| |||
Вес: 1 | Цена: 5 | ||
Связанный квест: Библиотечные книги, Принеси мне эту книгу! |
Местонахождение[]
В The Elder Scrolls II: Daggerfall[]
- В книжных магазинах и библиотеках.
В The Elder Scrolls III: Morrowind[]
- Вивек — «Редкие книги Джобаши».
- Гильдия магов Балморы.
- Гильдия магов Вивека.
- Садрит Мора — Тель Нага, верхняя башня.
- Садрит Мора — Привратный Трактир.
В The Elder Scrolls IV: Oblivion[]
- Храм Повелителя Облаков — восточное крыло.
- Лейавин — «Южные книги».
В The Elder Scrolls V: Skyrim[]
- Крепость Феллглоу — Зал ритуалов.
- Апокриф — Глава IV.DB
Текст[]
ОБ АРТЕЙУМЕ
Торс иль-Ансельма
Остров Артейум (ар-ТЕЙ-ум) — третий по размеру в архипелаге Саммерсет. Он расположен на юг от Моридунона в Потансе и на запад от Рунсибея. Остров знаменит тем, что на нём базируется Псиджикский орден, возможно, самый древний монашеский орден в Тамриэле.
Первое упоминание о псиджиках восходит к 20-му году Первой эры. В тех записях рассказывается о путешествии знаменитого бретонского мага Веурнета на остров Артейум для встречи с Яхезисом, мастером обрядов псиджиков.
Уже тогда псиджики были советниками королей и последователями «Пути древних», о котором им рассказали представители древней расы, жившей в Тамриэле. Путь древних — это философия самопознания и медитации, с помощью неё можно подчинить своей воле силы природы. Она сильно отличается от магии, но эффект от неё примерно тот же.
Говорят, что это было не простое совпадение, когда остров Артейум в буквальном смысле слова исчез в начале Второй эры в момент основания Гильдии магов в Тамриэле. Историки по-разному трактуют это событие, но, похоже, правду мог бы рассказать только Яхезис.
Через пятьсот лет Артейум вернулся на своё место. Псиджики на острове оказались теми же персонами, что исчезли во Вторую эру, в основном, то были эльфы. Всех их считали умершими. Они не дали — не могли или не захотели — никаких объяснений по поводу исчезновения острова, судьбы Яхезиса и всего совета Артейума.
В данный момент псиджиков возглавляет Селарус, который председательствует в совете Артейума вот уже двести пятьдесят лет. Совет периодически вмешивается в политику Тамриэля. Короли Саммерсета, особенно из Моридунона, очень часто спрашивают совета псиджиков. Император Уриэль V в начальные годы своего правления находился под большим влиянием Совета, во времена, предшествовавшие его нападению на Акавир. Предполагалось, что флот короля Оргама из Пиандонеи был уничтожен совместными усилиями императора Антиохуса и ордена Псиджиков. Последние четыре императора, Уриэль VI, Мориата, Пелагиус IV и Уриэль VII с подозрением относились к псиджикам и отказывались принимать послов с острова Артейум в столице.
Очень сложно указать географическое местоположение острова Артейум. Он постоянно перемещается то ли случайным образом, то ли по решению Совета. На остров так редко кто-нибудь приезжает, что о визитах практически ничего не известно. Любой, кто хочет найти псиджиков, может обратиться к ним в Потансе и Рунсибее, а также во многих других королевствах Саммерсета.
Если бы такая возможность существовала, Артейум мог стать одним из наиболее привлекательных для посещения мест. Я сам однажды был на острове и всё ещё с умилением вспоминаю его прекрасные фруктовые сады и просторные пастбища, его спокойные бухты, его туманные леса и великолепные архитектурные ансамбли псиджиков, которые очень гармонично вписываются в окружающий пейзаж. Башню Сепора я бы с удовольствием изучил, это сооружение осталось ещё от цивилизации, которая существовала за несколько столетий до появления высоких эльфов. Псиджики используют башню в своих обрядах. Может быть, когда-нибудь, я вернусь туда.
[Примечание: Автор в данный момент находится на острове Артейум по приглашению мастера Саргениуса из Совета острова.]
Квесты[]
В The Elder Scrolls V: Skyrim[]
- «Библиотечные книги» — «Фрагмент: Об Артейуме» является одной из тех книг, что необходимо вернуть в библиотеку Коллегии Винтерхолда, Арканеум.
- «Принеси мне эту книгу!» — Ураг гро-Шуб может послать протагониста на поиски именно этой книги.
Примечания[]
- В Skyrim присутствуют две версии этой книги, отличающиеся ID и вариантами обложек. Квестовый экземпляр имеет ID
00072841
и синюю обложку, а обычный экземпляр —0001AD06
и коричневую обложку. Текст в них практически идентичен, за исключением форматирования названия книги. В квестовом экземпляре название набрано заглавными буквами («ОБ АРТЕЙУМЕ»), а в обычном — прописными. - Иногда, несмотря на отсутствие каких-либо связанных квестов, книга с коричневой обложкой может застрять в инвентаре, и не выбрасываться, выдавая сообщение "квестовые предметы нельзя выбросить из рюкзака". В этом случае вам поможет консольная команда:
- player.drop 0001AD06 1