| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Скайрим | ||
Регион | Истмарк | ||
Персонажи | См. статью | ||
Квесты | См. статью |
Форт Амол (ориг. Fort Amol) — форт в игре The Elder Scrolls Online.
- Обобщающая статья: «Форты (Online)».
Описание[]
Форт Амол — форт, расположенный в юго-западной части региона Истмарк, Скайрим. Один из способов добраться до него — двигаться из Виндхельма на юго-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-западнее форта.
Форт Амол — крупная и стратегически важная крепость в юго-западной части Истмарка, выстроенная в том месте, где на равнину выходит Чёрная река. В твердыне можно выделить две части: укреплённый особняк ярла, стоящее на предгорной возвышенности на юге, и поселение, раскинувшееся на речных островах к северу. Оно не обнесено стенами, но зато имеет естественную защиту в виде водной преграды. Связь с внешним миром обеспечивается с помощью двух мостов: главный находится на входе со стороны восточного Истмарка, а меньший — на тракте в Виндхельм. В западной части форта имеется речная пристань и дорожное святилище, а в восточной разбили свои лагеря представители Эбонхартского Пакта, собравшиеся здесь на военный совет по приглашению короля Йорунна.
В связи с этим доступ посетителей в форт был серьёзно ограничен, и на ведущих в него мостах можно увидеть недовольных граждан, остановленных стражей. Представители данмеров и аргониан разбили свои небольшие лагеря на территории острова в северной части Амола. Нордский лагерь разбит чуть восточнее и служит местом проведения совещаний, в которых среди прочих принимает участие принц Ирнскар — сын Йорунна, а также таны из разных уголков Истмарка. И тем не менее, в форте что-то происходит не так, и Бездушный решит выяснить причину происходящего. В частности его заинтересуют причины недопуска странников на территорию крепости. Стражники могут отправить его к командиру Йарну, который вместе со своей коллегой по имени Хлоэнор Озябшая Сова стоит на каменном мосту недалеко от местной аптеки.
Иярн может рассказать о том, что в форте Амол собралась вся верхушка Пакта, упомянув при этом пропавшего стражника. На предложение о помощи он ответит с большой неохотой, но расскажет, что стражник по имени Тод пропал после очередной пьянки. Взамен на информацию о происходящем в форте, герой может согласиться отыскать стражника. Помочь в этом ему может данмерка Одраса Сарам, которая поведает, что Тод пытался перепить тана Йегги Щербатого, но потом ушёл к реке, где его можно найти по следу из пустых бутылок с аргонианским алкоголем. Стражник очень крепко спит, причём настолько, что не заметит, как герой снимет с него униформу, бормоча во сне о «любимой Нарью». Меж тем, возвратившись на мост, протагонист не обнаружит там командира, а из разговора с его помощницей станет известно, что он ушёл куда-то с «нашедшимся» Тодом. На возражения Хлоэнор отмахнётся, но скажет, что Йарн ушёл на запад — к казармам.
Проследовав к баракам, протагонист станет свидетелем разговора на повышенных тонах между Йарном и лордом Вурлорпом — советником ярла форта Амол. После перебранки, Йарн уйдёт, а герой сможет поговорить с советником. Он скажет, что является дворянином и советником ярла форта Амол и именно он отвечает за размещение гостей в крепости. Уточнив, является ли герой частью личной стражи Йорунна, он спросит зачем протагонисту командир. Объяснив странное поведение Йарна стрессом из-за событий в Амоле, Вурлоп предложит проследить за ним во избежание новых проблем. Слежка даст свои результаты: командир встретится с нордкой по имени Марла у скал за местной таверной. Из их диалога можно извлечь ценную наводку: командир Йарн заполнил некие формы в доме Марлы, с которой он разговаривал, хотя и звучало это весьма странно, словно есть ещё какая-то Марла. Обнаружив в указанном доме тела настоящих как Марлы, так и командира Йарна, а также записи алхимика, герой должен будет рассказать об этом Хлоэнор. Она сначала не поверит, но потом согласится осмотреть дом Марлы и отправит героя к лорду Вурлопу в местной таверне.
Проникновение в форт Амол агентов Штормовых Кулаков серьёзно встревожит лорда Вурлопа, который захочет не допустить огласки этого факта. Выведав у героя имена тех, кому ещё известно об этом, он скажет, что принц Ирнскар своим поведением вносит вражду в отношения между расами Пакта и это необходимо исправить, для чего стоит поговорить с таном Харвальдом. Находясь в лагере нордов, где принц проводит краткое совещание с представителями данмеров и аргониан, Бездушный может стать свидетелем перепалок между сторонами, которые приведут к росту напряжения. Тан Харвальд стремится не допустить этого, для чего предлагает вернуть за стол переговоров делегатов союзников. Послами являются Гелдс Индорил со стороны тёмных эльфов и Работает-Проворно со стороны аргониан. Чтобы убедить данмеров вернуться к переговорам, герою придётся раздобыть для работающей в форте под прикрытием Нарью Вириан несколько бутылок дорогого вина из бараков стражи, а от саксхлил задание будет заключаться в убийстве лидера шайки троллей, атаковавшей Чёрный Брод — Зимняя-Смерть. Когда оба поручения будут выполнены, переговоры продолжатся. Тан Харвальд при этом умерит пыл принца Ирнскара, поговорив с ним, а героя отправит к лорду Вурлопу, которого можно найти у ворот крепости.
Возле ворот Вурлоп откроет своё истинное лицо — он и двое стражников позади его спины являются агентами Штормовых Кулаков, поддерживаемых Даггерфолльским Ковенантом, а герой стал слишком серьёзной проблемой, чтобы оставлять его в живых. На выручку придёт Нарью Вириан, ликвидировавшая двух солдат, и в конце концов покончившая с предателем Вурлопом. Весь внутренний двор крепости кишит солдатами Штормовых Кулаков, среди которых необходимо отыскать одного, присвоившего ключ от резиденции ярла, где должен находится король Йорунн. Лидер сил Ковенанта в форте, Дайлен, наводнил гарнизон своими людьми и даже попытатался обмануть Бездушного, используя магическую проекцию Йорунна. В конце концов Дайлен был убит в ходе дуэли, в которой с героем будут сражаться также и агенты враждебного альянса, замаскированные под командира Йарна и Хлоэнор Озябшую Сову. Сам лидер Эбонхартского Пакта был отравлен мощным даэдрическим ядом и его жизнь висит на волоске. Представители аргониан и данмеров смогли отнести его в одну из комнат и уберечь от врагов. Принц Ирнскар, изначально подозревавший в покушении своих союзников по Пакту, смягчится, узнав о их помощи своему отцу. Тан Ода Сестра Волка расскажет о монахах Троеверия, способных спасти короля и о том, что для этого нужно.
Места[]
Форт Амол | |
---|---|
Покои Йофнира | Казармы форта Амол |
Квестовая локация | Казарма |
Трактир Дельдвины | Дом Марлы |
Таверна | Жилой дом |
Загадочный перегонный куб | Гильдия бойцов |
Аптека | Отделение Гильдии |
Гильдия магов | Торговые караваны |
Отделение Гильдии | Рынок |
Особняк ярла | Дорожное святилище форта Амол |
Жилой дом | Дорожное святилище |
Лавка Муслаблиза | Товары для дома из форта Амол |
Гильдейский киоск | Магазин мебели |
Персонажи[]
Планы[]
Форт Амол |
---|
Квесты[]
Эбонхартский Пакт[]
- «Победа у Морвунскара» — отправить доклад о положении дел в форте Морвунскар в форт Амол.
- «Сон на рабочем месте» — выяснить причину проблем и решить их, тем самым оказав помощь лидерам Пакта в форте Амол.
- «Гордость принца» — спасти высокопоставленных особ Пакта от убийц клана Штормовой Кулак, проникших в форт Амол.
- «Военный совет» — остановить Штормовых Кулаков и не допустить убийства Йорунна Короля-Скальда в форте Амол.
- «Жизнь на волоске» — помочь монахам Троеверия исцелить Йорунна, собрав необходимые ингредиенты.
Гильдия бойцов[]
- «В поисках истины» — выяснить причины смерти лидера Гильдии бойцов.
Побочные квесты[]
- «Лучший из лучших» — принять участие в соревновании по охоте на кроликов.
- «Милые кузены» — найти семью убитых из убежища Ледяного Молота.
- «Убить гонца!» — перехватить курьера, переправляющего послание для Фильдгора.
- «Алхимический анализ» — доставить образец необычной руды алхимику.