes especies que ha comido.
Kite apuesta que la reina quimera se escondió en una nación autónoma anarco-primitivista llamada Neo-Green Life. Con su corazonada, se dirigen a NGL para eliminar las hormigas quimera. Al entrar en NGL, sólo Gon, Killua, Kite, Stick Dinner y Podungo Lapoy son capaces de continuar debido a las estrictas reglas del país. Después de recibir un mensaje de emergencia de Ponzu, Kite, Gon y Killua se apresuran a ayudar. La primera hormiga quimera que encuentran es Rammot. Gon y Killua forman equipo para darle una paliza. Después de que Gon aterrice un golpe casi fatal, Rammot es salvado por su jefe de escuadrón, Colt.
El trío descubre la cara oculta de NGL: una fábrica de drogas una vez requisado por el ex capo de NGL, Gyro. Mientras están en el interior se encuentran con el equipo de Yunju. Después de ver a Yunju matar a Spot y Rover, Gon está convencido de luchar con la intención de matar a las hormigas quimera. Él derrota al Ciempiés usando su habilidad de tranformaciónNen por primera vez (Jajanken tijeras). Sin embargo, Kite es el que acaba a la hormiga y cortarle la cabeza. Kite advierte a Gon de destruir las cabezas de las hormigas quimera, ya que pueden regenerar el daño a su cuerpo dentro de un día si no se destruye la cabeza.
Mientras Gon es enseñado en lecciones supervivencialistas de cacería por Kite, el trío avanza hacia el nido de las hormigas quimera encontrando y luchando a lo largo de cada paso del camino. Cerca de 2 kilómetros de distancia del nido, se ven frustrados rápidamente por Neferpitou: un Guardia Real del no nacido Rey Hormiga Quimera que grav
emente hiere a Kite. Gon inmediatamente se enfurece y se prepara para la batalla pero Killua deja a su amigo inconsciente para retirarse del país dejando a Kite hacer frente a la amenaza él mismo. Los refuerzos llegan finalmente en las formas de Morel Mackernasey, Knov, y el Presidente de la Asociación de Cazadores Isaac Netero. Dado que los chicos han decidido salir del país, Netero plantea un desafío a los chicos para la re-entrada en NGL. Mientras Killua ha sido visiblemente afectado por el encuentro con Neferpitou, Gon jura conseguir ser más fuerte y rescatar a Kite.
Para entrar en NGL, Gon y Killua deben vencer a los estudiantes de Morel Knuckle y Shoot en batalla. Cada par tiene dos fichas y para pasar el reto, la pareja debe adquirir del oponente dos fichas. Inmediatamente después de conocer a Palm estudiante de Knov, Biscuit aparece en su habitación del hotel y ofrece a Gon y Killua reanudar su entrenamiento para vencer a Knuckle y Shoot. Ella les dice que mantengan un estado de Ren durante tres horas, lo que aumentará su resistencia dentro de la batalla. Horas más tarde, Gon colapsa unos segundos antes queKillua, y al instante se quedan dormidos. Biscuit usa su habilidad para reducir su fatiga.
Al día siguiente Gon y Killua conocen a Knuckle que los intimida y los reta a una pelea. Él les ordena que lo golpeen con el fin de mostrar lo fuerte que es en realidad. Se les permite golpear a Knuckle muchas veces y si él no se mueve de su puesto, Gon y Killua tendrán que dejar sus fichas atrás. Gon avanza hacia adelante para aceptar el encuentro y comienza inmediatamente con su Jajanken Piedra. Tras el contacto, Knuckle pierde el conocimiento y es llevado de vuelta a la posada por Gon y Killua. A la mañana siguiente, comparten el desayuno preparado por Palm y Knuckle llama a Gon un buen chico. Sin embargo, insiste una vez más que Gon y Killua no serán capaces de derrotarlo dentro de los veinte días que quedan.
Los chicos pasan el resto del mes entrenándose manteniendo Ren dur
ante tres horas y, posteriormente, irse a desafiar a Knuckle una vez más. Sin embargo, sus poderes no son suficientes para derrotarlo. Dos noches antes de la fecha límite, Gon desafía a Knuckle otra vez mientras Killua se mantiene al margen. La lucha comienza y Gon usa su velocidad contra Knuckle. Gon parece estar en desventaja. Knuckle procede a informar a Gon que su técnica tiene dos debilidades importantes: primero, que toma demasiado tiempo para cargar; segundo, la técnica es demasiado arriesgada. El aura más concentrada en el puño y menos aura para proteger el cuerpo. Gon explota la simpatía de Knuckle por sus enemigos y con astucia descubre una manera de fortalecer sus debilidades en medio de la batalla. Sin embargo, se agota su resistencia antes de ser capaz de asestar un golpe decisivo.
La reina muere durante el parto, y el rey Quimera y sus hormigas quimera huyen de NGL, secretamente derrocan al gobierno de la República de Gorteau del Este poco después. Bajo el pretexto del primer rey de la República, Meruem inicia el proceso de despertar por la fuerza el Nen en los civiles de Gorteau del Este con el fin de formar su propio ejército personal para conquistar el mundo lo que resulta en la muerte de millones que no pueden despertar el Nen.
A medida que hormigas anteriormente bajo el dominio de la Reina se unen con el Rey, la Asociación de Cazadores moviliza rápidamente para detener el genocidio que se aproxima mediante el envío de un equipo de exterminio de cazadores a Gorteau del Este. Angustiado por el asesinato de Kite a manos del Guardia Real, Gon y Killua se unen al equipo de exterminio con el fin de vengar a su amigo. El equipo de exterminio consiste en estudiantes de Morel: Shoot McMahon y Knuckle Bine, y la estudiante de Knov, Palm Siberia.
Después de algunos encuentros con Youpi y Pouf, incluso viendo al Rey a la distancia que lucharia contra Netero sí mismo, él finalmente encuentra a Pitou, y al final, al ver lo que Pitou estaba haciendo lo estaba engañando de no ser capaz de salvar a su amigo.
Gon da rienda suelta a toda la rabia y tristeza que mantenía en su interior, convirtiéndose en una versión mayor de sí mismo y usando todo su potencial y en un instante mata a su enemigo. En la secuela, iba a perder algo importante (tal vez sólo todos los años que perdió) y estuvo inconsciente por la liberación de tan tremendo poder. Killua luego lo llevó con el resto de sus amigos. Gon en la actualidad reside en un hospital con el resto de los cazadores que formaban parte del equipo de exterminio de las hormigas quimera. El doctor le dice a Knov y Knuckle que Gon está en un estado muy peligroso y requiere soporte vital. El doctor piensa a sí mismo diciendo que nunca había visto que algo tan horrible le suceda a un niño de 12 años en una sola noche.
Arco de la Elección del 13avo Presidente de la Asociación de Cazadores[]
Durante los acontecimientos de las elecciones de presidente Cazador, Gon está tumbado en un hospital y está gravemente herido. Killua regresa a su casa en la montaña Kukuroo a buscar ayuda de su hermano menor Alluka. Killua se va con él, acompañado de algunos mayordomos de la familia Zoldyck, para luego en ruta hacia el hospital, enfrentarse a su hermano mayor Illumi que se une a Hisoka para detenerlos. Después de superar esto Killua y Alluka finalmente llegan a la habitación de Gon y éste procede a curar a Gon. Como Alluka está sanando Gon se emite una onda de energía grande, la ola es tan poderosa que todos en la vecindad pueden sentirla, incluso Mizaistom, Cheadle y Pariston que se encuentran en el Edificio de la Asociación de Cazadores. Cheadle afirma que nunca se ha sentido algo así antes.
Cuando Pariston está dando su último discurso al público, Morel abre las puertas de atrás gritando a Leorio y Gon por verlo paseando y estar sanado completamente. Como todo el mundo está feliz de ver que Gon está muy bien, se da cuenta de Dwun y List y en el medio Ging, él va y camina hacia Ging y finalmente se encuentran por primera vez desde que Mito tomó la custodia de Gon. Gon entonces empieza a llorar por lo que le pasó aKite pero Ging le dice Gon no es su culpa.
Arco de Expedición al Continente Negro[]
Gon se muestra por primera vez en este arco, donde se revela que él no puede usar su aura. Gon tiene una breve discusión con Ging por teléfono acerca de que no es capaz de utilizar aura, después de lo cual Ging le dice que no a Gon que probablemente solo no puede verlo porque ha vuelto de nuevo a la "normalidad". Ging afirmó que desde que Gon "tiró todo por la borda", una de las condiciones para aumentar su poder lo suficiente para derrotar a Pitou, luego de sobrevivir esa terrible experiencia debe ser más que suficiente, y para esperar o pedir más sería audaz y por la que tiene que pagar un precio. Ging sugirió entonces que este es el mejor momento para que Gon tomara algún tiempo para descubrir y decidir lo que le gustaría hacer a partir de ahora, lo que implica que él podría seguir siendo una persona "normal" o volver a despertar sus habilidades y seguir siendo un cazador con una nueva meta. Al llegar a la Isla Ballena, es recibido con alegría por su tía Mito y su gran abuela. Mientras Gon habla con Mito, le confiesa que nunca realmente quería conocer a Ging, simplemente quería encontrarlo. Luego de mencionar que ahora es normal, Mito luego sacó montones de libros y papeles, diciéndole a Gon que necesita completar cuatro vales semestres de trabajo escolar que perdió durante su ausencia en sus aventuras como cazador.
Habilidades y Poderes[]
Al comienzo de la serie tenía una caña de pescar que podía oscilar con precisión desconcertante, llegando incluso a tomar la etiqueta deHisoka desde lejos mientras que el segundo se movía a gran velocidad. La caña de pescar también puede usarse como un arma ofensiva si la situación lo requiere. Durante elExamen de Cazador, Gon fue a menudo elogiado por su capacidad de observación y agilidad. En la batalla, piensa rápidamente en soluciones y estrategias alternativas. Como un intensificador, debe ser bastante equilibrado entre ataque y defensa, pero él prefiere pasar a la ofensiva, ya que su terquedad tiende a salir durante el combate. Por ello, a veces ataca temerariamente, pero al mismo tiempo no se rinde hasta que no puede moverse más. Él es muy hábil en combate cuerpo a cuerpo después de haber sido entrenado en los fundamentos del Kung-fu Shingen-Ryu por Biscuit Krueger, así como a través de experiencia natural.
La ira refuerza en gran medida sus habilidades, sobre todo al aumentar su ya notable aura. Su característica más notable, sin embargo, es el siniestro potencial, sin fondo del que está dotado. Muchos personajes poderosos comoHisoka, Wing, Biscuit y Razor se quedaron atónitos cuando comprendieron el alcance total del talento de Gon, que a menudo se describe como ilimitado. Esto le permite aprender de forma extremadamente rápida, y eso es especialmente cierto en el campo de Nen, con aptitudes como la suya que son muy raras. Incluso antes de aprenderlo se las arregló para utilizar Zetsu en una ocasión.
Sentidos mejorados: Gon posee sentidos muy agudos, especialmente olfato y el oído. Gon tiene un sentido del olfato muy avanzado, lo que le llevó a ser comparado con un perro. Otro rasgo distintivo de los animales es su instinto evolucionado.
Fuerza mejorada: Gon tiene una gran fuerza ya que pudo abrir la primera entrada de la puerta de la prueba que pesa 2 toneladas antes de aprenderNen. También puede romper la roca e incapacitar a los guerreros calificados mediante un empuje de la mano. No se sabe cuánto puede presionar después de aprender Nen. Sin embargo, se las arregló para derrotar a Nobunaga en vencidas. Cuando se transforma, es capaz de lanzar a Neferpitou tan alto en el aire que era casi invisible desde el suelo.
Curación acelerada: Durante los primeros capítulos de la serie, Gon demostró una capacidad inusual para recuperarse de lesiones que según los médicos deberían curarse en 4 meses. Esto es algo que sorprende al propio Killua, el cual también posee un factor de curación remarcable.
Velocidad y Reflejos mejorados: Gon ha demostrado poseer una gran velocidad a la par con la de Killua (cuando no utiliza Nen) y ha demostrado grandes reflejos reaccionando ante la menor cantidad de peligro con rapidez. Con su velocidad y agilidad puede crear varias imágenes residuales de sí mismo y desaparecer de la vista.
Agilidad mejorada: Gon es muy ágil, ya que puede atacar desde cualquier posición. Su rapidez se emplea principalmente para esquivar los ataques del enemigo y reaccionar inmediatamente después de ser golpeado.
Resistencia mejorada: Gon es infatigable. Él puede soportar batallas, sesiones de entrenamiento y carreras.
Alta tolerancia al dolor: Gon ha demostrado ser un tanto insensible al dolor. Esto es debido a su obstinación y determinación más que a una predisposición física en su mayoría. Podía tomar con sus manos siendo arrancadas por Genthru y cortadas por Neferpitou, sin dejar de luchar y ganar, no obstante.
Pescador experto: Al principio de la serie, Gon logró atrapar al maestro del lago, un pez que nadie había sido capaz de atrapar por años.
Excelente Estratega: Gon a menudo puede decir lo que un oponente está pensando y cómo va a reaccionar a sus movimientos. Él puede planear batallas enteras de antemano y preparar estrategias y soluciones alternativas. Un increíble instinto y una fenomenal intuición lo ayudan.
Rastreador experto: Se las arregló para seguir a Hisoka durante varios días sin ser detectado. Además, él persiguió a Nobunaga y a Machi en torno a una ciudad con los dos de ellos no se dieran cuenta (a pesar de que sintieron claramente su presencia).
Competente en combate cuerpo a cuerpo: Con el título exacto de habilidad en el arte marcial es desconocida, Gon es experto en combate a corta distancia, como se muestra en sus peleas contra Hisoka. Él lucha principalmente utilizando sus puños, pero puede ofrecer poderosas patadas también. Él está en una situación de desventaja con combatientes más competentes.
Conocimiento Zoológica: Gon sabe mucho sobre los animales (y plantas, en un grado muy inferior), en parte debido a su vida en la Isla Ballena. Esto resultó ser particularmente útil cuando lucho contra las Hormigas Quimera. Él es capaz de unirse de forma espontánea con los animales, al parecer la comunicación con ellos en algunos casos.
Nen[]
Gon es un intensificador, lo que le da su gran fuerza y capacidad de recuperación. Gracias al entrenamiento de Bisky, se entrenó en emisión y transmutación, que luego perfeccionó a un nivel lo suficientemente alto como para crear habilidades hábiles de Hatsu. Originalmente, demostró ser más capaz con la emisión que con la transmutación,[1] pero luego de su encuentro con Kite en NGL, pudo haberse vuelto más competente en la última categoría que en la primera, como lo sugirió el potencial de combate de sus habilidades Hatsu. Gon dominó las cuatro técnicas básicas y, por lo menos, cinco de las avanzadas. El talento de Gon puede ser encontrado solo en uno de cada diez millones de personas,[2] realizando Ten con éxito sin ningún tipo de instrucción, una hazaña que Wing describió como "increíble" y "aterradora"[3]; y aprendió Ren y Gyo en una sola tarde.[4] En condiciones normales, pudo mantener Ren durante tres horas fuera del combate sin la más mínima dificultad. Con esta técnica podría pulverizar objetos fortalecidos con aura arrojada por Gido incluso en las primeras etapas de su entrenamiento. Al tratar de desarrollar una habilidad Hatsu, descubrió la técnica avanzada Ko por su cuenta después de que Wing sugirió que le mostrara a Tsezguerra todo lo que había aprendido al mismo tiempo, y puede desplegarlo rápidamente y en múltiples partes del cuerpo simultáneamente. Del mismo modo, aprendió a usar Shu simplemente imaginando la técnica, y lo logró en el primer intento. Esto significa que, junto con Zetsu, logró utilizar incluso antes de ser introducido al concepto de Nen, Gon fue capaz de descubrir tres de las once técnicas por sí mismo.Tenía algunas habilidades básicas para leer el flujo de aura del oponente y estimar la cantidad desplegada, aunque era estrictamente un novato en ese sentido.
Fuera de las habilidades de Hatsu, el dominio de Gon en Intensificación se manifestó principalmente en su extraordinaria durabilidad. Recibió una fuerte paliza de Genthru,[5] resistiendo ataques a áreas que apenas protegía con aura.[6][7] Baro, cuyo ataque rodante podría caer como un árbol grueso, no infligió daños significativos a pesar de que Gon fue tomado por sorpresa. Ni siquiera Hollow, un usuario de Nen, pudo infligir la herida más ligera con sus plumas o golpes múltiples a pesar de ser lo suficientemente fuerte como para derribar casualmente un árbol con un golpe y redirigir el Papel de Gon tirando una piedra. Por el contrario, los propios ataques de Gon fueron lo suficientemente fuertes como para estremecer el brazo de Hisoka y Genthru cuando bloquearon una de sus patadas a pesar de su experiencia superior en Nen. Killua una vez lo golpeó con Ryu o Ko por detrás y sin detenerse mientras Gon usaba a Ken.
Mientras Killua generalmente era considerado como el que tenía el mejor control de su aura de los dos, Gon fue a menudo elogiado por enemigos y aliados por la gran cantidad que pudo liberar. Según Knuckle, el tamaño del aura de Gon durante Ken fue comparable al de un profesional de rango medio.[8] Combinado con sus habilidades en Intensificación, la técnica de Hatsu de Gon, que contaba con un rendimiento aún mayor, excedió las habilidades defensivas de Knuckle, ya que este último fue noqueado. Tal salida formidable llevó a Razor a llamar a Gon un "monstruo". Sin embargo, su falta de experiencia hizo que su flujo de aura fuera fácil de leer, y le hizo perder mucha energía, particularmente cuando usaba Emisión. Kite describió a Gon como un "lanzador lento", viendo este rasgo como una debilidad. Por otro lado, la fuerza principal de Gon consistió en su capacidad para aumentar su producción de aura durante una pelea. Este proceso fue en gran medida inconsciente y dependía en gran medida de su estado mental. Determinación e ira, en particular, le otorgaron increíbles incrementos. El aumento de poder solía ser tan grande que Gon enfurecido era capaz de matar a Morel, un cazador experimentado con casi tres veces su aura total, mientras que antes el mismo ataque causó que Knuckle se desmayara, pero no hubo una lesión duradera. Cuando él y Killua se prepararon para luchar contra Neferpitou en el Palacio Real de Gorteau del Este, Killua declaró que nunca había visto a su amigo emitir un aura tan fuerte, lo que lo llevó a creer que ni siquiera la Guardia Real podría oponerse a él sin usar Nen.
Su Hatsu se llamaba Jajanken (ジャジャン拳) un juego en la palabra japonesa para el piedra-papel-tijera ", Janken", la palabra "Jajan" (una interjección en japonés similar a la palabra "Ta-dah"), y "Jaken (邪拳, Puño Malvado)." Gon primero tiene la idea después de conocer las raíces peligrosas del juego dentro de las artes marciales.
Jajanken consta de tres partes. El ataque principal de Gon es "piedra", un simple pero devastador ataque mejorado concentrando toda su aura en su puño utilizando Ko. Su ataque de largo alcance es "Papel", un ataque emitido que dispara una bola de aura de su mano; por el momento, este es su ataque más débil, la esfera es un poco lenta, no es poderosa y es fácil de bloquear o cambiar de rumbo. Su ataque de media distancia es "Tijeras", una hoja hecha de aura atada a sus dedos índice y medio, capaz de cortar a través de una Hormiga Quimera. Gon prefiere iniciar cada ataque con el canto "¡Muéstrame la Piedra!" (最初はぐう,じゃんけんぽん, Saisho wa guu, jankenpon).
Tipo | Nombre |
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Intensificación | Jajanken: Piedra (グー, Gū) |
Piedra es un ataque de corta distancia, y tiene el poder más fuerte entre los tres debido a la afinidad natural de Gon como un intensificador. Para realizarlo, Gon centra el aura en su puño con Ko, la técnica se ve reforzada si Gon construye su aura con Ren antes de atacar,[9] sino que también puede fortalecer "Piedra" mediante la aplicación de Zetsu y no permitir su aura se escape antes de su ataque. Piedra es un ataque mucho más poderoso que un Ko normal. Según Knuckle, se debe a que el usuario toma un riesgo mayor centrando toda su aura para cargar el ataque y baja las defensas por completo,[10]. Con esta técnica, Gon pudo derrotar a Knuckle sin problemas, pese a que este último usó Ko para defenderse, más adelante, ¡mandó a volar a Hollow todo el camino hasta NGL.[11] Al centrar toda la ira contenida hacia Neferpitou, Gon reunió una enorme cantidad de aura, con la que aterró a Morel; aunque no lo golpeó, Gon se disculpó, pues aseguró que estaba por matarlo.[12] | |
Transformación | Jajanken: Tijeras (チー, Chī) |
Para ello, Gon usa sus habilidades de emisión para proyectar su aura con sus enemigos como un proyectil. Papel utiliza la palma abierta para emitir el aura. Debido a que Gon es un intensificador y Papel requiere emisión, un tipo diferente de aura, es más débil que la piedra, pese a que las dos técnicas consumen la misma cantidad de aura.[13] Pese a esto, aún puede suponer una amenaza a usuarios menos calificados. Sin embargo, se ha encontrado que es útil para el engaño,[14] como se demuestra en su batalla con Knuckle. Puede ser usada para tipos pinza. | |
Emisión | Jajanken: Papel (パー, Pā) |
Para ello, Gon usa sus habilidades de emisión para proyectar su aura con sus enemigos como un proyectil. Papel utiliza la palma abierta para emitir el aura. Debido a que Gon es un intensificador y Papel requiere emisión, un tipo diferente de aura, es más débil que la piedra, pese a que las dos técnicas consumen la misma cantidad de aura.[15] Pese a esto, aún puede suponer una amenaza a usuarios menos calificados. Sin embargo, se ha encontrado que es útil para el engaño,[16] como se demuestra en su batalla con Knuckle. Puede ser usada para tipos pinza. | |
Intensificación | Transformación de limitación |
Luego de formar un voto[17] en un estado de gran angustia emocional, Gon fue capaz de convocar todo el poder que llegará a tener alguna vez[18], creciendo a una edad en la que podría vencer a Neferpitou.[19] En este estado, su fuerza física, habilidad Nen, salida[20] y reservas de aura crecieron enormemente, a tal punto en el que Pitou asumió que Gon era una terrible amenaza para el rey Meruem.[21] Cuando Killua vio a Gon en este estado, dedujo que ese poder solo lo hubiera conseguido con décadas de entrenamiento.[22] Una sola patada fue suficiente para arrojar el cuerpo de Pitou a varios metros de altura, causando daños,[23][24] mientras que el ataque de Netero, que arrojó a Pitou más lejos, no le hizo ningún daño. El primer golpe de Gon, hizo que el cuerpo de la hormiga fuese derribado por ladera de una colina[25], perdiera el conocimiento y dejara su cuerpo destrozado.[26]
Aunque el poder fue grande, el precio a pagar por él fue igualmente grande. Neferpitou adivinó que la habilidad había sido posible solo porque una persona extraordinariamente dotada voluntariamente desechó su predisposición y comprimió su vida, prediciendo que Gon nunca sería capaz de utilizar a Nen nuevamente en el futuro.[26] Además, luego de que Pitou muriera, Gon regreso a su estado común y cayó desmayado. Pronto su cuerpo comenzó a descomponerse, requiriendo soporte vital constante y eventualmente hubiera muerto sin la ayuda de Nanika. Sin embargo, y aunque fue una restauración completa, Gon es, actualmente, incapaz de usar Nen. Según su padre, él simplemente "volvió a la normalidad", y debería considerarse afortunado de haber salido relativamente libre. |
On[]
Gon estuvo de acuerdo con el contrato y utilizó On en Hunter × Hunter: The Last Mission para que pudiera salvar a Kurapika y los demás.
Curiosidades[]
- Un miembro de su familia llamado "Don Freecss" es el autor de los libros «West y East» (ESTE y OESTE) que cuentan sus descubrimientos en el continente oscuro.
- Gon ocupa el 3º puesto en las tres encuestas de popularidad de personajes que se han realizado hasta ahora por la Weekly Shounen Jump, por debajo de Killua yKurapika.
- Él encuentra difícil la resolución de problemas matemáticos.
- Gon por lo general habla de una manera informal, con tendencia a llamar a su padre su "viejo" (y luego por su primer nombre, "Ging") en el manga y la serie del 2011. La adaptación al anime de 1999 opta por un enfoque más formal, con Gon refiriéndose a Ging como su "padre".
- El inusual nombre de su Hatsu se creó cuando Gon tartamudeó la palabra "janken" al informar al cazador Knuckle Bine el nombre de su habilidad.
- En malayo, Gon Freecss es llamado Gon Si Pelik (El Extraño Gon).
- En la versión del 1999, Gon posee 4 cm menos de altura con respecto a Killua. En cambio, en la del 2011, se llevan ambos 0,7 cm, aunque Gon aparenta ser más alto debido a su cabello.
- Tiene similitudes con Yusuke Urameshi, protagonista de Yu Yu Hakusho:
- Alcanzaron el tercer lugar en las encuestas de popularidad de sus respectivas series.
- Ambos transformaron en sus respectivas series. Gon se transformo en una forma desconocida, mientras que Yusuke se transformo en un Mazoku, su cabello creció mucho.
- Ambos fueron criados durante su infancia por una mujer, la tía de Gon y la madre de Yusuke, y los padres de ambos habían desaparecido durante sus días de infancia (aunque Gon conoció a su padre como progresó la serie). Yusuke se reunió con su padre demonio ancestral durante el arco final.
- La forma adulta de Gon se conoce como "Gon-san" por la mayoría de los fans de la serie, aunque su nombre oficial puede ser "Hunter Gon" de acuerdo a la figura fabricada por Bandai.
- Según Bisky, si él fuera una joya sería un diamante.
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Examen del Cazador N° 287 | |
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Examinadores | Satotz • Menchi • Buhara • Lippo • Isaac Netero |
Aprobados | Gon Freecss • Hanzo • Hisoka • Illumi Zoldyck • Kurapika • Leorio Paradinight • Pokkle |
Reprobados | Agon • Anita • Bodoro • Bourbon • Cherry • Geretta • Gozu • Hermanos Amori • Kenmi • Killua Zoldyck • Kyu • Matthew • Nicole • Ponzu • Ryu • Shishito • Siper • Sommy • Todo • Tonpa |
Asociados | Capitán • Quizzing Lady • Kiriko • Khara • Beans • Masta • Genner • Banner • Wing • Mizuken • Sedokan • Majitani • Leroute |
Coliseo del Cielo | |
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Luchadores | Amos del Piso • Chipapa • Dorado • Gido • Gon Freecss • Hermanos Amori • Hisoka • Kastro • Killua Zoldyck • Maita • Riehlvelt • Sadaso • Zushi |
Comentaristas | Cocco • Kenji Hatakawa |
Espectadores | Baka Ki El Dogra • Togashi • Wing |
Artículos Relacionados | Arco Coliseo del Cielo |
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Referencias[]
- ↑ Hunter × Hunter Manga — Capítulo #148, pág. 2
- ↑ Hunter × Hunter Manga — Capítulo #60, pág. 19
- ↑ Hunter × Hunter Manga — Capítulo #48, pág. 13
- ↑ Hunter × Hunter Manga — Capítulo #57, pág. 15
- ↑ Hunter × Hunter Manga — Capítulo #177
- ↑ Hunter × Hunter Manga — Capítulo #179, pág. 4
- ↑ Hunter × Hunter Manga — Capítulo #180, pág. 7
- ↑ Hunter × Hunter Manga — Capítulo #207, pág. 7
- ↑ Hunter × Hunter Manga — Capítulo #165
- ↑ Hunter × Hunter Manga — Capítulo #207, pág. 6
- ↑ Hunter × Hunter Manga — Capítulo #233, pág. 13
- ↑ Hunter × Hunter Manga — Capítulo #223, pág. 13
- ↑ Hunter × Hunter Manga — Capítulo #211, pág. 5
- ↑ Hunter × Hunter Manga — Capítulo #232, pág. 10-12
- ↑ Hunter × Hunter Manga — Capítulo #211, pág. 5
- ↑ Hunter × Hunter Manga — Capítulo #232, pág. 10-12
- ↑ Hunter × Hunter Manga — Capítulo #345, pág. 1
- ↑ Hunter × Hunter Manga — Capítulo #306, pág. 14
- ↑ Hunter × Hunter Manga — Capítulo #306, pág. 6
- ↑ Hunter × Hunter Manga — Capítulo #305
- ↑ Hunter × Hunter Manga — Capítulo #306, pág. 1-4
- ↑ Hunter × Hunter Manga — Capítulo #307, pág. 5
- ↑ Hunter × Hunter Manga — Capítulo #307, pág. 8-10
- ↑ Hunter × Hunter Manga — Capítulo #307, pág. 11
- ↑ Hunter × Hunter Manga — Capítulo #306, pág. 14
- ↑ 26,0 26,1 Hunter × Hunter Manga — Capítulo #306, pág. 15