Die Origenik ist ein Dungeon in Final Fantasy XIV, der im Verlauf des Hauptszenarios automatisch freigeschaltet wird. Er wird im Nordwesten des Ewigen Erbes betreten.
Handlung[]
Aufgrund der Niederlage seiner Truppen in Tuliyollal sieht sich Zoraal Ja in die Enge getrieben. Und in seinem wahnsinnigen Streben nach Stärke schreckt er selbst vor dem Massenmord an seinem eigenen Volk nicht zurück. Alles, um die Kraft ihrer Seelen sein Eigen zu machen und seine Ambitionen zu verwirklichen. Doch Wuk Lamat, du und eure Freunde gedenkt nicht, ihn einfach so gewähren zu lassen. Um zu ihm an die Spitze des Immerfrieds zu gelangen, müsst ihr die Origenik durchqueren- eine Aufbereitungsanlage für Seelen, die sich wie ein gigantischer Pfeiler durch den gesamten Immerfried bis nach oben erstreckt. Bist du bereit, dich ihren dunklen Geheimnissen zu stellen und dir einen Pfad bis an die Spitze zu bahnen? Die Labore der Origenik erwarten dich... |
Die Origenik ist der Teil des Immerfrieds, in dem die Seelen Verstorbener von deren Erinnerungen getrennt und aufbereitet werden, um schließlich den lebenden Bewohnern Alexandrias als Ersatzseelen für den Fall eines frühzeitigen Todes dienen. Da sich die Anlage durch den gesamten Komplex zieht, brechen Wuk Lamat und ihre Gefährten in die Origenik ein und durchqueren sie, um an die Spitze des Immerfrieds zu gelangen und dort Zoraal Ja zu stellen.
Verlauf[]
Boss 1: Herpekaris[]
Boss 2: Täuscherin[]
Boss 3: Ambrose[]
Items[]
In den Schatztruhen des Dungeons befinden sich hauptsächlich Materia und Entseelte Accessoires, die über die Ausrüstungsstufe 99 und Gegenstandsstufe 678 verfügen. Weiterhin kann der Spieler nach Abschluss des Dungeons die Ambrose-Karte erhalten.
Truhen von Bossen[]
- Herpekaris: Ohrringe, Halsketten
- Täuscherin: Armreife, Ringe, Grad XI-Materia
- Ambrose, Ohrringe, Halsketten, Begleiter "Ambrose-Prototyp", Notenrolle von "Anatomy of Existence"
Weitere Truhen[]
- Truhe 1 (X: 13.2 Y: 11.4): Grad XI-Materia
- Truhe 2 (X: 8.5 Y: 12.3): Armreife, Ringe
- Truhe 3 (X: 10.8 Y: 13.4): Ohrringe, Halsketten, Grad XI-Materia
- Truhe 4 (X: 11.9 Y: 12.6): Armreife, Ringe, Grad XI-Materia
Musik[]
Außerhalb von Bosskämpfen wird "Anatomy of Existence" gespielt, ein schnelles Arrangement von "Flash in the Dark", dem Thema des Ewigen Erbes. Die Notenrolle von "Anatomy of Existence" kann selten in einer Schatztruhe nach dem Sieg über Ambrose erscheinen.
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Origenik |
Japanisch | 魂魄工廠 オリジェニクス |
Englisch | Origenics |
Französisch | L'Origenèse |
Instanzen in Final Fantasy XIV | |
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Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail | |
Dungeons | |
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Raids | |
Allianz-Raids | |
Kristallturm (Labyrinth der Alten - Syrcus-Turm - Welt der Dunkelheit) - Schatten von Mhach (Nichts-Arche - Stadt der Tränen - Dun Scaith) - Rückkehr nach Ivalice (Rabanastre - Richtfeuer von Ridorana - Kloster von Orbonne) - YoRHa: Dark Apocalypse (Kopierte Fabrik - Puppenfestung - Der Turm, Paradigmenbrecher) - Mythen Eorzeas (Aglaia - Euphrosyne - Thaleia) | |
Verschlungene Schatten von Bahamut | |
Verschlungene Schatten | Verschlungene Schatten 1 - Verschlungene Schatten 2 - Verschlungene Schatten 3 - Verschlungene Schatten 4 - Verschlungene Schatten 5 |
Vorstoß | Verschlungene Schatten 2 - 1 - Verschlungene Schatten 2 - 2 - Verschlungene Schatten 2 - 3 - Verschlungene Schatten 2 - 4 |
Verschlungene Schatten 2 - 1 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 2 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 3 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 4 (episch) | |
Finale | Verschlungene Schatten 3 - 1 - Verschlungene Schatten 3 - 2 - Verschlungene Schatten 3 - 3 - Verschlungene Schatten 3 - 4 |
Alexander | |
Gordias | Faust des Vaters - Elle des Vaters - Arm des Vaters - Last des Vaters |
Faust des Vaters (episch) - Elle des Vaters (episch) - Arm des Vaters (episch) - Last des Vaters (episch) | |
Midas | Faust des Sohnes - Elle des Sohnes - Arm des Sohnes - Last des Sohnes |
Faust des Sohnes (episch) - Elle des Sohnes (episch) - Arm des Sohnes (episch) - Last des Sohnes (episch) | |
Der Schöpfer | Augen des Schöpfers - Atem des Schöpfers - Herz des Schöpfers - Seele des Schöpfers |
Augen des Schöpfers (episch) - Atem des Schöpfers (episch) - Herz des Schöpfers (episch) - Seele des Schöpfers (episch) | |
Interdimensionaler Riss | |
Deltametrie | Deltametrie 1.0 - Deltametrie 2.0 - Deltametrie 3.0 - Deltametrie 4.0 |
Deltametrie 1.0 (episch) - Deltametrie 2.0 (episch) - Deltametrie 3.0 (episch) - Deltametrie 4.0 (episch) | |
Sigmametrie | Sigmametrie 1.0 - Sigmametrie 2.0 - Sigmametrie 3.0 - Sigmametrie 4.0 |
Sigmametrie 1.0 (episch) - Sigmametrie 2.0 (episch) - Sigmametrie 3.0 (episch) - Sigmametrie 4.0 (episch) | |
Alphametrie | Alphametrie 1.0 - Alphametrie 2.0 - Alphametrie 3.0 - Alphametrie 4.0 |
Alphametrie 1.0 (episch) - Alphametrie 2.0 (episch) - Alphametrie 3.0 (episch) - Alphametrie 4.0 (episch) | |
Eden | |
Edens Erwachen | Auferstehung - Niederkunft - Überflutung - Beerdigung |
Auferstehung (episch) - Niederkunft (episch) - Überflutung (episch) - Beerdigung (episch) | |
Edens Resonanz | Entladung - Raserei - Bildersturm - Erstarrung |
Entladung (episch) - Raserei (episch) - Bildersturm (episch) - Erstarrung (episch) | |
Edens Verheißung | Umbra - Litanei - Anamorphose - Ewigkeit |
Umbra (episch) - Litanei (episch) - Anamorphose (episch) - Ewigkeit (episch) | |
Pandæmonium | |
Asphodelos | Erster Kreis - Zweiter Kreis - Dritter Kreis - Vierter Kreis |
Erster Kreis (episch) - Zweiter Kreis (episch) - Dritter Kreis (episch) - Vierter Kreis (episch) | |
Abyssos | Fünfter Kreis - Sechster Kreis - Siebter Kreis - Achter Kreis |
Fünfter Kreis (episch) - Sechster Kreis (episch) - Siebter Kreis (episch) - Achter Kreis (episch) | |
Anabaseios | Neunter Kreis - Zehnter Kreis - Elfter Kreis - Zwölfter Kreis |
Neunter Kreis (episch) - Zehnter Kreis (episch) - Elfter Kreis (episch) - Zwölfter Kreis (episch) | |
Arkadion | |
Halbschwergewicht | Runde 1 - Runde 2 - Runde 3 - Runde 4 |
Runde 1 (episch) - Runde 2 (episch) - Runde 3 (episch) - Runde 4 (episch) | |
Fatale Raids | |
Endlose Schatten von Bahamut (fatal) - Heldenlied von Ultima (fatal) - Alexander (fatal) - Drachenkrieg (fatal) - Omega (fatal) - Eine zweite Zukunft (fatal) | |
Weiteres | |
Tiefe Gewölbe | Palast der Toten - Himmelssäule - Eureka Orthos |
Eureka | Eureka Anemos - Eureka Pagos - Eureka Pyros - Eureka Hydatos - Baldesions Arsenal |
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