Wiki Hitman
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Hitman: Contracts (abrégé Contracts) est le troisième jeu de la série Hitman. Il a été développé par IO Interactive et édité par Eidos Interactive pour Windows, PlayStation 2 et Xbox sortie le 20 avril 2004 aux États-Unis et le 30 avril 2004 en Europe. C'est en grande partie un remake du premier titre de la franchise, Hitman : Tueur à gages. Il fut succédé par Hitman: Blood Money sortie en 2006.

Bien que le jeu ne soit pas une suite directe à Tueur à gages, il comble certaines disparités dans l'histoire d'Hitman après la fin de Tueur à gages, et la plupart des éléments de ce jeu ont été remastérisés et intégrés au jeu. En avril 2009, le jeu s'est vendu à environ 2 millions d'exemplaires.

Gameplay[]

Hitman: Contracts se focalise sur les exploits d'un tueur à gages nommé Agent 47 envoyé dans des destinations variées afin d'assassiner ses cibles. Une panoplie d'armes peut être utilisée allant du couteau de cuisine à la mitraillette. Même si la furtivité est recommandée, le joueur peut prendre une approche plus violente et se frayer un chemin vers son objectif. Contracts propose des missions plus riches en suspense et plus sombres.

Au lieu d'implémenter de nouvelles mécaniques au jeu, le studio danois a préféré peaufiner les concepts introduits dans les jeux précédents. L'arsenal d'armes à feu et d'armes de corps-à-corps a été enrichi, ce qui permet d'offrir une plus grande variété de moyens de tuer parfaitement. La plupart des options d'assassinat caractéristiques de la série - poison, sabotage, tir isolé, etc. - sont présentes dans presque tous les niveaux, avec au moins trois façons précises de tuer les cibles. Parmi les options notables, citons l'étouffement des cibles endormies par des oreillers, l'ajout d'une forte dose de mort-aux-rats dans le thé et l'enfermement d'une cible en particulier dans un sauna dangereusement chaud.

Le jeu tente de se concentrer sur les éléments les plus furtifs de la série Hitman en permettant aux joueurs qui le souhaitent de se faufiler et de renoncer à l'utilisation de déguisements pour tuer leurs cibles. Il y a également de multiples façons de naviguer dans chacune des zones des missions, beaucoup d'entre elles contenant des zones avec de grands espaces et certaines cachant même des passages secrets.

L'IA a également été améliorée. Au lieu que les IA des ennemies (c'est-à-dire les gardes et les policiers) essaient simplement de trouver, d'affaiblir et d'éliminer 47 si sa couverture est découverte au cours d'une mission, elles travaillent en équipe pour déjouer les plans de 47 et le désarmer, ce qui signifie que les situations de combat sont désormais bien plus dangereuses qu'auparavant. Les IA communiquent également davantage entre elles, ce qui signifie que les actions suspectes commises par 47 inciteront les autres gardes à se mettre en alerte et rendront plus difficile la fuite ou la progression de 47 sans attirer l'attention.

Nouvelles mécaniques[]

  • La vitesse de déplacement en mode furtif est maintenant plus élevée.
  • La vitesse de course a été augmentée et ne pousse plus les gardes à tirer sur le joueur.
  • Plus d'animations de 47 lorsqu'il tue avec la corde de piano, dont une où 47 brise le cou de sa victime.
  • De nombreuses armes de corps-à-corps sont disponibles, mais elles ne peuvent pas être sauvegardées ou emmenées dans d'autres missions.
  • La bouteille de sédatif est remplacée par une seringue de sédatif, qui agit pour une durée limitée.
  • Nouveau système d'inventaire circulaire.
  • La carte distingue désormais clairement les personnes mortes et vivantes.
  • Plus d'icônes ont été ajoutées dans la carte.
  • L'étui pour fusil de sniper est réintroduit pour transporter le fusil de sniper W2000.
  • Réintroduction du saut de balcon

Intrigue[]

Remarque: Tandis que l'intrigue générale de Contracts suit un chemin distinct, de nombreux éléments tels que les méthodes d'assassinat et les interactions de personnage sont soumis aux décisions du joueur. Le jeu propose plusieurs évènements et méthodes aux cibles, ainsi que plusieurs décisions basées sur le gameplay de type bac à sable. Ce résumé se concentre sur l'intrigue principale du jeu que le joueur rencontrerait généralement lors de sa première utilisation.

Sur le chemin vers son hôtel à Paris après un assassinat dans un opéra, 47 fut intercepté par un policier, l'inspecteur Albert Fournier, et se prend une balle dans le foie. Blessé, 47 arrive à atteindre son appartement où il perd connaissance et commence à avoir des flashbacks de ces missions précédentes.

AAftermath Open

47 tue Ort-Meyer.

Son premier flashback se déroule après le meurtre du Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer. Après la mort du savant fou, l'asile est pris au siège par les forces spéciales roumaines qui ont mis en place un périmètre défensif aux alentours. 47 explora l'asile envahi par les détenus, l'un d'entre eux tomba à sa mort en sautant d'une passerelle tandis qu'un autre ouvre le feu sur des agents SWAT et se fait tuer. 47 arriva à se faufiler hors de l'asile en volant la voiture d'Ort-Meyer et en défonçant les portes de l'établissement vers la liberté.

En essayant de reprendre ses esprits, 47 hallucine une autre de ses missions dans laquelle il devait infiltrer un abattoir utilisé pour une fête alimentée à l'opium avec comme thème le bondage et tuer le "Roi de la Viande" et son avocat, Andrei Puscus, ainsi que trouver des preuves pour inculper la cible du kidnapping de la fille du client.

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47 s'échappe de la base de Bjarkhov à bord de l'avion de Fabian.

Après l'hallucination de l'abattoir, 47 revis un contrat en Sibérie. Son objectif était d'éliminer un terroriste nommé Fabian Fuchs (l'un de ses oncles), Sergei Bjarkhov, son lien de l'Armée Rouge et sympathisant tchétchène, et de détruire les capacités de manufacture d'armes nucléaires de ce dernier en coulant le sous-marin abandonné qu'il utilisait comme laboratoire militaire avec des charges C4.

47 va bientôt succomber de ses blessures qui il fut sauvé par un docteur de l'agence. Le docteur déposa 47 sur une table de l'appartement sur laquelle il se préparait à opérer, mais pas avant de boire une gorgée de sa flasque et d'arroser la blessure de 47 avec une substance alcoolique. Le son et l'odeur de l'alcool rappelle à 47 un de ses contrats, dans lequel il devait tuer les membres d'une famille anglaise particulièrement ignoble, Winston Beldingford et don fils Alistair, il devait aussi sauver Giles Northcott, le fils du client, et l'empêcher de devenir la proie dans la partie de chasse des Beldingford.

47 va ensuite revivre deux autres contrats: le premier impliquant un gang de motards à Rotterdam, et le deuxième impliquant Arkadij Jegorov, l'un des pères de 47, qui avait pris refuge dans un cargo et qui, entouré par la police locale et des équipes SWAT, menace de faire détoner un missile nucléaire à moins que ces demandes ne soient satisfaites.

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Un sniper prends position en dehors de la chambre d'hôtel de 47.

Pendant que le docteur finissait l'opération, des alarmes de police venant de dehors l'alerte et il s'enfuit après avoir injecté à 47 un sérum. Après son rétablissement grâce au sérum, 47 revis une mission à Budapest dont l'objectif était de tuer Franz Fuchs et de retrouver une mallette contenant un explosif à rayons X. Il va aussi revivre un de ses premiers meurtres, le chef de triade Lee Hong, qu'il a d'abord affaibli en provoquant une guerre entre les Dragon Rouge de Hong et les Lotus Bleu en tuant plusieurs membres de la triade rivale et un chef de police corrompu avant de finalement s'attaquer à Hong lui même.

Après ce flashback, 47 reprend enfin ses esprits et se retrouve entouré par la police française. Assis sur sa chaise, il examine ses Silverballers tandis que les SWAT lancent des grenades fumigènes dans sa chambre. 47 s'échappe de l'hôtel en évitant les policiers et tue Albert Fournier pour avoir découvert son identité. Il s'enfuit à bord d'une ambulance et se dirige à l'aéroport Charles de Gaulle afin de quitter la France.

À bord de l'avion, Diana Burnwood révèle que l'agence est attaquée par un groupe mystérieux et 47 lui demanda si la paie était bonne pour le prochain contrat, ce qui nous mène aux événements de Hitman: Blood Money.

Missions[]

Contracts contient 12 missions, le nombre le plus petit de la série jusqu'à la sortie de HITMAN™. La moitié des missions sont des remakes de missions de Hitman : Tueur à gages, tandis que les autres sont soit liées à ces missions, soit complètement nouvelles.

Roumanie[]

Sibérie[]

  • La Bombe de Bjarkhov

Angleterre[]

  • Le Manoir Beldingford

Rotterdam[]

  • Du Rififi à Rotterdam
  • Dézingueurs en Pagaille (Fusion et remake des missions Au Paradis des Trafiquants d'Armes et Plutonium en Folie).

Budapest[]

  • Conférence Explosive (Remake de la mission Thalassothérapie Hongroise).

Hong Kong[]

  • La Mort du Dragon (Remake de la mission Guerre des Triades à Kowloon).
  • Embuscade au Wang Fou (Remake de la mission Embuscade au Resto Wang Fou).
  • Un Gros Poisson (Remake de la mission Massacre au Resto Cheung Chau).
  • La Mort de Lee Hong (Remake de la mission Assassinat de Lee Hong).

Épilogue (Paris)[]

  • Traqueur Traqué

Cibles[]

Roumanie[]

  • Campbell Sturrock
  • Andrei Puscus

Sibérie[]

  • Fabian Fuchs
  • Sergei Bjarkhov

Angleterre[]

  • Winston Beldingford
  • Alistair Beldingford

Rotterdam[]

  • Rutgert Van Leuten
  • Klaas Teller
  • Boris Ivanovich Deruzhka

Budapest[]

  • Franz Fuchs
  • Fritz Fuchs

Hong Kong[]

  • Négociateur du Dragon Rouge
  • Émissaire du Lotus Bleu
  • 6 Membres de la Triade du Lotus Bleu
  • Chef de la Police de Hong Kong
  • Négociateur du Dragon Rouge
  • Négociateur du Lotus Bleu
  • Lee Hong

Épilogue (Paris)[]

  • Philippe Berceuse (éliminé en début de mission)
  • Richard Delahunt (éliminé en début de mission)
  • Albert Fournier

VIP[]

  • La Fille (échec de l'objectif)
  • Giles Northcott
  • Émissaire du Lotus Bleu
  • Agent Smith

Autres Personnages[]

Armes[]

Pistolets[]

  • Silverballers
    • Silverballer .S
    • Silverballers .S
  • GK17
    • GK 17 Double
  • CZ2000
    • CZ2000 Double
  • SG220 .S
    • SG220 Double
  • Gold Desert Eagle
    • Gold Desert Eagles
  • Magnum 500
    • Magnums 500

Mitraillettes[]

  • Micro Uzi
    • Micro Uzi Double
    • Micro Uzi .S
    • Micro Uzis .S
  • Pistolet-Mitrailleur MP5
    • MP5 .S
  • Pistolet-Mitrailleur AUG
  • Pistolet-Mitrailleur MP9

Fusils d'Assaut[]

  • AK-74
    • AK-74 .S
  • Fusil d'Assaut M4
    • M4 .S

Fusils de Précision[]

  • Fusil de Précision Enforcer
  • Fusil de Précision R93
  • Fusil de Précision PGM
    • Fusil PGM .S
  • Fusil à Lunette Dragunov
  • Fusil de Précision W2000

Fusils à Pompe[]

  • Fusil à Pompe SPAS 12
  • Fusil à Canon Scié
    • Fusil à Canon Scié Double
  • Fusil de Chasse

Mitrailleuses[]

  • Mitrailleuse Légère M60
  • Minigun

Corps à corps[]

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