![]() | Lo siguiente está basado en Fallout Shelter y algunos detalles pueden contradecirse con el canon. |
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Hora de negociar es parte de una misión multi-etapa en Fallout Shelter. Es la primera misión de Los Jinetes del Postapocalipsis, segunda parte.
Guía rápida[]
Misión multi-etapa: Hora de negociar | |||||
Viajar. | |||||
Abrirse paso entre los Guerreadores. | |||||
Encontrar al periodista del Weekly Exposition. | |||||
Hablar con Guerra. | |||||
Recompensa: Cinta americana militar, Fragmento de receta de tema, Chapas, Nuka-Cola Quantum | |||||
Guía detallada[]
El objetivo de esta misión es encontrar y negociar con el Jinete Guerra, aunque también hay uno no marcado, el cual es hablar con el periodista del Weekly Exposition. Guerra se ha establecido es una vieja mina de seis pisos. En esta misión los moradores solo se enfrentarán con saqueadores.
Desde la entrada, en la segunda sala estará un grupo de saqueadores. Estos le dirán a los moradores que para poder ver a Guerra tienen que pasar sobre ellos. Luego de un breve diálogo, los saqueadores se volverán hostiles y atacarán a los moradores. En los siguientes dos pisos habrán más saqueadores que solo dirán unas palabras y atacarán a los moradores.
En el cuarto piso los moradores se encontrarán con un saqueador distinto del resto. Este les dirá que los dejará pasar porque no podría enfrentarlos él solo y también mencionará que Guerra disfrute de la Nuka-Cola por siempre. Luego de que mencione esa frase, habrán cuatro opciones de diálogo; se recomienda elegir una de las dos opciones que mencionan la palabra "águila" ya que, efectivamente, se trata de un periodista infiltrado. Si el jugador escogió una de las opciones recomendadas, el periodista reconocerá a los moradores como amigos y les dirá que Guerra solo quiere firmar una tregua.
Guerra se encuentra en el mismo piso donde está el periodista. El Jinete Guerra querrá mostrar su superioridad hablando en tono grave y obligando a los moradores a aceptar una alianza. También mencionará que los seguidores del Jinete Muerte atacaron el Refugio 672, luego preguntará a los moradores si hay trato. Debido a las opciones de diálogo disponibles, es imposible negarse al trato. Luego de elegir cualquiera, los moradores habrán completado la misión y pueden seguir explorando los demás pisos en busca de más botín.
Citas notables[]
- "¡Haz la Guerra y no el amor!"
- "¡Larga vida a Guerra!"
- "¡Qué bien que la Guerra no cambie nunca!"
- "Guerra, que disfrute de la Nuka-Cola por siempre, está por aquí."
Galería[]