Ice Climbers (SSBM)
- Este artículo trata sobre la aparición de los Ice Climbers en Super Smash Bros. Melee. Para información general del personaje, véase Ice Climbers.
Ice Climbers | |
Universo: | Ice Climber |
También aparece en: | Brawl
|
Disponibilidad: | Inicial |
Tier: | B+ (8) |
Los Ice Climbers, conocidos en Japón como Ice Climber (アイスクライマ Aisu Kuraima), son un personaje inicial introducido en Super Smash Bros. Melee pertenecientes al universo Ice Climber. Ellos trabajan en equipo, siendo Popo el personaje controlable y Nana la controlada por la consola, pero imitando los movimientos de su compañero. Los Ice Climbers fueron elegidos para representar el periodo Famicom/NES en la historia de Nintendo.
Los Ice Climbers se encuentran actualmente en la 8va. posición de la Tier list, en la categoria B+.
Atributos[editar código | editar]
Los Ice Climbers son personajes con una velocidad bastante buena. El poder de los Ice Climbers radica principalmente en el trabajo en equipo; juntos tienen bastante poder pero separados son bastante débiles. Juntos pueden realizar varios combos que separados son incapaces de hacer. Una de las mayores fortalezas que tienen estos personajes es que Nana suele recibir los golpes en vez de Popo, lo que hace más difícil al oponente acertar un buen golpe. Además los Ice Climbers cuentan con una velocidad de caída baja.
Entre los puntos negativos de los Ice Climbers destacan el corto alcance de sus ataques, que para realizar un ataque fuerte tienen que estar muy cerca del oponente. Como dato adicional, si Nana abandona a Popo, él se vuelve más débil, el daño de sus ataques se reduce y su recuperación principal casi se anula.
Movimientos[editar código | editar]
Ataques terrestres[editar código | editar]
Normales[editar código | editar]
- Ataque normal (ver imagen)(ver imagen): Dan dos golpes con sus martillos.
- Fuerte superior (ver imagen): Un golpe hacia arriba alzando sus martillos, haciéndolos girar en círculos.
- Fuerte lateral (ver imagen)(ver imagen): Da un golpe con su martillo horizontalmente hacia al frente.
- Ataque en carrera (ver imagen): Paran bruscamente y dan un pequeño golpe con el martillo.
- Ataque inferior (ver imagen): Dan un golpe hacia abajo con el martillo.
Smash[editar código | editar]
- Superior (ver imagen)(ver imagen): Bajan el martillo y luego lo alzan formando una "n" hacia arriba.
- Inferior (ver imagen): Bajan su martillo y dan un giro de 360° por el piso.
- Lateral (ver imagen) (ver imagen): Alzan su martillo un poco y luego lo dejan caer hacia enfrente.
Ataques aéreos[editar código | editar]
- Normal (ver imagen) (ver imagen): Realizan un pequeño giro alzando sus martillos.
- Hacia adelante (ver imagen) (ver imagen): Golpean con sus martillos en el aire. Si se conecta correctamente, el golpe será un Smash meteórico.
- Hacia atrás (ver imagen): Dan un golpe con sus martillos hacia atrás.
- Hacia abajo (ver imagen): Se dejan caer con sus martillos.
- Hacia arriba (ver imagen): Hacen un giro hacia arriba con sus martillos.
Ataques de recuperación[editar código | editar]
- Desde el suelo
- De cara al suelo (ver imagen) (ver imagen): Golpean con los martillos a ambos lados y luego se levantan.
- De cara hacia arriba (ver imagen) (ver imagen): Se levantan y dan un martillazo.
- Desde el borde de la plataforma
- Ataques (ver imagen) (ver imagen): Se levantan del suelo y dan un golpe con sus martillos. La velocidad a la que esto se realice dependerá si llevan acumulado más o menos de 100% de daño.
Agarres y lanzamientos[editar código | editar]
- Agarre normal (ver imagen): Agarran al enemigo con las manos.
- Agarre corriendo: Se abalanzan sobre el oponente para agarrarlo con las manos.
- Golpiza (ver imagen): Golpean con la cabeza.
- Lanzamiento hacia delante (ver imagen) (ver imagen): Popo sostiene al oponente hacia adelante y Nana le pega con el martillo; cuando Popo está solo, él hace ambas cosas: lo lanza y le pega con el martillo.
- Lanzamiento hacia atrás (ver imagen) (ver imagen): Lanzan al oponente hacia atrás.
- Lanzamiento hacia arriba (ver imagen) (ver imagen): Levantan a su enemigo y lo golpean con su martillo.
- Lanzamiento hacia abajo (ver imagen) (ver imagen): Lanzan a su enemigo al suelo.
Movimientos especiales[editar código | editar]
Ataques especiales de Ice Climbers | |
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Normal: | Golpe Iceberg |
Lateral: | Ráfaga-Martillo |
Superior: | Salto con Cuerda |
Inferior: | Ventisca |
Otros[editar código | editar]
Burla[editar código | editar]
- Ambos personajes levantan sus mazos diciendo "Yup!". Una ventisca aparecerá durante esta burla. (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen)
Pose de victoria[editar código | editar]
- Botón B (ver imagen): Popo y Nana saltan alegremente.
- Botón X (ver imagen) (ver imagen): Nana aparece detrás de Popo y cada uno se va para un lado.
- Botón Y (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Se miran, chocan las manos y posan.
Grito del público[editar código | editar]
Paleta de colores[editar código | editar]
Tema de victoria[editar código | editar]
En modos de un jugador[editar código | editar]
Classic[editar código | editar]
En batallas normales, los Ice Climbers pueden aparecer en el escenario Glaciar Infinito: Montaña Carámbano. En una batalla por equipos, los Ice Climbers aparecerán junto a Kirby en el escenario ya mencionado escenario.
Adventure[editar código | editar]
Después de superar la primera fase de la etapa Montaña Carámbano, aparecerán 2 pares de Ice Climbers, a los cuales se tendrá que vencer para poder pasar a la siguiente fase.
All-Star[editar código | editar]
Los Ice Climbers aparecerán en Glaciar Infinito: Montaña Carámbano junto con aliados elegidos al azar.
Eventos[editar código | editar]
- Evento 11: Peligro en la cumbre: Los Ice Climbers solo aparecen como obstaculos en este evento porque el objetivo es permanecer en el campo de batalla hasta que se acabe el tiempo.
- Evento 21: Rompehielos: Dos pares de Ice Climbers aparecen en este evento como oponentes y el objetivo es vencer a las dos Nanas sin vencer a ningún Popo.
- Evento 30: 3.er combate All-Star: En este evento el jugador deberá luchar contra cuatro oponentes en combates uno por uno. De estos, el cuarto son los Ice Climbers.
Target Test[editar código | editar]
Créditos[editar código | editar]
Descripción de trofeo[editar código | editar]
Ice Climbers[editar código | editar]
- Desbloquear: Completar el modo Classic con los Ice Climbers en cualquier nivel de dificultad.
Ice Climbers (Smash 1)[editar código | editar]
- Desbloquear: Completar el modo Adventure con los Ice Climbers en cualquier nivel de dificultad.
- B: Golpe Iceberg
- B SMASH: Ráfaga-Martillo
Ice Climbers (Smash 2)[editar código | editar]
- Desbloquear: Completar el modo All-Star con los Ice Climbers en cualquier nivel de dificultad.
- Arriba + B: Salto con Cuerda
- Abajo + B: Ventisca
Véase también[editar código | editar]
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