Seymour è un boss affrontato in Final Fantasy X.
Seymour era uno dei quattro maestri di Yevon, ma i suoi obiettivi erano in netto contrasto con quelli dei suoi colleghi. Invocatore di straordinario talento, conosceva magie potentissime ed era l'unico in grado di chiamare a sé l'Eone oscuro Anima.
Yuna, scoperto il piano del maestro Guado attraverso lo spirito di suo padre Jyscal, lo affrontò al tempio di Macalania assieme ai suoi guardiani. Seymour evocò Anima a supportarlo, ma entrambi furono sconfitti e il maestro perì nello scontro.
Battaglia[]
- Lancia magie elementali nell'ordine seguente: Gelo, Tuono, Acqua, Fuoco. Consigliabile usare le difese di Yuna: Parabliz, Parathund, Paraidro e poi Parafire. In caso di necessità, il suo Eone...
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Seymour è un boss molto potente, come ci si aspetterebbe da un mago del suo calibro, e lo scontro con lui è diviso in due fasi distinte. Le due fasi sono intervallate da uno scontro con il suo Eone, Anima, e tra l'una e l'altra lo stato dei personaggi non sarà ripristinato. Questa battaglia è la prima in cui il giocatore ha accesso al nuovo Eone Shiva, anche se il nome della creatura sarà ???? se si proverà a mandarla in campo, poiché non sarà data la possibilità al giocatore di deciderne il nome prima dello scontro.
Durante la prima fase, Seymour è accompagnato da due guardie Guado, che lo ripareranno dagli attacchi fisici finché saranno in vita: a inizio battaglia, i nemici avranno il primo turno garantito, le guardie Guado useranno Protect su di sé e Seymour userà Shell su di sé. Le guardie useranno inoltre Autopozione ad ogni attacco fisico subito, e useranno Gran Opzione per causare status Caos a un personaggio. Seymour, dal canto suo, attaccherà a oltranza usando le quattro magie elementali di secondo livello sempre nello stesso ordine: Blizzara, Thundara, Idrora e Fira. In questa fase, Tidus, Yuna e Wakka dispongono del comando extra Parla, con cui potranno sfidare o tentare di negoziare con Seymour: usando il comando, Tidus otterrà un aumento della POT fisica, mentre Yuna e Wakka otterranno un aumento della DIF magica.
Quando Seymour avrà perso metà dei suoi HP, invocherà Anima per combattere al posto suo, e tornerà a combattere solo quando l'Eone sarà sconfitto. Quando ciò avverrà, i suoi HP saranno ripristinati completamente e il suo valore di POT magica aumenterà, rendendo le sue magie più potenti. Il suo modo di combattere subirà inoltre dei cambiamenti: contro i personaggi, userà gli incantesimi elementali di secondo livello, estesi a due bersagli anziché uno tramite Bimagia e potenziati del 60% rispetto alle versioni normali, mentre se gli è invocato contro un Eone userà le corrispettive magie di terzo livello. In entrambi i casi, gli elementi saranno alternati esattamente come nella prima fase.
Strategia[]
La priorità durante la prima fase dello scontro con Seymour dovrebbe essere togliere di mezzo le guardie Guado prima che causino troppi problemi: ciò può essere fatto rapidamente con la turbotecnica Fossilspiro di Kimahri. In alternativa, le guardie possono essere rese inoffensive con Altolà, che impedirà loro di proteggere Seymour fino al turno successivo di chi ha usato l'abilità. Usare Rikku per rubare le pozioni delle due guardie, inoltre, impedirà loro di curarsi con Autopozione. Una volta tolti di mezzo i pesci piccoli, ci si potrà concentrare sul bersaglio principale: le magie di Seymour possono essere invece facilmente vanificate con le magie Para- dell'elemento corrispondente, che tuttavia non garantiranno una protezione completa nella seconda fase, poiché le magie doppie del boss potrebbero colpire due volte lo stesso personaggio.
Se Yuna ha imparato la magia Reflex, può essere una buona idea usarla per rendere Seymour completamente inoffensivo. Anche ridurgli la POT e la DIF magica con Antikelesis e Antimajix può essere utile, specialmente durante la seconda fase dello scontro.
Gli Eoni non sono molto consigliati durante questa battaglia, a causa della forza delle magie del boss e in particolare di quelle che userà durante la seconda fase, ed è quindi meglio tenerli buoni per lo scontro con Anima o, eventualmente, invocarli tramite la turbotecnica di Yuna per usare direttamente i loro attacchi più potenti. L'unica eccezione è rappresentata da Ixion, la cui abilità Aeroelektrodo può essere usata per rimuovere le protezioni magiche del boss e dei suoi sgherri.
Statistiche[]
Bestiario | HP | 6000 | Guil | 5000 | Danno Ultracidio | 1400 | |||||||||||||
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#077 | MP | 100 | AP | 2000 | AP Ultracidio | 3000 | |||||||||||||
POT Fisica | 20 | DIF Fisica | 1 | POT Magica | 25/32 | DIF Magica | 25 | Elementi | — | — | |||||||||
Rapidità | 20 | Fortuna | 15 | Destrezza | 0 | Mira | 100 | — | — | — | |||||||||
Status | SON | IMM | MUT | IMM | BLI | IMM | VEL | 40 | PIE | IMM | LEN | IMM | ZOM | IMM | VIS | IMM | |||
KEL | 50 | SCU | 0 | MAJ | 0 | ALT | IMM | ADE | IMM | PRV | IMM | SEN | IMM | PAR | 0 | SHE | 0 | PRO | 0 |
REF | 0 | HAS | 0 | RIG | 0 | PRT | 0 | SPO | 0 | SCA | 0 | ANT | IMM | MOV | IMM | SPA | IMM | ZAN | Lv. 4 |
Ruba | Com | Turboetere | Oggetti | Com | MNerosfera | Tangente | — | ||||||||||||
Rar | Elisir | Rar | Qualitosfera | — | |||||||||||||||
Equip. | Spazio | 2 - 4 | Abilità armi | Perforazione, ATT Mutismo + | |||||||||||||||
Freq. | 255/256 | Abilità | 1 - 2 | Abilità protezioni | DIF Mutismo + | ||||||||||||||
Spot | Attacca con magie elementali nell'ordine seguente: Gelo, Tuono, Acqua, Fuoco. | Nemitec | — | ||||||||||||||||
Attacchi | Shell, Fira, Thundara, Idrora, Blizzara
Firaga, Thundaga, Idroga, Blizzaga, Bimagia Fira, Bimagia Thundara, Bimagia Idrora, Bimagia Blizzara |
Curiosità[]
- Seymour non è equipaggiato con la sua asta durante questo scontro.
- Pur essendo attacchi magici, gli attacchi Bimagia usati da Seymour durante la seconda fase non sono considerati attacchi perforanti. Ciò non ha alcun impatto nel gameplay, poiché non è possibile rendere i personaggi corazzati.
- L'invocazione di Anima durante la battaglia è un'azione obbligatoria, il che significa che anche il più potente degli attacchi non potrà mai sconfiggere Seymour finché non l'avrà compiuta. Se però il giocatore riesce a infliggere 5999 danni a Seymour con il primo colpo di una Bimagia, il secondo colpo lo sconfiggerà, provocando un glitch che gli impedirà di invocare Anima ma al tempo stesso impedirà alla battaglia di terminare.
Nemici correlati[]
Final Fantasy X[]
- Guardia Guado
- Anima
- Neo Seymour
- Seymour Beta
- Seymour Omega