Wiki Hitman
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Bannière HITMAN™ 2
Think deadly.
Phrase d'accroche de HITMAN™ 2

Hitman 2 (typographié HITMAN™ 2) est le 7ème volet de la franchise Hitman. Il est sorti en version dématérialisée le 13 novembre 2018. Il s'agit du premier jeu de la franchise après que IO Interactive ait acheté les droits de Hitman à l'éditeur japonais Square Enix.

Contrairement à HITMAN™ (2016), HITMAN™ 2 n'est pas épisodique, optant pour une sortie traditionnelle. Divers add-ons de jeu et DLC sont sortis après le lancement initial, notamment le Pack Héritage, qui comprend chaque lieu de HITMAN™ mis à jour avec des fonctionnalités de HITMAN™ 2 ; le DLC est gratuit pour tous les joueurs qui possèdent le jeu HITMAN™.

Gameplay[]

Nouveautés[]

Dans HITMAN™ 2, les joueurs prennent à nouveau le contrôle de l'agent 47 afin d'accomplir des missions d'assassinat. Pour la première fois, les joueurs peuvent remplir des contrats en solo ou à plusieurs via la coopération en ligne dans le mode de jeu Sniper Assassin, en plus de l'expérience solo standard. Les missions se déroulent dans des lieux dynamiques à travers le monde, où les joueurs peuvent utiliser la nature « bac à sable » des cartes à leur avantage afin d'atteindre leur objectif de la manière qui leur convient. Grâce à un assortiment d'armes, de dangers environnementaux, de distractions et de tactiques, une utilisation créative du monde est à votre disposition, ainsi que le retour des intrigues et des indices du jeu précédent qui aident les joueurs à voir certaines des méthodes d'assassinat les plus spectaculaires.

Les nouvelles fonctionnalités qui accompagnent HITMAN™ 2 comprennent l'affichage d'une grille au sol qui symbolise le champ d'une caméra de surveillance. La fonction Picture-in-Picture, introduite pour la première fois dans Hitman : Blood Money, fait également son retour dans HITMAN™ 2. Elle fait apparaître un petit écran dans le coin de l'écran du joueur lorsque d'autres personnages font quelque chose d'important au cours d'une mission, par exemple quand et comment quelqu'un découvre un corps.

Le jeu propose également des cibles fugitive ; l'acteur britannique Sean Bean incarne la première cible fugitive Mark Faba, alias The Undying, un agent du MI5 devenu assassin indépendant.

Progression[]

La progression est centrée sur la maîtrise des destinations. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans la voie de la maîtrise de chaque destination, ils débloquent de nouveaux lieux de départ, des ramassages d'agences et de nouveaux objets qui leur donnent la possibilité d'aborder chaque mission d'une nouvelle manière. Les progrès peuvent être réalisés en terminant des défis ou en gagnant de l'XP de performance.

L'XP de performance est un deuxième moyen d'accumuler des points d'expérience. Elle attribue une petite quantité d'XP pour des actions ponctuelles au cours d'une partie, comme éliminer quelqu'un en silence, cacher un corps ou tuer une cible. Par défaut, l'XP de performance s'affiche, mais vous pouvez l'activer ou le désactiver dans les paramètres.

Un profil de joueur monte en grade en fonction de l'XP totale gagnée. Les badges de joueur sont la représentation visuelle du niveau du profil. L'XP de maîtrise et l'XP de performance sont versées dans le profil du joueur ainsi que dans la piste de maîtrise, ce qui permet de les améliorer au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu. En dehors de ces deux systèmes, des objets peuvent être débloqués en accomplissant des défis spécifiques.

Les deux systèmes d'XP fonctionnent également sur les destinations de HITMAN™ si les joueurs possèdent le Pack Héritage. Les pistes de maîtrise pour les lieux de l'héritage ont été modifiées pour donner une progression plus dirigée des déblocages.

Difficultés[]

Trois difficultés sont proposées : recrue, professionnel, maître.

  • La difficulté recrue est plutôt destinée aux nouveaux joueurs. Elle donne aux joueurs un moyen plus facile d'expérimenter le monde sans avoir peur d'échouer. De plus, les caméras de sécurité sont supprimées.
  • La difficulté professionnelle est celle par défaut. Elle donne aux joueurs l'impression d'être un véritable assassin, utilisant tous les mécanismes complexes du jeu pour assassiner des cibles. Les caméras fonctionnent comme des caméras et les miroirs fonctionnent comme des miroirs, mais les pas ne sont pas entendus. Cette difficulté ressemble en tout point au mode normal de HITMAN™, mais certaines positions de gardes du mode difficile ont été ajoutées.
  • La difficulté maître rajoute un défi supplémentaire. Le combat sera extrêmement difficile et les PNJ seront plus conscients de leur environnement, ce qui rendra le jeu furtif plus difficile, dans ce mode les pas sont entendus.

Ghost Mode[]

Le Ghost Mode était un mode 1v1 dans lequel les joueurs s'affrontaient en ligne dans la peau de l'agent 47. Plutôt que de s'affronter directement, les joueurs s'affrontaient en assassinant des cibles identiques. L'agent qui éliminait le plus de cibles le plus rapidement et le plus proprement était le vainqueur.

Bien que les joueurs se trouvent dans leur propre environnement, ils commencent côte à côte. Ils pouvaient vérifier à tout moment la progression de leur adversaire, qui apparaissait comme un "fantôme" dans leur environnement. L'assistance comprenait des armes, des objets, des tenues et des largages de caisses fantômes.

Intrigue[]

Note : bien que l'intrigue générale de Hitman™ 2 suive un chemin distinct, de nombreux éléments tels que les méthodes d'assassinat et les interactions entre les personnages sont soumis aux décisions du joueur. Le jeu offre plusieurs événements et méthodes aux cibles, ainsi que de multiples décisions basées sur le gameplay bac à sable. Ce résumé de l'histoire se concentre sur le fil conducteur du jeu que le joueur rencontre généralement lors de sa première partie.

Suite aux événements de HITMAN™, l'agent 47 se lance dans une mission visant à traquer le mystérieux « Client de l'Ombre » et à démanteler sa milice. Sa première piste est la localisation d'un de ses lieutenants, Alma Reynard. 47 parvient à obtenir des informations sur les activités de la personne depuis la maison de Reynard en Nouvelle-Zélande avant de l'éliminer. Impressionné par les performances de 47, Providence l'autorise, ainsi que l'ICA, à traquer le reste de la milice du Client de l'Ombre. Lorsque 47 demande à Diana pourquoi l'ICA serait prête à travailler avec Providence, elle répond que les deux organisations partagent l'intérêt de mettre un terme au Client de l'Ombre, dont les activités provoquent maintenant une panique mondiale. Elle révèle également que Providence lui a secrètement promis de révéler son passé.

Grâce aux informations obtenues de Reynard, 47 part pour Miami assassiner le géant de la technologie Robert Knox et sa fille Sierra, propriétaire et héritière de Kronstadt Industries. Non seulement ils ont secrètement vendu des armes de pointe à des criminels de guerre, mais ils sont aussi des membres de Providence qui sont passés du côté du Client de l'Ombre, vraisemblablement pour se protéger de ses attaques. Pendant ce temps, les membres restants de Providence sombrent dans la consternation à mesure que d'autres de leurs agents sont tués dans le monde entier. Malgré cela, Providence parvient à identifier le Client de l'Ombre comme étant Lucas Grey, l'ancien chef de la sécurité du défunt détenteur de la clé de Providence, Eugene Cobb. Grey, qui se trouve maintenant en Europe centrale, poursuit ses propres plans avec la hacktiviste Olivia Hall et insiste sur le fait qu'ils ont besoin de l'aide de 47 s'ils veulent démanteler Providence.

47 se rend ensuite en Colombie afin d'assassiner le baron de la drogue Rico Delgado et ses principaux lieutenants, qui ont utilisé leur réseau de contrebande pour aider Grey et sa milice. Diana rapporte le succès de la mission à Providence tout en se rendant sur les tombes de sa famille à Surrey. Des flashbacks révèlent qu'elle a vu ses parents se faire tuer par une voiture piégée après qu'ils aient tenté de poursuivre en justice la société responsable de la mort de son frère. Peu après que Grey ait volé un objet à l'Ether Biotech Corporation à Johannesburg, sa milice profite d'une prise d'otage pour révéler publiquement l'existence de Providence. 47 est ensuite envoyé à Bombay pour traquer et éliminer les pirates qui ont tué un agent de Providence à Shanghai. Après la mission, 47 suit la trace de Grey en Roumanie, dans l'asile où il a été créé par le Dr Ort-Meyer. Il rencontre Grey, qui lui révèle qu'ils ont tous les deux été gardés dans le laboratoire pour être élevés en tant qu'assassins pour Providence. 47 retrouve certains de ses souvenirs, se rappelant que Grey était le sujet 6, et qu'ils ont tous deux fait un pacte pour se venger de ceux qui les ont transformés en assassins.

Cette révélation conduit Diana à rencontrer Grey et Hall à Berlin. Grey révèle qu'Ort-Meyer, le scientifique responsable de sa création et de celle de l'agent 47, était un membre de Providence, qui est contrôlé par un chef appelé le Constant et trois membres exécutifs appelés les Partenaires. Après l'échec du plan initial de Grey et 47 visant à éliminer les Partenaires, ces derniers ont décidé d'effacer la mémoire de 47, mais Grey a pu s'échapper avant que sa mémoire ne soit effacée. L'objectif actuel de Grey est de capturer le Constant, car il est la seule personne à connaître l'identité des Partenaires. Sa seule piste, cependant, est que 47 connaissait l'identité du premier Constant. Grey révèle alors que l'objet qu'il a volé à l'Ether Corporation est un antidote qui pourrait contrer la perte de mémoire de 47. D'abord réticente à travailler avec Grey, Diana finit par se plier au souhait de 47 de prendre l'antidote. L'antidote permet à 47 de se souvenir que le premier Constant était un maître espion légendaire de la guerre froide dont le nom de code était Janus. Afin de se rapprocher de Janus, Diana dépose un faux rapport impliquant Janus comme le véritable Client de l'Ombre tout en prétendant que Grey n'était qu'un subalterne, donnant ainsi à 47 un prétexte pour s'infiltrer dans la maison de Janus dans la banlieue du Vermont.

En enquêtant sur plusieurs indices, l'agent 47 trouve des preuves que Janus avait prévu de rencontrer le Constant lors d'un gala organisé par la société de l'Arche, un groupe survivaliste ploutocratique créé au sein de Providence. Hall parvient à localiser le lieu de la rencontre sur une île isolée de l'Atlantique Nord, mais ils découvrent que le Constant, révélé comme l'homme qui a engagé Diana et 47 à la fin de Hitman, s'est implanté une puce suicide qui libère instantanément un poison mortel dans son corps s'il est compromis. 47 est alors chargé d'éliminer Zoe et Sophia Washington, sœurs jumelles et nouvelles présidentes de la Société de l'Arche, qui détiennent chacune une télécommande pour libérer le poisson sur le Constant. Une fois les sœurs Washington neutralisées, 47 et Grey capturent et extraient le Constant. 47, Grey et Diana interrogent le Constant, lui faisant remarquer qu'en se faisant capturer, il perd la vie au profit des Partenaires. Vaincu, le Constant révèle que Providence est composée des familles Ingram, Carlisle et Stuyvesant, chaque famille ayant un représentant qui sert de « Partenaire ».

Alors que le 47 et Grey partent affronter les trois familles, le Constant, qui s'est révélé être un certain Arthur Edwards, harcèle Diana sur ce qu'elle ignore de l'agent 47. Un dernier flash-back révèle que 47 était responsable de la voiture piégée qui a tué les parents de Diana.

Néanmoins, Edwards aide l'équipe à localiser les trois partenaires, en leur suggérant de "suivre l'argent" jusqu'à leurs comptes individuels à la banque d'investissement Milton-Fitzpatrick, l'ancien employeur de Grey. 47 est envoyé à la succursale new-yorkaise de la banque pour, d'une part, voler des données sur les comptes des Partenaires et, d'autre part, éliminer la directrice, Athena Savalas, une messagère de Providence, afin de couvrir leurs traces.

Les données bancaires ont montré que les Partenaires ont effectué des paiements à Haven, une petite société opérant depuis les Maldives et spécialisée dans la gestion d'identité pour les criminels fortunés. Se rendant compte que les associés ont commencé une nouvelle vie sous de nouvelles identités, 47 est envoyé sur l'île privée de Haven pour éliminer le fondateur et PDG Tyson Williams, l'expert en informatique Steven Bradley et la coordinatrice des clients Ljudmila Vetrova, afin de donner à Hall suffisamment de temps pour pirater leurs serveurs avant que les trois cibles ne soient programmées pour les réinitialiser. Bien que les nouvelles identités et localisations des partenaires soient acquises avec succès, Edwards s'échappe inopinément avec le contrôle des actions de Providence envoyées sur son compte au lieu de celles des partenaires - à l'insu de Grey et 47. Le duo se met en route pour affronter leurs anciens maîtres et terminer leur pacte.

Destinations[]

Image Missions Destination
Hawkes Bay (HITMAN™ 2)
L'Appel de la Nuit Océanie Nouvelle Zélande Hawke's Bay
Miami (HITMAN™ 2)
La Ligne d'Arrivée Amérique du Nord Floride, États-Unis Miami
Colombie (HITMAN™ 2)
Le Serpent à Trois Têtes Amérique du Sud Colombie Santa Fortuna
Mumbai (HITMAN™ 2)
Chasse au Fantôme Asie Maharashtra, Inde Bombay
Crique de Whittleton (HITMAN™ 2)
Une Autre Vie Amérique du Nord Vermont, États-Unis Crique de Whittleton
Île de Sgàil (HITMAN™ 2)
La Société de l'Arche Europe Océan Atlantique Nord Île de Sgàil
New York (HITMAN™ 2)
Parachute Doré Amérique du Nord New York, États-Unis New York
Île de Haven (HITMAN™ 2)
Le Dernier Recours Asie Maldives Île Haven

Sniper Assassin[]

Image Missions Destination
Himmelstein (HITMAN™ 2)
The Last Yardbird Europe Autriche Himmelstein
Port de Hantu (HITMAN™ 2)
La Plume et l'Épée Asie Singapour Port de Hantu
Sibérie (HITMAN™ 2)
Crime et Châtiment Eurasie/Asie du Nord Sibérie, Russie Perm-14
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