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Un arma muy poco común procedente del océano. Al blandirla, emite un silbido que recuerda al romper de las olas.

Médula de la Serpiente Marina es un mandoble de Genshin Impact.

Estadísticas[]

Nivel Ataque básico Prob. CRIT
20 /20 109 10.6%
/40 135
40 /40 205 15.5%
/50 231
50 /50 266 17.9%
/60 292
60 /60 327 20.3%
/70 353
70 /70 388 22.7%
/80 414
80 /80 449 25.1%
/90 475
90 /90 510 27.6%

Gachapón[]

La siguiente lista muestra los 0 banners en los que Médula de la Serpiente Marina ha aparecido como personaje promocional, en orden del más reciente al más antiguo.

Historia[]

Una gran espada fabricada a partir de la columna vertebral de un gran monstruo marino. Cada vértebra esconde una historia única. En el pasado, los marineros adornaban la proa de los barcos con los huesos del monstruo, a fin de intimidar a las bestias de las profundidades del océano, las cuales envidiaban a los habitantes de la tierra.

Cuando en el pasado las aguas del océano aún no se habían calmado, embarcarse en una travesía por el mar podía ser una sentencia de muerte. Las despreocupadas canciones de marineros de hoy en día, llamadas salomas, eran, en épocas pasadas, canciones de despedida que sumían a la gente en un amargo silencio. En aquellos tiempos, había un capitán que siempre llevaba una gran espada, y al que le gustaba beber y cantar antes de emprender un viaje. Cuando la gente le preguntaba por qué lo hacía, él se reía y decía: "Conozco mis límites. ¿Qué daño hace un poco de vino y de alegría? Cuando la marea y el viento sean favorables..." Nunca terminaba esa frase cuando la decía. Simplemente alzaba su copa y animaba a todo el mundo a su alrededor para que bebiera.

Al fin llegó el día en que la marea y el viento eran favorables, y fue posible izar las anclas del torpe y gigantesco navío. Este se adentró en la bruma del mar, navegando a través de olas oscuras hacia la lejanía del océano, el cual estaba repleto de criaturas marinas. Finalmente, ni el capitán que cantaba ni su barco regresaron nunca al puerto rodeado de montañas. Tras varios días, el cadáver del monstruo marino llegó hasta la costa arrastrado por las corrientes marinas y las olas. En su herida causada por la gran espada se podían distinguir unos brillantes huesos blancos. Sin embargo, la sangre que se debió desprender ya había sido limpiada por el mar.

"Cuando la marea y el viento sean favorables, zarparé al mar y la vengaré a ella, tan fascinada por el sonido de las olas. ¿Y qué si acabo muerto en el fondo del mar? Así, al menos, podré enviar las salomas que tanto le gustaban a las profundidades del mar donde ella se encuentra". Hoy en día, ya no hay criaturas gigantes que emergen de las olas y las tormentas marinas. Y la costumbre de adornar la proa de los barcos con los huesos de monstruos marinos acabó perdiéndose cuando estos se extinguieron. No obstante, aún se puede oír en alguna rara ocasión el escalofriante rugido de una tormenta en las profundidades marinas...

Efecto pasivo[]

NivelEfectoCosto de refinamiento
1Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 6% y el Daño que recibe en un 3% cada 4s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.500
2Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 7% y el Daño que recibe en un 2.7% cada 4s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.1,000
3Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 8% y el Daño que recibe en un 2.4% cada 4s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.2,000
4Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 9% y el Daño que recibe en un 2.1% cada 4s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.4,000
5Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 10% y el Daño que recibe en un 1.8% cada 4s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.

Ascensiones[]

Ascensión Nivel máximo Costo Material de ascensión de arma Material común 1 Material común 2
1 20 5 000 Objeto Grano de siderita oscura
3x Grano de siderita oscura
Objeto Fragmento de hueso frágil
3x Fragmento de hueso frágil
Objeto Néctar de Megaflora
2x Néctar de Megaflora
2 40 15 000 Objeto Lámina de siderita oscura
3x Lámina de siderita oscura
Objeto Fragmento de hueso frágil
12x Fragmento de hueso frágil
Objeto Néctar de Megaflora
8x Néctar de Megaflora
3 50 20 000 Objeto Lámina de siderita oscura
6x Lámina de siderita oscura
Objeto Fragmento de hueso sólido
6x Fragmento de hueso sólido
Objeto Néctar brillante
6x Néctar brillante
4 60 30 000 Objeto Fragmento de siderita oscura
3x Fragmento de siderita oscura
Objeto Fragmento de hueso sólido
12x Fragmento de hueso sólido
Objeto Néctar brillante
9x Néctar brillante
5 70 35 000 Objeto Fragmento de siderita oscura
6x Fragmento de siderita oscura
Objeto Fragmento de hueso fosilizado
9x Fragmento de hueso fosilizado
Objeto Néctar energético
6x Néctar energético
6 80 45 000 Objeto Trozo de siderita oscura
4x Trozo de siderita oscura
Objeto Fragmento de hueso fosilizado
18x Fragmento de hueso fosilizado
Objeto Néctar energético
12x Néctar energético
Máx 90 Nivel máximo

Navegación[]

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