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Sophia Washington aussi connue comme La comploteuse est une cible de la mission La Société de l'Arche dans HITMAN™ 2.

Histoire[]

Sophia et Zoe Washington sont deux jeunes agents afro-américaines de Providence agissant en qualité de dirigeantes de la Société de l'Arche.

Ces deux jumelles sont héritières d'une longue lignée familiale, et leur père, Byron Washington III, était l'un des plus anciens agents de Providence et dirigeait la fondation Pax Mundus, une cellule de réflexion géopolitique extrêmement influente - largement considérée comme le berceau du déni du changement climatique.

Sophia et Zoe ont toutes deux étudié à Princeton et représentent parfaitement « l'élite de la côte Est », en surface tout du moins. Elles sont élégantes et hautaines, et leur beauté est le fruit d'une minutieuse sélection génétique. Elles présentent également une facette plus sauvage ; elles aiment ainsi à penser que dans les veines des Washington coule un sang noir et indompté, qui leur viendrait directement de leurs ancêtres lointains, des esclaves transportés aux États-Unis depuis le Bénin, où l'on pratiquait autrefois des rites vaudous.

À titre d'exemple, un jour, au lycée, Sophia harcela une rivale de sa sororité jusqu'à ce que celle-ci se suicide, et Zoe fut quant à elle suspectée d'être à la tête un réseau de trafic de cocaïne. Leur réputation était alors à deux doigts de s'effondrer, mais le célèbre avocat Ken Morgan leur vint en aide in extremis grâce à sa fameuse défense reposant sur “l'affluenza”. Suite au scandale, les jumelles disparurent un temps pour voyager dans le monde à la recherche de frissons et d'aventures et, après une rencontre fortuite au Congo avec Blake Nathaniel, un chasseur de trésors de réputation mondiale, elles développèrent un goût immodéré pour la chasse au trésor.

Peu après, Zoe et Sophia engagèrent un groupe d'anciens mercenaires de CICADA à la gâchette facile à la recherche de reliques anciennes dans les lieux les plus reculés de la planète, avec une considération particulièrement limitée pour les populations autochtones. Plusieurs organisations en faveur des droits de l'homme ont d'ailleurs longtemps suspecté les jumelles d'avoir éradiqué toute la population d'une tribu amazonienne alors qu'elles étaient à la recherche de la cité perdue de Z, mais aucune preuve n'a permis de confirmer ces actes.

Plus récemment, Zoe et Sophia ont porté leur intérêt vers la société de l'Arche, dont elles ont pris la tête après le départ forcé de Janus. Les renseignements obtenus suite à l'attaque de Grey sur les archives de Providence à New York indiquent que les jumelles sont non seulement impitoyables, mais surtout douées d'une détermination sans pareille, et elles comptent ainsi bien devenir partenaires un jour.

Curieusement, elles semblent avoir été nommées directement par les partenaires de Providence sans l'accord de Janus ou du Constant.

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― Renseignements

Anecdotes[]

  • Sophia est orthographiée Serena Washington dans un renseignement dans la mission Fin d'une Ère. Son nom a probablement été modifiée lors du développement.
  • Son intérêt pour les objets archéologiques semble être basé sur leur nouveauté ou leur valeur monétaire (ou peut-être le défi de les récupérer) plutôt que sur une réelle appréciation de l'histoire, car elle est prête à détruire des sites historiques irremplaçables pour les acquérir si nécessaire.
  • Comme sa sœur, elle est extrêmement odieuse et se soucie de sa classe sociale, se moquant de tous ses pairs qui ont réussi à s'élever dans la société.
  • Si on lui propose de la nourriture au bar (déguisée en personnel de château), elle y réfléchira mais la refusera, déclarant qu'elle travaille mieux l'estomac vide. Afin de lui ouvrir l'appétit, le joueur peut se faire passer pour son ennemi Jedediah Block et opposer son veto à l'initiative climatique de Sophia lors de la réunion. De manière quelque peu contre-intuitive, c'est la frustration liée à l'intransigeance de Block, plutôt que le succès d'un vote en faveur de sa proposition, qui la poussera à manger.
  • Si le joueur se fait passer pour Jedediah Block, oppose son veto à sa proposition lors de la réunion, et la retrouve au sommet du penthouse sans l'éliminer, Sophia prononcera les mots "Réfléchis, Block" lorsqu'elle rencontrera le joueur plus tard, même si le joueur porte un autre déguisement.
  • Lors de son parcours, elle reçoit un appel lui disant qu'Amnesty International recherche un homme qui a vu les deux jumelles tuer plusieurs membres d'une tribu. Elle paniquera et demandera à ce qu'on le fasse disparaître.
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