Final Fantasy Almanach
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Hydros ist ein Boss in Final Fantasy XII, der den Eingang des Ridorana-Richtfeuers bewacht. Für den Sieg über ihn erhält die Gruppe 2.000 Gil von Montblanc.

Kampf[]

Hydros kann einen Gefährten mit dem "Sonic-Biss" sofort besiegen und erteilt eine Reihe negativer Zustandsveränderungen, darunter Konfus und Virus mit "Fluch", Sturz mit "Bio" und "Magensäure", Todesurteil mit "Vanitas" und Toxin mit seinem physischen Angriff. Ferner kann er die Gefährten mit "Defixga" bewegungsunfähig machen, das er vornehmlich auf entfernt positionierte Gefährten anwendet. Es sollten ausreichend Allheilmittel vorhanden sein, um die zahlreichen Zustände zu entfernen, es empfiehlt sich außerdem das Anlegen eines Galons zum Schutz vor Konfus; falls vorhanden, kann alternativ die Schleife angelegt werden.

Da Hydros untot ist, nimmt er Schaden durch Heilzauber und -items, was die Gefährten zu ihrem Vorteil nutzen können. Wenn sie sich mit Reflek belegen und Vigra daran abprallen lassen, nimmt er Boss hohen Schaden - die gleiche Strategie funktioniert mit Feuga, wenn Hydros vorher mit Öl belegt wurde. Dabei ist jedoch zu bedenken, dass der Boss mit "Paniga" die MP der Gefährten drastisch reduzieren kann, sodass für diese Methode entweder MP heilende Items oder das Schildkrötenkollier zur Verfügung stehen sollten. Alternativ kann man lichtelementare Waffen wie etwa die Heiligenpike oder Exkalibur anlegen und damit hohen Schaden anrichten.

Monster-Katalog-Eintrag[]

„Dieses untote Monster lebte trotz seines verwesten Körpers allein durch seine starke Willenskraft fort.
Da auch die Augen des Hydros verfault waren, hatte er seine Sicht verloren, konnte jedoch schon die kleinsten Energiestrahlungen von Lebewesen wahrnehmen. Aus den Klauen dieses Jägers entkam niemand.
Unvorstellbar viele Jahre waren seit Beginn der Verwesung verstrichen. Da heutzutage kein Monster existiert, das über einen ähnlichen Knochenbau verfügt, lag sein Tod vermutlich schon viele tausend Jahre zurück.“

Daten[]

Daten
Stufe TP MP
47 203.800 999
Stärke Magie Attacke
45 30 78
Abwehr Magie-Abwehr Konstitution
28 29 90
Agilität Reflex EP
23 0 0
LP Clan-Punkte Gil
35 6.930 0
Elemente und Zustände
Feuer Wasser Stein Stopp Tod Konfus
Halbiert Halbiert Immun Immun Immun -
Kälte Elektrizität Umkehr Schlaf Blind Gift
Halbiert Halbiert Immun Immun Immun Immun
Wind Erde Stille Öl Virus Inakt
Halbiert Halbiert Immun - Immun Immun
Heilig Schatten Defix Sturz Gemach Tobsucht
Schwach Absorbiert Immun Immun - Immun
Analyse
Immun
Weitere Resistenzen
Tod, Elimini, Wildern, prozentualer Schaden, Blinde Wut, Zahn-/Fang-Items, Subspirit, Multiplikator, Verführen, Achilles
Nur in der Originalversion: Entkräften, Magie-Malus
Erhältliche Items
Hinterlässt Klauen
Sehr häufig - Häufig Madenfleisch
Häufig - Selten Leichenfliege
Selten - Sehr selten Drachenknochen
Sehr selten - Wildern
Mit Schriftrolle - Häufig -
Mit Kanopus-Urne - Selten -


Ähnliche Gegner[]

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