Mario (SSBM)

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Este artículo trata sobre la aparición de Mario en Super Smash Bros. Melee. Para ver información general acerca del personaje, véase Mario.
Para ver información sobre el personaje que actúa como su clon en el mismo juego, véase Dr. Mario (SSBM).
Mario
Mario
Universo: Mario
También aparece en: SSB

Brawl
for 3DS / Wii U
Ultimate

Disponibilidad: Inicial
Tier: C+ (15)
Mario es un personaje que carece de debilidades manifiestas y cuenta con un montón de ataques fuertes. [...] Es un personaje sencillo que refleja las habilidades reales del jugador.
—Descripción del 1º trofeo SMASH de Mario

Mario (マリオ) es un personaje inicial en Super Smash Bros. Melee así como uno de los veteranos. Para este juego, Mario llega con más ataques, un tanto más de velocidad y más posibilidades para excelentes combos, al igual que a todos se le incluyó un ataque más en esta generación. Su modelo se basa en el de Super Mario 64, pero con unas notables mejoras gráficas junto con todos los personajes de la serie. Mario se encuentra actualmente en la 15ta. posición en la tier list, en la clase C+.

Atributos[editar código | editar]

Al igual que en Super Smash Bros. Mario cuenta con un equilibrio, tiene una velocidad aceptable en el tierra; la velocidad aérea y velocidad de caída de Mario resulta ser la estándar del juego. Tiene una buena facilidad para acumular daño al enemigo.

Sus Ataques Smash hacen daño decente, y puede acumular mucho daño fácilmente a sus oponentes, sin embargo estos requieren de un tiempo para cargar sin contar que también pueden dejar a Mario vulnerable en caso de fallar.

La Bola de fuego es un proyectil muy útil para poder alejar al rival de Mario, también es útil en el aire, pues la trayectoria de ésta puede dañar al oponente a la hora de estar regresando al escenario. La Capa le permite reflejar los proyectiles lanzados por sus rivales, también le puede servir, junto con su movimiento especial superior el Súper Salto Puñetazo, para regresar al escenario. Mario también puede saltar la pared. Junto a Luigi y Dr. Mario, tiene uno de los lanzamientos traseros más fuertes. Mario cuenta con un Smash meteórico útil y algunos movimientos útiles para alejar al oponente del borde del escenario.

A pesar de tener decentes ataques Smash y buena habilidad de acumular daño, Mario sufre serios problemas al tratar de hacerle K.O. al enemigo, teniendo a su disposición pocos ataques para cumplir este cometido; la recuperación de Mario resulta ser muy predecible el hacer uso de la capa para regresar al escenario lo puede hacer víctima de un Smash meteórico.

Movimientos[editar código | editar]

Ataques terrestres[editar código | editar]

Normales[editar código | editar]

  • Ataque normal (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Da dos puñetazos, el primero con la mano izquierda (3%), el segundo con la derecha (2%) y termina con una patada con su pie derecho (5%), basado en un movimiento de Super Mario 64.
  • Fuerte lateral (ver imagen): Dando una vuelta completa da una patada hacia el frente con su pie derecho (8% inclinando la palanca hacia abajo, 9% sin inclinar la palanca, 10% al inclinar la palanca hacia arriba).

Smash[editar código | editar]

  • Lateral (ver imagen): Carga ambas manos y luego envía la izquierda hacia adelante con una bola de fuego (11-15% golpe con la mano; 18-24% golpe con el fuego).

Ataques aéreos[editar código | editar]

  • Superior (ver imagen): Dando una vuelta completa en el aire, golpea con su pie derecho hacia arriba (11%).
  • Inferior (ver imagen): Da una serie de patadas hacia abajo con ambos pies mientras gira sobre sí mismo (1-2% cada golpe; 12% total).

Ataques de recuperación[editar código | editar]

Desde el suelo
  • De cara al suelo (ver imagen) (ver imagen): Da un un golpe hacia atrás con su puño derecho y luego otro hacia adelante con el mismo puño (6%, cada golpe).
  • De cara arriba (ver imagen) (ver imagen): Da una patada con ambos pies hacia ambos lados (6% ambos lados).
Desde el borde de la plataforma
  • Con menos de 100% de daño (ver imagen): Da una patada con ambos pies diagonalmente hacia arriba (6-8%).
  • Con 100% o más de daño (ver imagen): Da una patada hacia el frente con su pie derecho (10%).

Agarres y lanzamientos[editar código | editar]

Ataques especiales[editar código | editar]

Ataques especiales de Mario
Normal: Bola de fuego
Lateral: Capa
Superior: Súper Salto puñetazo
Inferior: Tornado Mario

Otros[editar código | editar]

Burlas[editar código | editar]

  • Crece como si hubiese comido un champiñón gigante, luego vuelve a su tamaño original. (ver imagen 1, 2, 3)

Poses de espera[editar código | editar]

Poses de victoria[editar código | editar]

  • Pose X (ver imagen) (ver imagen): Levantando su puño, da dos vueltas, y luego posa inclinándose mientras dice "Here we go!".

Grito del publico[editar código | editar]

Paleta de colores[editar código | editar]

ColoresMarioSSBM.jpg

Tema de victoria[editar código | editar]

En modos de un jugador[editar código | editar]

Modo Clásico[editar código | editar]

En batallas normales, Mario puede aparecer como oponente en dos escenarios distintos: en Reino Champiñón: Rainbow Ride o en Reino Champiñón: Castillo de Peach. En una batalla por equipos, Mario aparecerá junto a Bowser en el escenario Niveles especiales: Campo de batalla; o junto a Peach en el escenario Champiñón: Reino Champiñón II. En una batalla de gigantes, Mario puede aparecer como oponente en el Castillo de Peach. Por último, un equipo formado por diez Marios puede aparecer en Rainbow Ride.

Modo Aventura[editar código | editar]

Después de superar la primera fase del nivel Reino Champiñón, Mario será enfrentado junto a Peach en Reino Champiñón: Castillo de Peach, con la canción Rainbow Ride sonando. En caso de que la primera fase del nivel sea completada cuando el tiempo termina en "2 segundos", Mario será reemplazado por su hermano Luigi. Además, en el nivel Campo de batalla, Mario de Metal (una versión metálica de Mario) será enfrentado en la segunda fase del nivel. En caso de que se hayan cumplido ciertos requisitos, Mario de Metal será acompañado por Luigi de Metal.

Modo All-Star[editar código | editar]

Mario aparecerá en Reino Champiñón: Rainbow Ride junto con aliados elegidos al azar.

Eventos[editar código | editar]

Taget Test[editar código | editar]

Dianas Smash de Mario SSBM.png

Créditos[editar código | editar]

Descripción de los trofeos[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Melee, Mario tiene tres trofeos:

Mario[editar código | editar]

  • Desbloquear: Completar el modo Classic con Mario en cualquier nivel de dificultad.
Imagen
Trofeo de Mario SSBM.png
Descripción
Mario
Conocido en todo el mundo como la estrella de Nintendo, Mario usa su increíble habilidad saltarina para darle una buena lección al malvado Bowser cada vez que éste quiere hacer de las suyas. Aunque su papel más conocido es el de héroe, Mario también ha sido un piloto de carreras, un médico, un jugador de golf y hasta un villano. Sus gustos han cambiado a lo largo de los 20 años que lleva protagonizando juegos: hace tiempo que decidió cambiar el color de su camisa y su mono.

Mario (Smash 1)[editar código | editar]

  • Desbloquear: Completar el modo Adventure con Mario en cualquier nivel de dificultad.
Imagen
Trofeo de Mario (Smash 1) SSBM.png
Descripción
Mario (Smash 1)
Mario es un personaje que carece de debilidades manifiestas y cuenta con un montón de ataques fuertes. De hecho, puede llegar a usar un SMASH meteórico. Es un personaje sencillo que refleja las habilidades reales del jugador. La Capa de Mario lanza a los demás personajes hacia la dirección contraria y hace rebotar los proyectiles.

Mario (Smash 2)[editar código | editar]

  • Desbloquear: Completar el modo All-Star con Mario en cualquier nivel de dificultad.
Imagen
Trofeo de Mario (Smash 2) SSBM.png
Descripción
Mario (Smash 2)
El peso de un personaje determina hasta que punto se le puede enviar volando por los aires y cual es su fuerza física. El peso de Mario es el peso base para calcular el del resto de combatientes SMASH. Su Súper Salto Puñetazo envía a los enemigos a la estratosfera, dejando tras de ellos una lluvia de monedas, y el Tornado Mario absorbe a los rivales más cercanos, haciéndolos girar como locos para luego lanzarlos hacia cualquier dirección.

Curiosidades[editar código | editar]

  • Si Mario realiza su burla durante un Giant Melee bajo los efectos del Champiñón gigante, alcanzará el mayor tamaño posible de todo personaje en el juego por medios legítimos.

Véase también[editar código | editar]