The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Сцинк-в-Тени-Дерева
Ref ID: SKINKINTREESSHADE
Сцинк-в-Тени-Дерева
ManIcon
Уровень 23
Здоровье/прочность 209 Магия 200 Запас сил 302
Агрессивность 30
Ответственность 100
Класс Чародей
Раса Аргонианин
Фракция Гильдия магов, Садрит Мора, Волверин Холл, учителя навыков, торговцы
Услуги Обучение навыкам:
«Красноречие» (100); «Мистицизм» (68); «Зачарование» (63),
торговля книгами
Локация Садрит Мора, Волверин Холл
Квест См. статью
Расовые особенности

Сцинк-в-Тени-Дерева (ориг. Skink-in-Tree's-Shade) — персонаж в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.

А, Гильдмастер. Ходят слухи, что ему дали эту должность, чтобы он уехал из Киродиила. Это ужасно, что некоторым не нужна мудрость, чтобы быть сильными. У нас, ящериц, всё иначе
— Сцинк-в-Тени-Дерева о Требониусе

Биография[]

Сцинк-в-Тени-Деревааргонианин-чародей, член Гильдии магов в ранге «Мастер Волшебник», проживает в Гильдии магов Волверин Холла около Садрит Моры. Является основным квестодателем местного отделения и может принять героя в гильдию.

Из всех руководителей Гильдии Сцинк-в-Тени-Дерева кажется наиболее обеспокоенным событиями, происходящими на Вварденфелле. Тёмные бедствия, такие как вампиризм и пепельные монстры, являются объектом его научных исследований. Несмотря на то, что Сцинк — член Гильдии магов, он пользуется некоторым уважением у дома Телванни. Также, по слухам, его аболиционистская политика иногда заходит слишком далеко, гораздо дальше, чем позволяют имперские законы.

Сцинк-в-Тени-Дерева является мастер-тренером по Красноречию, а также обеспечивает среднюю подготовку в Мистицизме и Зачаровании. ��тобы получить услуги аргонианина, нужно обладать рангом в гильдии не ниже «Магиуса».

Инвентарь[]

Он носит простую одеждуштаны и рубашку. Вооружён стеклянным кинжалом. В карманах у него можно найти «Путеводитель по Садрит Море» и четыре случайные книги. Золота нет.

Торговля[]

Сцинк продаёт только книги, но покупает книги, записки и свитки. Первоначальный капитал: 700 монет.

Предмет Кол-во
Книги
Ануад с комментариями 1
Аэдра и даэдра 1
Галерион Мистик 1
Истоки Гильдии Магов 1
Путеводитель по Садрит Море 1
Случайная книга[1] 4
Прочее
Бумага 1

Характеристики[]

Наиболее развитые навыки Сцинка:

  • Красноречие (Morrowind)
    Красноречие (Morrowind)Красноречие
    Главная характеристика: Привлекательность
    Искушенные в красноречии манипулируют другими, приводя тех в восхищение, трепет или же поддразнивая. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют информацию или доверят важное задание.
     Красноречие: 100
  • Мистицизм (Morrowind)
    Мистицизм (Morrowind)Мистицизм
    Главная характеристика: Сила воли
    Заклинания Школы Мистицизма придают силам иного мира форму и направленность, чтобы заключать души в драгоценные камни, или же телепортировать тело заклинателя, или управлять вещами при помощи телекинеза, а также поглощать или отражать магическую энергию, или видеть незримое на расстоянии.
     Мистицизм: 68
  • Зачарование (Morrowind)
    Зачарование (Morrowind)Зачарование
    Главная характеристика: Интеллект
    Этот навык регулирует сотворение, использование и перезарядку зачарованных предметов. Люди, у которых этот навык развит, могут успешно создавать новые предметы. Зачарованные предметы в руках опытного персонажа требуют меньше энергии, и могут эффективно перезаряжаться от камней душ.
     Зачарование: 63
  • Изменение (Morrowind)
    Изменение (Morrowind)Изменение
    Главная характеристика: Сила воли
    Изучающие Школу Изменений могут производить манипуляции с физическим миром и использовать его природные возможности. Эффекты Изменения включают в себя дыхание водой, передвижение, прыжки, левитацию, переноску, вскрытие и запирание дверей, а также создание щитов против физически опасных атак.
     Изменение: 63
  • Колдовство (Morrowind)
    Колдовство (Morrowind)Колдовство
    Главная характеристика: Интеллект
    Действия заклинаний Школы Колдовства включают подчинение разума простых и магических существ, призыв оружия и брони из других миров, а также вызов даэдра или нежити и сил, которые служат заклинателю и оберегают его.
     Колдовство: 63
  • Разрушение (Morrowind)
    Разрушение (Morrowind)Разрушение
    Главная характеристика: Сила воли
    Навык разрушения это владение заклинаниями Школы Разрушения. Такие заклинания могут наносить вред живым созданиям и нежити и включают в себя эффекты элементальных ударов, высасывания, повреждений, уязвимости и распыления.
     Разрушение: 63
  • Иллюзии (Morrowind)
    Иллюзии (Morrowind)Иллюзии
    Главная характеристика: Привлекательность
    Эффекты заклинаний Школы Иллюзий изменяют восприятие и мысли живых существ. Эффекты иллюзий — ослепляют, освещают, парализуют и заставляют звуки раствориться в тишине, усмиряют и приводят в гнев, очаровывают, отвлекают внимание и маскируют, а также делают невидимым.
     Иллюзии: 53
  • Средние доспехи (Morrowind)
    Средние доспехи (Morrowind)Средние доспехи
    Главная характеристика: Выносливость
    Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.
     Средние доспехи: 42
  • Торговля (Morrowind)
    Торговля (Morrowind)Торговля
    Главная характеристика: Привлекательность
    Навык торговли — это искусство подешевле купить и подороже продать. Этот навык гарантирует низкие закупочные цены на товары, снаряжение и услуги и повышает шансы на заключение выгодной сделки.
     Торговля: 40
  • Короткие клинки (Morrowind)
    Короткие клинки (Morrowind)Короткие клинки
    Главная характеристика: Скорость
    Персонажи, обладающие хорошим навыком владения короткими клинками весьма опасны с коротким, быстрым колющим оружием, вроде кинжалов, танто, коротких мечей или вакидзаси.
     Короткие клинки: 37
  • Меткость (Morrowind)
    Меткость (Morrowind)Меткость
    Главная характеристика: Ловкость
    Меткий персонаж лучше всего управляется с оружием дальнего действия, вроде коротких и длинных луков, арбалетов, метательных звёзд и ножей.
     Меткость: 37
  • Тяжёлые доспехи (Morrowind)
    Тяжёлые доспехи (Morrowind)Тяжёлые доспехи
    Главная характеристика: Выносливость
    Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.
     Тяжёлые доспехи: 37

Помимо расовых талантов владеет рядом заклинаний, перечень которых можно посмотреть ниже, под кнопкой-спойлером.


Квесты[]

Гильдия магов[]

Связанные квесты[]

Примечания[]

  • До завершения квеста «Зелье от Сцинка-в-Тени-Дерева» аргонианин не будет выдавать заданий;
  • Стоит заметить, что Сцинк является вторым по силе тренером навыка «Зачарование» после враждебно настроенного к герою Куорвинна;
  • Квест «Посох волшебника» не обязательно брать у Сцинка, можно у любого мага рангом «Волшебник» или выше;
  • Квест «Архимаг» стоит брать у Сцинка, только если герой не хочет драться с Требониусом на дуэли. В противном случае стоит обратиться к Эдвинне Эльберт или непосредственно к архимагу.
Advertisement