Discussion:Chrono Trigger
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Mode 7 !?!?
[modifier le code]Le mode 7... à été popularisé par Super Mario Kart pour faire de la pseudo 3D. Il n'est donc pas utilisé a fond mais seulement quelque fois, et en particulier pour les petites animations de transition lors de l'utilisation d'un portail temporel. Je le supprimerais donc de l'article. →þaצo ♫ 13 mai 2005 à 00:31 (CEST)
- c'est vrai que le mode 7 est peu utilisé, mais qualitativement il est utilisé à fond. Ses effets ont beaucoup impressioné lors de la sortie du jeu. Ca me semble être un petit plus qui rajoute de la crédibilité, mais d'accord pour minimiser son emploi. Sinon je recherche le terme spécifique appliqué pour les graphismes de Toriyama. Je l'ai déja croisé sur le web, mais je suis incapable de remettre la main dessus, si quelqu'un à une meilleure mémoire que la mienne... mrw 13 mai 2005 à 10:08 (CEST)
J'ai une bonne memoire, mais j'ai du mal a me rappeler des souverir des autres :D, donc pour ton terme, je n'en sais rien :) . Du coup pour le mode 7 autant expliquer ce que tu dit dans un paragraphe plutôt que de rester evasif. et comme ca on peut develloper un peut plus (les trucs que tu dit). →þaצo ♫ 13 mai 2005 à 23:08 (CEST)
- En fait le mode 7 n'est pas utilisé que lors des sauts dans les portails temporels. Il est utilisé dans le « mini-jeu » de course en moto (comme dans Super Mario Kart justement). Je crois que c'est du mode 7 également qui est utilisé pour les formes géométriques de certaines attaques magiques. • le voleur de ƒeu • 21 mai 2005 à 16:16 (CEST)
- Oui c'est vrai, c'est bien ca, je suis tombé sur ce petit jeu de moto :/ par contre pour pour les attaques, je n'ai pas assé avancé je pense ! J'ayeur je suis bloqué dans la fin des temps (4 perso, avec ce con de robo qui m'a suivi) et je ne sais pas comment sortir ! Il faut que je tourne autour d'un mec ! Heeeelp →þaצo ♫ 21 mai 2005 à 16:29 (CEST)
- Je ne suis pas sûr que la pseudo 3D soit la seule application du mode 7, dans la mesure où, si je me souviens bien, sa première application date de Super Mario World, et je ne me souviens pas de fausse 3D dedans.
- Un truc me chiffone. Il me semble que kurono torigaa n'est pas le premier jeu à utiliser des ennemis visible, sans pouvoir le prouver. A vérifier.--Bloodstained Agar 17 jun 2005 à 10:25 (CEST)
- En fait tu peut t'en servire comme tu veut, ce mode permet de palquer une texture en fond d'écran en l'étirant et en la tournant (3 axe) a la demande. Je ne connait pas tous les jeux qui l'utilise, mais ce que je connait F-zero, Mario Kart, et Chrono Trigger l'utilise de cette manière. ~ þaצo ♫ 17 jun 2005 à 19:58 (CEST)
- Pilotwings aussi, le premier jeu qui l'a utilisé pleinement. C'est un simulateur de vol.mrw 20 jun 2005 à 13:02 (CEST)
- Il y a aussi certains jeux qui comprenaient (en simultané) 2 plans gérés par mode 7, un en haut et un autre en bas. --Markadet 20 jun 2005 à 13:16 (CEST)
- Beaucoup de RPG l'utilise lorsque tu voyage sur la carte du monde ( et notemment avec un véhicule volant) comme dans Secret of mana, Secret of Evermore, Teranigma et FF6 et d'autres encore.[ Gavin ] 29/04
- Il y a aussi certains jeux qui comprenaient (en simultané) 2 plans gérés par mode 7, un en haut et un autre en bas. --Markadet 20 jun 2005 à 13:16 (CEST)
- Pilotwings aussi, le premier jeu qui l'a utilisé pleinement. C'est un simulateur de vol.mrw 20 jun 2005 à 13:02 (CEST)
- En fait tu peut t'en servire comme tu veut, ce mode permet de palquer une texture en fond d'écran en l'étirant et en la tournant (3 axe) a la demande. Je ne connait pas tous les jeux qui l'utilise, mais ce que je connait F-zero, Mario Kart, et Chrono Trigger l'utilise de cette manière. ~ þaצo ♫ 17 jun 2005 à 19:58 (CEST)
- Oui c'est vrai, c'est bien ca, je suis tombé sur ce petit jeu de moto :/ par contre pour pour les attaques, je n'ai pas assé avancé je pense ! J'ayeur je suis bloqué dans la fin des temps (4 perso, avec ce con de robo qui m'a suivi) et je ne sais pas comment sortir ! Il faut que je tourne autour d'un mec ! Heeeelp →þaצo ♫ 21 mai 2005 à 16:29 (CEST)
"Fin des Temps" ou "Le Fin des Temps"
[modifier le code]Je posséder un copie de la version playstation pour Amérique du Nord. "The End of Time" (comme il s'appelle en anglais) soyez différent que "End of Time". L'utilisation de mot "the" marques il bruit plus grave, donc je specuole pourquoi il n'est pas aussi dans la version français? Sweetfreek 15 novembre 2005 à 10:12 (CET)
- Can u speak english? u can write english , i cant read this french :D. U must know that they are no official european Chrono Trigger version (espanol, french, deutch...), the french version is an english version unofficially translated by fans ; but maybe La Fin des Temps is better than Fin des Temps. I wait for explanation of anotherone before modifying the article. ~ Ъayo♫ 15 novembre 2005 à 10:24 (CET)
- Je suis désolé pour mon erreur. J'ai découvert que la version anglaise lit également en tant que "End of Time". Le démuni I a joué dans un long moment. J'ignorais qu'aucune version française n'existe. Sweetfreek 15 novembre 2005 à 10:34 (CET)
- (En Anglais): I am sorry for my error. I have discovered that the English version also reads as "End of Time". I have not played it in a long while. I was unaware that no French version exists. Sweetfreek 15 novembre 2005 à 10:40 (CET)
Relecture
[modifier le code]J'ai relu tout ça, et quelques points qui peuvent être amélioré :
- Une section « équipe de développement » et s'intègre bien au plan me semble importante, histoire d'alléger le modèle. Dans le modèle il suffit d'y placer sans précision de leur rôle « Kazuhiko Aoki, Takashi Tokita, Yoshinori Kitase, Akihiko Matsui » ainsi qu'un lien vers la section idoine.
- Dans la section « Réactions et critiques » la citation avec « [captivante] » fait un peut bizarre vue que c'est un mot ajouté cela semble dénaturer le commentaire véritable de l'auteur. Il me semble qu'il faudrait reformuler en deux citations si nécessaire.
- Je suis persuadé qu'a la place de « Suites du jeu » un titre plus explicite peut être trouvé. Peut être avec le terme « franchise » ?
bayo 1 septembre 2006 à 18:16 (CEST)
- N'y a t'il pas une perte d'information avec la supression de certain dans le bandeau concepteurs ? Ne devrait on pas dans ce cas, rajouter dans l'article un paragraphe équipe de développement ?--Sylvain.p 19 novembre 2006 à 20:18 (CET)
- Si bien sûr, de mémoire, il me semblait qu'un paragraphe en parlait déjà. bayo 20 novembre 2006 à 01:24 (CET)
- J'ai déplacé ce paragraphe (qui se trouvait en intro) dans une section « équipe de dev », je voulais laisser le terme Dream Team en intro (pour soulier ce sont des « boss »), mais ça faisait de trop formulation fabriqué (juste pour placer le terme). La section peut permettre par ailleurs de parler un peut plus de l'aspect développement si toutefois il existe quelque chose à dire. bayo 20 novembre 2006 à 04:51 (CET)
- Si bien sûr, de mémoire, il me semblait qu'un paragraphe en parlait déjà. bayo 20 novembre 2006 à 01:24 (CET)
- N'y a t'il pas une perte d'information avec la supression de certain dans le bandeau concepteurs ? Ne devrait on pas dans ce cas, rajouter dans l'article un paragraphe équipe de développement ?--Sylvain.p 19 novembre 2006 à 20:18 (CET)
Proposition d'article de qualité refusée le 6 décembre 2006
[modifier le code]Si vous désirez reprendre l'article pour l'améliorer, vous trouverez les remarques que firent les wikipédiens dans la page de vote.
Logo
[modifier le code]Bonjour, je pense vraiment qu'il faudrait retirer ce dernier logo de la partie réalisation. Il est complètement inutile. bayo 3 juillet 2007 à 09:30 (CEST)
- lol ok. — Raizin 3 juillet 2007 à 18:12 (CEST)
- Ba oui, ya pas beaucoup d'image, mais le blinder avec 50 logos c'est pas mieux. bayo 3 juillet 2007 à 19:22 (CEST)
Chrono Trigger DS
[modifier le code]Bonjour,
il semblerait qu'une version pour Nintendo DS soit en préparation, est-ce une information à faire apparaître sur l'article ? La (merveilleuse ^^) nouvelle est relayée depuis 2 jours par l'ensemble de la presse spécialisée (Kotaku, etc...)
- Bonjour. a priori il existe une annonce officielle, mais sur le lien indiqué je n'y accède pas ? Donc oui, on peut mettre ça dans l'article, logiquement en fin d'intro. bayo 2 juillet 2008 à 18:26 (CEST)
- Bonsoir, ayant vu le manque flagrant d'information à ce sujet, je me suis permis de rajouter le minimum vital. jibay 8 decembre 2008 à 21:52
Fiche technique
[modifier le code]Bonjour. Ne serait-il pas intéressant de développer une fiche technique ? --JM RNS (d) 3 mai 2009 à 13:05 (CEST)
- Bonjour, qu'entendez-vous exactement par fiche technique ? A mon sens, l'infobox remplit déjà ce rôle. Jean-Fred (d) 3 mai 2009 à 14:40 (CEST)
- Une fiche technique qui détaillerai réalisateur du jeu, programmeur, character designer, développeur, chef programmeur... --JM RNS (d) 3 mai 2009 à 14:54 (CEST)
- Ah, l'équipe de développement. Oui, souvent, on la met. Du coup, j'ai commencé à le faire (à partir d'ici), pour me rendre compte que c'était trop long pour tous les mettre ; et que les principaux (réalisateurs, producteurs, superviseurs et compositeurs) avaient déjà été mentionnés en prose dans Réalisation. Ça suffit peut-être, non ? Jean-Fred (d) 3 mai 2009 à 18:10 (CEST)
- Une fiche technique aide toujours a y voir plus clair, il me semble... --JM RNS (d) 3 mai 2009 à 20:18 (CEST)
- Ah, l'équipe de développement. Oui, souvent, on la met. Du coup, j'ai commencé à le faire (à partir d'ici), pour me rendre compte que c'était trop long pour tous les mettre ; et que les principaux (réalisateurs, producteurs, superviseurs et compositeurs) avaient déjà été mentionnés en prose dans Réalisation. Ça suffit peut-être, non ? Jean-Fred (d) 3 mai 2009 à 18:10 (CEST)
- Une fiche technique qui détaillerai réalisateur du jeu, programmeur, character designer, développeur, chef programmeur... --JM RNS (d) 3 mai 2009 à 14:54 (CEST)
Page sur les personnages
[modifier le code]Bonjour, je me disais qu'il serait peut-être intéressant de créer une page sur les personnages du jeu. Comme d'habitude cela aurait plusieurs avantages : 1) synthétiser la section "personnages" de cet article, qui est la plus longue de l'article. 2) regrouper les 3 pages qu'on a actuellement (Chrono (Chrono Trigger), Marle (Chrono Trigger), Lucca (Chrono Trigger)) sur les personnages qui ne sont à mon avis pas assez importants pour mériter une page dédiée 3) avoir de la place pour développer les autres personnages.
Qu'en pensez-vous? Flot (2) 27 juillet 2009 à 11:40 (CEST)
Fins de Chrono Trigger
[modifier le code]Bonjour. Les différentes fins étant un des éléments principaux du gameplay de Chrono Trigger et comme elles participent pour une bonne part à son originalité, je me demande si il ne serais pas nécessaire de créer une sous-section "Fins" dans la section "Gameplay". On pourrait y exposer les treize fins telles quelles sont classées dans la section Bonus du jeu et indiquer la façon de les obtenir.
- Pourquoi pas la solution du jeu pendant qu'on y est ? Ce genre d'information n'a pas sa place dans une encyclopédie. --Aurelien Lejeune (d) 17 mars 2011 à 12:13 (CET)
Intention de proposer prochainement la page « Chrono Trigger » au label « article de qualité »
[modifier le code]AdQ
[modifier le code]Bonjour Archimëa , tout d'abord, désolée, je suis très en retard pour la lecture de cette page. Une chose en entraîne un autre, etc. Je n'y connais rien comme tu sais, et sans doute que les lecteurs habituels de ces pages de jeux vidéo sont plus doués que moi pour comprendre les références. Par ailleurs, je n'ai lu que le RI et la section Trame.
- Il me semble que le RI est un peu détaillé. Qu'en penses-tu ? J'ai enlevé une ou deux phrases un peu élogieuses (j'imagine que la question des sources pour ces jeux n'aide pas) ;
- Je trouve que pour quelqu'un qui ne connaît pas le jeu, la présentation des époques gagnerait à être plus structurée, en séparant les périodes chronologiques.
- Idem pour les personnages : au lieu d'un paragraphe où ils sont reliés les uns aux autres, pourquoi pas des puces pour chacun ? Il sera toujours temps dans le scénario d'indiquer les liens qui se tissent entre eux ?
- Le scénario est très détaillé. Peut-être mieux indiquer les différents épisodes ?
Bon comme je te l'ai dit, je suis ignare en jeux, et pê complètement à côté de la plaque à l'égard des exigences de ce type d'article... (Je n'ai par ex. pas compris ce qu'était un "héros muet" même en cliquant sur le lien... Sans doute que les lecteurs habituels savent de quoi il s'agit 🙄 !!!) Bon courage à toi, et ne te sens pas contraint par mes remarques, --Pierrette13 (discuter) 14 janvier 2018 à 09:44 (CET)
- Pierrette13 : bonjour ! (pas de souci pour le délai) et merci pour ce que tu as relu
- Non, je me contrains à rien d'autant que je savais les remarques potentielles (RI long, scénar long, présentation des perso et des époques... je rajoute une sections développement et accueil trop développée et plein d'autres choses).
- pour le RI on ne peut pas traiter tous les sujets en 140 (ou 280) caractères, c'est pareil pour un RI. Les phrases que tu as supprimé, ben font que le RI ne se suffit plus à lui même nonobstant la longueur du RI --il faut aussi rapporter à ceci la longueur de la page et des infos... maintenant, c'est pas bien grave.
- Je vais essayer de modifier la présentation des persos et des époques. je le savais mais je voulais éviter l'effet liste.
- Je t'assure que les scénario n'est pas détaillé. Il est seulement complexe, je suis passé sur beaucoup beaucoup de détails. De plus, déplacer les liens entre les persos dans le scénar le rallongerait encore plus. si je prends un exemple : AdQ => Titanic film 1997 [1], la taille reste raisonnable, le scénario est très très fournit.
- Ca encourage pas à lancer la procédure, ni développer des pages tout ca ! -- Archimëa [Toc 2 Mi] 14 janvier 2018 à 12:46 (CET)
- Pierrette13 : Je rajoute que pour le scénario, il n'y pas 1 personnage principal, mais 7, il n'y pas 1 scénario, mais une multitude de branches avec 13 fins. Avec un système de voyage dans le temps impliquant plusieurs époque. Donc 7 univers et 7 contextes. Faire plus court, c'est survoler. Franchement, il n'y a que le minimum. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 14 janvier 2018 à 13:34 (CET)
- J'allais te répondre... Franchement, si mon passage t'a découragé, c'est le contraire de ce que je cherche en relisant la page : au contraire, je n'arrête pas de dire que je souhaite qu'il y ait des pages comme celle-ci, comme ta précédente (que j'ai encore relue ce matin), comme celles qu'a faites @Exilexi... En plus, tu te mets la pression en demandant à une contributrice (qui ignore tout des jeux et s'est arrêtée à Mario 2 et à Tetris sur Game Boy N et B, j'avoue) de relire ! Il faut des articles encyclopédiques sur les jeux à mon sens, et j'ai déjà proposé l'hypothèse que tu étais tributaire de sources pas simples à utiliser. Fais au mieux, je relirai encore et d'autres avis viendront (re-@Exilexi , --Pierrette13 (discuter) 14 janvier 2018 à 13:46 (CET)
- Non c'est pas "toi" Pierrette13, tu est sympathique et agréable ! je savais simplement que le RI trop long et le scénar seraient reprochés, mais faire moins, c'est pas assez et retirer, c'est "saccager" (à mon sens). non, je ne me met pas la pression, je cherche simplement des gens capables de corriger des fautes et des tournures lourdes (toutes les remarques sont bonnes à prendre, bien sûr, et heureusement qu'il y en a, cf. ma réduction du RI ou l'aération des paragraphes de la trame)... C'est pas du découragement. le truc c'est que le moteur est que les pages soient reconnue d'une certaine qualité (atteindre un des deux labels), et s'il faut supprimer la moitié de ce que je crois utile, c'est pas motivant... ce n'est pas que le cas avec cette page mais aussi avec d'autres... enfin bref... J'ai fait des ajustements après tes remarques, même si j'ai remodifié un peu. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 14 janvier 2018 à 14:09 (CET)
- @Archimëa Bon pas de découragement, je relirai (j'essaie demain), bonne soirée, --Pierrette13 (discuter) 14 janvier 2018 à 20:30 (CET)
- Non c'est pas "toi" Pierrette13, tu est sympathique et agréable ! je savais simplement que le RI trop long et le scénar seraient reprochés, mais faire moins, c'est pas assez et retirer, c'est "saccager" (à mon sens). non, je ne me met pas la pression, je cherche simplement des gens capables de corriger des fautes et des tournures lourdes (toutes les remarques sont bonnes à prendre, bien sûr, et heureusement qu'il y en a, cf. ma réduction du RI ou l'aération des paragraphes de la trame)... C'est pas du découragement. le truc c'est que le moteur est que les pages soient reconnue d'une certaine qualité (atteindre un des deux labels), et s'il faut supprimer la moitié de ce que je crois utile, c'est pas motivant... ce n'est pas que le cas avec cette page mais aussi avec d'autres... enfin bref... J'ai fait des ajustements après tes remarques, même si j'ai remodifié un peu. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 14 janvier 2018 à 14:09 (CET)
- J'allais te répondre... Franchement, si mon passage t'a découragé, c'est le contraire de ce que je cherche en relisant la page : au contraire, je n'arrête pas de dire que je souhaite qu'il y ait des pages comme celle-ci, comme ta précédente (que j'ai encore relue ce matin), comme celles qu'a faites @Exilexi... En plus, tu te mets la pression en demandant à une contributrice (qui ignore tout des jeux et s'est arrêtée à Mario 2 et à Tetris sur Game Boy N et B, j'avoue) de relire ! Il faut des articles encyclopédiques sur les jeux à mon sens, et j'ai déjà proposé l'hypothèse que tu étais tributaire de sources pas simples à utiliser. Fais au mieux, je relirai encore et d'autres avis viendront (re-@Exilexi , --Pierrette13 (discuter) 14 janvier 2018 à 13:46 (CET)
- Pierrette13 : Je rajoute que pour le scénario, il n'y pas 1 personnage principal, mais 7, il n'y pas 1 scénario, mais une multitude de branches avec 13 fins. Avec un système de voyage dans le temps impliquant plusieurs époque. Donc 7 univers et 7 contextes. Faire plus court, c'est survoler. Franchement, il n'y a que le minimum. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 14 janvier 2018 à 13:34 (CET)
Lancement procédure du label AdQ
[modifier le code]L'article a enfin été relus, j'ai donc pu lancer la procédure AdQ. N'hésitez-pas à relire et voter pour ce bijou du jeu vidéo ! page de vote pour Chrono Trigger (d · h · j · ↵ · AdQ · BA · Ls) -- Archimëa [Toc 2 Mi] 9 février 2018 à 15:35 (CET)
- Bonjour. Je pense qu'il faudrait mettre une référence sur les noms des concepteurs cités dans l'introduction. L'amateur d'aéroplanes (discuter) 13 février 2018 à 18:21 (CET)
- L'amateur d'aéroplanes : Je t'ai répondu sur la page du label. ;) -- Archimëa [Toc 2 Mi] 13 février 2018 à 19:05 (CET)
Modèle Japonais
[modifier le code]Bonjour 6PO
J'ai retiré l'ajout de modèles [2].
- Bonjour Archimëa , désolé pour mon intervention sur les remarques qui peuvent à juste titre paraitre brutales au vu de votre mot… En fait je ne prend connaissance que maintenant de ma PDD (j'attendais votre explication plutôt sur la PDD ou de vote de l'article)--Cordialement. 6PO (discuter) 16 février 2018 à 12:00 (CET)
il y avait premièrement des erreurs de wikification R. pourriez vous préciser les quelles ? et vous avez retiré des application de modèle lang sur certains termes japonais {{japonais|Kurono Torigā|クロノ・トリガー|''ja-latn-alalc''}} <= ici Kurono Torigā n'a plus d'indication de langue à cause de la manière dont vous l'avez modifié R. Vous faites erreur.. Je ne suis pas persuadé non-plus de l'usage que vous en faites, avec ja-latn-alalc en 3e paramètre Voyez la documentation..
- Concernant les légendes alternatives. je concède qu'elle peuvent être longues et je voit bien votre amélioration pour les raccourcir. mais le texte que vous avez mis en ligne, c'est plus véritablement en français ;/. Mais j'estime pour ma part que c'est mineur, donc, pas de souci.
- Bonjour Archimëa , en fait ce souhait de moins de 120 caractères répond aux exigences de WP. Il est vrai que le style est pour le moins télégraphique… Il me semble toutefois suffisament informatif pour les malvoyant par exemple.Très --Cordialement. 6PO (discuter) 16 février 2018 à 12:00 (CET)
Concernant ce modèle date, est-bien pertinent quel est l'apport, j'ai annulé aussi, car je juge inutile la wikification de toutes ces dates, mais j'avoue ne pas connaitre ce modèle qui ne fait rien ? -- Archimëa [Toc 2 Mi] 15 février 2018 à 14:36 (CET)
- Bonjour Archimëa , Absolument : il évite toute indentation sans créer d'indexation.
6PO : Ok je vous répond sur la pdd du label alors (PS, merci de ne plus éditer les messages des autres, en l'occurence les miens et mettre vos interrogations à lasuite, merci.), cordialement. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 16 février 2018 à 12:23 (CET)
50 à 100h de jeu?!
[modifier le code]bonjour,
C'est noté dans la partie "système de jeu, généralité" Il faudrait peut-être nuancer un peu ça, c'est pas Tales of Symphonia non plus... L'histoire est bien plus courte, je dirais 30h de jeu tout en faisant les quêtes annexes... Surtout que le jeu n'est pas forcément très difficile, à part pour les quêtes annexes il n'y a pas d'énigmes dans les donjons et seul les boss posent problèmes D'ailleurs la plupart des critiques disent que "le jeu est court mais intense". Alors il y a la new game+ qui permet de recommencer le jeu pour le "finir à 100%" mais cela reste la même aventure générale qu'on parcours d'ailleurs encore plus vite car tous nos persos ont de très bonnes statistiques... Et même comme ça on attends pas les 75h, peut-être les 50 et encore... Quand j'aurais le temps, je vais modifier ça et chercher les sources. Si une personne veut le faire avant moi, qu'elle n'hésite pas. D'ailleurs si quelqu'un n'est pas d'accord et que "si Chrono Trigger dure bien 100h!", qu'elle n'hésite pas à se manifester ici, on peut toujours discuter.--Fandenintend79 (discuter) 14 mars 2018 à 15:00 (CET)
- Bonjour Fandenintend79 . Pas de souci, je me manifeste.
- Je note que tout ceci ne réside que sur votre appréciation. Et je peux vous affirmer qu'il n'y a aucune source de qualité disant un "jeu court mais intense". J'ai déjà LU toutes les sources liées sur cette page, ce qui fait plus de 200 articles + certaines que je n'ai pas incluses.
- Il faudrait pas raconter ce qui n’est pas. Chrono Trigger "un jeu court"... pas mal !
- Mais soit... présentez des sources de qualité et vous ne trouverez aucune opposition.
- Modifiez l'ordre d'abord, cependant. Présentez des sources et après modifiez. Très cordialement. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 14 mars 2018 à 15:09 (CET)
- En effet j'ai oublié une partie de ce que je voulais dire : je parle de "court" par rapport aux autres RPG de maintenant, pour l'époque il devait être d'une bonne durée de vie, même sans le new game+ .
- Oui j'ai démarré cette discussion, car j'ai vu que vous aviez apportez des sources pour cette partie, sinon j'aurais modifié directement.
- Pour ce qui est de "mon appréciation personnelle", c'est vrai que cela peut le faire paraître vu que je ne cite pas de sources, mais depuis que je connais le jeu (sa sortie sur ds), j'ai toujours entendu que Chrono Trigger "était plus court que les rpg de maintenant, mais il compensait ça par une grande richesse et un rythme soutenu" donc je ne pensais pas rencontrer "de résistance" (si on peut dire ça comme ça^^), sur le fait qu'il était plus court que d'autres RPG et que je trouvais le 50-100h exagéré. Je vais en effet mettre ici des sources. Merci en tout cas de votre réponse--Fandenintend79 (discuter) 14 mars 2018 à 16:09 (CET) (et très bon article au passage)
- Fandenintend79 : Je me vois très surpris, et c'est pas une résistance mais une opposition catégorique pour l'instant :). « je parle de "court" », non, vous dites « D'ailleurs la plupart des critiques disent que "le jeu est court mais intense". ». Ce qui n'est pas vrai, puisque la totalité des sources disent que le jeu est long.
- Mais il est vrai que la durée d'un jeu varie d'un joueur à l'autre, et c'est justement une fourchette qui est indiquée.
- Ce n'est pas exagéré, c'est votre vision, les sources parlent plusieurs fois de 50 heures de jeux.
- Maintenant, pas de souci, s'il y a des sources de qualité, une nuance peut-être apportée en précisant "50 à 100 h eure de jeux à l'époque" "mais plus part, d'autres critiques le compare à des jeux moderne et évoques 30 heure et un jeu court"...
- Maintenant, il faut des sources. De plus la source doit être contextualisé, et à voir s'il est utile de comparer à un jeu de 2018... Attendons de voir ces sources.
- Cordialement. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 14 mars 2018 à 17:17 (CET)
- C'est logique que ce soit une résistance, c'est vous qui avez fait l'article^^.
- Je parlais de court par rapport aux RPG de maintenant (quoi qu'il me semble que j'ai lut qu'il était déjà considéré comme court à l'époque mais je ne saurais l'affirmer...) donc ça ne rentre pas forcément en compte dans la partie générale qui parle surtout de l'époque. Peut-être dans les critiques sur la version ds.
- Après ce n'était pas forcément mon propos, je me concentrais surtout sur le temps de jeu annoncé qui m'a grandement surpris. Bien sur, cela change en fonction des gens mais je pensais qu'il y avait plus de sources qui indiquait 30h que 100. Bon, je ne vais surement pas faire durer le suspense encore longtemps mais je vais lancer mes sources. Excusez moi si cela n'a pas encore été fait, je n'ai pas eu le temps de les mettre en place et ça me permettait de recueillir les avis... Ca va arriver, je pense avoir tout dit de toute façon, c'est ma dernière intervention avant l'envoi de ces fameuses sources. Cordialement--Fandenintend79 (discuter) 15 mars 2018 à 10:32 (CET)
Fonctionnalités en provenance de FFIV
[modifier le code]Bonjour,
Je lisais l'article sur Chrono Trigger par nostalgie pour ce jeu incroyable, quand un détail a attiré mon œil dans le sous-chapitre "méthodes de travail et choix" du chapitre "Développement".
Il est en effet écrit que l'équipe de développement de Chrono Trigger a repris des fonctionnalités de Secret Of Mana ainsi que de Final Fantasy IV qui était selon l'article en développement au même moment.
Il me semble concernant Final Fantasy IV que ce n'est pas cohérent car selon sa propre page wikipedia, le jeu est sorti en 1991. Tandis que concernant Chrono Trigger et selon le sous-chapitre "Equipe et genèse" de ce même chapitre "Développement" il est écrit qu'un voyage aux USA de l'équipe Horii, Sakaguchi et Toriyama en 1992 serait à l'origine du jeu.
Je me pose donc 2 questions :
- S'agit-il d'une simple confusion entre Final Fantasy IV et Final Fantasy VI qui lui devait être en développement à partir de 1992 ou 1993, donc à peu près à la même époque que Chrono Trigger ?
- Est-ce que des fonctionnalités de Final Fantasy IV ont bel et bien été reprises dans Chrono Trigger ? Dans ce cas là, je suppose qu'il faudrait simplement reprendre la formulation de ce passage
Je n'ai hélas pas l'info et mes souvenirs de FFIV, FFVI et Chrono Trigger remontent à bien trop longtemps pour pouvoir dire que j'ai repéré des mécaniques en provenance d'un jeu ou de l'autre. Ceci est une bouteille à la mer, si quelqu'un a des infos, qu'il n'hésite pas à les partager :)
Merci de votre lecture et à bientôt ZooF1601 (discuter) 1 février 2024 à 09:02 (CET)
Zhyle vs Zeal
[modifier le code]Bonjour,
dans l'article le royaume de la magie ayant existé en l'an 12000BC est appelé le royaume de Zhyle, or j'ai toujours vu le nom de Zeal, dans le jeu (traduction non officielle) ainsi que divers sites come le wiki fandom de chrono trigger.
S'agit-il du'une différence entre les version japonaise/us ou d'une erreur ? 82.96.150.168 (discuter) 20 septembre 2024 à 15:58 (CEST)
Robo story
[modifier le code]Il me semble qu'il y a une petite erreur sur la backstory de RoBo.
Il n'a pas été crée pour aider les être humains, mais pour les détruire. Seulement il est tombé en panne et a perdu sa mémoire d'origine. Ayant été réactivé et réparé par luca, il décide quand il comprends cela de ne pas suivre ses ordres originaux et d'aider les humain. 82.96.150.168 (discuter) 20 septembre 2024 à 16:05 (CEST)
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