В этой статье приведен список способностей персонажей игры Final Fantasy VI. Кроме Гау, все персонажи могут использовать команду Атака, и, кроме Умаро, все персонажи могут использовать команды Магия и Предмет. Кроме того, у каждого персонажа есть специфическая, присущая только ему способность. Некоторые из этих способностей можно изменить, экипируя определенные Реликты. Также реликтами можно создавать определенные пассивные способности, работающие независимо от действий персонажа.
Список способностей[]
Базовые команды[]
Эти базовые комнады доступны почти любому персонажу, включая временных членов группы.
Член группы | Название способности | Описание |
---|---|---|
Все члены группы, кроме Гау | Атака Attack (Fight) |
Команда Атака позволяет персонажу атаковать врага экипированным оружием. |
Все члены группы, кроме Умаро и временных персонажей | Магия Magic |
Команда Магия появится только после того, как игрок найдет своего первого Эспера. Каждый из главных игровых персонажей, кроме Гого и Умаро, способен выучить магические заклинания, экипируя Эсперов. Каманда Магия становится недоступной, если персонажу установлен статус-эффект Немота. |
Все члены группы, кроме Умаро | Предметы Items (Item) |
При выборе этой команды появляется меню со списком всех предметов в инвентаре игрока. Игрок может заменить экипированное оружие или щит персонажа другими, выьранными из инвентаря. Временные персонажи не могут изменять или удалять экипированное оружие или щит. |
Все члены группы, кроме Умаро | Ряд Row |
Команду Ряд можно найти, нажав кнопку "влево" в боевом меню персонажа. Боевой Ряд (расположение персонажа на поле боя) влияет только на обычные физические Атаки и получаемый урон от физических атак; Ряд не действует на силу и урон магических атак и специальных способностей персонажей. |
Все члены группы, кроме Умаро | Защищать Defend (Def.) |
Команду Защищать можно найти, нажав кнопку "вправо" в боевом меню персонажа. Защищаемый персонаж получает уменьшенный вдвое урон от физических атак. |
Специализированные команды[]
Ниже приведен список способностей, которые используются двенадцатью главными членами группы.
Член группы | Название способности | Описание |
---|---|---|
Терра | Транс Trance (Morph) |
Терра привлекает истинную мощь своей эсперской формы. Ее сила, выносливость, скорость и магическая мощность удваиваются. Время, которое Терра находится в Трансформированном состоянии, зависит от количества набранных ею очков способностей AP - чем их больше, тем дольше Терра находится в состоянии Эспера. Если Терру в состоянии Транса нокаутируют во время сражения, она автоматически выходит из этого состояния. |
Локк | Кража Steal |
Локк пытается украсть у врага предмет. Вероятность успешной Кражи вычисляется следующим образом: "(Уровень Локка + 50 - Уровень врага)/128". Эта вероятность возрастает вдвое при экипировке Реликта Браслет вора. В 7/8 случаев можно украсть обычный предмет, в 1/8 случаев - редкий предмет. |
Локк | Грабеж Mug (Capture) |
Экипировав Перчатку грабителя, Локк получает замену своей команды Кража на Грабеж. Грабеж позволяет Локку атаковать одного врага и одновременно провести попытку Кражи предмета. Вероятность успеха вычисляется так же, как и для Кражи, и может быть повышена за счет экипировки Браслета вора. Экипировав Перчатку Гендзи или Свиток мастера, он может провести Грабеж более одного раза, хотя все равно не сможет украсть более одного предмета у врага. |
Эдгар | Инструменты Tools |
Выбрав Инструмент из списка доступных (которых всего может быть восемь), Эдгар проводит им атаку. Инструменты можно купить в Замке Фигаро либо найти в разных концах мира. Боевая Мощность некоторых Инструментов зависит от Силы Эдгара, некоторых - от его Магической Силы. Все Инструменты нельзя блокировать, все Инструменты игнорируют Разделение Урона. |
Сабин | Блиц Blitz |
Сабин может применить один из восьми специальных приемов, задаваемых игроком с помощью нажатия определенных последовательностей кнопок. Если игрок введет неверную последовательность и нажмет кнопку A, то весь прием Блиц будет считаться неудачным, а Сабин потеряет ход. Сабин разучивает приемы Блиц по мере повышения своего уровня; однако свой последний прием Атака Фантома он может разучить, выполнив дополнительный квест на любом уровне. Некоторые приемы Блиц Сабина зависят от его Силы, некоторые - от Магической Силы. Все приемы Блиц нельзя блокировать, все приемы Блиц игнорируют Разделение Урона. |
Селес | Руны Runic |
С помощью своего меча Селес поглощает следующее магическое заклинание - его действие отменяется, а количество очков магии MP, затраченных на него, поступает на ее баланс MP. Если заклинание использует стихию, к которой у Селес есть уязвимость, количество прибывающих очков MP удваивается. Если же, наоборот, у Селес есть устойчивость к этой стихии, количество прибывающих очков MP уменьшается вдвое. Если у Селес иммунитет к этой стихии, то ее баланс MP не изменяется. Если же она может поглощать эту стихию (т. е. восстанавливать HP вместо потери), то ее баланс MP уменьшается. Руны можно использовать только вместе с совместимым с ними мечом. Некоторые заклинания этой командой не поглощаются. |
Тень | Бросок Throw |
Тень может метнуть во врага меч, катану, кинжал, копье, жезл, звездочку (сюрикен) или свиток. Брошенное Тенью оружие исчезает из инвентаря. Бросок оружия нельзя блокировать, он игнорирует показатель Защиты. Некоторые виды оружия (даже включая вышеперечисленные) метнуть нельзя. Если бросаемое оружие наделено качествами некоторой стихии, то его бросок будет магической атакой этой стихии. В большинстве случаев Боевая Мощность Броска зависит от Силы Тени, в случае оружия со стихийными качествами она зависит от его Магической Силы. |
Кайен | Бусидо Bushido (SwdTech) |
Кайен активирует второй одометр ATB, чей уровень зарядки показывает, каким по счету приемом он может воспользоваться. Когда столбик одометра достигает определенной цифры, Кайен может выполнить соответствующий прием. Скорость заполнения одометра Бусидо не зависит ни от показателя Скорости самого Кайена, ни от действующих статус-эффектов Ускорение или Замедление. Кайен изучает приемы Бусидо последовательно, вместе с повышением своего уровня, однако он может выучить все приемы сразу, выполнив дополнительный квест. Большинство приемов Бусидо зависят от Силы Кайена, приемы 2 и 6 зависят от его Магической Силы. |
Гау | Ярость Rage |
Гау приобретает свойства монстра, чей прием Ярости он изучил. Если монстру присущи свойства определенной стихии или изменения статуса, Гау приобретает и их. Гау входит в состояние Берсерка и случайным образом использует либо обычную атаку, либо специальную атаку, зависящую от вида врага. Режим Ярости нельзя остановить до тех пор, пока Гау не будет убит либо не закончится сражение. |
Сетцер | Игровой автомат Slots |
Сетцер запускает три колеса игрового автомата, которые игрок должен последовательно остановить. В зависимости от результата Сетцер выполнит одну из восьми специальных атак. Команду можно отменить, если игрок не остановил ни одного колеса, но после остановки первого игрок должен завершить выбор и остальных. Все атаки Игрового автомата Сетцера зависят от его Магической Силы. |
Сетцер | Метнуть Гил Gil Toss (GP Rain) |
Экипировав Дзюттэ Хейдзи, Сетцер заменяет команду Игровой автомат на Метнуть гил. Сетцер метает во врагов деньги и наносит им тем самым урон. Размер этого урона возрастает вместе с уровнем Сетцера, как и количество расходуемых на каждый бросок денег, равное размеру урона. Таким образом, наносимый этой командой урон, растет зависит от уровня Сетцера. |
Мог | Танец Dance |
Мог начинает Танцевать и входит в состояние Берсерка. Во время Танца он выполнит одну из четырех специальных атак, характерных для каждого Танца и выбранных случайным образом. Всего Мог может разучить восемь разных танцах, сражаясь в разных типах местности. Существует вероятность того, что Мог может оступиться, если будет исполнять Танец в местности, отличной от той, на которой он был разучен, и весь Танец будет неудачным. Танец не может быть прекращен до конца сражения. Все виды Танцев зависят от Магической Силы Мога. |
Страго | Знания Lore |
Страго использует магическую атаку, которую он узнал от врага. Страго разучивает заклинания Знаний, когда он "видит" врага, применяющего такое заклинание. Страго не может выучить Знание в состоянии ослепления. Знания не подвержены влиянию Рун. Все заклинания Знаний Страго зависят от его Магической Силы. |
Релм | Набросок Sketch |
Релм рисует портрет врага, и тот проводит физическую или специальную атаку. Вероятность успешной атаки рассчитывается по формуле: (Уровень рисовальщика * 256) / Уровень цели > [0..255]. Если Релм экипирует Берет, то формула изменяется следующим образом: (Уровень рисовальщика * 256) / (Уровень цели * 170 / 256) > [0..255]. Нельзя сделать Набросок невидимых врагов, членов группы и некоторых боссов. Набросок является источником игровой ошибки Sketch Bug. |
Релм | Управление Control |
Экипировав Накладные усы, Релм заменяет команду Набросок на Управление. С ее помощью Релм может управлять противником, используя одну из четырех известных ему атак. При этом враг, Управляемый Релм, не нападает на членов группы, однако, если Релм нокаутируют в бою или кто-то атакует его, эффект Управления прекращается. Вероятность захвата Управления врагом повышается, если Релм экипирует Гипнокорону. Боссы не поддаются Управлению. |
Гого | Имитация Mimic |
Гого в точности имитирует действие, выполненное последним одним из членов группы. Если это было использование предмета, Гого использует тот же предмет применительно к той же цели, но не использует при этом предметы из инвентаря. ��сли это было заклинание или призыв, Гого также вызовет это заклинание или призовет Эспера, не расходуя при этом очки магии MP. Если это была какая-то другая способность, Гого в точности имитирует результат действия этой способности, за исключением способности Транс Терры. Гого может даже имитировать себя, если все остальные члены группы не произведут других действий. Это единственный способ призвать Эспера в одном и том же сражении несколько раз. |
Гого | Кривляка Copycat |
Кроме способности Имитации, Гого может также использовать команды Магия, Атака и Предмет, а также специальные способности других членов группы (Игровой автомат, Кража и т. д.), кроме способности Терры Транс. Если соответствующая способность меняется экипировкой некоторого Реликта на другую (например, Игровой автомат на Метнуть гил), то Гого, экипировав этот Реликт, также сможет использовать измененную способность. К экипированной таким образом способности применимы все ее бонусы и ограничения (например, для использования команды Руны Гого нужно экипировать совместимый меч и т. п). Если экипированная способность включает в себя целый набор приемов (Танец, Бусидо и т. д.), Гого может использовать все приемы, которые к этому моменту знает оригинальный носитель способности (например, Гого будут известны все типы Танцев, которые уже знает Мог), но новые приемы для этой способности Гого разучить не может. Если Гого экипирует команду Магия, то он(а) сможет использовать все заклинания, котрые к тому моменту известны всем члена группы. Гого не может экипировать способности Шок, Вселиться или Молитва. |
Умаро | Берсерк Berserk |
Не совсем настоящая способность. Умаро является Берсеркером с самого начала и поэтому игрок не может им управлять. Он может только атаковать и не может использовать магию или предметы. Его оружие и доспехи предопределены изначально, и все, что игрок может экипировать на него, это подходящие ему Реликты. |
Умаро | Швырнуть Hurl |
Не совсем настоящая способность. Если экипировать Умаро Кольцо Берсеркера, то он будет случайным образом бросать членов группы во врагов, нанося последним повышенный урон. Если Умаро швыряет во врага спящего или смущенного члена группы, то эти отрицательные статус-эффекты последнего снимаются. |
Умаро | Снежная буря Snowstorm |
Не совсем настоящая способность. Если экипировать Умаро Сферу вьюги, то он будет случайным образом атаковать всех врагов стихийной магической атакой Льда. |
Команды временных персонажей[]
Перечисленные ниже способность используются временными членами группы. Гого не может экипировать эти способности.
Член группы | Название способности | Описание |
---|---|---|
Банон | Молитва Pray (Health) |
Банон вызывает заклинание Cura на всю группу без затрат очков магии MP. |
Призрак | Вселиться Possess |
Призрак вселяется во врага или босса и мгновенно убивает его. Из-за этого он навсегда уходит из состава группы. Для команды Вселиться не производится никаких проверок на иммунитет или устойчивость к Мгновенной Смерти. |
Лео | Шок Shock |
Лео создает волну энергии, атакующую всех врагов и наносящую им нестихийный магический урон. Гау и Гого могут получить доступ к этой способности через прием Ярости врага Йоджимбо. |
Неиспользуемая команда[]
Следующая способность присутствует в игровых данных, но не используется в игре. Ее можно дать персонажам путем прямого изменения данных картриджа либо редактирования файла сохранения.
Член группы | Название способности | Описание |
---|---|---|
нет | Призыв Summon |
Эта команда Призыва появляется в игровом меню. Предполагалось, что она дает персонажу возможность призвать экипированного им Эспера (если у самого персонажа для этого хватает очков магии MP) и не имеет ограничений по количеству призывов. Из-за ошибки в коде игры она может призывать только тех Эсперов, которые воздействуют на группу, а не на врагов. |
Другие способности[]
Ниже приведен список способностей, которые члены группы могут использовать только по достижении определенных условий.
Член группы | Название способности | Описание |
---|---|---|
Все члены группы, кроме Гау и Умаро | Отчаянная Атака Desperation Attack |
Если по истечении 25,6 секунд с начала сражения персонаж, находящийся в критическом состоянии, воспользуется командой Атака, то с вероятностью 1/16 он выполнит Отчаянную Атаку. Все виды Отчаянных Атак не блокируются и игнорируют показатель Защиты. Некоторые Отчаянные Атаки причиняют цели Мгновенную Смерть. Отчаянные Атаки используются редко и происходят не чаще одного раза в сражении. Гого может использовать Отчаянную Атаку, только если у него экипирована команда Атака. У Гау и Умаро нет своих приемов Отчаянной Атаки, поскольку они не могут использоват�� команду Атака. |
Все члены группы, кроме Умаро | Магитек Magitek |
Заменяет команду Атака. Может использоваться только в том случае, если соответствующий персонаж сидит верхом на Бронекостюме Магитек. Команда Магитек позволяет члену группы использовать одну из четырех специальных атак. Полный набор из восьми атак доступен только Терре и Гого (если Терра является членом группы). |
Гау | Скачок Leap |
Эта способность может использоваться только на равнине Вельда. Гау делает Скачок в сторону врага, после чего он удаляется из состава группы, а сражение завершается. Через некоторое время там же, в Вельде, Гау вновь появится в конце очередного сражения и присоединится к группе. За время своего отсутствия он изучит приемы Ярости монстров, с которыми сражалась группа с момента его Скачка до момента его возвращения. |
Все члены группы | Прыжок Jump |
Заменяет команду Атака. Может использоваться только персонажем, экипировавшем Реликт Сапоги драгуна. Персонаж подпрыгивает в воздух и через некоторое время падает на врага, нанося ему полуторный урон. Если персонаж при этом экипирован копьем, урон возрастает до двойного. Реликт Рог дракона позволяет персонажу прыгать от 2 до 4 раз и наносить урон нескольким врагам. Также эта способность может устанавливаться призывом Кетцалли. |
Все члены группы | Барраж Barrage |
Эта команда заменяет команду Атака, но при этом не получает нового имени в меню. Ее может использовать персонаж, экипировавший Реликт Свиток мастера. Атака придется по четырем случайным врагам и нанесет им половинный урон. Некоторые виды оружия, правда, сохраняют при этом способность нанесения полного урона. |
Все члены группы, кроме Умаро | Два заклинания Dualcast (X-Magic) |
Заменяет команду Магия. Использование возможно только персонажем, экипировавшем Реликт Душа Тамасы. Команда Два заклинания позволяет соответствующему персонажу вызвать два заклинания за один ход. Команда Призыв при этом отключается. |
Тень | Перехватчик Interceptor |
Пес Тени Перехватчик случайным образом может блокировать физическую атаку врага, направленную на Тень, после чего контратакует этого врага. Если Тень погибнет на Парящем Континенте, то этот статус перейдет к Релм. У Тени и Релм всегда есть эта способность, однако она может исчезнуть благодаря игровой ошибке Rippler bug. |
Все члены группы, кроме Умаро и Гого | Призыв Summon |
Эта команда может использоваться только персонажами, экипировавшими Эсперов. Команда Призыв призывает в сражение экипированного Эспера и может использоваться только раз в сражении. Умаро и Гого не могут использовать эту команду, поскольку они не могут экипировать Эсперов, однако Гого может имитировать Призыв, если другой персонаж перед ним призвал Эспера. |
Все члены группы, кроме Умаро и Гого | Метаморфоза Metamorphose (Metamorphosis) |
Эта способность применяется при вызове Рагнарока и превращает врага в предмет. Вероятность успешного превращения меняется от врага к врагу, как и вид предмета, в который те превращаются. Большинство боссов нельзя превратить в предметы (хотя некоторых можно). Умаро и Гого не могут использовать эту способность, поскольку они не могут экипировать Эсперов, однако Гого может имитировать ее. |
Вспомогательные способности[]
Персонажи могут использовать нижеперечисленные способности, экипируя соответствующие Реликты. Все эти способности в сражении являются пассивными (то есть не требующими дополнительной активации и управления).
Член группы | Название способности | Описание |
---|---|---|
Все члены группы | Двуручное оружие Doublehand |
Способность появляется при экипировке Рукавицы. При этом персонаж не может экипировать щит, однако сила его оружия удваивается. Эта способность не влияет на кастеты Сабина, игральные кости Сетцера, а также на некоторые специальные виды оружия. Гау не может воспользоваться этой способностью, так как он не может экипировать оружие. |
Все члены группы | Два оружия Dual Wield |
Способность появляется при экипировке Перчатки Гендзи. Персонаж может экипировать и атаковать сразу двумя оружиями. Возможно одновременно экипировать оружие и щит, но это не имеет никакой практической пользы. Гау не может воспользоваться этой способностью, так как он не может экипировать оружие. |
Все члены группы | Контратака Counter |
Способность появляется при экипировке Черного пояса. Персонаж случайным образом контратакует своими собственными приемами врагов, атаковавших его. |
Все члены группы | Прикрывать Cover |
Способность появляется при экипировке Кодекса Рыцаря. Персонаж будет перехватывать (блокировать собой) физические атаки против союзников, имеющих Критический статус. Если Кодекс Рыцаря экипирован несколькими членами группы, то сразу несколько персонажей будут Прикрывать союзника, а урон примет на себя случайно выбранный из них персонаж. |
Все члены группы, кроме Умаро | Половина MP Half MP |
Способность появляется при экипировке Золотой заколки. Затраты MP на вызов всех заклинаний снижаются вдвое. Аналогичным образом, экипировка реликта Селестриада (в версии для SNES называемого Экономайзером (англ. Economizer)) снижает затраты MP на все заклинания до 1 MP. Умаро может экипировать эти реликты, но, поскольку он не может пользоваться магией, они для него не производят никакого эффекта. |
Все члены группы | Авто-Отражение Auto-Reflect |
Способность появляется при экипировке Кольца отражения. Персонаж приобретает постоянный статус-эффект Отражение. |
Все члены группы | Авто-Защита Auto-Protect |
Способность появляется при экипировке Кольца защиты. Персонаж приобретает постоянный статус-эффект Защита. |
Все члены группы | Авто-Парение Auto-Float |
Способность появляется при экипировке Крыльев ангела. Персонаж приобретает постоянный статус-эффект Парение. |
Все члены группы | Авто-Регенерация Auto-Regen |
Способность появляется при экипировке Кольца ангела. Персонаж приобретает постоянный статус-эффект Регенерация. |
Все члены группы | Авто-Ускорение Auto-Haste |
Способность появляется при экипировке Сандалий Гермеса. Персонаж приобретает постоянный статус-эффект Ускорение. |
Все члены группы | Авто-СтенаМагии Auto-Wall |
Способность появляется при экипировке Защитного браслета. Персонаж приобретает постоянные статус-эффекты Защита и Панцирь. |
Все члены группы | Могучий Страж Mighty Guard |
Способность появляется при экипировке Чудесных туфель. Персонаж приобретает постоянные статус-эффекты Защита, Панцирь, Регенерация и Ускорение. |